交互設計師的簡歷和作品集應該怎麼做才好?

除了最基本的信息之外,關於作品方面應該如何呈現?
已經實現的項目應該如何講述比較好呢?


之前聽過一句受益匪淺的話:一流的企業做標準,二流的企業做平台,三流的企業做產品。後來想想,如果我們把自己也當成一家企業的話,應該也是可以有所借鑒的。

初期的時候,大多都是在展示自己——自己即產品

  • 任職幾年
  • 做過什麼
  • 反饋如何

面試官考量的點,說來說去,大概也是這麼幾點:

  • 有沒有經驗
  • 熟不熟悉相關的活
  • 人靠不靠譜

這個時候,其實很難有非常強的競爭力。因為工作擺在那裡,就是那些活,企業願意為此付多少工資。另外就是考量你這個人能做得怎麼樣。或許91分,或許92分,但都是在及格線以上,企業招誰,區別又有多大?

中期的時候,就可以考慮變成——自己即平台
平台的意思,大概可以用谷歌工程師之前說過他為什麼價值更高的例子來說明。別人來到村裡,都是自己一天一天從很遠的地方打一桶水回來,每次收100塊。而他自己是造了一條河,讓水源源不斷地運到公司,而且只收2W塊。如果自己是一個平台,會為公司帶來一勞永逸,即使將來自己離開,公司也會持續收益的。
如果說產品模式,即自己干多少活,拿多少錢。而平台化的模式,即自己幫公司出一套可擴展的解決方案。

後期的時候,自己即標準。
這種就更難了,影響力要擴大到全行業,擴大到全國,全世界。這種我自己也不懂,就不敢亂說了。

說回交互設計師的簡歷:
如果入行1-3年,大概能說的,便是自己的經驗、做過的項目與反饋。
如果入行4-6年,就要考慮說自己為公司制定過什麼設計流程、規範與自己資源整合的能力。
如果入行7年以上,作品集肯定拿不出手的,應該直接報出你的名字與做過的品牌即可。


流量預警,流量預警,流量預警,完整作品集展示。

簡歷與作品集都是三個月之前的版本了,目前也有一兩個比較優秀的項目還在進行中,就沒有補充進去。這份簡歷和作品集主要用於今年春天是交互設計師、產品設計相關崗位的實習招聘,也應對過一些公司的社招,總的來說簡歷評價還可以。

作品集方面,之前就給很多前輩看過,褒貶不一,不少人覺得展示的比較混亂,重點不夠突出,感覺做了很多東西又沒有顯示出側重點,容易給人比較浮躁的感覺。後來因為忙於學校的課題,也就沒有再重新製作。

總的來說,對於簡歷,我建議直接展示結果(如果你有的話),盡量不要添加任何與求職無關的信息(但不包括自己的一些與生活品位、審美相關的習慣、愛好),有條件的話可以把自己當做社招的人來準備;作品集的話,重點是突出亮點,著重描寫過程,展示出你做了什麼、為什麼、怎麼做、得到了怎麼樣的效果。

下面就直接放圖了:


設計師求職,只有簡歷是不夠的
除非你足夠牛逼

一般來說主要看作品集,作品集如果不能很好的呈現自己的實力,作用是有限的。
在用人的角度,查看作品集的是為了能夠更好的了解設計師的能力水平。

看到很多交互設計師提交的作品集只是設計輸出(大多是直接的線框圖或 Axure導出的文檔)的集合。

只看這些是很難讓人注意到其中的亮點和設計中的思考的,也不能夠體現出設計師真實的能力水平。

  • 交互設計師應該如何整理設計作品集?

作品集圍繞著項目作品展開
請拿出你最牛逼的項目重點描述

簡單來說要描述項目:
1.是什麼 2.怎麼做 3.為什麼

1.是什麼
向對方同步項目的基本情況,可以說明:

項目背景
產品需求
設計目標

2.怎麼做

  • 項目中的角色

在項目中的角色,主導還是配合

做了哪些推動性的工作,有沒有做關鍵性的決策?

  • 項目設計的流程,方法:

用戶研究
數據分析

競品分析
信息架構

...

3.為什麼
圍繞項目最終的輸出進行說明:
設計中的難點,解決方案
在不同方案間如何取捨,思考過程


4.其他
設計中的亮點細節可以單獨說明
前期的各種分析要能落地,不要最終的輸出沒有關聯

不違反公司保密的情況下可以分享設計上線後的數據結果


謝謝大家,不過從發這個作品集已經過去好久了,騰訊的實習已經結束了,後來準備保研面試重新設計了一套作品集,很順利會在交叉學科繼續讀研。收到了很多贊和批評,很謝謝你們。

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有個習慣,每個月整理修改作品集。去年在阿里實習很有收穫,今年準備去騰訊,分享簡歷作品集與大家交流。

簡歷
換位思考,主要是教育和實習經歷,但我覺得需要相對誠懇的描述,做了什麼比在哪裡更重要。

作品集:
這個比較關鍵,在封面我的選擇是精簡化個人陳述,分別從經歷、設計能力、用研能力、特質等每項一句話的對自己進行描述。而作品集內部針對自己的擅長分為幾個部分。
作為交互設計師,把重要的工作放在對交互設計項目的準備,提供設計思路比界面設計圖更加重要。動效設計、用戶研究、視覺設計是對其補充,整體做完之後自己對自己演練,類似面試的將每個項目用相對精簡的話講給自己聽。

http://weixin.qq.com/r/r0hAWJTEXskhrdA79x29 (二維碼自動識別)


謝邀!

只能說說我當時面試的一點點經驗,希望能給本科的師弟師妹一些參考。

我自己本專業是視覺傳達,在面試實習的時候由於方向模糊,自己也搞不懂到底想做交互還是視覺,結果筆試面試的時候還是選擇了視覺,當時覺得和自己專業接近點,通過幾率比較大。筆試很順利通過,一輪視覺面試下來可能是因為我的作品集和「表現」比較偏向交互的原因,我第二天被安排到了交互的一輪面試,接著二輪、三輪、四輪就這麼稀里糊塗的「轉行」了。幾輪面試下來我也對交互設計面試的東西有了一些想法,下面就說說關於「作品集+簡歷」的一些事!

1.在讀期間關於交互設計的實踐項目
面試的時候,你實踐過的項目絕對是重點拷問的依據。別以為項目做了,就放張圖在作品集上就了事,你做過的項目面試官他無從考證,所以只有從你的「項目思考」中來驗證你在項目中的參與情況,你必須有頭有尾的把你項目的弄清楚,業務、商業、設計以及項目中遇到的問題統統弄清楚。因為面試時間有限,你也要考慮如何高效率地闡述上述這些內容。作品集也要有「重點」,放上你最得意參與環節和你最有價值的思考,項目大小不太緊要,思考才是交互設計師立足之本,也是面試官衡量的重要依據!

項目最好是以交互設計為中心,加上一些周邊領域的項目,因為交互設計畢竟是一個綜合的學科和行業,對人員知識的廣度要求較高。例如:軟體設計、用戶調研、數據挖掘分析、圖形vi設計、實物產品啥的。當然交互設計依然是你的重心,別忘了主次(我就是因為忘了主次關係才誤打誤撞變成了交互設計)。

2.學校里的探索性作品
我自己是在美術學院讀書,學校的探索性意識較強,做東西比較強調「可能性」,經常被老師弄得雲里霧裡的,所以的個人作品裡面也會有一些實驗性的東西,這些東西也許短時間不能賺錢啥的,但是著重在於思考層面上,可能是好玩的可能是探索藝術與科技什麼的,總之有意思的想法和深度思考的作品一定會被面試官所誇獎。

3.與交互設計「不太相關」的技能或者作品
說不太相關也相關,就是學習和關注的東西別太專到交互設計上了,交互設計本身是服務與人,只要說起「人」那話題就開了,四個字:見多識廣!我在大學二年級的時候就對創意編程很感興趣,苦心研究了一小段時間,在美術學院玩編程,別人看就是奇葩,當時看貌似沒啥用又遭白眼。後來導師有個數據可視化的項目,俺就用上了,這個項目最後效果也挺有意思,面試的時候也加了挺多分,這個技能在公司實習時也為公司項目帶來了一些幫助。其實我是想說,把專業的面積擴大一點,其實也是幫助你能在自身專業領域獲得更高建樹。我最近就一直想學心理學和經濟學,在公司實習的時候才發現交互設計的綜合性,唉~~~知識不夠用啊!感覺啥都不懂!多學謙遜才是王道!

上面說的都是作品集(這個才是重點),關於簡歷無非就是半個戶口本咯,介紹一下你自己的基本情況,也別太官方正統。科技公司的企業文化還是比較陽光開放的,簡歷除了一般的信息之外,也說說你的興趣、愛好、癖好、缺點什麼的,讓面試官也輕鬆一下,讓他也了解了解你這個人。

以上是我作為應屆本科新人的小想法,總結總結也給師弟師妹們些參考,免得像我報什麼職位都不知道。


問題標題問的是「簡歷應該有什麼內容」,但描述裡面又只針對「作品」或「項目」,那我就說說交互設計師的作品集應該怎麼敘述自己做過的作品/項目吧。

時光倒流回我本科畢業的時候,那時候我也在煩惱應聘交互設計師時,作品集應該怎麼設計,於是上 Google 下了不少,但其實都沒有特別滿意,可能是水平高的找不到吧。但不管怎麼說,還是給我帶來一些啟示的。

另外,本著半顆「像做產品一樣去做做作品集」的心,我大概想像了一下招聘方的需求:

1.有沒有過項目經歷(有在別的項目上交過學費嗎?)?
1.會不會畫交互稿啊,畫得怎樣(省得我入職後再教吧)?
2.有沒有產品感,邏輯能力怎樣,對細節設計的把控如何?
3.設計品味怎樣(有些團隊想要逼格高的,有些團隊只想要老實聽話的)?

所以,基本上還是要介紹過往做過的一些那得出手的項目,包括虛擬的和實戰的。由於我做的項目有好幾個,所以也不能每個項目都一視同仁地對待,基本策略是著重介紹最能介紹的那個(為什麼不是最好的?因為最好的保留的交付物可能不夠 - -),其它的簡要提及即可。

介紹每個項目的產品是幹什麼的,這是最基本的要求,但仍然有不少人這是寫了個產品名,和扔幾張視覺稿就以為了事了。著重介紹的部分可以把各個設計階段的交付物粘貼一下,讓招聘方知道你對交互設計的流程是熟悉的,而且也能製作出這些交付物。另外,從你提及的流程和交付物的製作質量來看,也可以看出你的性格是否是嚴謹的。

後面的廢話就不多說了,丟幾頁當年的作品集吧(丟出來之後別人就可以挖墳了,求手下留情,原諒當初那個青澀的我,而且大家總以為一個產品做得不好,就是 PM 傻逼,或者交互傻逼,我只能說圖樣圖森破啊,當中的原因大家在以後的工作中再去體會吧 - -)。

以上是對「剪客」這個產品的著重介紹,細心的人會發現其實還缺少對細節設計案例的分析(求別挖墳,否則我會被鄙視死的)。

以上是一些一筆帶過的項目,多為虛擬項目。

雖說不是什麼標準答案,但靠這樣的一份作品集,拿到面試機會是沒什麼問題的,關鍵是後續的面試要怎麼應對。不同的 Leader 想要的人的風格也不一樣,要麼自己能夠快判斷對方風格,調整自己的對話風格,要麼就選一個比較穩妥的面試風格(不要太強勢,謙遜,謙遜,謙遜,重要的事情說三遍,你以為企業招聘只看專業能力嗎? - -)。

最後,附上一個相關問答的鏈接:交互設計作品集應該準備哪些內容? - 鄭堅義的回答


最近在寫的一篇《交互設計師找工作的那些事》。可以回答這個問題:

※適用範圍1至3年的初級交互設計師

這篇文章是記錄,找工作的個人經歷。希望可以幫助到正在找工作的設計師。這篇文章主要包括四個方面:①. 為什麼離職找工作? ②. 離職期間的計劃 ③.三. 選擇公司,準備簡歷和作品集找工作 ④. 現在的工作

一. 為什麼離職找工作?

上一家公司挺好的,雖然是規模較小。但幾乎具有大公司的福利。老闆和同事都很nice,用一位前員工的評價:它是一家很小的大公司。這麼好的公司,為什麼會離職呢?總結我離職的原因吧:①. 自己的發展與公司的發展不統一:我的職業發展是交互設計,老闆明確要求我做視覺。這是我離職的主要原因 ②. 公司沒有可學習的對象:這是我很苦惱的事情,有人指導進步是驚人的。我體驗過這種感覺(大四實習,部門同事絕對是行業內大神。感覺每天都有進步)


二. 離職期間的計劃

因為這次離職很突然,身上沒有多少積蓄。長時間找不到工作,心裡上會受到打擊,容易造成頹廢。防患未然,就制定離職期間計劃:

  1. 理髮:保持幹練的精神狀態;也表示從頭開始

  2. 列了一個粗的時間表:

    早上:07:00 起床

    早上:07:30 吃飯

    中午:12:00 吃飯

    晚上:12:00 睡覺(其他時間準備簡歷,作品集,休息)

  3. 總結前一份工作得失:

得:①. 成功從工業設計轉入互聯網交互設計師,接觸到傳說中的程序員 ②.有交互設計商業作品 ③. 在職期間一直沒有停下自學 ④. 心態上受公司文化影響變的平和,不急躁 ⑤. 學會很多辦公技巧

失:①. 交互設計不專業,與自己發展不符合。 ②.面試時候展示過多,把自己套進去了 ③. 較早離職,不利於穩定的積累工作經驗 ④.離職期間的心理壓力,經濟壓力


三. 選擇公司,準備簡歷和作品集找工作

1. 選擇公司:因為這次離職經歷(工作職位與工作內容不符),找到合適的公司,需要好好研究一下。這是方向,錯了代價是很大的。發現一種現象:一些公司需要的是視覺設計師,但招聘信息中需求是:交互設計師!上一家公司,現在還是招交互設計師!(感覺老闆有點不厚道,耽誤公司和員工的發展)。這麼做的原因可能是:一些公司為吸引人才,就設立當下比較火的崗位:如交互設計師,產品經理。類似的崗位一些求職者(轉行,新人比較多)去不了好的公司,自然去小公司積累經驗。一些公司感覺可以鑽這個空檔

交互設計的專業性,是這次選擇的風向標。主要評判點:①. 招聘信息的專業性(可參考BAT招聘信息) ②. 有沒有招視覺的崗位:可以分析出該公司職位分工是否明確。③. 使用軟體:Axure和Xmind等是交互設計最基礎的軟體技能 ④. 因為我是新人,所以對設計團隊規模很看重

2. 準備簡歷:用心做簡歷回報挺大的,簡歷反饋還不錯,在這和大家分享一下

  1. 建議先在知乎上看看HR關於簡歷的看法,求職中HR屬於守方,求職者屬於攻方。知己知彼 百戰不殆

  2. 簡歷內容:基本信息,從業經歷,項目經歷(簡單介紹你在項目中負責哪些內容)個人的情況(附作品鏈接)保持內容層次清晰,最好有點設計感

  3. 簡歷格式:PDF。保障了排版,文字可以複製,網址鏈接可以雙擊打開。(減輕HR工作負擔);有微信二維碼,便於與HR給你指個路什麼的,當然重要作用便於後續溝通

  4. 郵箱選擇:最好是正式的工作郵箱

  5. 命名技巧:【職位+姓名】 | 【】符號可以幫助你的簡歷,排在各簡歷首位

  6. 照片最好不放:長得漂亮嫉妒,長得不漂亮鄙視,P的太狠顯不誠信

  7. 男性面試的時,候把自己弄得乾乾凈的。指甲什麼給我剪了(HR女性居多,會注意這些細節。影響你在她心中的形象)

附圖:

3. 作品集:因為有項目保密性的問題,在這裡不宜展示。給大家介紹交互做作品集的參考資料:

網易雲閱讀:http://uedc.163.com/11672.html

阿里個人主頁:阿里巴巴(中國站)用戶體驗設計部博客

百度云:蛻變.進化—


四. 現在的工作

有資深交互設計師帶,而且是我同校,同專業的師兄(心中竊喜)做的項目也是大家耳熟能詳的,周期很長也很能鍛煉人;待遇比之前好一些;總體比較滿意。現在的目標是:踏實工作,努力提升專業能力

感謝閱讀: (●—●)


先說簡歷。

按照美國招聘交互設計師的標準來回答你這個問題。其他情況這裡不提。

三個詞,簡約,設計感,但是要專業。*切記不要花里胡哨*。不客氣地說,高票答案里的簡歷都太花了。

現在市面上很多設計師的簡歷*過分*追求設計和個性。數據可視化,小icon,搞得簡歷花里胡哨。這種設計作為簡歷是很不嚴肅而且不專業的,還有為什麼要放頭像!?簡歷還是應該以文字為主,但是可以通過合適的留白,字體來體現你的設計能力,高端大氣上檔次是簡歷該走的風格,不是清新耍帥賣萌,懂?適當的icon,數據可視化可以,但是切記過多。你可以給每個分類比如education,work experience加個簡約的小icon,但是不要把ps,ai,ae這種細枝末節都變成icon。字可以有顏色,但是切記不能多種顏色混合搭配。總之最好還是白底黑字,你看奢侈品牌的branding基本都是黑白的,照樣很有設計感呀!

*僅僅把字規矩的排列都能做出設計感的設計師才叫牛逼*。

----------------------------------栗子分割線開始--------------------------------------

貼個我覺得還不錯的簡歷,JOO-HEE是SVA平面設計畢業的,不要問我SVA是什麼!反正打死我也申不上!sigh!

個人感覺字稍微有點密。 但是簡歷一般都是一頁以內,所以密集排列估計是折中方案。左邊的手寫logo是亮點,手寫體既特別,又自然,不會讓人覺得過度修飾,可是達到了加深讀者記憶度的作用,同時一點點歪斜打破了右邊序列文字的網格,讓人覺得不死板。她個人的設計風格也是這種,*就好像隨便做了一下*,*不多*,*可是看著又很舒服很高級*。

設計這東西仁者見仁智者見智,歡迎大家提出不同看法。

舟行同學提出這份簡歷有如下缺點: 細節不統一,文字層級和邏輯不稱等等。我覺得hin有道理啊。所以覺得再多說兩句以免誤人子弟,拿出這個例子主要是想和大家分享作者大大是如何做到,簡約,設計感,專業(專業是指適合於求職場合)這三個詞的。也就是感受一下這種FEEL,這種品味是怎麼做到的,主要目的就是刺激靈感。並不是號召大家學習這種縮進,這種斜體,這種下劃線。栗子分析我也沒提這些。俺一直覺得,設計師追求細節是職業素養,而追求靈感則是職業夢想。兩者兼有才能永垂不朽。

----------------------------------栗子分割線結束--------------------------------------關於如何做作品集,直接戳這裡!
交互設計作品集應該準備哪些內容? - 知乎用戶的回答


我的建議:交互設計不需要學習簡歷該如何寫,用你很好的邏輯思維,把你的簡歷當做是的作品,如果你認為你的用戶可以清楚的最快的了解你,那就是一份好的簡歷。


好像上面沒人留意到你已經有做過項目。
你有做過項目就是有工作經驗,那麼對於有工作經驗的交互設計師來說,最好就是上項目作為作品啦。還跟剛畢業的學生一樣做一套美美的視覺集就不好了。
修整一下項目的交互稿吧,總有修整的地方。看你交互稿就知道有多少料了。該寫的交互說明有沒有寫出來?流程走得怎麼樣?頁面布局好不好?用靜態還是動態原型?頁面有沒有層次關係?信息主次分清沒?………一堆可以看出能力的細節。


排名前幾的簡歷好簡呀,別人是招你來解決問題的,我認為你直接解決問題最能打動人,簡歷的目的就是打動招聘者。
所以我認為直接寫你要面的公司的產品哪裡還有問題,你為什麼認為這裡有問題?你的修改方案是怎樣的?修改方案是怎麼出來的?
這樣更能直觀體現你的水平,也能體現你的誠意。你以前的作品誰知道你在裡面做了什麼鬼。


我的簡歷:

作品:

  • 「蝦米音樂時代」、「蝦米電台」等

技能:

  • 交互方面:重寫整套類Office控制項,併產出《深入控制項創新》系列:Barders" Portfolio
  • 信息架構方面:Tagging綜述完整梳理:Barders" Portfolio

影響力:

  • 求是設計會聯合創始人;優秀網頁設計合作夥伴
  • 《隨意搜尋》譯者(信息架構之父Peter第二部作品)

不過我目前不做交互~


建議列出自己最滿意的項目中負責的交互設計部分,如用戶註冊流程,支付系統,如果還可以說明如何通過觀察用戶使用,網站數據來優化交互流程,用戶體驗。再如果還可以提供關於註冊成功率,支付成功率的提高程度。那就很棒了。

另外,專業的設計師如果可以提供自己的專業博客,也會讓人留下非常深刻的印象。

祝好運!


有很多答案里的同學,還是沒有分清楚,簡歷與作品集的區別。
(雖然你們還是進了某個公司……)

你準備的所有的事情,都是為了表現「職業性」。


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簡歷,不是為了視覺效果酷炫掉渣天啊……
首先你是交互設計師啊,你視覺如果不是自信到堪比職業的視覺設計師,就不要秀排版啊,容易露怯,表現的沒有眼界……

簡歷是為了讓所有經手你簡歷的人能夠「有用」……
這些人有什麼人呢?
HR?HR懂個毛視覺交互啊……HR關心的是一些硬基礎(工作年限 工作經歷 學習背景),並且最重要的一點是,這個「簡歷」容易存檔,你給個不可粘貼複製的文檔,不能自動化給簡歷系統識別錄入,就是沒用,不專業啊。。
業務部門?一面、二面等等,主要還是看作品集啊……你的簡歷細節不是牛B掉渣天沒人能記住啊……
什麼各種畫好格子的技能樹,蛋用啊,你怎麼就覺得自己應該得這分呢?不嚴謹啊,這樣的設計師我基本上BS啊,然後基本就掛啊…………

總之,你老老實實寫個WORD文檔,輸出成PDF,就是最好的!

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作品集。

這個才是真正的重頭戲。
我只能說,這個除了長此以往對於事物深入透析、總結能力,你只能靠勤奮了(學習啊……)……
BAT里,項目總結是一個技能樹啊……
能做出好的作品集在BAT完全是個基本技能啊……(而且看起來好像都像那麼回事)

但我要說,你如果不會包裝,老老實實把工作產出放出來,也是很好的啊!
我自己準備作品集,都是文件夾12345,產出12345……(當然。。也很久不做了)
作為業務部門,我真的就是看你最實質的產出!

如果你會包裝總結。
有一些很好的排版布局,設計闡述能力是很好啊。
請各種秀你最好的表現~
然後我就會各種深入的問~。~ 所以沒事別拿別人的作品當自己的,團隊作品就只說自己做了什麼……要不容易露怯啊……

還有細節細節細節細節……細節真的是魔鬼啊。。
不要有錯別字!喂喂,特別說那些拿英文單詞做裝飾的啊!
不要用錯標點符號啊!
不要群發簡歷啊!
不要發不清楚的作品集圖啊!尺寸不怕大!但不能不清晰!

還有最重要的~ 不好看不要發自拍照啊。。。


我博客里有三篇交互設計的作品集,歡迎討論相互交流。
萬世奇的博客


記得第一次打算跳槽投簡歷的時候,就做了個簡歷(一頁的簡歷真的是相當簡單),然後被同是江大校友的簡歷接收人黑了,排版不好看,內容少,看不出東西blabla。
然後他們建議我做個作品集。所以我覺得交互設計師還是得有作品集的,因為你給別人的信息越多,別人才能對你了解越透徹,這樣你的機會才能越多。就好比追妹紙,人家只知道你是個男的,你就毫無存在感啊!但是如果知道了你愛玩三國殺,不愛穿格子襯衫和polo衫,你的形象就會立體許多。
所以作品集也要顯得自己是立體的,不要太過機械化,模板化,要有一些鮮活的氣息,讓對方看你的簡歷能約摸感覺出你是一個什麼樣的人。

作品建議要先說亮點,再說過程
先說亮點,eg:比如你是微信的交互設計師,這個作品的題目,或第一頁的說明文字就可以寫成「發語音消息,隨時隨地解放雙手」之類……如果你是微博的設計師,作品的題目就可以寫成「如果你不想寫博客就用140字記錄你的碎片時間吧還能轉來轉去」(太長了,就這個意思)
也就是說要在標題、作品第一頁,說清楚這個作品有什麼亮點。
不僅僅是作品本身的特點可以說。也可以說你在作品中做了什麼了不起的行為。
比如你做了一個相當複雜的後台系統,產品本身亮點並不突出,但你可以說「我是怎麼把如此複雜的東西梳理清楚並呈現的」。

再說過程:接下來就說你是怎麼做這個作品的。
不要只放最後的線框圖,特別是那種別人都看不清楚的所有東西都排在一頁。因為你的作品集是要人閱讀的,閱讀之後才會對你產生印象。做作品集本身就是在做交互。
最好放出從一開始是怎麼構思這個產品的,為什麼這樣做而不是那樣做。要知道交互方案可能有多種,都可以行得通,但你為什麼選擇了這一種?考慮到用戶?商業?產品氣質?品牌?等等。重要的是你嚴密的思維過程。
最後可以放關鍵點的詳細線框圖。

已經實現的項目,可以說說項目的成功程度,用戶反響,用戶評價。
比如appstore評星截圖這些。
還有,這個項目幫助用戶解決了那些問題,用之前怎麼樣,用完後怎麼樣。

差不多就這些。當然信息層次要分明,要好讀,排版要清晰,不要太亂……
以上



結論:作品集應該要最能表現求職者的專業技能及經驗。

一切應該由結果倒推

一個求職者,到勞動市場上出售自己的專業技能及經驗,首先需要理解目標方的需求;然後才去有針對性地去準備自己作品集,通過作品集的呈現,以求告訴需求方:我有以下能力和經驗,我是你需要的人。

我們來看看拉勾網站上面的一個招聘信息:https://m.lagou.com/jobs/2698699.html

首先歸納一下這個招聘信息裡面提到的要求,除卻硬性要求:本科學歷、計算機藝術設計專業出身、五年工作經驗等,其他要求可以歸納為:

1、對接產品經理,根據業務需求整理設計需求

2、通過規範的流程,科學的方法設計原型

3、推動設計實施

4、收集、分析上線後的問題,提出迭代建議,並推動實施

緊接著,這份要求要求求職者在作品集裡面表達以下能力:
1、可以準確對業務需求展開分析,並分解為設計上的具體需求
2、根據業務情景、用戶畫像、用戶調研等一系列手段,按規範的流程,逐步輸出原型
3、幫助開發人員完全理解原型,並在實施過程中支持開發工作
4、對BUG、可優化項有一定的判斷和處理能力

下一步,怎麼做呢?
選取需要展現的項目。選取你職業生涯中最深入參與,理解最通透的項目或大需求。並整理成設計說明書。
以下是我可能會準備的內容:
1、交互設計原型,完整地列舉頁面可能的非正常狀態及處理方案
交互設計原型,主要是給到開發人員的。開發人員實施的時候,通常會考慮到許多異常、邊界、極端情況。這些情況必須要在交互設計階段予以考慮,並給出具體的方案。
2、設計說明手冊,提供完整的交互設計說明:
原始業務需求;
業務需求分析過程,結合用戶畫像、場景分析等方法,體現業務需求是如何轉化為設計需求的;這一步很重要。當你面對開發人員,產品經理等人等時候,為什麼要這樣設計?為什麼不那樣設計?那樣設計開發既方便快捷,操作難度較小,變動不大,不是更好嗎?這時候你需要拿出理由來說服上級、下級,推動項目實施。
原型說明,交互設計原型怎麼也要別人能夠看懂吧?


如何從平面設計轉交互設計

當普通大眾談到設計時,在他們眼裡覺得和設計完全相關的可能就是平面設計了。如我們熟悉的耐克標誌或者電影海報的排版和顏色表現等,平面設計師的設計無處不在我們身邊。但隨著設計潮流的發展,許多平面設計師想要轉交互設計,這又是為什麼呢?他們兩者是否有共通性?平面設計師要如何轉交互設計師呢?有什麼優勢呢?

1. 為什麼平面設計師要轉交互設計?

「截止2016年,中國設計師人數大概1700萬,其中平面設計師約200萬,從1999年大學擴招到2009年10年間,藝術畢業生迅猛增加,有大批藝術畢業生湧進了設計行業。拿深圳來說,大約有6萬個設計師,其中平面設計師約有4萬人,一個尷尬的局面是,大部分設計專業畢業生找不到工作,不得不畢業就轉行,其中找到設計工作的畢業生60%在1-3年會轉行,80%在畢業5年內轉行。」——來自搜狐網

一方面他們是想要提升自己的設計水平,不想只停留在排版,字體和顏色的表現上。另一方面平面設計師的薪資水平逐漸下降,據美國的一項研究調查顯示,平面設計師的平均工資是41,000美元,交互設計師的平均薪資為74,000美元。相差一半的薪資也讓平面設計師略感心寒,想轉交互設計師是必然的。無論是出於什麼原因,設計師相通的,就看自己怎麼發揮所長。

2. 什麼是平面設計?

平面設計也是視覺設計,是以視覺作為一種溝通和表示的形式來創造和結合符號、文字和圖片,以此來表達想法和訊息的視覺表現。我們常見到的平面設計的用途多是表現在海報,廣告牌,平面廣告,出版物,產品包裝等。

3. 什麼是交互設計?

交互設計是一種目標導向設計,從用戶角度上來說,交互設計是一種如何使產品更加易用,有效而又讓人愉悅的技術。它主要是要去了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,理解人的心理和行為特點。

4. 平面設計和交互設計不同點

平面設計考慮更多的是感觀的愉悅,色彩,排版,字體的表現,很大一部分是基於印刷媒體的。交互設計則強調的是框架,邏輯以及流程, 更重要的是用戶體驗。

交互設計不需要那麼多的色彩表現,更多的是要注意位置,流程,操作反饋,整體架構和流程方面的考慮。平面設計師設計出來的產品必須要好看,對感觀和視覺的要求很高, 但是交互設計設計出來的產品不一定要非常好看,但一定是易用,易學。比如我在手機上設計了一點按鈕,平面設計只要負責把這個按鈕設計的好看就可以, 但是交互設計師則要考慮如何讓用戶看到這個按鈕會有點擊的慾望,並且會去點擊按鈕,讓用戶和按鈕之間產生交互。

5. 相同點

(1)情感方面:平面設計是通過排版,圖像和顏色的變化來表達情感的,深色是表現為嚴肅,明亮的顏色則表現為開心和興奮。而交互設計師也要考慮到用戶的情感和心理因素,產品的用戶體驗則表現在這個產品易用,易學,讓用戶想用且產生心理的愉悅感。

(2) 創造力:平面設計師和交互設計師同樣都是非常具有創造力的,平面設計師創造視覺設計要能轉達給用戶信息,保證原創的情況下超越競爭對手,這需要很強的創造力和表現力。交互設計師創造的產品需要能解決用戶的需求,傳統的設計並不是很好且適用的辦法。

(3) 原型設計:在交付一個產品之前,平面設計通常要先設計出原型和線框圖,以此可以從客戶那裡獲得反饋,這樣可以避免從頭開始。 交互設計師同樣得設計原型,只是他們更關注的是這個產品的易用,易學,而不是它的視覺設計。

6. 平面設計轉交互設計的優勢有哪些?

(1) 審美能力

平面設計師的審美能力是毋庸置疑的,也是平面設計師的最大優勢。雖說交互設計師對審美的要求沒有那麼嚴格,但是好的審美能力能提高用戶體驗,好的設計加上好看的產品想必沒有用戶會拒絕它,不但能吸引更多的用戶,而且能讓用戶產生好的第一印象。

(2) 交流能力

同樣是設計師,必然有諸多方面是相通的,交互設計師需要很強的溝通能力,能和產品經理,開發等順暢的進行交流,平面設計師對於行業知識和了解必然比沒有設計經驗的人要知道的更多。在這方面,平面設計師必然佔有優勢,而且能更快的融入工作氛圍。

(3)設計能力

平面設計師有過做原型和線框圖的經驗,並且有多年的平面設計能力。設計都是相通的,在交互設計中同樣也要使用到原型,只是表現的方式不同罷了。設計能力雖然可以通過後天的培養,但是平面設計師已經具備這樣的能力,這也是先天的優勢。

6.平面設計如何轉交互設計呢?

(1) 多看,指的是書籍,至少要懂得交互的基本理念和運作方式。

(2)多學,學的是前輩的經驗,最好能找到一個師傅帶你,學習起來事半功倍。

(3) 多練,拿一個熱門的App或網頁進行分解分析。

總結:

無論是平面設計想轉交互設計的設計師,還是對於剛剛步入交互設計的新人,學習最重要的。不要想著有一步登天的辦法。能力是可以培養的,不努力是白搭的。

祝福大家都能找到理想的工作。


1.個人簡介:這個就是簡單的個人情況介紹,將不必要的信息全都摘出去

2.項目經歷:a.這是什麼項目,這個項目解決了用戶的哪些問題?

b.你再這個項目中做了什麼,你覺得有什麼亮點,有什麼缺點和遺憾

c.項目成果展示

所用的內容都切記四個字:突出重點!


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