美術生,想成為一名CG原畫插畫師 求過來人指點?

題主今年大一 美術生 上戲舞美系學生 有手繪基礎 喜歡板繪 想成為專業插畫師 求過來人給指下路 多謝

放上兩張之前的板繪 都是畫的照片


遊戲原畫從功能上分為兩大部分,設計原畫 和宣傳原畫。
玩家進入遊戲會看到很多人、動物和場景,這些不是憑空創造,是需要有一個完整的製作過程。首先需要設計類原畫師繪製出角色,怪物,場景,武器,套裝等設計稿,然後將設計稿轉手下游3D製作部門建模畫貼圖,3D部門再將製作出的3D文件轉手在下一個部門。而在這個流水線製作中最先所繪製來給下一個部門作為製作依據的便是設計原畫。設計原畫有兩大類,角色設計和場景設計,需要特別說明的一點是怪物、武器、套裝時裝、載具、坐騎、寵物這些一般都歸角色設計師繪製。現在國內場景設計師大多隻負責建築物設計,場景整體規劃山水樹等由地形編輯師負責。高端遊戲研發會有前期場景概念,但是是少部分,於是整體來說場景設計師工作內容較單一,所以需求量不大。
當遊戲製作完成,需要推入市場吸引玩家,於是需要海報、網路宣傳頁、網站頭圖等,用作推廣的這些內容便是宣傳原畫。宣傳原畫也是最容易被初學者和剛入門的人看到的內容,大都因為看到酷炫的海報和插畫而選擇進入這個行業。但是宣傳原畫對一個原畫師的綜合素質要求甚高,而且是一個公司的門面,做宣傳原畫的都是行業精英,初入行者幾乎無法觸及。
有一種特殊的原畫需求叫做卡牌,難度介於角色設計和宣傳海報之間,主要歸宣傳原畫師製作,能力過硬一點的角色設計師也可以勝任。
設計原畫和宣傳原畫在整個行業里的需求比重大概是9:1。有些公司原畫團隊里九個做設計的,一個畫海報的。甚至有些公司的原畫師全是做設計的,遊戲快完成需要推廣時,直接將宣傳海報需求外包。
如果打算入行,一般都是優選設計原畫師,需求量大些。如果是科班出身,功底過硬,並且創作經驗豐富,可以選擇宣傳原畫師。


畫的至少比我大一時候好,還是上戲的,手繪應該也不錯不然考不上。
雖然是個剛入行的新人,但是有人信任我希望我來提意見,我自然傾力相助。

看圖,同學目前對這個行業的了解幾乎是0,那我就說幾個重點。
首先,原畫在繪畫角度最基本的素養就是概括。不論是造型的塊面感還是光影的整體感。你畫的這些圖,原照片都是沒有練習價值的。大一的學生0基礎的話畫照片是無可厚非的,但是要畫對對象。

這是我網路班一位學長的作品。光源的明確性,塊面的塑造,都做到了。
新人的目標,大概就是臨摹照片接近這個程度。

素描畫到接近這種程度之後,再去練色彩的照片臨摹。

畫的時候可以借鑒一下大神們對人體概括的風格,選出自己想要的方向。

有意識地對受光方向進行針對性訓練。一開始可以單靠照片分類分別練,後面可以自己畫一個素頭打光。

在完成10張左右上述精度的作品之後,可以每天抽一小時時間進行速塗練習。當然這個就是要靠堅持才能進步了。畫的好永遠比畫的快價值高得多。重點還是在上邊。
場景也是同理的。本人沒研究過就先不評論了。

這種比較平的圖,想要畫得這麼好,比起上面就相當不容易了。上面那兩種屬於戲劇光,下面這種基本就是自然光,對塑造和結構的要求還要高很多。我覺得你暫時先不要考慮。

然後在遊戲設計方面,可以先去臨摹一些剪影。

比如我做過的一些練習,畫動物的照片,畫鳥、哺乳類、昆蟲、魚類各50個,相似度達到七成,我想之後你再去臨摹一些東西會很輕鬆。
然後臨摹一張圖,剪影爭取達到完全一樣,之後畫出完全相同的線稿,再去上色。
同理,臨摹三四張和對象相似度九成以上的線稿之後,可以寫生照片,加上自己的風格。

一定要按照流程進行,不要好高騖遠。

元素動力的話,是可以去的。收學生基本也沒什麼要求。但假如你按照我告訴你的方法走一遍再去學,絕對比同期接觸原畫的同學要好很多。我看到他們交流群里,畫照片畫不像(造型不準、光影散亂、色彩混亂甚至三者兼有)的人大有人在,而且還很喜歡指點江山。畫畫一定要踏實,一步一步做好。不要被所謂的特效所迷惑,你身為名校學生的基本功一定要把握住。

還有疑問可以私信我要聯繫方式。對於0基礎的同學,我還是能做點什麼的。


原畫考量腦洞和創意多些,包括很多服裝服飾、生物環境、地理人文等等相關知識,基本是大百科。
插畫看硬性基礎更多些,光影顏色結構透視等等。

你可以先找一些網上的免費教學和視頻熟悉一下要接觸的東西,看看自己更喜歡畫些什麼方面的內容,更善於表達哪些類型的東西。然後有選擇性的報班。


我真的不太明白 這種問題下面艾特潑硫酸碾碎的是什麼意思,一個大一的學生,有相關基礎,有初步的職業規劃,還有一個完整的大學時間可以鍛煉自己的技術。在我看來題主既不是在釣魚也不是絲毫沒有常識,這種回答根本莫名其妙。

雖然沒有什麼相關行業的乾貨可以給題主,但是利用好大學時間精進技術,是絕對沒有錯的。共勉。


可能你展示的東西還不夠說明你的能力,從你的臨摹看出來你基礎並不是紮實。我從事cg工作七年有餘,給點個人建議吧:一個是創造力,一個是實現的把控力,不論你做cg什麼位置這兩個還是很重要的,另外如果是和團隊合作,我建議還需耐心和溝通能力。其他的基礎審美這些你就只能勤學苦練了。


每次這種問題都進來看看青騎士在不在


我覺得很棒


CG原畫插畫師分場景和角色,場景注重氣氛,角色注重造型,看你的作品應該偏向角色吧,你大一的話應該有很多時間,就多找些遊戲角色參考臨摹吧(相關資料網上一堆),多注重細節,造型設計,風格什麼的,畫到大三,再去一家遊戲公司實習,等到時候感覺自己能力達到了一定瓶頸再說報班的事,別上來就報班,都是忽悠人的,還有不知道這個行業現在是發展到了什麼階段,不過遊戲公司是重新洗牌進入大廠時代了,你先看看行業再說專業吧


只能是繪畫作品,不是繪畫設計作品


不太懂 插畫師和原畫師的區別,原畫師的話 建議多去了解遊戲,多去找知名遊戲原畫師講的課(懶得找可以戳這裡遊戲原畫師 - 網易雲課堂) 個人感覺做遊戲類的一定要先去理解這個遊戲想要表達的東西,和玩家喜歡這個遊戲的哪一點,其次才是畫畫的功底


可以在微博上關注幾個畫的比較好的,或者加入他們的qq群了解一些。 上海的話可以去看看馮偉的元素動力,福州的曼奇立德現在也挺吃香,如果經濟條件允許的話,可以報個喜歡的網路班培訓下,也正好了解一些相關的行業知識。黃凡的影視班,說不準也很適合你。畫的好的人很少在知乎發言。大部分都在微博。


同問啊…想報培訓機構學習原畫啊…也不知道水深不深


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