在遊戲中必死的關卡(劇情殺)沒死打過去了是怎樣的體驗?

突發奇想,例如單機遊戲會設置一些必死的關卡。如果你足夠強大,或者用了修改器之類的,把必死的關卡打過去了,那到底是是算任務成功還是任務失敗?有沒有人試過……
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鏡像問題
如果在遊戲中boss必死的關卡,被boss反殺是怎麼樣的體驗? - X 是種怎樣的體驗


竟然上了知乎日報,好激動,玩了3年知乎,第一次上日報,科科。

--------以下是原答案--------
這個我一定要回答下,我完成了一項至今沒人相信的壯舉,魔獸爭霸3混亂之治獸族劇情擊殺半神塞納流斯那關。
塞納流斯是神聖護甲,正常情況下的劇情發展是劍聖去喝了血泉,獸族全變成混亂攻擊,然後一路平A過去就好了。
重點來了,當我觸發提示去做血泉任務時,我還以為只是個動畫,就沒去。而是直接推了3個暗夜基地,剩下個塞納流斯,我帶著部隊A過去,發現我每次攻擊塞納流斯就掉1點血,基本打不動。於是我撤了回來。
隨後我出了滿人口的巨魔投手+薩滿,在塞納流斯不遠處造了一兩百個箭塔,然後把他勾引出來,一頓亂射。我幾個兵營也很近,源源不斷的補充投手(塞納流斯會放寧靜,我本來還想打斷他,但發現他寧靜期間掉血比回血快,還不攻擊,我剛好可以利用這個時間多打他一些血,還能補充兵力)。
就這樣,我把塞納流斯活活打死了。然後任務過關,過場動畫里,劍聖還是變成惡魔劍聖了。後來凈化劍聖那關我就很不爽了,明明我的劍聖沒有喝血泉,需要凈化個蛋啊?


當年GBA上有個龍珠遊戲叫做龍珠大冒險,我以前可喜歡玩了。
天天抱著GBA玩,經常跟小夥伴聯機對戰。
不過對戰用的是另一套系統,動作遊戲變格鬥遊戲,打起來很有意思。
單人流程中也有使用這套系統的關卡,比如打桃白白。
但是第一次打桃白白是一定會被打敗的,桃白白非常強,血也比你厚個幾管,總之第一次打基本不可能過。
但是後來經常和小夥伴對戰的我越來越牛逼,抓住了訣竅,後來再打那一關,硬是把桃白白磨到了最後一絲血,然後……你猜怎麼著?

我。卡住。動不了了。系統不讓我動了。

然後我就看著桃白白把一動不動的小悟空打死了。


當年西山居的《劍俠情緣外傳之月影傳說

主角楊影楓,立志要做天下第一!而實現這目標的第一步,是去武當挑戰。按照劇情,當把其他的武當小角色都打敗,挑戰武當大師兄張惟宜的時候,是必敗的。

我曾經依靠跑位躲技能+自動回藍技能耗血,把武當大師兄硬是磨成了死血,然而大師兄一個技能一口加滿,我一口老血噴出……

如果用金山遊俠(暴漏年齡的神器)修改主角的攻擊力,是可以把大師兄一招秒了的。

然後。。。會觸發新的結局(這遊戲有十幾種結局,當年全都自己一一打出來了,也成了後來去西山居面試時的加分項)

GAME OVER

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這是2001年的遊戲了,至今15年了!國產單機的鼎盛時期啊!再看現在的國產單機市場,不知道什麼時候才能恢復到當年的盛況。

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補充,關於好多評論關心的錯別字問題,我剛查了下,真的有「年青」這個詞,以下摘自某度知道:

「年輕」「年青」是同義詞。它們的意思大體相同,但也有差別。
相同的是:都有年齡不大的意思。
不同的是:範圍大小與適用對象有差異。
先說範圍大小:「年青」是指青少年,一般是一二十歲的人,範圍小;「年輕」則相對與年長的人說,20歲的人當然年輕,一個40歲的人,相對於60歲的人來說,還是年輕的,範圍大。
再說適用的對象:「你很年青(年輕)啊!」===這個句子中,「年青」和「年輕」都適用。 / 「年青的小夥子」、「年青人有活力」===這些語句中,一般用「年青」,不用「年輕」。 / 「我已經不年輕了,都快退休了。」這個語句里,就只能用「年輕」,不能用「年青」。

所以遊戲里用「年青」,個人感覺還真沒錯……
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再次補充。。。感謝評論里 @袁先生 提醒。。。。還有個錯別字是「跳涯」……居然一直沒看出來…

感謝 @hbbdzxl 評論里的留言,網易你們打得過遊戲中的劇情殺嗎? 這篇文章跟這個問題下好多答主的答案都很像,具體是不是會違反知乎協議里的下面這條規定

我也不知道。。。有沒有有這方面經驗的朋友可以解答一下。。。。


劍俠情緣2白金版,結局時主角大戰最終boss,最終boss是女主角的爹,主角在砍倒boss準備補最後一刀時,女主角上來吃了這一刀,然後boss趁主角不備時用盡最後一口氣把主角砍死了。

講真,也就是那個年代通訊交流不發達,放在現在,一款知名遊戲來這麼一個全死結局,網友能不能把你家屋頂掀了。為了平息粉絲的怨念,金山在白金版裡面加了一個隱藏結局。

這個隱藏結局,以前看少年電腦世界上介紹了具體打法,先要救兩對情侶之類,那個操作還是有點小難,需要搶時間,但救下來之後還是劇情殺了(原版,白金版救下來之後歸隱)。

不過其實這一段並不重要,關鍵是武林大會時要打敗假的武林盟主獨孤劍,這裡對方可以一招秒你,理論上來講是打不贏的,需要很好的操作用金剛不壞+百步定身法配合輸出,(或者直接作弊改生命,或者通過支線劇情獲得最強絕招 雪一刀),打贏後全場省略號,然後一片「後生可畏」把尷尬揭過去了。

這個假的獨孤劍是最終boss扮演的,這裡打敗後,最後大結局時他會對主角表示欣賞,讓女兒跟著主角遠走高飛,happy end。


就沒有人提到漢堂的經典RPG《幽城幻劍錄》?
當時很多玩家為了虐兩個小BOSS,周崇和朱浩,花費無數日日夜夜硬是把一款單機遊戲當成網遊一樣打怪練級,升級和煉化新裝備。就是為了爭一口氣,擊敗這兩個猥瑣的老鬼(雖然對於劇情的影響然並卵)。

獎勵豐厚

有好事者用谷歌地圖對照查詢出《幽城幻劍錄》背景里的地名,其中練功區就是玩家練級的地方。

這遊戲的文化背景,五內煉化系統的奇思妙想,劇情設定,乃至於悠揚的BGM(我至今能哼幾首)都是可圈可點。

這款遊戲的男女主角(夏侯儀,冰璃)是我至今最喜愛的遊戲人物。結局超虐(不過作為前傳的文藝遊戲作品裡大致都如此),讓當時通關後的我難受得三天沒好好吃飯。

感謝知乎有如此多的幽城老玩家在這裡抒發回憶,非常感動。感謝2001年某期的《家用電腦與遊戲》(早已停刊)登載了此作的攻略,讓當時中學的我讀後義無反顧地在某個書城頂樓的軟體部入手了正版。這些都是滿滿的回憶,謝謝各位。

幽城幻劍錄BGM配樂集的在線收聽:
網易雲音樂 聽見好時光


《拿破崙全面戰爭》中拿破崙戰役最後一關是滑鐵盧之戰。即使你避免了拿破崙曾經犯的所有錯誤,及時阻擊布呂歇爾,包抄惠靈頓公爵,在這場戰役中取得大勝,結束後的過場動畫還是會告訴你,一場戰役不會阻止反法同盟前進的腳步,百日政權也只是多活了幾日,拿破崙也將仍舊被流放孤島。

歷史的車輪滾滾碾過,世界上從來就沒什麼如果。


太閣立志傳5,山中鹿介劇情線,第一次亡國時的月山富田城城下野戰,必敗。

當年迷太閣5的時候,攻略看了很是不少,但目力所及,沒發現有誰寫過山中鹿介的全攻略,也可能是我孤陋寡聞了。大部分寫鹿介的劇情攻略,都寫到戰場上強制進入個人戰劇情,然後個人戰幹掉毛利家一個叫「狼介」的傢伙為止。

實際上,作為800個可扮演人物中唯一一個出場自帶CG的奇男子,鹿介此後還有很長一段劇情:
1、鹿介在主城得到秋上等人的提醒:要拉攏海賊眾和忍者眾來防衛毛利進攻。
2、鹿介去最近的忍者里、海賊寨,一番嘴炮,拉來強援。
3、隨機觸發毛利家總攻、月山富田城城下野戰劇情(觸發條件不明,有時尼子家在我鹿介的嘔心輔佐之下發展得太好了,就打不出來亡國劇情了),必敗
4、敗仗之後,尼子家滅亡,鹿介下野,居所在京。
5、曾經的同僚來訪,告知尼子家另有後人可堪輔佐,只是這個小小尼子已經出家了。
6、找到小小尼子所在的町,痛陳國讎家恨,打動小小尼子出山。
7、鹿介一番雞鳴狗盜,連仗都沒打就奪了白鹿城,輔佐尼子家再興,順便坐直升飛機當了家老。

這其中,必敗的是月山富田城城下野戰。如果之前拉攏了忍者眾,他們會派兵增援,然並卵。味方部隊士氣極為低落,兵力也不如毛利,最要命的是總大將是個白痴,能力低下還總喜歡冒進。

有一次動車上無聊,研究了三四個小時這一戰如何能打贏,最好記錄就是破了毛利3隊兵,然後總大將小尼子被小早川來了個嘲諷,滅隊……

於是怒上修改器,查找出鹿介隊與小尼子隊的兵力數據地址,鎖定為4000,硬尅掉毛利總大將,然後————

跳出了。


1、《天之痕》里,如果你之前欺負了足夠多「路過的青蛙」,會很輕易升到高級。那麼在打刑天的時候,本來是必死的但按數據你其實可以打贏。

刑天會分別說:「你還在撐啊!」「拜託你讓我打死吧!」「咱們要演下個橋段了啦!」「算了,我撐不下去了!」「我要繼續演下去了!」

然後強制脫戰,劇情和你被刑天打死完全一樣。

2、《月影傳說》里,開始和那個武當山大師兄一戰是必輸的。當然如果你開修改器能贏。贏了之後主角會說,很容易達到了人生最高目標,活著還有什麼意思,「看來我只有自殺了」。

恭喜你!打出隱藏結局了!!!


日本遊戲史上最經典的劇情殺莫過於《最終幻想2》

遊戲標題畫面,你按下開始後,下一個畫面直接就是戰鬥!主角四人面對四個黑騎士!這四個黑騎士即使遊戲中期碰上都能將我方撲殺,更不要說遊戲剛開始的時候了,對方攻擊一下=我方死一個人,99%的玩家在看清畫面之前就已經集體撲街了。過了這一幕之後,才會讓你給角色起名字。

這點小事當然難不倒玩家,金手指鎖血,把敵人給幹掉了。

然後被遊戲直接踢回標題畫面。

後來的遊戲一般都比較溫柔,不會這麼粗暴。尤其是SRPG,凡是安排必敗的劇情大多是可以打過去的,然後劇情殺,還算你輸。不過作為獎勵一般都會提供一些稀有道具。

這類遊戲一般都有特殊設計,方便玩家極限練級。《超級機器人大戰》GAME OVER後接關的話,經驗值和錢是保留的,《火焰紋章外傳》是無限轉職,《夢幻模擬戰2》的跳關秘技,都是這種情況。製作者會考慮到一個遊戲玩1年的變態玩家的存在,故意留下極限挑戰的空間。


事實是,99%存在劇情殺的遊戲在劇情殺被打破後,只會是強行按原劇情進行/閃退或報錯/彈出提示後回主界面/卡劇情/出現一個倉促的結局而已。

遊戲中出現劇情殺時,我一般都會象徵性地試試打破劇情的後果,不過結果基本都不會出乎意料:

紅警2盟軍關卡第4關的任務是摧毀心靈信標增幅器,不過你在炸毀它之後,原地會建起一座核彈發射井,之後提示你芝加哥遭受核彈攻擊,損失慘重。
事實是,就算提前瞄準、炸了那個發射井,芝加哥也會遭遇到不明位置的核彈襲擊。

經典魔獸地圖《西方世界的劫難3》里某一章有面具人擊殺主角的劇情殺橋段,其中正常推圖到這時的主角大概只有幾千的血量,面具人則有幾萬的攻擊,理應必殺。
——不過很多手殘玩家在推圖的時候是全程開無敵秘籍的,因此到了這裡一擊秒了面具人,然後就卡關了……
(于是之後地圖作者給面具人增加了不可被攻擊的屬性)


《勇者大戰魔物娘》這個遊戲里有用手指加腳趾都數不過來的劇情殺、無數即死投技、各種不講道理的一擊秒。躲過了劇情殺會導致跳出,吃下即死投技不死的話對面會無限出招,鎖血玩這個遊戲的話不僅感受不到暢快,反而會被氣到腦溢血。


「反向劇情殺」:《仁王》的最終任務之一魔王耀變里主角威廉會與織田信長對戰,在將信長的血條削到20%以下時會觸發CG,然而CG是威廉不敵信長,信長並沒有下殺手反而悠然離去……許多玩家推圖到此處都目瞪口呆,決心要在後續的支線任務里把信長按在地上摩擦。
然而和織田信長相關的支線任務都是雙BOSS戰,不是領著濃姬就是帶著彌助圍毆威廉。大部分玩家不僅沒嘗到復仇的暢快,反而差點被錘爛頭。


還有某些嚴格來說並不算「殺」的劇情,例如上古捲軸的盜賊工會任務,主角在進入夜鶯密室後會被卡莉亞的一支傳說級-聖靈恩寵-必中-9重淬鍊-混亂毒箭+99擊中,毒發倒地,之後被墨瑟補刀砍傷。
該箭無法被旋風衝刺閃躲,無法被緩時龍吼察覺,無法被龍甲術防禦,無法被盾牌格擋,無法被「理論上百分百毒抗」的吸血鬼大君免疫,無法被火焰風暴和暴風雪魔法吹飛。甚至即使你用進門到中箭的短短時間內快速旅行到萬里外的索瑟姆,也會瞬間在碼頭毒發,卡莉亞則會不辭辛苦把你從邊陲小島上拖回到夜鶯密室。
而負責補刀的墨瑟也天資異稟——即使你偷走他的劍,他也會徒手化劍將你砍暈,頗有劍豪之風。
唯一反抗的方法是和魔神交易,在踏入密室時跑去和山姆圭文拼酒……

遊戲里的劇情殺花樣繁多,但說到底,主角再怎麼被劇情「殺」,大多總是活了下來。而那些被劇情殺的配角,又該怎麼救呢?


《機器人大戰F》第九話的臭作大叔,一個大約三四十話的BOSS出現在第九話圍觀,按正常流程打不到他也沒辦法幹掉,機戰有氣力設定,BOSS被攻擊後增強氣力,一般攻擊打過去只降10血
。時間到了還會逃走,通常只有一開始就算計著他,打到最後打不動,戰艦裝載波神、巴尼加裝甲晶元,圍著自爆。主角生日選的好,靠最後一擊熱血滅之

臭作大叔就是他。

《機器人大戰A》一周目千萬不要去火星。這個BOSS出自動畫片《無敵巨人泰坦3》,俗稱老董,又叫董卓桑,以皮粗肉厚著名,很多人按照正常流程打到那個都被老董逼著重打。壞蛋玩家有時會騙新手去走打老董的火星線。老董佔據恢復地形,擁有底力,降血越低就越難打得動,就是截圖中這個血量,通常打他就掉幾十滴血,它卻每回合恢復幾萬。在精神和MP消耗光的情況下真的有熱血漫畫中打不過BOSS絕望的感覺,老董那說唱歌手的動作彷佛在嘲諷著玩家,老董是機戰中十大人氣BOSS之一。好好準備一下,多插幾個火星井,前期不要消耗太多,圍堵群毆還是能打得過。但總會有人感到不是最終BOSS卻勝似最終BOSS的感覺。


說個網遊里的經典吧。

大家還記得這倆貨么?
血色修道院狗男女啊!血色十字軍指揮官莫格萊尼與大檢察官懷特邁恩,這可能是《魔獸世界》里最著名的一對NPC了。

血色修道院副本群可以從28級刷到42級,副本線短,沒有哀嚎或者諾莫瑞根那樣繞來繞去的多層迷宮,獎勵豐厚,對於部落玩家來說由於便捷的交通是新手成長路上必刷的副本。聯盟玩家也經常不遠萬里,拖屍體裸奔到血色修道院常駐(在那個沒有副本集合石的年代,真的只能靠跑屍體,什麼?術士拉,那是老闆待遇)

而在血色修道院副本群里最著名的NPC就是血色狗男女。

他們之所以出名是因為這是一個暴雪特別設計的多重戰鬥,大概也是很多網路遊戲玩家第一次在網遊里見識劇情殺。

戰鬥第一階段是先打倒指揮官莫格萊尼,莫格萊尼血量低到一定程度時,教堂暗格會打開,全體玩家眩暈強制進入劇情,額,就是那段經典的虐狗劇情
「復活吧!我的勇士!」
「為你而戰,我的女士!」

滿血復活,不要臉啊!接下來就是一段緊張激烈的對雙Boss戰,擊倒兩人後可以拾取掉落與任務物品。

然額,復活虐狗這段劇情殺是可以跳過去的!

某次公會60級法師讓我上牧師小號,帶三個妹子帶血色修道院任務,每次都是我給他一個盾他就一頓風騷的走位全部奧爆術爆完,妹子們只要在後面鼓掌撿垃圾就行了。

結果5分鐘打到指揮官,不知道他是趕著工會活動還是什麼,二話不說大火球氣定炎爆呼臉,打完們都開好了,準備片腿就走呢,我帶著三個妹子正乖乖坐好等著性感火辣的檢察官MM出來虐狗呢,結果…莫格萊尼口吐白沫躺地上了,我們戰戰兢兢走過去,發現他屍體都涼了呀(名字變灰)檢察官MM都來不及登台,拾取沒有,任務也不能完成。

好吧,沒辦法重打一遍,這次我那法師朋友小心翼翼的用奧數飛彈和魔仗丟到虐狗劇情殺出現才衝上去送他們歸西。

聽說血色狗男女都換人了,此情可待成追憶啊。


沒人說嗚喵王么。。。
原本設定的必死的100W傷害,現在在屬性膨脹/壓縮之後變得不疼不癢。
然而,劇情還是會繼續下去,NPC的對話絲毫不變,時間也不會縮短。
儘管你仍然存活,而且可以繼續打嗚喵王,但是人家到1血之後,血量就不往下掉了。
唯一的區別就是沒有復活對話框,因為你本來就沒死。


玩《模擬人生》,我才是辣個Boss

有一回開局,一個鄰居居然勾搭我捏的漂亮媳婦兒,那不得弄死他?

於是邀請鄰居來家,進了廚房,故意把食物做焦引發火災,拆掉門把鄰居留在裡面。

眼看他在裡面又跳又叫,火勢越來越大,哦呵呵呵呵呵呵呵呵

誰知他從褲襠里突然掏出一個滅火器,把火一點點給撲滅了,滅得比火勢蔓延的還快。(你職業是消防員嗎?)

當然我最後還是把冰箱賣掉,讓他餓死了。


絕大部分人說的都是有一定年頭的遊戲,來說個新鮮的解解悶。
《如龍 極》,2016年1月21日發售,PS4/PS3平台。

(友情提示:強烈建議選擇PS4平台,可獲得更高畫質,並自帶繁體中文翻譯,配合《如龍0》食用口感更佳)作為初代《如龍》的重製版,《如龍極》加入了很多新的劇情,比如每章開頭對錦山彰黑化過程的展現,再比如大幅加強了真島吾朗的戲份,甚至特意設計了(神煩的)真島亂入系統和羈絆值的支線。

而遊戲中和真島的第一次戰鬥,就發生在桐生出獄後剛剛來到神室町的時候,也是第二章的第一場戰鬥。真島強行找理由,來延續桐生入獄前、也就是十年前未能開打的那場架。

(這場戰鬥就是《如龍1》所沒有的,《如龍極》新加上去的)
此時的真島雖然說相比後期也不是很強,但是桐生蹲了10年的窯子已經洗點,從「堂島之龍」變成「躺倒之龍」了……

這是第一章,十年前還沒有洗點的桐生,雖然也不是最強的狀態,不過還是夠用——有些UP主到通關為止都沒有加到這個狀態。

這是第二章開頭的桐生,技能全失,血條極條基本報廢,空有四個風格卻沒有什麼攻擊力,而真島有滿滿三條血,風格是「嶋野的狂犬」,拿著「鬼炎的匕首」,回血需要用堂島之龍的精髓打斷……
你們感受一下。

沒什麼意外的話,桐生就會被初見殺,做出一個腎虛的動作,說出這樣的台詞,然後被真島批判一番。
然而這個真島並不是不能打贏的——當然二周目的玩家大都知道這一點,二周目繼承技能之後,隨便幾發虎落就可以帶走。
然而這個真島並不是不能在一周目打贏的——easy和normal可以試試看,hard以上難度就洗洗睡吧。
小視頻,如龍極第二章開頭反推真島哥
大概的打法是先加兩個技能,然後快攻手攢氣,火爆浪子抄傢伙放極。
嶋野的狂犬出招還是比較有規律的,一套之後自身硬直也大,熟悉了之後就是慢慢磨。
兇險是非常兇險的, 不過打贏的好處也很足,給了100條(10萬點)經驗,在初期尤為可觀。

順便還能解鎖1CP。
然後對話會變成這樣。

其實稍微有點牽強,因為這場戰鬥不是被真島虐(一周目)就是虐真島(二周目),打贏的情況基本都不會勉強,聯想到《如龍0》里桐生也是經常虐完人之後裝腎虛,我表示不是很懂你們這群黑道(笑)

一地無法動彈的男體,一個人捂著腎,一個人冷漠地走開……嗯,這是桐生剛開完無雙的現場,你們別想多了啊~
最後,附上一張「最強之龍」的截圖,可以和前面對比一下:


漢堂的寰神結。
後期我利用每代都有的劇情bug(或者叫彩蛋?)屯了好多錢。
然後打某個必輸boss的時候不計成本地磕隱身葯+大葯,把他磨死了。

然後主角就開始對話了。
「師哥,怎麼打贏了?」
「哎,肯定是用了作弊器,看來只能重打一次了。」
「投機取巧真是要不得啊。」

我「………?」


體驗就是三個字母:WTF?

從前玩《仙劍奇俠傳》,遊戲中,終於和靈兒雙宿雙飛,好感動。決定好好守護靈兒,於是打開曾經很有名的"整人專家FPE",誰讓我是程序員呢,在我熟悉的領域一定保護靈兒的周全!

沒錢,改成100萬鎖住!怕死?鎖住血量!哈哈,這下天下無敵了!結果到了鬼陰山,見到了該死的石長老!

因為鎖住了血和錢,不怕死,那就「乾坤一擲」自動攻擊吧!攻擊了半晌,石長老還是沒事。沒關係,我先去吃飯了,你們先玩著!

吃完飯回來,石長老還在我的靈兒過招,這是要我出絕招啊!因為不知道石長老的血量,於是開啟FPE里的模糊搜索,他的血量總是在下降的吧。不一會找到了,好大的數字。沒關係,直接改成1,看你不死!

石長老啊的一聲死了,畫面一黑,我們三個躺到了地上!石長老還是帶走了我的靈兒。WTF?!這不科學!嚴厲譴責這種作弊的行為!


看到有人說了《劍俠情緣月影傳說》,這裡補充一個《新劍俠情緣》的栗子好了。
玩過新劍俠的都知道,在遊戲的結尾,如果你打出完美結局,會多出一段救岳飛的劇情。秦檜設計害岳飛,主人公得知消息後帶著一大票綠林好漢前來營救。當主人公看到岳飛寫的那首著名的詞之後,壯懷激烈之下悟出了一套新武功「滿江紅」。這個武功是專門為終極boss秦檜設計的。救走岳飛之後就是一堆人群毆秦檜,身為文臣的秦檜沒想到身體這麼好,雖然攻擊力還算能接受,但是防高得一塌糊塗,用最強武器巨闕劍砍他基本不掉血,還撅著屁股一直放冰球,一會就把你的葯耗沒了。這時候,我們的滿江紅就用上了,用這個武功每次可以打掉秦檜二十分之一的血,和其他武功比起來威力簡直高了不止一兩個檔次,而且還是360度的全屏攻擊,簡直bug到逆天了。
好,廢了半天話,該說那場必敗戰鬥了。在遊戲的中後期,我們的男主會和女主潛入金人大營,並在裡面碰到四大高手之一的南宮滅。這個南宮滅和秦檜是一個德性,攻擊一般但是防高到爆,而他還有個最噁心的地方在於,他的普通攻擊自帶石化屬性,再加上電動小馬達式的攻擊速度,一旦被打到那就會連到死。這是一次絕對絕對的必敗戰,戰鬥之後主人公以動畫的形式跳起來放了個超出自己水準的必殺把南宮滅秒了,然後自己也被反噬成重傷。
當年很不服,嘗試了各種辦法打贏南宮滅,奈何這貨實在是太肉了,無論怎麼打都是不掉血,我曾經懷疑他是不是提前拜過春哥。就這樣一路嘗試,直到我發現了一個秘密。
現在的遊戲存檔基本都是一個.sav文件,而新劍俠的每個存檔都是一個文件夾,其中裡邊的兩個文件magic0.ini和goods0.ini就是主人公的武功和物品。我新開了個存檔,把結尾存檔的這個兩個文件複製過來。於是,我們初出茅廬的主人公就攥著巨闕劍身懷滿江紅出山了。有了這兩樣神器,主人公的道路簡直是一馬平川,尤其是滿江紅,任何小兵都擋不住它一下,任何boss都擋不住他三下以上。
當我們的主人公懷著睥睨天下的氣勢一路割草來到金營時,我彷彿感到了仇恨之火在熊熊燃燒,眼前就是宿敵南宮滅了,被你虐了這麼久,這次就讓你見識見識長期壓迫下屌絲的憤怒吧!
進營帳,過劇情,然後就開打了。這貨能撐多久呢?抱著一絲輕蔑,一絲戲謔,一絲同情,我輕輕按下了滑鼠右鍵,滿江紅!寫滿赤紅符文的白色業火瞬間充斥了整個屏幕,彷彿幽冥中翻滾喑鳴的冤魂,醞釀著一場殺戮嗜血的狂歡。又如一腔剛正不屈的浩然正氣,滿載鋤奸之志,報國之情,沛然於乾坤。
可憐的南宮滅猝不及防,要害被這一招穩穩地打中,頭頂上的血條瞬間……納尼,紋絲不動?怎麼回事,這可是遊戲里的終極必殺啊,秦檜都扛不住它十幾二十下啊!難道就因為你皮膚黑一點,就當自己是鐵做的了么?人家秦檜還比你胖呢……眼前是殘酷的現實,是破碎的復仇之志,是南宮滅滿滿的血條。等等!不對!血條的最右邊有一絲黑色!他掉血了,以肉眼剛好能察覺的程度掉血了!砰,希望之火又重新燃燒了起來。勞資幾百瓶各種年份的陳釀,打他個幾百回合,就不信他不死。
然而問題是,就在我舉起手指準備再給他來一發時,他一記啊都跟射過來,瞬間把我石化了,接著就一頓小鋼炮把我突突到了過場動畫。
接著,我嘗試過了各種輾轉騰挪,三個小時後,終於找到了一塊風水寶地。場景中有個箱子,裡邊放著最強戰甲子義之痕。我發現站在那個箱子的後面,南宮滅的石化波會打在箱子上,而我的滿江紅卻可以射到他。於是我貓在箱子後一邊磕葯一邊發功,整整四十分鐘,終於把南宮滅的血磨到了只剩一絲。
當時我的想法是,打贏南宮滅,主角就不必用那招超出自己水準的必殺,自己也不會因此受重傷,女主雪山取葯的劇情也就省了。然而就在南宮滅嬌喘一聲倒在地下的那一刻,一個對話框彈了出來。「這都能贏,你一定作弊了,你將受到懲罰。」(具體記不清了,大概意思是這個)然後……熟悉的主菜單音樂響起……
我沉吟良久,默默地雙擊uninstall。


當年還是小學生的時候玩過一款國產的單機動作類角色扮演的遊戲

叫做《天王》 有木有知友跟我一樣玩過(暴露年齡

然後它的官方遊戲介紹圖是這樣的

對於還是10歲左右的小孩紙的我畫面已經算得上是不錯了
特效也OK炫酷啊

然後就開始玩

第一關就開始打各種各樣的喪屍什麼鬼之類的 有劇情有謎題有迷宮有機關 充滿了冒險元素
放在當年的國產單機game裡面個人覺得已經是蠻不錯的了

還有收集魂力然後學技能 以及分配屬性點的養成系統
裝備穿戴系統 怒氣消耗系統等(說得我都想重新下載一個懷舊一下了

這些都不是重點
重點是後面某一章某一個關卡有一種強大無比的怪物
印象中是很胖的龍之類的

打我一下很疼
然後我對這它放完一套普攻
唔?卧槽?沒掉血?
放個消耗一半怒氣的大招試試
還是沒掉血卧槽?
等等。。。我數一下像素格子。。。貌似血量少了一個像素= =
一條血大概一百來格像素吧。。。

當時沒有找到出去的機關 原來機關在裡面 需要分別踩了門就開了
還以為要打死那條龍才能過關
然後又心想 是不是有什麼可以一下擊殺它的法寶我沒找到呢
找了半天
並沒有

於是就開始一套一套普攻地大 有怒氣就放大招
就這樣。。。
一直 持續了大概80分鐘= =。。。

終於砍倒了!
卧槽右手手指都快斷了!
然後屏幕慢慢逐漸地變白!
然後!然後就跳回主界面了卧槽!!!
並沒有過關 我也沒有保存 就是那80分鐘完全沒有什麼卵用!!!!!!

唔 深刻的體驗
其實這個並不是劇情殺 只是當年的我還是圖樣圖森破了 被自己蠢哭了
最後再放兩個遊戲截圖
侵刪

上圖是一堆會不斷分身的怪物 那時差點把我密集恐懼症打出來

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而記憶中有一次劇情殺是這樣的

初三過寒假的時候
初戀妹砸塞了個遊戲盤給我 讓我回去安裝然後玩

唔 裝好了 打開
經知友 @kamikaze211 提醒 原來遊戲叫做&<聖書外典&>
是一個avg遊戲(只記得當時看著就有點腐

粗略地看了一下劇情(經百度百科修正後
分了兄弟兩篇 是關於他們相愛相殺的故事。。。

哥哥是個萌正太(金短髮)的那種
而弟弟卻看著很成熟腹黑(銀長發)
然後我玩的是哥哥篇
大意就是王國需要繼承人 然後兩個人之間的鬥爭

就是這麼狗血的故事 我初戀妹砸玩的都是什麼鬼= =

然後就開始了戰鬥 挑卡牌放技能攻擊之類的
打了兩三次 因為是看不到對方血條的 每次都被打死了
十分費解 難道我就這麼弱雞 第一次戰鬥都打不過(當時並不懂有劇情殺這玩意

要是妹砸問起來豈不是很丟臉?
於是
我就用起了金山遊俠 沒錯 就是前面 答主@李光浩 提到的暴露年齡的修改軟體
五年級就開始用這玩意改遊戲

接著我直接改了每次我造成攻擊時候的傷害數值
一開始就改成了大概是本來的10倍 畢竟要注重遊戲平衡(捂臉
發現。。。還是打不過。。。
於是我一怒之下改成了99999 一下把對面秒了。。。
打倒對方之後進入結算界面 然後 卡住了。。。
。。。。。。
一直卡著 於是我關了遊戲

後來妹砸問我 遊戲玩了沒?怎麼樣?
我很自豪地說 第一次戰鬥我把對手打倒了 然後卡住了 就關了暫時沒玩

然後妹砸說 那裡我打不過 然後輸了那場 但是沒卡 劇情也還能繼續吖
可能妹紙也沒有意識到那是劇情殺
又或者是在顧忌我的顏面hhh

鑒於評論區有人問最後初戀妹砸咋樣了
唔 當然是 沒在一起了
大概可能因為她是個百合吧(認真臉


三國志曹操傳

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更新線
在知乎上第一次回答問題收到這麼多贊,也沒想到能引起大家這麼大的共鳴
附上貼操傳主題音樂,希望大家可以聽著這個音樂能回味起以前的味道
http://www.itingwa.com/listen/19087
看到大家的熱議我已經從新下載了曹操傳,過幾天把這幾關的貼圖貼上
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小時候最喜歡的兩款遊戲
軒轅劍三-雲和山的彼端
三國志曹操傳
下面進入曹操傳主題
遊戲玩法很簡單就是戰棋類回合制,這個遊戲有個特點,就是無論你把曹軍陣營等級練的多高,等到下一關敵軍將領的級數還是會平均高出曹軍3-4級,特別是配備寶物的將領例如呂布配備方天畫戟(打死一個後可以攻擊下一個敵軍)連環鎧(功能不記得了)赤兔馬(無視敵軍路線阻擋突擊移動)因此很難打!

這款遊戲很多地方和歷史一樣,特定的角色會在歷史上一樣的戰役中領便當,例如宛城之戰典韋、定軍山之戰夏侯淵、樊城救援戰的龐德等,郭嘉不記得是什麼戰鬥了、夏侯和龐德不記得了,說說典韋吧

這個遊戲設定是典韋職業是武術家,而且是曹軍陣營中從頭到尾唯一一位武術家,屬於高輸出及肉盾的唯一角色!因此我個人是大愛典韋這個角色的,(角色描繪完畢)

而且每個角色都有機會出現在戰前大帳里,時不時的會說兩句話,或者特定關卡和特定人物會觸發單挑劇情(留意這裡,後面會講)

宛城之戰:歷史上的典韋是死於張秀的夜襲,為掩護曹操撤退力戰身亡,而遊戲這一關難度極大!!!我們只有四五個角色可用,地方是N多角色!而且都是等級極高的兵種,以往的關卡里角色血沒了就會撤離戰鬥,但是指定角色在指定關卡里如果血量被打到0那麼這個角色就會說:「別了!主公!」之類的話然後永遠消失在遊戲里,而宛城之戰正是這樣一場戰鬥,只要典韋死在這關那就是永遠死了!

此時會提示過關的兩個線路1:曹操逃到指定位置2:全滅全部敵軍先說說2吧:我方只有四五個角色(記得不太清了)對方很多兵和高級將領:張綉、賈詡、胡車兒,只要典韋領了便當就永遠消失在遊戲里,曹操領了便當本關就會失敗要重來。而張綉、賈詡、胡車兒會集體圍攻典韋!我嘗試過很多次都沒有辦法能保住典韋的同時順利過關。

再來說1:曹操到了指定地點後我方援軍會來這時有兩個選擇:
1不救典韋,直接撤退。
2:救典韋!
選了1的話曹操會說:」原諒我典韋",而典韋會說:」主公平安撤退了嗎?那我放心了」然後本關結束,關後就會進入劇情曹操率眾在典韋墓前祭奠典韋,因此典韋必死
選2的話,曹操會率大部隊回去救典韋,但是往往曹操和大部隊的位置比較遠,加上先前典韋已經抗了很久了,血量不多了,往往是援兵還沒走到典韋身邊,典韋就戰死了,因此典韋必死

我發現無論如何都保不住典韋,而且之後貂蟬會以舞姬的職業加入曹軍,從作用和裝備來看就是頂替典韋的,後來我徹底放棄了,就留了一個存檔接著玩了。(那個時候網路還沒有這麼發達因此沒有辦法上網查攻略之類的),直到後來心血來潮我想挑戰一下,讀取了這個檔然後戰前我給典韋裝備了最好的武器和鎧甲以及攜帶了99個回復用豆(加血的道具),曹操和另外幾個人都一樣,做好了血拚的一切準備,本關開始後曹操和典韋一人佔據一個要塞,這個要塞每回合可以恢復血以及提高防守,然後每一回合每一個角色我都要他們打出致命一擊或者連環攻擊,打不出就讀取!一回合一回合的和對方血拚!經過無數次嘗試還真的讓我在保住典韋的情況下消滅了全部敵軍!!!

而消滅全部敵軍通關後典韋只有一句很短的台詞:「好險」,但是典韋就活了下來,可以一直使用到最後一關了,非常激動!但是再戰前大帳里典韋再也沒有出現過,也沒再有過任何一句台詞,也再也沒有觸發一次單挑的劇情,(典韋、夏侯惇、龐德都是這樣,只有郭嘉除外後來赤壁之戰郭嘉改硬改歷史)只時每次選擇出戰典韋都會默默的出戰,沒有任何台詞和劇情。

直到打完最後一關後,曹軍每個人都會說一句話例如:「孟德!你實現了霸業啊!」之類的,只有這時典韋浮現了一句台詞:「沒想到我也能看到今天。」

說實話當時我眼眶濕潤了!古之惡來-典韋

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這裡統一回答下很多人說的問題,修改器、用曹操壓低對方級數等
1.我玩遊戲從來不用修改器,修改器是毀掉遊戲樂趣的一大利器
2.網路查攻略:這個遊戲我是小學五六年級的時候玩的(200-2001)左右,這個時候第一網路根本不發達,第二我家沒有上網當時。
3.說用曹操壓低對方級數:第一次玩的時是小學五六年級,根本沒有這麼強的邏輯,而且根本不知道曹操可以壓低對方級數,一般來說第一次玩一個遊戲,第一主角每場都要出戰的情況下,誰都會選擇讓他不停地升級,因此會造成一個錯覺,對方高級將領每一關都會比我軍高出3-4級,會以為這是遊戲的設定而不會關注,(特別是我這麼笨的人,肯定發現不了,也是以後幾次玩的時候發現的)因此會造成一個局面就是發現練級太辛苦,以及重複的兵種太多,只會選擇一些個人喜愛的角色來苦練,因此到後期就會發生撲街.
例如:
樊城救援戰鬥10幾級的曹仁看著40多級的關羽...
合肥之戰6-7級的樂進和李典看著40多級的太史慈...


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