如何看待絕地求生測試服更新的 PC1.0 正式版?

更新一把dp28,一把aug,m16不能裝8倍了,7.62步槍是不是要崛起了?


不請自來。

近期官方在測試服上進行了多次更新,遊戲性更新和系統優化大家可以在更新日誌中看到,攀爬系統、遊戲性優化、新型槍械等功能大家應該在視頻和直播中看到過了,所以這個回答主要對新版的傷害判定進行了匯總和統計。

在現有的版本中,在無防具的情況下,所有武器對頭部、身體、四肢分別造成250%、100%、50%的傷害,傷害判定單一,減傷方式也比較單一。下圖是當前版本武器對各個部位造成的傷害百分比。

新版本對身體的各個部位進行了細化,在大的方面依舊分為頭部、身體、四肢,其中頭部包括頭、頸;身體包括肩、胸、腰、小腹、下體;四肢包括胳膊、小臂、手、大腿、小腿、腳。每種類型的武器對不同部位的傷害也做了細分,在下面的官方圖片中可以清晰的看到武器傷害和每個部位的承傷。

傷害細化之後,每個部位有了不同的承傷,我們做了幾張圖片進行對比。

從圖中的分析來看,新版本大概會有幾種變化:

除了狙擊步槍之外,其餘的槍械爆頭傷害均已削弱;

近戰武器和衝鋒槍對四肢的傷害有所增強;

整個身體部分胸口承傷最高。

有幾點需要注意的是:

1.圖上每一級防具後面的數值為減傷百分比,即三級防具減傷55%,承受傷害為45%。

2.圖片中的數據是承傷百分比,不代表傷害數值。例如,AWM一發傷害為132,根據修改後的計算方式,在擁有三級頭的情況下,爆頭傷害為132*250%*45%=148.5。

3.在新版本中,官方提出子彈傷害還會隨著距離進行衰減,但是沒有給出具體的衰減數值,所以我們沒有辦法計算出每種武器在不同距離下的具體的傷害值。

4.玄學武器十字弩不在此圖表中,反正爆頭就是一發入魂。

之後我們會給大家帶來更多的分析,歡迎大家來火貓絕地求生版塊觀看比賽和直播:絕地求生直播間_火貓直播

本文作者:你行你上來咬我啊、Immortal


一個作為一個多人在線擬真競技遊戲,伺服器只有30tick,重要數據完全不校驗導致掛壁滿天飛,遊戲主界面是個網頁,偶爾卡得上不了飛機,跳傘沒動畫,落地瞬移,地板牆壁和槍械全部鍍銀般反光,全島只有一種樹,開門瞬移,上車換座位加油沒動畫,站在車頭按F坐到後排,開車撞牆卡半秒,平地翻車,手雷瞬移,槍模人物房子美工套用模板,沒死亡回放,遊戲結束沒結算直接寫個排名,一張沙漠地圖和攀爬地圖做半年,官方天天號稱努力優化,上Early Access快一年仍然無法用主流配置開低效流暢,官方天天明裡暗裡貶低中國玩家,伺服器不好就賣加速器廣告的遊戲,剛剛宣布他們在正式版里加入了13種傷害判定和攀爬系統?我差點笑出聲,他們的手搖計算伺服器算得過來嗎?

想知道為什麼這遊戲素質這麼差?我估計是那個arma的mod製作人相繼被兩個大公司踢出去之後遇到了藍洞,藍洞一合計正好做個網遊撈一把錢就跑,結果沒想到大逃殺這個類型這麼受歡迎,當初敷敷衍衍寫的代碼現在根本修不過來了。

不要扯技術難度的事,虛幻引擎的母公司EpicGame做的堡壘之夜:大逃殺,同樣是大地圖,百人跳傘槍戰,人家還有建築系統,可以實時搭建建築物,照樣輕輕鬆鬆高特效穩70幀。

站在風口上豬都能飛起來。藍洞就是個典型的韓國網遊公司,具有韓國網遊公司的一切莎筆特性。所以我對PUBG的未來根本不看好。

相關問題:為何絕地求生大逃殺伺服器每天都要爆炸?

ps. 我裸連csgo歐洲伺服器ping從來小於30,爛橘子平台的泰坦天降2也是在30到40之間,所以PUBG的極差體驗跟我的網路無關。

pps. 當初抵制薩德喊得嗷嗷叫的是你們,現在跟一窩蜂給韓國藍洞送錢的也是你們,社會,社會。


這垃圾遊戲遲早讓tm外掛給毀了!

好久沒玩,今天手癢打了三把。

第一局素質廣場直接有人叫賣最新外掛,號稱兼容沙漠地圖,機場試掛。黑壓壓一片跳機場然後一片擊殺。

第二局飛機上就有國人大喊機場諸神之戰,凡人避退。老外連連法克……顯然也是被迫聽懂了外掛這倆字的含義。

第三局沙漠圖,跳了個沒去過的地方擊殺三人,舔包時可能是碰到了買了第一局掛的WBD!八百里開外三槍sks全打我頭上。mmp!

這可是測試服啊!它還是個孩子啊!


軍事演習


個人感受
優化增強
對比度提高
載具操作手感更順滑
幀數提高
(我自己對比正式服 同樣的設置 幀數高出至少十五幀 而且畫面更加鮮明)
低配福音
但遊戲經常會崩潰 原因不明
(我的是win10操作系統 周圍同操作系統的人也遇到過 也有的不會 就身邊朋友)
暫時感覺就這麼多


是不是看舊版的習慣了

覺得測試服的 好醜啊

每當看主播,去玩測試服,就感覺賊彆扭


沙漠地圖簡直是lyb的噩夢


給大家推薦一個改建方式
只跳:space
跳+攀爬:shift+space
攀爬:無

優點:在牆後面和人對槍,想跳起來噴別人,這種按鍵不容易產生誤觸而導致人翻越過去。但是單獨設置一個攀爬按鍵的話又特別浪費。因為攀爬用的機會並沒有那麼多,除了alt鍵想不出其他順手的了,但大家都已經習慣alt切換視角,要適應的話又需要很多時間,所以這是我現在想到最合理的鍵位。在跑動時只要按一下空格便會自動觸發攀爬,非常快捷~

缺點:因為攀爬的時候會一直按住shift,導致每次攀爬都是翻越,而不是爬上去。所以在碰到很窄的圍牆,是沒有辦法通過攀爬站在上面的。但是也沒啥人想站在圍牆上暴露自己讓別人打吧,所以我感覺無所謂~


前兩天因為聽說攀爬系統出來了,好奇去玩了幾把,說說我的心得。

1,攀爬系統,優缺點各佔一半吧。優點是更加方便快捷地跳窗,越過圍牆。缺點就是對於大跳非常熟練且已經養成了習慣的玩家(比如我)來說,很彆扭很雞肋,因為好像有了攀爬就不能大跳了,我也不知道是不是我卡鍵了,反正大跳一直沒有成功。其次就是有一個致命的地方:比如在圍牆等地方和敵人對峙的時候,經常會不小心碰到空格鍵,在現在的版本裡面頂多就是跳起來給對方打個招呼,但是有了攀爬系統後,你就直接翻過圍牆完全暴露在敵人槍口下,可以說是雙方都一臉懵逼了。

2,槍械。AUG沒撿到。因為只有空投裡面有,聽說很強,應該不假,空投裡面的東西沒有弱的,不然也不會有那麼多追夢的人了。另外一把撿到了兩次,名字叫啥忘了,端著那把槍很像一個端盤子的服務生。這槍不多,感覺跟kar98出現頻率差不多吧,但是打起來差點兒意思,射速太慢,近戰送快遞,遠射的話不如sks,趴下倒是很穩,關鍵是有多少能給你趴下還有視野打的機會?
對了,感覺AK變強了,壓槍手感好了一點,傷害好像也增加了一點(這點我不確定,只是感覺)

3,畫面。整體畫面變暗,對比度增強了,對於盲人(劃掉,萌新)玩家來說,發現敵人難度上升,因為有陰影的地方真他娘的黑!

4,UI界面。之前好像是在小黑盒上面看到的?有人給這個版本的UI打90分,大肆讚揚了一番。然而現在個人卻覺得很醜,尤其是地圖,真的丑,字體也丑。感覺沒有現在版本好看,個人觀點。


5,反外掛機制。我能說測試服也有外掛嗎!摔!反個雞兒外掛!人家外掛都提前去測試服試外掛了!等正式更新的時候還怕死媽外掛們沒有研究好你們的反外掛機制哈?有個雞兒用,下一個版本照樣外掛滿天飛。


光線太暗,看不清東西


習慣F鍵撿東西的玩家的噩夢


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