以致死為目的的徒手無任何禁忌的自由搏擊與體重的關係十問?

利益相關:在做超高仿物理+生物引擎格鬥類遊戲,本人亦是武術愛好者。
硬度、速度、力量的影響是毋庸置疑的,我相信這些完全不在一個級別上就不能光明正大地打,但對力量和體重的關係比較困惑,例如如果李小龍的力量如果和拳王一樣、只是體重差一倍,那麼是否討論勝負的問題就與格鬥技巧主要相關了,等等。
這裡不討論硬卻痛覺神經敏感、一身死肉無爆發、速度快但協調性差等窮舉情況,就是說其名副其實的核心作用。

註:下面問的誰厲害的隱含前提就是這是主要矛盾,如果我設定的條件會造成主要矛盾轉移比如說變成看誰技巧嫻熟那答案就算是「一樣」了,並不是一定要十分機械地追問絕對的誰比誰厲害的傻問題。。
1.兩個人同力量,體重相差懸殊是否還是決定因素?
2.兩個人同力量,體重大小誰佔優勢?輕帶來的速度快更佔優,還是噸位穩耐受力強更佔優?
3.如題條件下的搏擊中摔跤有什麼用?如果都有機會鎖對方了豈不是早就有機會ko對方了?或者說摔跤的存在除了是一種單獨的體育外,還有一點就是雙方實力相當時只能通過互相繞著走乃至纏鬥使更不嫻熟的一方露出破綻,而簡單的遠踢近打互相都奈何不了?換言之,摔跤和地面纏鬥在題目條件下是否有意義?因為我覺得在纏鬥中恐怕哪怕兩人力量一樣,體重還是非常重要的,而拳腳則似乎沒什麼意義(注意我反覆強調力量一樣,質量大了加速度就會降低,動能應該是差不多的)。
4.內家拳技巧如果配合一身肌肉是不是更厲害?
5.大體重者學習內家拳好,還是發揮天然優勢學習外家拳?比如說,對於大力士習武者,要學習點穴、詠春支架力等,是否還不如直接出拳乾脆?換言之各種一流武術的並存是否本質上是因為習武者身體條件不同而不存在最優?(對應二流武術是自身設計不合理)
6.對抗遠超自己體重/同體重/遠低自己體重的同力量對手,對抗策略有什麼實質性的區別?

補問1:如果外家拳也有全身協調發力、力從地起,那在格鬥層面上,二者還有什麼質的區別?防禦上外家拳也會卸力。是借力嗎?那擒拿、摔跤、柔道、柔術能算內家拳嗎?而且一種拳法完全可以融入相應的技巧,我相信一定有什麼內在的核心導致了其被穩固地分類在內家拳或者外家拳里?
補問2:鎧甲(軟甲而非重鎧)有什麼作用?多負重而且電影中照樣弓箭能射穿、箭能刺穿等。
補問3:哪些空手自由搏擊中決定性的因素,在+冷兵器站後就地位巨變、完全可被技巧站主導地位?
補問4:標槍、飛鏢、弓、弩級別的冷兵器和槍級別的熱兵器戰是否有質的區別(在補問2的意義上)


1.兩個人同力量,體重相差懸殊是否還是決定因素?
答:當然是決定因素。你140斤,我200斤,相當於在同樣力量下,我白白的多背了60斤分量。這就好像,我背個60斤的背包打沒背背包的我,怎麼能打贏?


2.兩個人同力量,體重大小誰佔優勢?輕帶來的速度快更佔優,還是噸位穩耐受力強更佔優?
答:當然是體重小的贏。道理同上。這個問題有個陷阱,就是,已經前提規定了是力量相同,那麼絕對不會存在體重大的人耐受力強的問題。力量相同的前提下,體重大的人耐受力絕對是弱的,不存在強的道理。想想背個60斤的背包打架就知道了。

3.如題條件下的搏擊中摔跤有什麼用?如果都有機會鎖對方了豈不是早就有機會ko對方了?或者說摔跤的存在除了是一種單獨的體育外,還有一點就是雙方實力相當時只能通過互相繞著走乃至纏鬥使更不嫻熟的一方露出破綻,而簡單的遠踢近打互相都奈何不了?換言之,摔跤和地面纏鬥在題目條件下是否有意義?因為我覺得在纏鬥中恐怕哪怕兩人力量一樣,體重還是非常重要的,而拳腳則似乎沒什麼意義(注意我反覆強調力量一樣,質量大了加速度就會降低,動能應該是差不多的)。

答:我師父說,百拿不如一打。既然是以致死為前提,摔跤的確是沒什麼用處。我認為摔跤在致死為前提的對抗中毫無意義。只能這樣假設,如果沒學過打法的兩個人對打,摔跤將會是個很合理的結果。

4.內家拳技巧如果配合一身肌肉是不是更厲害?
答:一切技巧都是以物質為基礎的。那種「犯者立仆」的拳技,是建立在強大的身體基礎上的。打人不需要技巧,鐵釘釘木頭,需要什麼技巧,用力釘下去就好了。所謂技巧,是讓木頭怎麼變成鐵釘的辦法。我認為這個問題對建模沒有什麼幫助。

5.大體重者學習內家拳好,還是發揮天然優勢學習外家拳?比如說,對於大力士習武者,要學習點穴、詠春支架力等,是否還不如直接出拳乾脆?換言之各種一流武術的並存是否本質上是因為習武者身體條件不同而不存在最優?(對應二流武術是自身設計不合理)
答:大體重和大力士總是混用,這個題目就沒法答了……習武者身體條件不同而選擇不同的武技,或者反過來說,不同武技的發明是因為發明者的身體條件不同,這是對的。

6.對抗遠超自己體重/同體重/遠低自己體重的同力量對手,對抗策略有什麼實質性的區別?
答:力量相同前提下,對超重的同學基本吊打,對遠低於自己體重的基本被人吊打。同體重的可能性太多,能發揮全部實力即可。

補問1:如果外家拳也有全身協調發力、力從地起,那在格鬥層面上,二者還有什麼質的區別?防禦上外家拳也會卸力。是借力嗎?那擒拿、摔跤、柔道、柔術能算內家拳嗎?而且一種拳法完全可以融入相應的技巧,我相信一定有什麼內在的核心導致了其被穩固地分類在內家拳或者外家拳里?
答:真正內家拳,是怎麼能讓身體由弱變強的學問,而不是對戰技巧,不是發力,和什麼卸力借力的。那些實戰的技巧,無論什麼家都是一樣的。或者有人說我跑步也可以讓身體由弱變強。這個理解是錯的。這就是「發掘自身潛力」和「提升自身發展空間」的區別。跑步只是發掘自身潛力而已。


補問2:鎧甲(軟甲而非重鎧)有什麼作用?多負重而且電影中照樣弓箭能射穿、箭能刺穿等。
答:我不知道題主生活在什麼樣的世界裡。我所生活的世界,是靠「僥倖」來支撐的。比方說,理論上講我每次過馬路都可能被車撞到,但我目前還沒有被撞到,這是因為我僥倖啊。我每次過馬路都要走人行橫道,而且從不在紅燈的時候走,就是要提高這個僥倖的上限啊。在戰場上,穿鎧甲就等於是在綠燈的時候走人行橫道過馬路唄。

補問3:哪些空手自由搏擊中決定性的因素,在+冷兵器站後就地位巨變、完全可被技巧站主導地位?
答:以致死為前提的空手自由搏擊,與加上冷兵器的以致死為前提的自由搏擊,是完全一樣的,都是以技巧為主導地位。

補問4:標槍、飛鏢、弓、弩級別的冷兵器和槍級別的熱兵器戰是否有質的區別(在補問2的意義上)
答:有。使用時候的力量和技巧需求,擊中的殺傷效果,那是質的區別呀。


有些雜亂 有些並不擅長回答 。。如果都是建立在有訓練的基礎上。。。。1。同力量的情況下體重一般不會差距太大 2。各有利弊,你在問題里已經用問題回答了問題。而且有時候一擊ko的情況既有平時訓練的下意識培養也有比賽時的時機和運氣
3。摔跤可能在擂台賽的效果不明顯,特別是散打快摔,可能因為見得少,暫時沒聽過有幾個比賽時候被摔ko的,但是換成水泥地,隨隨便便一個接腿摔就夠受的了。
關於鎖技,屬於對體能技術要求極高的玩意兒了???總之我相當討厭會鎖技的人。主要應用於纏鬥中,兩個人在貼身中的重心 體位和中遠距離相比發力還是相對困難,在此基礎上運用技巧鎖死對方是科學的格鬥方式啊??? 況且 生死戰 是沒有裁判喊停的。。。被鎖死了不死也是半殘啊。。
4。關於內家拳。內家拳不拒絕力量。誰都知道力量越大越好啊。。。而且會專門練力量。 內家拳 外家拳的區別是訓練系統。

5沒看懂

6對抗策略是根據對手實際情況進行定製的。。並不只是關注體重。。這方面傳統武術各家都有打法的拳譜。。可以多看看。。很多 很雜。。每家的技術特點不一樣,策略就不盡相同,但是武術又都是共通的。

補問1 前面說過 內家 外家在於訓練系統,並不是因為招式打法還是什麼去區分內外家。

補2 配角不死豬腳還怎麼演下去,上海有玩兒古鎧的人,需要可以去看看

補3 無論哪一國傳統武術 都沒有真正意義的空手搏擊。都有器械。只有在熱兵器出現以後空手搏擊冷兵器才發生了地位巨變

補4殺傷力更大 穿鎧甲沒用啦~~

遊戲出來讓我先玩兒好不好???


如果題主有一定自身的格鬥對抗經驗的話,會體會更多,下面回答問題。
1.力量和體重是格鬥中的決定性因素,這一點從格鬥分量級就可以看出來,尤其是在專業運動員裡面,每一克的體重帶來的都是相對應的耐力和爆發力,即便是無技巧的雙方,瘦猴一定鬥不過棕熊,這一點可以看看人與自然之類的節目。
2.同上,體重帶來的優勢是巨大的,另外覺得「龐大=笨重,瘦小=靈活」…很抱歉那是你的錯覺。近身格鬥的空間很小,速度快帶來的優勢遠沒有體重帶來的大…當然,問題是「力量相同的情況下」…其實我覺得甄子丹打一個死肥宅問題還是不大的…
3.摔跤/柔術的意義在於控制對手,同時用最少的力量去降服對面,降服方和被降服方在纏鬥時體力下降的速度是不一樣的,而格鬥本身就是非常考驗耐力的的運動…同時被降服是很丟士氣的一件事。
4.是,但是格鬥的肌肉和健美的肌肉是不一樣的,健美更強調塑型,格鬥要求的是爆發力,所以在力量訓練時的方法也有差異。
5.不排除天賦型選手,但是這類人基本練什麼成什麼…比如菲多。但是大部分人是在選擇了一門格鬥後才導致身體發生相應變化,看看柔道手和跆拳道選手就知道了。
6.既然設定是致死,對抗大體重可以試試用投石來風箏,近身後保持最近距離(限制對方拳腳),然後通過小關節技巧(扳手指)來取勝。面對同量級輕量級注意控制對手(比如推手/正踹)和保持中距離,找機會KO對面

先打這麼多,手機碼字太辛苦


不請自來
題目看了好多遍,估計還是沒記全,估計不能一一回答了。
先說幾點:
1.拳無內外,善養者為內。
2.任何一種因素,如體重,靈活等,都不是影響戰局的關鍵
3.踢,打,摔,拿。我們的傳統功夫,可以用這四個字形容,散打也可以。
4.對於甲類,功用不同,材質自然不同。
回來看看再補吧╮(╯▽╰)╭

關於體重那方面的,好吧,其實體重是把雙刃劍,好處與劣處就不多說了。
電影里經常反應以小打大,越噸位挑戰。
殺破狼里甄子丹和洪金寶,葉問二里甄子丹和洪金寶,這是兩個電影里大家能見到的例子。
現實中,有個師伯體重一百公斤,年齡跟師爺差不多,都沒到四十,師爺有八十公斤左右。從剛入門的一天被打暈三次到出師後的不差分毫。
想說的是,單一因素的差距,不能形成絕對優勢。
體重大有好處,我進門後,師父說我們這一支,喜歡收身高力勇的。
又有個說法,大家可能都聽過,手是兩扇門,全憑腳打人,(竊以為這個用來形容跆拳道也很合適)。但我們又說腳不過膝,為啥,我們打人是手力加腳力,力從地起,手打出去。這種打法不分南北,各家都有講,合理的利用了自重的慣性。


體重大的練哪種功夫有加成?純以功力來講,我們常見的都有。
身形靈活的練哪種功夫有加成?純以功力來講,我們常見的都有。
擂台賽的重量等級幹嘛用的
此處舉例電影《贊先生》,裡面林正英和洪金寶都是用詠春的,同為一門,因為身形的差異化走的風格不同。

甲胄提供防護作用,軟甲常見的是防劈刺


題主是遊戲的,體重和速度這個問題,在遊戲里量化起來還是很好的,做好重心分布能讓我們感受到更精彩的體驗

說的不對的,請大家指正


把力量,體重,速度,以及非常重要但是題主沒提到的臂展身高這幾項當成互不影響的要素分開討論純屬是扯淡
一下討論前提為雙方在技術方面水平,訓練方式相似的前提下
1.兩個人同力量,體重相差懸殊是否還是決定因素?
兩個人同力量,體重相差懸殊,簡單說有一下兩種可能
a.兩人身高相同力量相同。那重的那一方只可能是脂肪更多,因為訓練體系相似的兩個格鬥選手如果多出來20斤肌肉兩個人的力量是不可能相同的(這個前提很重要,你非得抬杠說重的一方多出來20斤肌肉然後兩個人力量相同那就太扯了)。這種情況下站立技方面輕的一方有絕對優勢,因為速度,敏捷,耐力都差太多了。摔投+地面重的一方有一定優勢,體重大不容易被摔倒,地面壓制靠體重能給對方更大壓力。兩人對戰勝率不會差太多。
b.兩人力量相同,重的一方身高臂展更佔優勢。這個不用說了,肯定是臂展越長越好。高的壞處是容易被抱摔,更難逃脫關節技,但在沒有規則或者規則開放的情況下完全可以忽略這點劣勢,因為身高臂展帶來的優勢太大了。最典型的例子就是ufc里的Jon Jones。他的身高臂展遠超其他人,在不佔體重優勢的情況下完勝同級別選手,如果他再有一點體重優勢那打別人更是完虐了。
2.兩個人同力量,體重大小誰佔優勢?輕帶來的速度快更佔優,還是噸位穩耐受力強更佔優?
如上面所說,把這些問題隔離出來談純屬扯淡,根本不成立。另外噸位更高最多也就是軀幹更耐打。鼻子,下巴,太陽穴,襠,腹股溝,頸動脈這些脆弱部位也會更耐打,但依然脆弱。
另外「超高仿物理+生物引擎格鬥類遊戲」是什麼鬼?說白了就是走真實系的格鬥遊戲唄?可惜已經有了。ea的ufc格鬥和拳擊之夜在各個方面,包括人物的動作,受到打擊後身體的反應,不同部位傷害的累積,已經做得非常真實,雖然不是你說的「以致死為目的」,但那對他們來說不是技術上的問題。世嘉的VR戰士則是對傳統武術刻畫最準確的遊戲,一招一式,進攻防守的節奏都有板有眼。不知道你的方向是什麼,不過這三款遊戲是無論如何繞不開的。況且人家是多少年的技術積累,你還是把這些遊戲找來認真玩玩吧。
另外你說你是武術愛好者,請問是練套路還是實戰,實戰是練傳統武術的八極形意還是現代的拳擊泰拳mma。我覺得題主大概就是看過點武俠電影。還是找個拳管或者武館體會一下。鈴木裕做vr戰士的時候親自來中國向八極拳宗師請教,ea的ufc和拳擊職業更是有真正的格鬥運動員進行動作捕捉


1.兩個人同力量,體重相差懸殊是否還是決定因素?
當然是體重大的那個不靈活要吃虧啊. 但是這個情況基本不可能發生, 體重大的絕大多數情況下攻擊力量大.

2.兩個人同力量,體重大小誰佔優勢?輕帶來的速度快更佔優,還是噸位穩耐受力強更佔優?
其實吧, 打起來不需要那麼大力量. 臉上一下大部分就喪失戰鬥力了. 越快越好. 噸位和耐受力沒有什麼關係吧. 況且打架就是一下的事, 這個和擂台上打回合本質上不同.

3.
如題條件下的搏擊中摔跤有什麼用?如果都有機會鎖對方了豈不是早就有機會ko對方了?或者說摔跤的存在除了是一種單獨的體育外,還有一點就是雙方實力相當
時只能通過互相繞著走乃至纏鬥使更不嫻熟的一方露出破綻,而簡單的遠踢近打互相都奈何不了?換言之,摔跤和地面纏鬥在題目條件下是否有意義?因為我覺得在
纏鬥中恐怕哪怕兩人力量一樣,體重還是非常重要的,而拳腳則似乎沒什麼意義(注意我反覆強調力量一樣,質量大了加速度就會降低,動能應該是差不多的)。
艾瑪摔法最有用了啊! 我爹就恨我不會摔, 叫我專門去練... 靠上去摟人容易把人打暈很難哎! 更何況你又不是要殺人, 殺人要坐牢的! 把人治住就好了啊! 地面纏鬥我並不覺得有什麼意思... 巴西柔術火起來很大程度上依靠了搏擊賽的規則. 力量和體重一般是成正比的... 在摔的時候體重一般也會被理解為力量的一部分吧...

4.內家拳技巧如果配合一身肌肉是不是更厲害?
前提是你的肉不能阻礙動作. 一般來說大肉會阻礙速度.
技巧??? 內家拳有什麼技巧? 最重要的還是功力吧. 功力拳的一個理解就是實力(爆發反應力量等等)碾壓, 個大熊打人還用什麼技巧?

5.大體重者學習內家拳好,還是發揮天然優勢學習外家拳?比如說,對於大力士習武者,要學習點穴、詠春支架力等,是否還不如直接出拳乾脆?換言之各種一流武術的並存是否本質上是因為習武者身體條件不同而不存在最優?(對應二流武術是自身設計不合理)
什麼武術都一樣啦, 看你下多大功夫啦. 題主說這個大力士, 是說的一身死肉那種吧? 一身健身房的肉並沒有什麼用呢. 我原來在波士頓打拳擊的時候一塊活動的就又那種肌肉男, 直拳根本沒力的. 自己限制住了自己. 也沒啥爆發力. 耐力也不行... 真的...

6.對抗遠超自己體重/同體重/遠低自己體重的同力量對手,對抗策略有什麼實質性的區別?
對於三者都是打蛋蛋啊! 打脖子啊! 膝蓋肘子啊! 湊上去咬啊! 什麼摳眼暴菊的就不用說了吧嘿嘿.


問1:如果外家拳也有全身協調發力、力從地起,那在格鬥層面上,二者還有什麼質的區別?防禦上外家拳也會卸力。是借力嗎?那擒拿、摔跤、柔道、柔術能算內
家拳嗎?而且一種拳法完全可以融入相應的技巧,我相信一定有什麼內在的核心導致了其被穩固地分類在內家拳或者外家拳里?

武術之間沒有質的區別, 都是吧自己的一部分放到別人身上去傷害別人啊. 表示並不是.
內家練氣啊... 不過現在內外家訓練融合的很厲害, 都互相借鑒.

補問2:鎧甲(軟甲而非重鎧)有什麼作用?多負重而且電影中照樣弓箭能射穿、箭能刺穿等。
不會一下被捅死... 而且那啥, 電影能信啊?

補問3:哪些空手自由搏擊中決定性的因素,在+冷兵器站後就地位巨變、完全可被技巧站主導地位?
沒明白問題哎...

補問4:標槍、飛鏢、弓、弩級別的冷兵器和槍級別的熱兵器戰是否有質的區別(在補問2的意義上)補問2的意義上? 質的區別是指什麼啊... 反正我覺得被打上的話應該整個人不好了, 無論哪種.


來來來,看這裡,沒錯,我就是中國武術無腦粉,你還能咬我嗎?

問題有些多,可能答的有些不全面,我先挑一方面答吧,剩下的等後面補好了。
其實我覺得題主可以在細確定下範圍,是完全無規則的範圍格鬥,還是有規則度的競技類格鬥。作為一個中華武術無腦粉來說,如果是完全無規則的範圍格鬥,我更挺中國拳法種類,所以在同等力量的情況下,體重輕的更佔優勢。
因為在全無規則的狀態下,人體其實是很脆弱的,無論是頭部的百匯、太陽、雙目、下巴、咽喉,還是軀幹的心、肺、脾、腎,下肢的會陰、生殖器、膝關節、腳踝,都是極其容易被破壞的。而且在相同力量下,大體重的人對自身關節的壓迫更為嚴重一些。以膝蓋來說,當人們在大幅度運動的情況下,比如籃球,一個職業籃球運動員在高速運動的狀態下,一個大幅度的體前變相大約會使自己的腳踝承受六個奧尼爾的重量。同理可知,在格鬥中每個人的手腕、肘部、膝蓋以及腳踝要承受多大的傷害。而且,搏命格鬥下,傷害其實只在一瞬間,影視劇上輪番的打鬥只是武術的一種表現形式,平常人之間的撕打也只是情緒的一種宣洩,一個專業選手如果想造成傷害,上述那麼多部位,只要擊中,基本這場戰鬥也就結束了。
在這裡我又不得不講講中國武術了,小的我接觸的只是冰山一角,如有問題,輕輕噴~也許有人又會說中國武術已經沒落了,但其實在這個俠以武亂禁的年代下,在這個社會安穩平和的年代,武術防身的作用已經大大的減小了,許多傳統的中國武術也就漸漸只發揮其強身健體的作用,用於戰場殺敵的打法也就漸漸失傳了。至於小的為什麼這麼這麼挺中國武術,確實是小的小時候武俠小說讀多了,一直有個武俠夢,而且河北也是自古多出屠狗輩的地方,傳聞中的八極、形意高手不要太多。在我盲目的四處尋找老師的情況下,散打、形意、八極、泰拳也都接觸過一點點(當然只是一點點,練完才發現毛都不會啊有木有)確實也是找到過幾個好老師,河北八極的一位姓李的老先生,七十多了,平常也許就和你平時見得在菜市場買菜的老大爺一樣,但是一動手還是可以放倒三四個大小伙。還有一位姓趙的散打教練身材挺普通的,可是一個腹部勾拳下去,一個二百來斤的經過散打訓練的大壯漢就這麼倒地下起不來了有木有,完全喪失行動能力。還有天津一位姓王的大帥哥,不過最近他貌似打算向演藝圈發展了,以後大家應該都能看到。這裡就不提具體名字了,省的侵權,附近的人自然我一提就知道是誰。我知道我舉的例子或許看起來很普通,可是真正自己練過的人也應該知道這些例子所代表的東西。
所以說,武術這東西,感興趣了解下就好,至於為什麼說她強大,學過歷史的都知道,中國五千年的歷史,也就打仗打了五千年,死的人數已經不記其數,而像歐洲的戰爭或者是十字軍的聖戰,波斯的遠征,只不過是咱們各個省的過家家等級,而中國武術則是老祖宗們在這種環境下總結出來的,作為一種殺人技傳承的,其中奧妙必不用多說。
其實現在單論打法的話,不得不說,許多外國人已經比大部分中國人強的太多了,畢竟咱們現在的社會環境足夠安定。大大們曾經說過中國沒有黑社會,所以自然也就用不到太多搏命的時候。
現在這個和平年代好好健身就好,練武術真的傷身有木有,我的腳踝在一次對抗訓練中受傷,至今還不能過度用力的說。由此你也就能知道這些人到底付出了什麼東西,還有中國武術真的不像現在被黑的一樣。


最後放我一張畢業後的照片吧,現在太忙了,估計是回不去了,腰上都是贅肉了。


1.兩個人同力量,體重相差懸殊是否還是決定因素?
關鍵是這些體重造成的影響,比如抗擊打,速度等等,一般來說還是體重大有利

2.兩個人同力量,體重大小誰佔優勢?輕帶來的速度快更佔優,還是噸位穩耐受力強更佔優? 體力怎麼算?相同體力的話小個子可以打更久,速度快,有多快?能快到打的別人反應不過來嗎?
速度不是極致的話,重的有利,速度極致,輕有利

3.如題條件下的搏擊中摔跤有什麼用?如果都有機會鎖對方了豈不是早就有機會ko對方了?或者說摔跤的存在除了是一種單獨的體育外,還有一點就是雙方實力相當時只能通過互相繞著走乃至纏鬥使更不嫻熟的一方露出破綻,而簡單的遠踢近打互相都奈何不了?換言之,摔跤和地面纏鬥在題目條件下是否有意義?因為我覺得在纏鬥中恐怕哪怕兩人力量一樣,體重還是非常重要的,而拳腳則似乎沒什麼意義(注意我反覆強調力量一樣,質量大了加速度就會降低,動能應該是差不多的)。
摔角的話個人覺得大個子有利

4.內家拳技巧如果配合一身肌肉是不是更厲害?
不叫配合,有的本來就有,而且刻意去練一身肌肉的一般不會有高手這樣做

5.大體重者學習內家拳好,還是發揮天然優勢學習外家拳?比如說,對於大力士習武者,要學習點穴、詠春支架力等,是否還不如直接出拳乾脆?換言之各種一流武術的並存是否本質上是因為習武者身體條件不同而不存在最優?(對應二流武術是自身設計不合理)
有一定道理,而且並不是所有人都有這個悟性和脾氣的,八極和太極的氣質就不一樣

6.對抗遠超自己體重/同體重/遠低自己體重的同力量對手,對抗策略有什麼實質性的區別?
遠低於的話,小心對方速度,不要轉身露背,硬打要連續,小心對方逼得太近,控制在一個實戰距離
遠超於的話,小心對方衝擊力,纏鬥,步伐要活,要轉,要貼進去打一般身高低的話可以多矮身,跌術也可

補問1:如果外家拳也有全身協調發力、力從地起,那在格鬥層面上,二者還有什麼質的區別?
外家拳,肌肉產生的力更多,更直接,更快,這一特點永遠在的。而內家拳,肌腱的力比較多。 其實很多拳是不分內外的,並沒有那麼明顯的分割。

防禦上外家拳也會卸力。是借力嗎?
外家拳偏向于格擋的意義

那擒拿、摔跤、柔道、柔術能算內家拳嗎? 不算,都是術,沒有嚴格套路不能稱為拳,如果是說古傳擒拿摔跤套路的話,也不能說是內家。

而且一種拳法完全可以融入相應的技巧,我相信一定有什麼內在的核心導致了其被穩固地分類在內家拳或者外家拳里?
多數是練習者的體會和門人的自我宣傳這樣分,內家外家並沒有那麼界限分明。

補問2:鎧甲(軟甲而非重鎧)有什麼作用?多負重而且電影中照樣弓箭能射穿、箭能刺穿等。
防割和不是太大力氣的砍,電影里很多時候是貶低了防護作用的,刺穿是有可能的,但是刀割還是可以有點作用的。記得隋唐英雄傳就有一集是和鎧甲有關的難題。

補問3:哪些空手自由搏擊中決定性的因素,在+冷兵器站後就地位巨變、完全可被技巧站主導地位?
這個問題有點亂,怎麼加,對方是否有兵器?高手過招,兵器可以影響很多,再抗打也不耐刀砍。

補問4:標槍、飛鏢、弓、弩級別的冷兵器和槍級別的熱兵器戰是否有質的區別(在補問2的意義上)
個人覺得還是有細微區別,但是這其實是連續的武器歷史,前兩個需要人的動作提供初始動力,弓算是輕微的藉助弓力,但是準備時間長,心態很重要,弩,算是機括比較給力的,槍是更方便了,勾勾手指。
距離的話,因為這些武器也有不同類型,不做分析。 個人來說,五米左右用飛刀飛鏢,五米到五十米手槍,遠距離的話有其他類型槍,弓箭說實話,一般打獵用用,軍用弓弩的話殺傷力在一定距離內不比手槍差,打獵,圍剿都適合,至於標槍,感覺像古代兩軍對陣用,破開盾牌陣。


做出來一定告訴大家,我已經等不及了。


問題有點多,我大概知道的回答下吧。 根據你提問,關注體型 力量 差異下,格鬥方式和技巧的重要,還有兵器和盔甲的作用。。其實這個問題算一個大方向。
首先,你提到的摔跤作用和盔甲算古流格鬥一個發展,舉例古代打仗一般都有傢伙,一般可能會有盔甲。這2樣,削弱了力量和體型的差異,甚至體型小還能有點優勢。反正只要能躲開你的刀,化解你的兵器,借力單手他就一刀摸脖子不用多少力量。盔甲也是,穿盔甲一拳一腳幾乎沒大威力,反而把對手摔倒,對手不容易爬起來,掏出匕首順盔甲縫隙捅進去才能殺死。
還有盡量用當時的環境想當時的格鬥應用。


體重再重被破壞重心一樣摔倒,力氣再大也沒有反關節槓桿原理大,人再重也有個極限,對手只要能把他抱起來就可能一個抱摔KO他。而且人是有要害部位的,不管體重力量如何,要害部位依然脆弱。


我不是太明白兩人同等力量體重差距能大到哪去。。。


要是體重越大越牛逼 那相撲選手豈不是無敵


大家說的都很有見解,但是樓主問的內家拳和外家拳。沒有太好的看法,內家拳的內家,取得是行家裡手之意。非是什麼陰陽動靜那麼玄妙的東西!有歧義


我就想問問題主是奔著啥目標做遊戲的,可以多找些師傅做動態掃描啊,格鬥遊戲還是畫面打擊感更重要。


看你問題是想做個大遊戲了
做完記得叫我測試


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