你對《輻射4》有何期待?
據傳聞 E3 2015有可能會展出萬眾期待的《輻射4》,若當真那大家對這一作有何期待呢?希望在具體哪一點上照《輻射3》和《新維加斯》有所改進呢?
謝 @王子牧 邀。其實吧,如果是說期待FO4能夠做出的改進,那把參考對象定在FO3和FNV上就有點太低估它了。值得期待的,應該是FO4是否能夠和新質量效應,以及賽博朋克2077和Guerilla尚未公布的那個Horizon一樣,為新世代的RPG一起樹立起一個標杆。
就我個人來說,比較期待的是以下幾個方面:更好的敘事組織形式,更先進的遊戲內AI,以及通過玩家的選擇和行為對遊戲內世界進行自定義的改造。
我個人覺得出現與否都無所謂的是:畫面,過場動畫,動作動畫。
更好的敘事組織形式其實就是之前我也曾經提到過的,我個人非常喜歡的FNV的任務網。那個任務網把主線和支線連在了一起,從任何一個支線入手,輔以強大的流言系統,都可以把玩家引入到最終的主線篇章中去。FNV是2010年的遊戲,而直到今天,也都沒有哪個RPG在這方面做出了超越其的表現。哪怕貝塞斯達宗家打造的上古5在這方面都遠不及FNV。但FNV畢竟由於其製作方黑曜石技術實力有限加之製作周期過短,有很多細節上的打造又不如貝塞斯達宗家,特別是在支線任務的深度和細節敘事方面。不過當然,在這一方面,貝塞斯達宗家功力深厚,當今西洋RPG方面也無人能出其右。FO3里我們有原子之力,有特佩尼大廈,有世外桃源,有追蹤複製人;TES5里我們有冰上之血,有患難與共,有棄誓者陰謀,有安息,有深藏的秘密(就是霜流燈塔),這些製作精良的支線任務讓很多玩家哪怕是在AFK了幾年之後都仍然印象深刻,清楚地記得那些任務進行到最後的時候,自己所受到的震撼或是不知做何選擇的猶豫。
所以大家自然而然地會期待,如果把貝塞斯達和黑曜石的長處結合起來,那豈不是就將誕生一個在敘事上趨近完美的作品了么?只能說,這個是我們所有玩家的夢想,但Todd Howard本人是一個堅持自由探索高於劇情的人,所以TES5沒能做到的事情,未必是他們做不出,而很可能是不想做。
更先進的遊戲內AI是所有次世代開放世界遊戲探索的方向。這一點我本人並不專業,也不好細說。只是作為玩家,大家都希望遊戲內的AI能有更加豐富和自然的反應。這一條貝塞斯達遊戲一貫表現是不錯的,只是由於遊戲內部的機制比較開放,所以出現bug的情況比較多。如果bug的數量能減少的話,肯定這方面的表現還能更上層樓。
最後說說自定義這方面。玩家自定義遊戲內環境這一條基本上就是由minecraft定義並發揚光大的。在它之後,曾經困擾不少遊戲評論家的所謂Open-world和Sandbox之間的區別問題基本上也就有了定論。以上世代三大家族(GTA,FOTES,AC)為首的所謂Free-roaming,能夠四處瞎逛而且遊戲內的世界獨立於主角行為之外自行運轉的遊戲就被認為是所謂的Open-world遊戲,即開放世界遊戲;而像Minecraft和Terraria那樣,可以由玩家自行搭建遊戲內部世界的遊戲就成為了Sandbox,即沙盒遊戲。
有很多人認為玩家定義遊戲內部內容會是次世代的一個主要發展方向,正如PS3世代當中,開放世界,RPG元素和電影化敘事成為了3A遊戲標配那樣。但就眼下來看,這一步恐怕未必能邁得那麼快。在RPG遊戲當中實現玩家對遊戲內環境的改變通常可以有兩種做法,一種是戰棋式的,給予玩家一些選項,讓他們以類似搭建建築的方式來增加內容;另一種則是籍由玩家在遊戲中做出的選擇來使得遊戲內環境呈現出不同的變化。
兩種其實都還不是真正意義上的自由,因為玩家被給予的選項著實有限。但無論是哪一種,玩家都已經能夠看到自己的所為對遊戲里的世界產生了影響。兩種做法中的前者可以借鑒像Forest那樣最近相當流行的生存遊戲;後者則可以借鑒像中土世界:暗影魔多那樣的機制。這兩者在技術上都是已經可以實現的了,也就是看貝塞斯達願不願意做而已。
可能還會有很多人提到載具的問題。我個人覺得輻射倒是沒有載具可能更有意思一些。畢竟這當中還涉及到一個內容量的問題。即便是R星這樣肯砸人力填細節的公司,也不可能做到每一間臨街的屋子裡,都能有故事在等著你去發現。如果FO4加進載具的效果是當年的RAGE的話,那我還真寧願沒有載具了。
另外我記得FO3也好TES5也好,從公布到發行都還是有12個月以上的時間的。所以,看樣子FO4還是有得等。在FO4真正到手之前,也許我們已經玩上了半打刺客信條新作了。FO3和老滾系列至今,我一直覺得有兩個老大難問題沒有解決。 @護士衫下 的答案很棒,裡面就提到了一個:和遊戲世界真正的互動。越是在這樣允許自由探索的遊戲里,玩家越會發現自己的行為並不會對世界造成什麼真正的影響,遊戲仍然在按照固定的腳本運行,每個守衛膝蓋都中了一箭。Shadow of Mordor靠著一點點的隨機系統就讓玩家們感受到新時代的氣息,如果FO4可以更進一步呢?(不過這樣似乎會對modding產生很多不利的影響)
如果第一個問題的解決難度比較高,另外一個就相對好辦不少。Bethesda從來沒鑽研過怎麼做好遊戲的動作部分……我理解這一部分既花錢又費力,但是有那麼多前人的經驗在,花點功夫優化一下應該還是可以的。拋開人物的動作和表情不談,如果射擊的手感能有顯著提升,我覺得對遊戲體驗的幫助一定會很大,V.A.T.S並不是個理想的答案。我對它的期待最大的還是官方中文化。今天天真地給B社發了封郵件。我把它po出來,大家指正一下。
To whom it may concern,
My name is XX, and I am from China. I write this Email to sincerely and seriously BEG for the FALLOUT 4 CHINESE VERSION.
I am a big fan of the company of Bethsoft and almost all of your games. Recently, I watched your E3 presentation which is so stunning, amazing and all the words I could think of. During the whole E3, I think FALLOUT 4 is definitely the most impressive one. It reminded me of all the memories of New Vegas and Mojave.
Yes, I love all the Fallout game including Fallout 3, New Vegas, Fallout 2. The wasteland in the game rocked my world. I spent over 1,000 hours going on the adventure. It attracted me all the time when I play this. But I think it was not enough. The game brought me a strong sense of culture, which most of games don』t have and some of the games tried so hard but failed to create one. Fallout is so unique to lead the every player into a world which is so distant but so real. So I spent even the same time searching for more information about that interesting world.
For me, I am from the other side of the planet, born and raised in China, a total different country compared with America. With the curiosity and the love of the wasteland, I got over tons of the troubles of language and oversea Internet blocking( can』t explain more about this, sorry). But this time, I want to play with Chinese language, and many players in China are holding the same idea. I can play games in Chinese but believe it is not the same experience when you see the most familiar language.
I will not deny the fact that I played all my fallout games via downloading illegal copies. I am sorry that I didn』t realize the importance of copyright and I really start to buy PS4 and a lot of games via correct channels. In a lot of local forums, people want to play games like Fallout badly but they cannot understand English so well so that they have to look for help from illegal copies with Chinese subtitles. The market here is big, more and more people find it wrong to play without pay. Bethesda can make money from us!!! Please do not ignore the huge amount of players here. We really want to pay someone to play good games in Chinese. Mutual benefit it is!
I have a dream that one day this world will rise up and live out the true meaning of its creed: "We hold these truths to be self-evident, that all men are created equal."
I have a dream that one day on the red hills out of Vault 8, the sons of former Enclave and the sons of former PLA will be able to sit down together at the table of brotherhood.
I have a dream that one day even Mojave, a state sweltering with the heat of injustice, sweltering with the heat of oppression, will be transformed into an oasis of freedom and justice. (Which I don』t believe at all, LOL)
I have a dream that my 1.4billion Chinese fellows will one day live in a world where they will not be judged by the language of their mother tongue but by their S.P.E.C.I.A.L. ability.
I have a dream today!
And when this happens, when we allow freedom ring, when we let it ring from every village and every hamlet, from every state and every city, we will be able to speed up that day when all of God"s children, English-speaking people and Chinese-speaking people, Latino language users and others, Arabic speakers and French speakers, will be able to join hands and sing in the words of the old FALLOUT PLAYER spiritual:
War, war never change.
Please at least consider this. I appreciate that you read my letter. If you cannot make it happen that playing Fallout 4, please let us have the chance to play Elder Scrolls VI or Fallout 5 in Chinese.
Faithfully, yours,
XX
但願有點用。
官方中文化
2015.10.8.23:31更新
期待達成,Bethesda官宣亞洲繁中化,不再是什麼渠道消息
Bethesda.net
加入中國模式
比如赤腳醫生buff,哦農田水利buff,主角領導人民公社在廢土上大鍊鋼鐵,建設戰後新農村
先佔個坑,睡起來慢慢作答。
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1,敘事的改革
2,Gameplay的完善
3,Bethesda對於輻射文化的把控能力提高
4,為滿足上述三者而製作水準和內容質量進一步提升
5,為滿足上述四點而技術取得銳意進取b社能讓1智力不會說話的角色過關,或者故事主線全程只靠嘴炮和各種非戰鬥技能過關(不包括野外遇敵,只是主線故事)。我就服。
還有,請把敵人死亡效果做的多一些,謝謝更多的jazz!
還我三狗!!
希望別自動彈出
這個問題絕對是為我準備的。
先說廢話。輻射4預告片一出,這段時間都睡不著覺,只好把前作翻出來溫故。。。雞凍啊!
以下是系統改進:
1.首先,UI必須好好設計,物品應該能精確科學地分類,對於有收集癖的人來說這點太重要了。
2.PIPBOY的部分信息應該直接顯示在屏幕上,畢竟肚子餓不餓之類的信息老是要翻PIPBOY出來看,很影響遊戲連貫性。
遊戲性的改進:
1.最重要的一點,就是金錢系統以及隨之而來的改進
前作中我每次都能靠幾百個小時的撿破爛攢幾十萬的瓶蓋,但是,花不出去!
應該引入類似於a.房產購買與自建房系統。b.賭博(可以無限賭下去,非NV那樣會被趕出來)c.投資(類似以前那樣可以投資商隊,但是遠遠不夠)d.任意NPC捐贈系統(應該每個有臉NPC都有可以捐贈的選項,同時捐贈後應該有相應的效果,不僅僅是增加善惡值,例如該NPC的裝備和生存力得到加強。作為一個聖母,這是我應該做的)
總之,錢總得讓人花出去吧。
2.生存要素要加強。前作中的子彈實在太多,吃得東西也撿不完,實在缺乏危機感。應該在野外增加大量強力的敵人,起碼在高難度下不至於後期無敵。
3.增加尋寶要素與地圖上和主線不相關的支線,我覺得FO3這點其實不錯,雖然很多人詬病說FO3到處支線會忽略主線。但我覺得很多人玩這個就是探險樂趣,可惜FO3里隱藏道具太少,也沒有什麼寶石之類的可以收。
4.級別和經驗應該無上限,最終技能應該是一個讓所有技能清0,敵人能力增加的PERK。例如,當主角到達30級滿級的時候,可以所有的技能點都回到20,但是上限提升到110.類似如此。否則級別到頂,地圖還沒有完全探完,就沒有打下去的動力。
5.應該改進隊友系統,增加花錢就可以僱傭的僱傭兵。因為有臉隊友會死掉,大家帶出去多少會有些忌憚,如果能隨時僱傭大眾臉,就少了這些顧慮,而且也多一個花錢的途徑。
6.增加競技場這種可以直接打怪的地方,而且一定要難。比如有些終極BOSS讓玩家必須拼盡全力才能打過去。為了平衡性防止反覆刷,可以讓在此打怪不加或者少加經驗,但可以獲得成就和尊敬值。
7.改進以往的善惡系統,起碼偷個東西如果沒人看到,就不要扣「本地威望」了吧。
總之,主線劇情優秀,支線劇情豐滿,地圖上可以探索的地方多一點,系統更方便一點,錢永遠可以有地方花,不要讓玩家覺得自己沒有敵手,在主線結束以後還接著玩下去。
再說簡單一點,這個遊戲一個存檔最少也應該讓我們玩上1000個小時吧!我都等了這麼久了。
暫時想到這麼多,回頭再補充。
起碼給個一鍵整理身上破爛或者取消負重的功能吧,3代揀破爛揀到想死……
拋棄 V.A.T.S。
VATS是fo2回合制和新時代FPS/TPS之間矛盾調和的產物,而加強即時制的強體驗滾滾洪流已經難以阻擋。
事實證明fo的精髓在於自由,而不在於回合。戰鬥系統的表現力提升空間非常大。RPG是遊戲內涵,不能成為約束戰鬥系統表現力的理由。
質量效應3部曲和新的DAI已經做出了典範,個人則希望其能夠更進一步,超出玩家期望。
正如 @護士衫下 所說,fo4的對手是新ME之流,不好好應戰怎麼扛起啟示錄RPG的大旗?
其他的期望:1. 更可視化的屬性和perk加點界面,譬如tesv和dai一樣的技能網解鎖;
2. 沙盒的可破壞性(要求略高,但是fo就是靠這個的,加油);
3. 對話信息可以在對話中即時回滾查詢;
4. 多人遊戲的可能性(不期望,要對劇情動大刀才能解釋),不要做成刷刷刷,可以好友協助到對方位面做任務(數值壓制,包括對話技能),如果2人意見相左直接2玩家之間speech(腦洞略大)。
5. bug不要嚴重到傷粉絲心。
人物不做的那麼矬會死嗎……
輻射系列幾乎每一作都沒讓人失望過,就跟GTA一樣,就遊戲內容本身沒啥好說的,希望的是遊戲能有官方中文版,希望優化好點。
不需要太快的交通工具。
DIY武器以及更加豐富的戰術掛件。
更大的地圖。更多的廢墟。
更給力的喪屍。
豐富的寵物種類。
人再少一點。只希望我在殺了某個人以後,NPC不會只有慌忙逃竄和瘋狂砍我這兩種反應,流眼淚你會嗎?罵我你會嗎?
看了看今天E3的輻射部分,雖然覺得畫面不夠驚艷,感覺射擊體驗很好(輻射避難所正在下載中)
B站傳送門:http://www.bilibili.com/video/av2443212
當時看了《瘋狂麥克斯》電影和視頻攻略,覺得廢土世界真的好美,又聽說《輻射4》里有機甲,期待值max
希望有大量典故、致敬,能了解一些美國的文化
人工輻射4
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