如何評價火影忍者手游?
樓主是參加過一測和終極內測的玩家,覺得沒有什麼變化只是圈錢手段多了,真正吸引人的劇情點只有白和再不斬那點互動環節做的算走心
越遠..本人是一個小V 目前V11
已擁有自來也這種S級人物 除了阿飛和角都其餘曉組織也都有..
其實講道理這遊戲耗時間但是沒有消耗我的金錢 本人V11基本都是以前蘋果系統漏洞充值退款得來
這遊戲就是一個靠時間你就能獲得忍者的遊戲 也就是養成遊戲
我現在基本每個月除了充值活動.基本都是固定買一個大福袋和小福袋 月消費50
每個月攢金大概在一萬二到一萬五左右 但是這遊戲我還能搞一些零花錢
由於本人PK技術比大部分人略好一些,某個鬥魚主播找我讓我成為他打手 現在由於工作原因
每個月只打要塞和剛出來的組織爭霸賽 一個月大概是掙一千塊左右
這遊戲對新手非常不友好 你拿著3C去PK OK 碰到的全是國家隊(曉制服)
這遊戲還有另一個名字叫四代火影VS曉組織
於是 一個新手被吊打了.怎麼辦?不氪金長期養成 但是前期非常難度過
OK 那氪金吧
氪一百 沒用
再來五百 沒用
一千 還是沒用
高級招募的A忍 小南要兩三千 好 那繼續氪 出了小南
你就會發現 除了擁有一個小南還是無法拯救你在PK場的劣勢
通靈的差距 密卷的差距 你即使花錢也依舊會被不花錢長期玩的人吊打
在其他遊戲可能很少出現 但是在火影 這是鐵證的事實
在這種環境下 前面的大部分大區變成死區 基本沒什麼人 一個區活躍的大概也就是一百人左右
但是魔方還是開了幾百個區這讓我很費解 老區都沒人 又開那麼多新區
再來說說這個高V 在V14以下=V0 我這麼說應該沒人反駁
V14好歹有個卡卡西 沖三萬拿一個忍界傳說稱號 戰力估計也就是加一萬左右吧
最沒特權的特權 最不像VIP的VIP 至於為什麼就像樓上答主所說這裡也不一一敘述
出了這麼多忍者 個人覺得最良心的 六元李 蠍 要說還有 那應該是疾風FJ丁次吧
既然談論到忍者 我就在這裡嘮叨一下
我是去年一月二十九開始玩的玩家 那個月V7限定是白 (現在是爛大街倉管)
後來加入到高級招募 PK場月底結算獎勵 使這個忍者的作用僅限於偶爾各種辣雞活動中
任務集會所 活躍任務 PK場任務都有很高几率出白 我的白沒花一分錢現在馬上五星
可以說這是最不值錢的限定了 前段時間周年慶送限定忍者 很多小白被老玩家忽悠選白
又導致了一批新入坑玩家的棄坑 這個遊戲馬上沒有新鮮血液
一月底出的自來也 這個忍者從迪達拉之後再無登場 我之所以花錢做也是因為情懷 也是那個時期跑酷流的代表 大招後可以接蛤蟆 放蛤蟆騷擾 化糞池防守 當時神一樣的忍者 畢竟是最貴S 一萬多人民幣估計才能出
二月限定 君麻呂 那個月PK我是最無力的 紅 志乃 鹿丸 滿世界跑 你追不到 鹿丸成了後面跑酷流忍者的代表 個人非常討厭跑酷 走位歸走位 這種非常賤的PK方式嚴重影響了我的遊戲體驗
又出了君麻呂 那個平A無限連的男人 同時二月出了積分商城 當時咒佐的價格還算良心 充值八百就可以送一個咒佐
接著出了帶土 少年卡卡西 帶土一開始買的人很多 但是由於當時強度問題 並沒有人選擇帶入PK 少年卡卡西我忘了是不是二月份出的 當時這是唯一一個可以賣到一千塊的B忍!當時的強度也是爛的一B 禮包抽碎片非常坑爹 我因為情懷 當時想著少卡和帶土都出了 那琳不也遲早嘛 然而至今沒有出
於是PK場看到君麻呂和咒佐這兩個無限連的忍者 新手(wo)的內心幾乎是絕望的 再配個跑酷流 諸如 鹿丸 紅 志乃 那個版本的風壓非常變態這裡也不一一敘說
三月 又一個良心忍者限定 至今依然排在限定前三的男人 藥師兜
三A平推無限連 二個技能配合平A無縫銜接 大招接手術刀或者鑽地 一套打下來行雲流水 再加上後來的水衝波 這個忍者強度非常厲害
同月 又出了杜門李 又一個良心限時忍者 1680金幣 至今未被削弱 俗稱瘋狗李
帶土也被加強 寫輪眼開眼的高傷害 豪火球的高傷害 魔方又成功塑造了一個跑酷流代表
當時我就靠著這三人上的暗部2 那個月的月底PK獎勵非常良心 上忍一就可以獲得一尾鳴人碎片
沒多久出了 宇智波鼬 那個神一般的男人 樓上也介紹過 我在這說一下當時這個忍者的強度
開局放分身 基本必中 這個套路持續了很久 我為了想辦法打宇智波鼬 從主播那看到了可以通靈擋技能
天照的抓取判定非常之大 在身後的都可以被抓過去 大招月讀後可以立刻接一個天照 然後接個分身 ok 下一個 遇到個別猥瑣的 角落放分身 體術忍者除非開霸體剛 不然遇到角落分身的鼬的確很無奈 我當時打這種人都是果斷選擇霸體上去剛 當時這個強度幾乎可以說是無敵 自來也也是打的蠻吃力
四月 漩渦玖辛奈 鳴媽 其實個人覺得強度不錯 暴怒傷害堪比帶土的寫輪眼 大招以後可以接技能
不放大招也可以通過操作一套帶走(具體怎麼連自己去體會)但是由於宇智波鼬 這個忍者一直被低估了 在無差別裡面我是很喜歡用鳴媽 比較順手
五月十九號 更新了疾風傳 才有了新版本後的第一個限定 佐井 同月下架了自來也 高級招募上架大蛇丸 積分賽上架蠍 個人從一開始就不是很看好大蛇丸這個忍者 感覺一般般 技能CD全忍者最長 抓取也是十秒 相比當時的鼬神八秒分身的確有些積累 但還是在PK場威風了好一陣子 大招+蛇役的傷害非常高 可以秒人
不過由於後面忍者的強度 和這個大招自身就有一個縮短視距的BUG 現在也是淪落積分賽一霸
六月 限定 大和 這兩個一直被玩家詬病的忍者 雖然後面加強過一波 不過佐井依舊很少人擁有
大和反倒是成了無差別上的熱門忍者 跑酷流打法也是非常難受
七月限定 又一個良心忍者 疾風寧次 剛出來的第一天 FJ試玩 由於當時的寧次 八卦空掌是霸體狀態 我看FJ就一直在說這個技能有BUG 有BUG 應該修復 接著一群人上貼吧 部落帶了節奏 沒多久 這個便被和諧 剛出來的那幾天 PK場威風颯爽 吊打鼬神 大蛇丸 八卦空掌霸體 回天高傷害前搖短 可掃地 平A配合技能也是無縫銜接 大招高傷害下血速度也是非常快 有時候反應不過來按不出替身就掛了。 也就統治了大概半個月左右時間的PK場 於是 我們的小迪 迪達拉出現了。
在迪達拉出來之前 可以排的上T1的忍者 鼬 咒佐 三忍 蠍 還有寧次
迪達拉出來的那一天
T1就是 迪達拉 迪達拉 迪達拉 迪達拉 迪達拉
按照當時的強度,三忍中大蛇丸那可憐的18秒CD的能摸到迪達拉 而且蹭到傷害也不高 之前那些個什麼T1都去當了倉管
寧次八卦空掌霸體被修復 也摸不到迪達拉 威風半個月淪為倉管
從那時候開始我就不再選擇購買限定忍者 因為我知道 屁都沒用 反正打不過高招忍者
迪達拉 一技能放小蜘蛛 碰到敵人會爆炸 之前的爆炸應該是開局放 能炸到站在角落的人 後來也被暗改 現在對面開局放你躲角落基本不會被炸到
二技能 乘鳥 之前也是全屏可掃地的一個技能 現在也是被暗改 從左側無法打到右側的人 掃地沒變
奧義C3 經常被關燈 也就是大招被破解 雖然傷害高 但是這個BUG曾經有次官方修復 官方稱之為修復迪達拉奧義技能經常被打斷的錯誤 但是現在依舊容易被打斷 迪達拉之所以被人詬病到現在 一開始平A的高度和現在的平A自動追蹤 當初兩個技能放完 可以直接超出遊戲屏幕.你只能在下面乾瞪眼 當時能打到的技能 只有三個,鼬的天照 蠍的砂鐵塊 大蛇丸的蛇役 後來為了應對迪達拉才有了密卷帶閃電這麼一個套路
大概一個月後迪達拉被削弱 不過這個忍者更靈活 個人感覺不算削弱 手機就那麼大 你超出手機屏幕畢竟不合適 很多人說這次是削弱 個人覺得是加強 大招後可以放兩個技能
八月 限定 暗部卡卡西 兩個字 呵呵 純體術忍者 反正摸不到迪達拉 屌用 攻擊距離也是小的可憐 並且這是魔方第一個自稱尊重原著的忍者 一開始大招是雷分身 後來稱卡卡西的查克拉量太少 無法釋放這麼多雷分身並接一個雷切 後面改為影分身雷切 說到這裡我就想說 wrnm 鬼鮫的怎麼不改 飛段的怎麼改了 飛段後面再敘說
九月限定 暗部宇智波鼬 猥瑣跑酷流的代表 豪火球 自爆分身 大招是改的究極風暴和止水的聯合奧義 當時剛出來大家都認為這是一個辣雞忍者 現在是和兜 寧次 並列第一的限定忍者
不過這忍者有一個BUG 豪火球有時候會在敵人身邊爆炸 產生奧義點但不產生傷害
同時九月份下架大蛇丸 上架波風水門 S級忍者也是現在玩家擁有最多的S 當時剛出來的時候 大家都認為 這個忍者強度有 但是一般 因為傷害低 現在呢 被評為最強忍者 剛出來的時候飛雷神有BUG 後面也修復 個人認為這是一個非常需要操作的忍者 我雖然作為這個遊戲的打手 但是由於自己沒有招募出水門 而很少聯繫 不是很熟練。。
九月份好像是出過積分商城 1600元贈送阿飛 個人評價這是一個很強的忍者 但是強度只能算是T2 被人詬病的是大招 直接放大招100%保護 由於擁有的玩家很少 魔方也沒重視過
十月份 限定 一拳超人 重吾 不做過多評價 感覺很雞肋 大招雖然傷害高 暴擊可以秒人一管血
但是其餘兩個技能動作太大 上場次數略少 淪為冷板凳
國慶節出過疾風我愛羅 不過之前也出過一次 具體時間忘記 大約一萬金幣可以出 大招可以接技能 但是平A太蛋疼 會把人打很遠 只能2A 強度ok 符合這個價格
十一月限定 日向雛田 也是一個符合限定強度的忍者 大招可以接技能 忍者玩法和小雛田差不多
不做過多評價是因為她沒有什麼波瀾壯闊
雙十一當天高級招募上架小南 下架迪達拉 又是一個T1忍者
平A可以飛天
大招接技能 一技能可以打全屏 CD短 只有八秒
輪子傷害高 可以把敵方拉回 但是會出現把敵人擊飛的情況
大招傷害高 但不是無敵
個人總結 小南&>鼬&>迪達拉&>蠍 小南配合閃電 在替身十五秒時間內幹掉一個人沒有什麼問題
小南是一個無限連的忍者 如果你沒奧義點被小南打到了 那麼請放下你的手機 倒一杯熱水 喝完打下一把 個人最熟練的忍者是鼬 打小南還是有難度 畢竟一技能完美躲開分身和天照 鼬能反擊的就是天照把天上的小南打下來
十二月限定 疾風志乃 官方第一個新機制的忍者 技能減奧義點 這是一個消耗跑酷流忍者
個人比較反感這些 不過打的話還是很好打的
聖誕節出了聖誕雛田 充值三十元購買資格 1980金幣購買 第一個此類購買方式的忍者 被玩家詬病 上場次數少的可憐
一月限定 鬼燈水月 被主播過於高估的忍者 登場率過低 平A感覺略笨拙 會保護 個人不太看好這個忍者
一月八號下架波風水門 上架佩恩天道
感受痛楚吧!!! 技能後搖過大 會被人反手打 尤其是水門
平A類似於無限連 但也保護 傷害高 一二三 三個技能放完就帶走了 如果暴力一些鯊魚加萬象天印神羅天征也差不多能秒人了
大招地爆天星 大概半管血 可以接技能 接閃電 接貝殼 都會被打站立起來
被玩家詬病 第一 是因為大部分人認為這個強度是A 強行帶節奏帶成S
第二 技能後搖過大 並且一開始的終結畫面並不是讓世界感受痛楚!
第三 模型丑
總的來說因為情懷 很多人擁有 包括我也是一直在攢金幣抽佩恩 強度也很暴力
是現在標配的T1頂端忍者
二月限定 新春鳴人 強度挺不錯 就是過於花哨 非常秀的一個忍者 因為是主角進入限定被玩家詬病
一技能滿放傷害高 可以選擇放一下 兩下 三下
二技能有多段攻擊 可以掃地 CD短
大招傷害看釋放時機 有時高有時低
總結 這是比較良心的一個限定忍者 強度還不錯 在主播手裡是可以打國家隊的忍者
講個笑話 三月限定
宣傳了足足三個月的忍者 赤丸
良心忍犬 買赤丸送牙
剛出來第一天騎狗開霸體 霸體在狗身上 平A人可以走掉 娛樂忍者都算不上吧 反正是白花錢 還不如白 白好歹還能拿來做做活動 打打積分賽
最後再說幾個其他的曉組織忍者吧
干柿鬼鮫 積分賽 之前高級招募可出 俗稱礦影 強度只能挖礦
技能後搖過大 大招傷害低 基本人手一個 但僅限於刷圖
飛段 個人用的最熟練忍者 結印活動出 大約4000-7000金幣 非常良心的忍者
缺點是一技能前搖後搖過大 很容易被人反手打 技能接平A 最多打一套 就容易保護
優點 技能平A無縫銜接 替身時間內 一套接大招 可以秒人 由於大招的特性 被標記後即使替身也會產生傷害 所以這個忍者我經常是把控好時間 放大招一套秒 對面也會下意識的替身 但是沒用 依然會死 大招可以接飛鐮 這個飛段剛出的時候可以做到 但是最近經常是我直接放大招沒有辦法接飛鐮導致被反打
被玩家詬病的原因 終結畫面笑聲消失 大招傷害略低 平A容易保護 技能前後搖過大
角都 第一個金幣明碼標價的忍者 5880 你當初角都理財花的錢 你都得吐出來!
平A無限連 技能銜接 可以反打 大招幾乎全屏 但是傷害一半
被玩家詬病的原因 特色技能未出 比如雷遁偽暗 火遁頭刻苦 先手能力薄弱 完全靠反打的忍者
個人覺得強度不如飛段
蠍 積分賽可出 高級招募可出
蠍是我提到的最良心忍者 不過這也是個消耗性忍者 當初強勢原因有三點
平A打斷一切技能 體術忍者的噩夢
二技能攢兩個奧義點 即使打不到人 有時候你往下面靠近站一點點都會有奧義點
還有三A平推無限連 節奏掌握類似於兜
後來也是被砍下神壇 不過現在強度依然是有 只是操作難度有點高 要操控傀儡 還是平民值得出的
總結 這遊戲你想變得強大? 那就十連抽 不要管其他的。。這個遊戲對於削弱忍者 早已看淡 你只要這麼想 反正後面還有更牛逼的 這個砍了就砍了吧 比如最近炒的熱火朝天的重做or削弱迪達拉
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我又來碼字了.前面說了忍者的坑爹性 現在講一下這個遊戲的辣雞機制玩法
這個遊戲普遍存在的一個情況兩極化十分嚴重 要麼你銅幣幾千萬 要麼不夠點一次通靈
從蛤蟆仙人開始後面通靈是150滿級 我是暑假剛開始的時候有了通靈 本人在44區積分賽現在排名20 目前烏鴉通靈才到35級 現在點一下銅幣是60萬 聲望消耗5600 本人積分賽一天不到一萬聲望算上六次小隊突襲豐饒(貧瘠)之間只能點兩次,如果算上叛忍獎勵可以點四次這麼一算我一個禮拜就是最多升4級 然而滿級150 還有115級.....我上過大佬的號後面等級高了點一下一萬多聲望 我很費解這個什麼時候我能點滿級 還是說魔方以後不打算出免費的通靈了 反正出不出都跟我沒什麼關係了...吃棗藥丸
天賦 是刷一個新圖獲得一點天賦點 加的屬性少的可憐 戰力大概兩三千左右
說到刷圖 這個遊戲刷圖非常沒有意思..基本上一張圖你只會玩一遍 然後後面全是掃蕩打
把這個遊戲的特色全部集中到各種帶有PK的項目上了 關鍵是PK網還卡(我換了千兆路由器以後才改善了網路,,以前就普通路由器 也一百多買的,,一打PK就是各種網路緩衝,,
而且劇情副本也不走心....簡直辣雞的要死 九十級副本劇情毫無特點
既然說到劇情 那再扯一下等級 現在本人104級 我花了一個禮拜的時間經驗值才升了一半
我是每天早上上線以後大概號上是400點體力-600點不等 四百點是基礎 算上大福袋 好友拉麵贈送 還有十金幣購買一次...再高就是簽到和活動得到的體力
每天刷滿A B忍的精英副本 剩下體力就掃蕩刷圖 然而 才104 現在滿級是110 猴年馬月升到110?而且現在劇情是自來也剛進入雨忍村 後面佐鼬大戰 佩恩攻打木葉 肯定又是更新等級到120 我覺得我玩到關服都不一定能玩到120 以前每次大更新版本的都會相應的縮減之前等級的經驗獲取,現在閉口不提,倆字 呵呵 wrnm什麼時候能滿級?
勾玉和神器 在沒出飾品之前 土豪都會去搞這兩樣東西 加的戰力非常可憐 一個六級勾玉賣2250金幣價格非常良心 加的戰力之高不如一個飾品強化一次.本人現在由於阿凱滿級開啟玉石商店攢勾玉也是非常快 紅色勾玉差不多快四五個七級的了。我那天還專門看了一下一個七級紅色勾玉也不過是加兩三千的戰力 非常超值!!!!
然後是神器 之前版本更新還知道更新一下七把刀,到後面乾脆直接不更新了,把平穆蝶等級上限改為140吧! wrnm什麼時候能滿級?而且加的戰力也是少的可憐啊我曰 我到現在才鈍刀四十多級.....
各種日常還有辣雞活動產出聲望 勾玉 輪迴石這些材料少之又少,不夠塞牙縫的,每次給個一百二百的,夠幹嘛啊?
豐饒之間獎勵少的可憐 所以被稱之為貧瘠之間 三次變兩次 然並卵 點了就噁心
小隊突襲,從12次改為6次,這個要讚賞一下魔方.我現在是習慣性的把六次刷完,玩了一年多算上之前50元十五片霸體的禮包到現在才四級霸體,我可能刷的是假突襲。
排名榜上點贊也是跟弱智一樣
積分賽前期還有大額的金幣獎勵吸引著我們不斷的挑戰對手,然而從我到赤金五階到現在已經大半年沒見他更新了
裝備升級...也是後年馬月強化一下 這裡告訴新人,優先強化第一排前兩個裝備 性價比最高
然後是生存挑戰 我們這些戰力高的打著沒壓力 可是對新手就不一樣了啊 基本上你一個一百萬戰力的 打到後面都是兩三百萬戰力的人在把關 根本打不死好嗎 一天15關簡直要我命
小隊羈絆..從以前的各階段獎勵不同到全階段相同獎勵到現在的每日任務X1
只能說最開始的活動方式是我最喜歡的.因為我跟我一個好哥們兒打到了ios排名前20 算一算去掉光頭司令 實質排名我們算前10 獎勵也是非常不錯的 時不時開個S碎片 鼬碎片什麼的 這裡小小的曬一下
現在獎勵連綠瓶子都沒有 也開不出S碎片 都是辣雞 B C 不多說 倒是喜歡以前那種競爭激烈的時候
至於要塞,以前誰霸區誰是爹,小組織甭想拿要塞.後來被群眾聲討了小半年,我印象中去年五一節就開始提倡每個組織拿要塞上限直到去年年底這一目標才終於實現..但現在也基本上是給全區前四前五的組織包攬 跟戰力人數掛鉤關鍵還慢還卡..以前補償過綱手碎片 後面就沒了 BUG出過好幾次 三天一小的 七天一大的 習慣了..反正等獎勵
最後說一下sima的V10特權智能(ruozhi)商店
第一格 持續了一年多的sima再不斬...我想問問什麼時候才能下架換新的 我剛做出來再不斬沒多久 真金白銀花了一萬五金幣左右做了再不斬 後來出了三次充值活動 前所未有
沖50送五片A忍碎片 送5片再不斬?excuse me? 350X5=1750說送就送了?這種活動我印象中還送了三次 A忍才40片啊卧槽 一下送15片 而且以前那刷新幾率實在是令人熱淚盈眶 我感覺我買了假的再不斬 我也是去年十月份開始做的自來也..那時候刷新一天你都能在那個格子裡面看到咒印君麻呂和白的身影,他們遮住了自來也大蛇丸鼬那璀璨的光芒,默默的為魔方風險.我曰尼瑪 後來改了 也是在群眾聲討下改了兩次...現在是固定兩個窗口出現S和鼬 幾率還可以 完全看臉 比起以前實在強太多了,,
好了 扯了這麼多 瞅瞅時間 打卡下班 下次想到再來補充 暫時就這麼多 歡迎吐槽和糾正不對的地方。
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無聊又來更新 有人懷疑我的賬號真實性 認為我僅僅只是個V11怎麼可能有自來也並且馬上有其他S忍
我只想說 你的關注點很奇怪 我也是非常樂意打一下某些人的臉(請忽略戰力)
算一算 努努力 五月份新S之前應該是可以把水門綱手佩恩還有新A一起出的
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止水這個A忍,說實話我個人是比較後悔抽的.一百次高招的時候我已經把止水做出來了,
大版本更新之前說是要平衡(削弱)忍者,個人認為小南應該是第一個挨刀的,畢竟一個全圖無敵可掃地的快速位移才八秒,個人感覺很BUG 現在最強忍者小南這個是沒異議的。我想著小南挨刀估計會下台,那麼新出來的A忍應該可以上台。就抱著這種想法出了止水,事實證明我是錯的。
來說說止水這個忍者,大招前半段無敵,無後搖,可接技能一套秒。聽起來感覺這是一個很強的忍者,的確,止水是非常強的忍者,但是你打不過小南啊。一技能宇智波日暈舞三段位移,空中釋放,但是你打不過小南啊。二技能鳳爪紅.我感覺挺蠢的技能。所以說你還是打不過小南啊。
這個忍者的瑕疵很多,平A沒有僵直,經常平A第三下打不到對方,平A速度過慢,看起來花哨但華而不實。二技能先是瞬移然後丟出爆炸苦無(應該是),瞬移期間無敵,跳起來可以當做活靶子。你們肯定有過跳起來的時候被天照打過的經歷。 最後說說大招,滿能量的時候對方替身大部分情況下可以直接釋放別天神,X軸很寬的一個技能,並且大招沒有後段僵直,直接接二技能,浮空夠高也可以接日暈舞,就像以前的鼬一樣月讀接天照。但凡聰明一點的忍者都會往你的上方或者下方跑,因為這個技能的Y軸很小,和止水站在同一Y軸大招是打不到你的。個人覺得沒有體現出瞬身止水這個名號。
個人感覺這個忍者中規中矩,說弱不算弱,說強也不是特別特彆強。反正打不過小南就對了。
我這邊可能要修改下之前的話述了。這個遊戲如果你想玩的好,之前是說只要十連抽A忍.我現在改一下,攢四個月抽S忍吧。我現在不也是水門+佩恩+小南。僅僅是一個月卡黨。去年五月一出的大蛇丸,官方應該會把忍者上架時間統一,很有可能也是五月一或者是五月中旬。準備好首付錢吧。不過聽說S忍是半藏或是團藏,個人是對這兩個沒有興趣的。有這個錢我更願意去把黑飛段和琳買了。
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黑飛段3.21 替換積分賽蠍 五月份S忍是須佐鼬 老哥穩! 可是沒有首付錢。。。
今天出了暗部大和 在限定裡面感覺很強啊。可以15秒內一套帶走。
期待須佐鼬和琳
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小更新一下 身為一個V11 馬上 6S 心情還是有點小激動的
騰訊遊戲,用鑫創造快樂
基本給每一個答案點了贊同。不想說太多。都是淚。
現在早就已經棄坑,所寫的答案僅限於2017上半年的時間段,我也知道遊戲公司改變了很多(誰叫玩家流失慘重呢?您說是不是?)但還是有很多「大神」喜歡跟我敲鍵盤,真是不咬人噁心人,關閉評論了,答案放這,不一定適用於現在的遊戲,愛看不看。
單純地作為一個從2016年1月8日公測玩到中秋節棄坑的大V玩家(這裡提大V,不是因為裝X,只是證明一下自己幾乎體驗了遊戲里所有的消費項目和忍者)回答一下這個問題。先說結論:沒有更坑,只有最坑。
1.一月份最開始的時候,覺得這款遊戲畫面美工,遊戲設計,PVP,PVE,高度劇情還原非常棒。而且每一個忍者都有自己專屬的三個技能,通靈密卷這些未知的東西都很棒。氪金的話也還行,只有放平心態,當做養成遊戲玩,每48小時會有一次免費單抽忍者的機會,加上各種通過遊戲幣來消費的商店(非充值),總會有途徑收集自己喜歡的忍者的途徑。當然你要非說收集不到S級忍者自來也我也沒得反駁。
2.魔方工作室真的犯了太多錯誤。
公告錯誤,偷換公告(1月末宇智波帶土換成丁次,之後還有很多次)。
2月份的積分商店(通過充值獲得遊戲里的道具),首先,我不反對魔方工作室賺錢,但是你好歹設定成有一定次數的兌換遊戲內道具吧?結果就是,很多神壕充了十幾萬RMB,直接通關了遊戲,在遊戲剛開一個月,就能收集到蜃,蛤蟆仙人等嚴重破壞遊戲平衡性的通靈獸,讓收集遊戲的壽命大大縮短。要塞激斗刷分嚴重,導致充了十幾萬RMB的大R,拿不到要塞,戰鬥力完全成為擺設。
3月份魔方工作室又更新出了「宇智波鼬」這個忍者,徹底讓這款遊戲陷入泥潭,首先是價格2000RMB---4000RMB,看臉抽獎。其次是這個強度:無敵。只要是會按屏幕按鈕的玩家,都可以吊打玩這遊戲幾個月的高手。於是你們暗改這個忍者,削弱他,但是他還是強大,於是你們送忍者碎片,打算讓全伺服器的人,人手一個宇智波鼬。你們成功了,決鬥場徹底淪陷,變成了毫無意思的宇智波鼬誰先死誰就輸的遊戲。核心的PVP就這麼被毀滅了。這一段時間加上要塞送分已經讓這款遊戲流失了很多玩家。
4月份--5月份,特別無趣的兩個月,版本內容幾乎沒有更新,直到5月中疾風傳開始,也是飢餓營銷,磨磨嘰嘰到6月初才開始體驗到疾風傳的遊戲內容。這幾個月又損失了一批玩家。
5、6月份你們出了兩個被全玩家吐槽謾罵的忍者:佐井、大和。平均一個400--500RMB,可是讓我感覺到的是好像連副本里的電腦人NPC都不如。
7月份你們舉辦了第一屆忍者大賽,名為「無差別」,默認忍者名單里剔除「宇智波鼬」,連你們自己都覺得鼬是神,沒人能夠打敗鼬。於是你們在7月18日推出了一個更為無恥混蛋的忍者:迪達拉。售價3000+RMB。終於,你們又成功了,又一個完美的忍者誕生了,但是你們沒想到的是:迪達拉的確可以打鼬,但也只是55開。可是迪達拉對戰其他的忍者基本是10-0開,對方根本毫無勝算,核心玩法徹底崩壞,所有人的陣容都是迪、鼬、蠍。無腦猥瑣毫無技術三人組。
8月份,玩家流失嚴重,你們終於意識到了問題的嚴重性,於是你們寧願被無數人謾罵,也要修改掉迪達拉和宇智波鼬,於是,你們又把忍者強度改弱。Appstore評分在一天內掉到一星。
9月份,你們在月初就開始炒作新的S級忍者「波風水門」,並且在中秋節這天推出了,可是只要細心的人都會發現,兩個月前3000+RMB的迪達拉抽獎概率變高了,4月份的限定忍者進入了高級招募。於是又一波人棄坑了。
3.來聊聊遊戲內容吧。
每天需要做的日常:豐饒之間9次(一鍵完成需要消耗金幣),小隊突襲3次(自動需要消耗金幣),生存模式15關(一鍵完成需要消耗掃蕩卷,掃蕩卷每天可以收入8張,可是掃蕩15關遠遠超過8張),任務集會所9次,參加決鬥場PVP8次,一周PVP必須刷滿60勝才可以領金幣(當然你也可以不領取),每天11點、17點、21點需要上線領體力,每天組織叛忍。2V2小隊激斗每天4場(當然你也可以不打),每天的秘境3次,每周六黃金時間20點到20點45,最關鍵的要塞激斗,很多勾心鬥角都因為這個要塞分配問題。最近的組織商店大更新,更是坑爹,既消耗時間,又費金錢。
最主要的是:以上這些內容需要一直循環反覆。每一天~
4.關於氪金
不想多說,我說TX不坑錢,用心製造快樂,你們信嗎?
這款遊戲的V特權是我玩過的遊戲裡面最小氣的,特權商店提高刷新次數(10塊錢一次,5次以後20塊錢刷新一次),豐饒之間提高經驗聲望和銅幣的獎勵(豐饒之間一共也沒多少獎勵,乾脆改名貧瘠之間),送了三個忍者,小時候的寧次,小時候的小李,小時候的我愛羅,卡卡西。只有卡卡西還算厲害。但也只是二線忍者。提高體力購買次數,提高銅幣招財次數,總之,得到的V特權,是為了讓玩家更好更多的消費。
暫時只想到這麼多,哦,對了。這個遊戲還有一點,就是伺服器超級卡,三天一個小BUG,五天一個大BUG,迄今為止,我已經數不清這遊戲出現過多少次BUG了,包括惡意刷金幣這種BUG,決鬥場更是卡之又卡,看過第二屆無差別大賽的朋友都懂,一場比賽因為卡頓問題重開不下10次,呵呵。
最後,送還在火影忍者手游奮鬥的玩家一句話:你們是全天底下最好的玩家!
------------------------------------------------分界線------------------------------------------------------------------------今天看到好多坑友點贊,再多說點,要玩就當休閑玩,別氪金了,以前加戰力的項目:勾玉,神器已經徹底被首飾和忍傳所取代,只要運氣好,出了3暴擊的首飾,花RMB強化到+15以上,完全廢掉了勾玉和神器那點可憐的戰力加成。同理,升忍傳的忍者之魂也只有靠高級招募(10連抽)獲得。所以魔方的態度很明確,不充錢,就別想升戰力了,攢勾玉攢忍玉升神器?太天真!
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11月24日更新本帖~
隔了兩個多月回歸遊戲玩了一下,聽說首飾強化保護符分解時返還了,開始覺著魔方做的還算良心,點開特權商店一看,保護符套餐680金幣,心裡蹦出兩個字:呵呵。
聽以前組織的人說前幾天積分商城出售的疾風傳天天馬上要更新到副本里了,呵呵。
點開了高級招募,迪達拉被小南替代了,據說非常強勢,呵呵。
魔方果然是加快了圈錢節奏,都沒了底線。
打了3次水牢秘境,一共暴出18件藍色裝備,呵呵。
打了117場決鬥場,自認為我家100M光纖並不卡,手法雖不說強,但是絕對不弱,決鬥場依舊卡頓,從見習2打到了中忍3開始遇到代練,秦王走位,全部迪、鼬、蠍、水門、小南、大蛇丸陣容,全部蛤蟆仙人。呵呵。
講道理,我現在都不太明白為什麼會有人喜歡撕逼要塞追求綱手,就為了好看么?拿到綱手後被水門,迪達拉,鼬,小南吊起來打么?
又一次刪除了遊戲。
----------------------------------------1月14日更新分割線-------------------------------------------------------------------
先說結論吧:以後不會再更新此貼了,此貼終結。決鬥場依然不平衡且無聊,日常依舊枯燥乏味。高V的福利依然沒有(非說多給幾片佩恩的,我也不反駁)戰力依然毫無用處,除非是第一組織的充錢大V。
周年慶回歸了這個遊戲,遊戲減負了許多值得肯定,周年慶送了很多東西值得肯定,聽說官方策劃入駐了百度貼吧吸收民意,值得肯定。但這個遊戲,還是老樣子,決鬥場卡頓,活人越來越少,玩法單一,迪達拉滿天飛,特權商店還是可以買到毫無用處的聲望勾玉的,還是沒有出售迪達拉的,10連抽還是能抽到六道牙的,我的戰力倒是從第5掉到了第25......這個遊戲估計未來也很難有驚天地泣鬼神的改變了。作為一個沒事用碎片時間隨便玩玩的手游還是不錯的,朋友接管了我的號。還有就是關於佩恩,雖然爆發高,但是難度太大,我個人完全不會玩,但我覺得這樣推出的新忍者要比迪達拉那種無腦忍者強百倍。總體來說,高V的V特權收益依舊看不到,還有新的組織爭霸賽在我個人看來完全是給每個伺服器前16名組織的福利,第一的獎勵就不要去想了,隨便打打拿個16強都有獎勵,進了8強還有幾片猿飛碎片,也沒什麼好吐槽的。要塞基本上都是打要塞守衛(電腦人)。嗯,就這樣吧,祝大家新年大吉!
對了,還有最重要的一點,拜託各位大俠別再私聊我借號了,我是微信區的,不可能把微信借給素不相識的陌生人,望理解。
心血來潮搜了這話題。
那時候剛開放下載,我馬上就下了,畢竟十幾年的情懷啊。
一開始也天天玩的不亦樂乎,也不在乎上不上榜,決鬥場被秒等等那些東西。忍者連個B級的都沒有。
後來逐漸搞明白了,原來什麼都是花錢就有了,我還充了幾十塊(算很多了好嗎,我玩遊戲的宗旨就是不充錢的,為了火影我破戒了)。但是還是比不上那些土豪玩家,喪心病狂啊,榜上全部都是S級忍者,那時候鼬剛出,榜上第一名就出現鼬了。我也就在那時候卸載了,半年了吧。。。
這款遊戲唯一能讓人記住的也就是情懷而已了。
我是非充值玩家,手裡除了一個疾風傳鳴人就只有木葉十二小強了。每當決鬥場遇到鼬神,我就直接放棄掙扎了。
新人引導太久了…勾玉簡直坑錢…感覺就像征途里的合寶石…3個1級變2級,然後繼續下去到個5級…6元充了個小李刪除遊戲了…
玩到六十五級,開了蛞蝓,已棄坑……
我發現了,噴的大部分都是沒錢的。。。。我也沒錢。
很努力的在堅持
前兩天看見小迪被歷史性削弱,飛行高度降低了15%,作為兩個月前棄坑玩家想說:
我有一句……還是算了
我非常喜歡火影,也是因為這個原因而玩的火影手游,入坑並不早,大概的去年5月,但是隨後的很長一段時間裡每天堅持做任務,攢金幣,以收集忍者為樂。我手殘,一般也不去打決鬥場,偶爾心血來潮結果就被虐回來了。於是我一般都是單機遊戲,我甚至覺得這樣也還好,但是隨著魔方的一次次更新,一次次活動,讓我越來越失望,原因如下:
圈錢。
手游需要充值可以,但是就沒有一個遊戲這麼噁心人地明伸手來搶,或者說除了騰訊以外就沒有哪個公司這麼讓人反感。我覺得金幣售忍者是正常的遊戲,但是一個新春忍者,一個破螃蟹通靈,一個破密卷也要人民幣現金買,什麼什麼積分要充值,每個月限定忍者要衝起步價,衝到大v還有更多忍者。我作為v8玩家一切都忍了,直到我那天打劇情死了我看見了一元復活,我當時真的是哭笑不得。每次打開遊戲我都會聞到一股銅臭味。
不負責。
削忍者這件事情大家已經罵過了,我就懶得再罵一句,但是我作為千辛萬苦買了兩個月福袋才拿到小迪的人,看到大家說小迪改成這麼垃圾的角色了我真的不能忍。遊戲需要平衡,但是這種平衡是在設計的時候就應該長遠考慮的,出多少個s,多少個a,每個忍者的水平大概是什麼,而不是說做就做,做完就改,再有就是公告,說更新也不說更新什麼,說有就有,說沒有就沒有,續月卡那兩天我心臟病都要犯了。每次改動都不是那麼簡單的,每次改動都會破壞原有秩序的,等有人罵了才想起來補償,每次補償摳門得一點誠意也沒有。所有的活動掖著藏著,這一塊那一塊散得不成樣子。這個遊戲就是沒有想往長久了做,圈完錢拍屁股走人。
脫離初衷。
我越來越覺得我不是在玩火影手游,剛開始那兩章人物動作劇情設計還不錯,後來呢?我問你,秘境是什麼?在火影裡面哪一集里出現過,起到增強主角戰鬥力的作用?飾品呢?誰戴過戒指?誰有什麼腰帶?完全是胡編亂造。神器呢?神器里不過是封印金角銀角那幾件,和忍刀七眾那幾件,出鏡率少得可憐,居然在遊戲里成為了加戰力主要東西。火影劇情吸引人,可是呢,得多少天才能開一關?裡面的怪也是莫名其妙,那一群群的狼哪來的?水火岩風那幾個沒臉的人是哪來的?遊戲重心強烈偏移,強調羈絆協作的火影每個角色技能都和別人沒關係。
幼稚。
各種活動低齡化,都是攢東西換,收集東西換,沒有任何參與度,不需要大腦,全是概率,拉麵任務就是收集道具,最後有個拉麵的動態,綱手任務就是用銅幣買券,我愛羅翻牌子,飛段結印無腦刷新,活動讓人感覺這個遊戲面相的是心理年齡小的人。
En...別問我了,我棄坑了。
著實養不起╮( ̄▽ ̄"")╭
作為一枚2016年1月7日開始玩的ios12區 知狼朽的v10女玩家,對這遊戲真是相愛相殺。一開始都沒有充錢,勵志做一個v0黨,但是作為火影迷,不充錢根本得不到喜歡的忍者啊,更別說什麼戰力了。於是從鼬出了以後我開始沖了第一波648,吐血抽高級招募,招出來以後,鼬就開始不停削弱,但仍然對鼬神的愛無法抵抗。後來又出了迪達拉,感覺心好累,就把這遊戲卸載了,隔了一個多月又重新下載了這個敗家的遊戲(我玩電腦遊戲都沒有這麼敗家好嗎)。魔方不斷在挑戰我的下限。
然後我沒玩這段時間迪達拉就沒有出來,不過後來就又出了小南,又開始充錢,怒懟小南。想要小南的原因完全是因為我們組織改名字以後我叫小南好吧??
魔方真的無敵毒,好了,接下來又要出一波三代,佩恩,又是充錢。
那麼現在說說優點,這遊戲我很滿意的地方就是不像其他的手游,回合制的那些,很無聊。而這遊戲畫質做的也很好,pvp也很棒,滿足火影迷的需求。
如果為了收集忍著而玩遊戲就要做好心理準備。
強答。別的不說,單說戰鬥力這個問題。作為一個幾度棄坑幾度回坑的玩家,我個人大區排名從前30名(精英階層)落到100名開外再到現在的75名。是因為我努力追回來了嗎?
不是。因為有20餘個有戰力的人棄坑了!
而我自身基本穩定住了的,追上不足,比下有餘。
我想表達的是,魔方很滑頭,營造了一個戰鬥力這種虛無縹緲的概念。
在新區,為了擠進前三組織的門檻,多少新玩家痛苦的追尋著只為了不掉隊。
而在老區,戰鬥力只是浮雲,若不是為了打秘境21層,甚至可以不要。要塞的分配格局已經固定,第一組織佔領主要要塞,第二組織包攬2級要塞,3456組織再分點小要塞
更別說各類爭霸賽的獎勵並不是很誘人,三代厲害嗎,就算每人送一個,也沒有花錢的S厲害吧
而且越到後期,自然戰力的瓶頸越明顯
總之一句話,由於大量玩家的流失和自然戰力後期的瓶頸效應,戰鬥力是有極限的,基本上到了350萬就很難提升了,這也就是為什麼魔方開始強推升級速度
勸還在玩的選手們放緩戰鬥力的腳步,混個全區100名可以了
我七月到八月玩了一個月,不花錢沒法玩,花小錢=不花。
沒有鼬沒法打競技場
副本單純增加血量和攻擊力,還有設計噁心關卡噁心人
原則上是可以靠花時間打上去的……但是誰有興趣花那麼久玩個手游……
看到小李會替身術我笑了
還行,雖然要充錢,但是這個遊戲更需要耐心去收集忍者,即使一分錢不充,玩久了還是會有好忍者。對於削忍者這件事有些人看的太重了,只要自己技術還行,普通忍者也能打出亮眼的操作,比如大鹿丸,真的和原型一樣,需要頭腦和技巧連招。我十一月份玩的,目前八十三級五星紅一百六十四萬戰力,忍者六十三個(沒有泳裝櫻、香磷、大鹿丸、)v10,決鬥場月末自己手打上忍二,個人感覺像我一樣玩得這麼厲害的並不多。總之這個遊戲是需要耐心慢慢收集碎片和忍者的,因為現在決鬥場改版了,即使你是新手在低分段也可以不打得那麼痛苦,慢慢來好忍者都會有的。時間玩久了你也許會感覺厭倦,但是只是做做日常拿拿金幣也不難,為了情懷和新忍者,還是值得玩得。現在這個遊戲對新玩家很友好了,給差評的多數來自玩了半年以上的老玩家,新手可以考慮入坑,但請做好隨時充錢的覺悟
公測第一天入坑,現在高V,除了部分S忍和沒有獲取渠道的基本都有了。昨天終於棄坑了,棄坑第一天感覺居然是解放。
坐擁火影忍者這麼大一個IP,搞成這個德性,老玩家紛紛棄坑…剛開服的時候,我微信好友里一堆玩,現在除了玩遊戲過程加的,還在玩只剩我一個。
隨便說說原因:
首先是真累。
即便接連減負,現在依然要每天突襲6遍、秘境3遍、豐饒之間6遍、羈絆1遍、積分賽12遍、運輸兩遍,搶劫三遍;就算不提挖礦生存祈福這些一次性的東西等等,任務做一遍1個小時過去了。再加上還得掐著秒錶的任務集會所領三次拉麵。
有日常任務可以理解,王者榮耀也有日常任務,但是你要麼設計的很輕鬆,玩的過程順道就完成了(王者榮耀打幾把排位日常做完一大半了)要麼你要是真的能設計的特別好玩也可以,這些製作確實很精良、用心,但是這些每天重複一遍,完全沒有新東西,做了這麼久,再有意思看著也想吐了。喊減負喊了這麼久,也只是把12遍突襲變成6遍、砍掉了名存實盲的叛忍(小組織打的很少)生存加了掃蕩,這些看起來減負了,但是因為其他原因(稍後會提),我的感受是整體工作量其實更長了。
再有就是日常任務獲得的回饋足夠令人滿意:最開始累點,還可以接受,重要原因是早期你的付出是有回報的——商店能兌換新忍者碎片、突襲有密卷碎片、聲望可以升通靈、忍玉加的戰力是最多的。但是遊戲到了現在這個階段,通靈基本都到烏鴉了、密卷收集全了,每次出個新忍者跟擠牙膏似的,還有少量免費忍者,但都是沒人氣、上不了場的倉管。這樣的情況下,這些日常除了煩人,真的一點意思都沒有。
特別是減負引出了首飾系統,這絕對是戰力崩潰的始作俑者。差不多的獲取代價之下,其他東西加戰力也就是加幾百幾千的時候,隨便一個首飾就能漲幾萬戰力,偏偏這個首飾獲得相對又很容易(不需要長時間時間升級),直接導致了整個戰力體系的崩潰,其餘戰力系統變得雞肋。這也直接導致日常任務也變得沒有價值。
當然,最核心的是,活生生把自己的核心玩法決鬥場給弄得讓人覺得無比噁心。
毫無疑問,PK是火影的核心玩法。可以類比於王者榮耀的排位賽,畢竟火影的定位也是橫版格鬥遊戲,但是現在競技場改的是什麼XX玩意。
首先,就是你充了幾萬,陣容是南天門和充了幾百湊出小南鼬蠍,打起來幾乎沒有優勢。
其次,即使你有錢,這遊戲對於也新人極不友好,畢竟新人想拿個「南天門」太難了。因為忍者之間實力的極度不平衡,能上角斗場的忍者都很難獲得。但是對於老手,即使有南天門,每天還要被噁心的決鬥場任務噁心一次,我決鬥場段位之前是暗三,但是新的改版之後我每個月只停留在中上忍段位,因為萬一一不小心升上去了,給你隨機個我愛羅一挑三任務你打完也掉到中上忍段位了。
之前每月段位統一結算,該發獎勵發獎勵,雖然代練很多,但是每天我還可以想打就打幾場,只要忍者好就可以,但是現在這噁心改版一出,我每天只想著快點把決鬥場任務做完,根本不想玩。特別經歷過花了2個小時,硬生生從暗部三因為做任務掉到中忍三最後還是沒完成以後,就真的只把決鬥場當成日常任務,一點不像多玩了——實際上每天任務時間反倒更長了。
一個遊戲能讓自己老玩家玩到噁心再也不想碰的地步,活該這樣的遊戲快倒閉了。
剛棄坑的玩家。簡單說幾句
除了三忍水門,其他忍者幾乎都有,v10,94級,230萬戰鬥力,排行全區前30,金幣最多時13萬,只充月卡。棄坑時還有8萬金幣存貨,沒地方花
1。濫發金幣,遊戲市場崩壞。充值玩家會被坑死。一塊錢換10幾金幣的匯率,而個人而言,從11月5日,到佩恩上架那天,也就是元旦,存了45000金幣,摺合4000多人民幣價值。直接抽了佩恩,順帶出了三星小南,花了四萬多金幣,臉很白。本來想等三月新a出來那時再出佩恩,順帶的,達到最優最節省,不過那時想棄坑了,13萬金幣不用多浪費。
這就是為什麼十連這麼坑,因為存金幣太快了,不過正因為如此,小r才能生存。不過我覺得魔方工作室很蠢,這麼做兩頭不討好。搞清楚誰才是充錢的玩家,誰才是給帶來營收的玩家ok?
還有就是日常金幣花費提升戰力微乎其微,體力沒大用,三倍小隊也沒什麼意義,直接導致日常不需要花費金幣也無所謂,就像我,日常一毛不拔,照樣排名30。我想一直這麼下去,魔方在金幣金融市場上會出問題
2。遊戲十分十分佔用時間。前期12次小隊突襲,15次生存挑戰,9次豐饒,3次秘境,每日20分鐘叛忍,每周要塞45分鐘。每周50競技場勝利。打得人直接懷疑人生,真是腦殘的設計。後來減負了,但是增加了爭霸賽,跨服戰,周三周五周六周日晚上黃金時間全部佔用,正常人都會棄坑吧?因為日常累死人,至少棄坑一大半!!我組織本來兩個會,後來都是因為時間耗不起,現在一個組織都湊不齊。我這還是第二組織,小組織基本沒人玩了
3。競技場問題。競技場作為核心玩法,鼬出來以後直接崩壞,隨後開的迪達拉,水門,小南更是強的可怕,密卷通靈強大,而且固化,打競技場完全是煎熬,累死累活,毫無樂趣,好不容易做的不錯的忍者,何必弄成這樣?迪達拉以後,幾乎除了十連a以外所有的忍者全線滯銷,原因很簡單,被吊打,我想玩過的都明白。
4。活動差,bug多。節日活動很無聊,很差,整個煞風景。周年預熱那時的獎勵簡直侮辱人,簽到7天送600聲望。這麼講吧,後期點一次就8000聲望的消耗。春節活動冷冷清清,連充值活動都沒,完全炒冷飯,甚至還要在過年那天打要塞,做8點開的答題活動,魔方這策劃真該下崗了
競技場卡頓,bug一個接一個,公告不及時,各種低級錯誤,這都只能算是小瑕疵,懶得說了。
5。戰力崩壞,日常無聊。刷圖怪物換個顏色就是新圖,平時日常基本打工,首飾出來以後戰力系統崩壞,辛辛苦苦刷的裝備神器勾玉通靈增加的戰力不值一提,問題這首飾暴擊屬性是別的屬性增加戰力的兩倍,而實際效果卻是基本沒啥大用處,總之各種胡亂搞
6。忍者更新速度太慢太慢,遊戲到現在也一年多了,黃金期,最賺錢的時候,總是在飛段角都迪達拉這種醬油角色上轉來轉去,初代二代,斑,帶土,水影雷影土影,各種超人氣角色不出,整個暑假就兩個泳裝,暑假哦!最吸金的日子,出倆泳裝,真的,我要是老闆直接開除這幫人。新春出唐裝三小強,竟然把唐裝鳴人作為一月的限定,小櫻作為元宵節的。。我真的對魔方拖進度表示服氣。
6待續
個人也是搞it的,大學同學有的去了倩女幽魂,有的去了亂斗西遊,我以後也可能跳槽去遊戲公司,如果遇到魔方的朋友,一定要好好嘲諷一下,真心牛,業界笑話。如果我是魔方的負責人,策劃肯定要開除的,技術也要換一批,真的太差
現在策劃還去貼吧收集民意,其實沒啥用,逗。都明白,遊戲沉痾頑疾沒改,再怎麼修正都沒用。而且現在已經到了下坡路,沒什麼人玩了,就等下一個現象級的遊戲出來,徹底宣告火影手游結束
先說結論:產品層面毋庸置疑的成功,設計層面不可辯解的平庸。
坑錢的問題我不談,遊戲本來就是賺錢用的,想玩好遊戲還不希望讓人家掙錢的心態太奇怪了。
騰訊手裡攥著火影忍者這個強力IP牌已經憋了好久了,這麼晚才打出來顯然也是經過了深思熟慮的。針對火影忍者這個IP的特性,騰訊選擇最合適的遊戲類型,即PVE採用橫版過關模式,而PVP更偏向格鬥。
除此之外,模仿工作室在火影忍者手游中實現了超高的美術、文案和音效的還原度,600+M的超大安裝包足以證明。火影忍者是個持續了很多年的作品了,受眾大多都是一路追到現在,所以是有情懷可以賣的,高還原度能夠表現對原著的尊重以及開發者的誠意,在情懷這一點上很容易得到玩家的廣泛認同。
綜上,騰訊對目標群體的了解與掌控程度非常高,並且也做出了能夠滿足目標群體的產品。
同時,作為一個自認為遊戲玩的比較多的人,我卻不得不說這遊戲一點也不好玩。畢竟我這人不講情懷,不是這款遊戲的目標受眾。
『騰訊選擇了最合適的遊戲類型』這句話其實包含了一個隱藏條件,即『現有的』,魔方工作室本來是做格鬥類頁游的,這次在手游上很『穩妥』得選用了虛擬搖桿虛擬按鍵這種爛大街但在格鬥遊戲中表現並不出色的操作方式,虛擬按鍵最大的問題是:受屏幕容積限制,能夠放在同屏內的技能數目非常有限,而格鬥遊戲的很講究招式的多變性,而不是幾個技能砸過去就能敷衍了事的。
魔方工作室本身的格鬥遊戲功底,外加萬代南夢宮的經驗支持,使得就算只有幾個技能可用,火影手游的PVP也不是特別的糟糕,外加公平性也不錯,所以起碼,比PVE做的好多了。
橫版PVE,格鬥PVP這種模式也在無數個同類遊戲中使用過了,大多數這類遊戲都混得實在不怎麼樣。不是說這模式不行,而是目前大多數手游的開發周期為半年到一年,開發者都比較浮躁,不願意花時間雕琢細節。大多數橫版遊戲往往關卡重複,雜兵來回就那麼幾個面孔,力學設計糟糕透頂,攻擊判定拙劣,擊退、浮空等效果違和。這些萬年老梗,火影手游全部重蹈了其覆轍。
市面上很多只有短短几關的橫版過關獨立遊戲都能賺得盆滿缽滿,放到橫版手游PVE手游中怎麼反而不行了呢?竊以為,現在的手遊動不動就幾十個副本的,而這些副本沒任何區別,就是把雜兵和BOSS換個模型,然後一路割草過去,這種模式已經無聊到開發商如果不加自動戰鬥就會被玩家噴死。作為一個格鬥遊戲,如果『格鬥』本身都不需要動手,那麼請問這遊戲跟卡牌遊戲有任何區別嗎?
橫版過關遊戲的一大重點就是關卡設計,而在這一點上,火影手游跟市面上那一大堆失敗的橫版手游一樣都很敷衍,千篇一律。明明每個關卡都一樣,還腆著臉複製出一堆一模一樣的關卡,必然導致玩家對副本零參與度,很容易產生厭倦感。
然而,我對這款遊戲總體還是持好評態度的。
至少,這款遊戲讓他的受眾開心了,一款遊戲能讓一部分玩家爽,那麼它就是有價值的。
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