作為一個kp,如何才能跑好一個克蘇魯TRPG(coc)的團?

無論是網團還是麵糰。

例如需要注意些什麼?有什麼值得在意或者提出的東西?

【QAQ可惜,trpg類在知乎不太熱,找不到很多人來給諸位的這麼好的回答點贊】


感謝邀請 我到目前為止只參加過網團,所以我只能分享一下我的網團經驗了

因為看錯題目,所以題主你想看的東西其實是在下面,但是上面打了這麼多字我也實在是不想刪除……

1:首先,在參與一個COC團之前,如果你是作為一個調查員參與,那麼請做好準備工作。
第一點,如果條件滿足的話,準備一套實體骰子(6面 10面×2 至少準備這三個骰子)。
第二點,上論壇或貼吧等地方找到規則書(現在主流的是第六版規則書)並且詳細的觀看。
第三點,先自己準備幾張人物卡,雖然不一定用得上,但是可以先熟悉一下創建人物的流程,這樣即使是參與一個新團的時候,也可以在接受守密人的信息創建新卡的時候加快速度,或者直接用你自己的卡來改造。
第四點,根據規則書,至少熟悉一下各種技能的應用範圍,以及槍械、潛行、跟蹤等各式各樣的子規則;雖然每個團的團規可能會有自定義的部分,但是多熟悉一下總規沒有壞處。
第五點,條件允許的話,準備好一個記事本和筆(實體),COC團的不論怎樣的偏向,核心終歸還是調查,你可以用來記錄一些線索或自己的想法,條件不允許的話,直接用畫圖工具或office軟體就好。
第六點,個人感覺這是最重要的一點,COC終歸是一個遊戲,你要抱著娛樂的心態來看待,我見過幾次因為太看重遊戲且因為過分的宣讀自己的意見導致友情破裂的例子。
第七點,這是一個核心為調查的遊戲,凡事不要考慮暴力的解決手段,多想想守密人給予你的描述,可能快捷有效的解決方式就在描述之中。

2:準備工作做好之後,應該就可以參與跑團了。
跑團這件事不要想得太複雜,我可以明確的說明幾個肯定會發生的事情。
第一,多人團的情況下,肯定會有人表現比較突出,有人表現比較暗淡。舉個簡單的栗子,四位調查員參與一個模組,肯定因為技能的偏重不同導致大家獲取的線索不一,這要就會導致因為某人獲得的線索很多從而導致這個人處於交談中的主導地位,而其他三位調查員淪為參與者或者嚴重一點,淪為陪襯。這個時候要放好心態,跑團說白了就是玩遊戲,最終目的是通關模組,所以即使你成為主導者也不要驕傲自滿覺得是因為你所以才能通關,比你經驗多的調查員大有人在,他們可能只是骰子沒有成功罷了;而成為參與者,也不要太過不開心,這不是故意冷落你,可能最重要的關鍵線索就在你之前探索的地方,只不過骰子沒有成功或者其他原因導致沒有得到。
第二,這是一個多人參與遊戲,網團會有一個嚴重的現象,那就是大家有空的時間不一樣。我現在再參與的一個團就是這樣,有學生有家庭主婦也有上班族,一個星期可能只有周末能一起跑,所以記得,提前確定好自己的時間,除非是不可抗力(上司突然說要你加班,基友或閨蜜失戀找你出來喝酒,家裡的父母或孩子生病等等),否則記得要兌現你的承諾,我以前有兩次跑團就是因為有人因為各種原因不能來(不知道是真的有事還是玩膩了不想玩了)導致最後只能強行散團。
第三,現在因為日本那邊的TRPG視頻等原因導致一些新手最近大量的進入這個圈子,所以現在有一些調查員甚至包括守密人甚至都沒有看過規則書就直接參与了,而且抱著的還是日本那邊專有的規則(比如武道)來參與跑團,這樣的結果會導致一個很嚴重的問題,新人參與很快,但是不久之後就因為跑團和自己的想像不一樣就放棄。因為這個原因,我認識的好幾個守密人現在都已經封團了(跑到一半調查員直接武力沖舊日的臉,開團的時候直接攻擊隊友,這樣各種各樣的因素),所以如果你是一個看了那些TRPG視頻想參與跑團的人,不要過分相信視頻中的那些內容,至少要先看過全部的規則書。如果你是通過「正常」渠道了解到COCTRPG的話(比如克蘇魯神話的小說或者朋友相邀),要做好隨時被一些小朋友熊孩子搗亂的準備。

3:之前跑題有點嚴重,說說我實際的跑團感謝好了,可能前後順序不太好,想到什麼就說什麼了。
1),時刻注意守密人的描述,一些重要的線索可能就在這些描述當中。舉個栗子,守密人說「你們推開了大門,映入眼帘的是一個充滿歐式風格的古堡。在三層樓高的大廳里中央,聳立著一座雄偉的雕塑,充滿了米開朗基羅的理念,他甚至可以和著名的《大衛》媲美,讓你們眼前一亮。在雕塑的後面是一個大型的樓梯,可以通往二樓的走廊。這時你們抬頭望去,可以看到穹頂中央雄偉的吊燈,但是此時卻黯淡無光。一樓的兩側你們可以看到好幾扇門,但是因為年久失修,不知道還能否打開。」(這段是我隨手寫出來的,別較真……)這個時候可以注意到一個隱性的線索,根據描述,吊燈沒有打開兩側的門也壞了,可以說明這是一個不短的時間內沒有人護理的地方,但是開篇的雕塑描寫卻說明「雄偉」和「讓你們眼前一亮」,這個時候就可以先小心的調查這個雕塑是不是有問題。而且可以根據描述中的線索,用歷史學或者藝術來鑒定這個雕塑是否為米開朗基羅所著,是否是歷史文物等等。
2),遇到一些奇怪或者守密人描述的比較詳細的信息,即使沒有發現線索,暫且記錄下來,說不定在後面就能用到。盡量在不超游的情況下和你的隊友交換情報。如果不是守密人強制讓你們分開行動,記得盡量要一起行動。時刻保持小心,隨時向守密人申請投擲觀察和聆聽。
3),隨時保持自己身上有防身的物品,保持隨時可以呼救的狀態,一個人遇到一些有風險的選項時,如果你想去探索,盡量給你的同伴留下可以來搜救你的線索(比如記號或者紙條)。
4),建立人物的時候,盡量問好隊友想扮演的角色類型。一般來說,至少要有一個偏向調查能力的人員,一個有一定交涉能力的人員,一個可以保護你們的人員。而且最好根據模組所處於的年代來做一些符合年代風格的設定(1890年的模組會有一定的種族歧視,這個時候選擇黑人角色雖然可能會有一定的回報,但是大多數時候你所扮演的角色都會被NPC歧視。同理,你也不可能在1890年找到一個合適的心理醫生,甚至那個時期連孤兒福利院都是比較原始的樣子)。
5),有什麼好的想法隨時向守密人提,因為大多數守密人都是會支持你們的。建議你們向守密人實施勸說(物理)技能,這樣有時候可以得到不錯的線索或情報。保持思考,守密人其實很想給你們線索,所以有什麼行動或好的點子盡量實施,不是所有的守密人都是以殺死全部調查員為目標的(雖然很大部分都是這個結局)。
6),這一點不太推薦使用,跑到模組的中後期時,守密人可能會忘記之前和你們說過或者訂下來的一些事情,我經常在後期在自己的手槍快沒有子彈的時候,熒光棒不夠使用的時候,說自己還剩下兩個彈匣,還剩下很多熒光棒,這個時候守密人大多數都不會注意到,但是記得不要明面上說,具體的做法就是,打完手槍彈藥的時候當做忘記了繼續說上膛彈藥,這種時候守密人可能就不會察覺到……

4:我經過朋友的提醒才發現題主問的是如何做好一個KP!!!對不起!!!剛看到!!!
1,首先,當你選好一個模組的時候,如果你想開團最好先找自己的朋友快速模擬一遍,這樣會方便掌握節奏問題。
2:開團的時候先詢問調查員是否看過模組。
3:自己最好在模組劇本內把重要的線索部分標註,因為有時候真的會忘記給調查員情報。
4:提前準備好某些場景或某些地點,人物的描述,不要關鍵時刻再來編寫,因為這樣會導致你描述中的某些東西被調查員當做錯誤的信息來進行,也會導致你前後矛盾。
5:模糊不清的信息可以給予,但是記得不要多,幾個就夠了,因為如果調查員沒有線索,守密人也無法進行下去。
6:調查員們的行動永遠是出乎守密人意料之外的,所以隨時做好超展開的可能性,可以適當的給予獎勵或者懲罰。
7:根據實際的調查員情況適當的調整難度,不要把調查員們逼上死路。
8:保持劇本的展開方向隨時在你的控制之下,如果你感覺偏離了你的預期,可以適當的引導調查員們向你所希望的方向前進。
9:調查員們永遠都會比你更積極,所以記得,盡量不要讓大家同時出現在同一個地點進行同一個事件的同一個調查或討論。相信我,如果真的發生了這種事,你會想死的。
10:在人多的時候,讓調查員保持順序來進行,因為每個團里永遠有一個性格比較激進的調查員在進行各種各樣的嘗試,他經常會進行一些稀奇古怪的調查或判定,他經常會不對守密人申請自己投出一大推骰子然後自導自演的進行一些事情,所以這個時候!要果斷的告訴他不行不可以不允許沒有我的許可骰子無效!不要問我是怎麼知道的…
11:當你開的模組是4人以上(包括4人)時,你要計劃讓調查員分組進行,因為很多時候人多了,事情就會非常麻煩。
12:記得,你挑選調查員的時候,先跟他們確認好之後一段時間內是否有空,並且如果可能的話,詢問一下這個人是否守時,因為如果人不到的話,會導致這個團逐漸的繼續不下去。
13:每次告一段落的時候,隨時跟調查員們確認人物卡的數據,如果你不想被矇混過關的話。
14:多看一些書和電影,你會發現其中的場景或鏡頭會對你的描述很有幫助。
15:多看看克蘇魯神話原著的故事,愛手藝先生會給你很大很大的幫助,英語好可以直接看原文,需要翻譯版我推薦去TROW看(http://trow.cc/)。
16:可以去果園看看戰報,你雖然沒法學習其餘守密人的思路,但是至少你可以學習他們的文字描述以及線索的給予時機等方方面面(純美蘋果園 - 論壇首頁)。
17:最好最快最簡單的方法就是,找你覺得很厲害的守密人,直接向他們請教。
18:請把所有的規則以及子規則都熟讀。

最後順帶一提,我帶團的經驗其實很少,多數是作為參與者,現在在和其餘的幾個守密人合作進行模組的寫作,能分享的也只有這些。
最後再次感謝邀請,在COCTRPG中我也只是個新手,如果有需要的話,可以私信我來我們的群里交流。


我只帶過DD團啊,最近倒是寫了個「從零開始帶《龍槍》團」。
個人建議,新手團的話,從頭到尾不要提CoC,也不要做任何科普,直接拿到預設卡選好人就開始,讓他們自己在遊戲里「我勒個去」。


謝邀…心虛的很,其實也就因為興趣帶過一段時間偵探向的coc…努力嘗試回答一下問題吧。

首先我覺得網團和麵糰就有所區別,網團由於以文字居多,對於細節的描述會比麵糰更方便,(因為我覺得麵糰一直念念念很破壞氣氛),也容易加一些音效進去,麵糰由於場地限制未必能放音樂,但是如果有好的場地麵糰效果反而更好…網團也比較方便開小窗,比如偷偷告訴一個玩家他中了啥狀態之類,麵糰你怎麼做別的玩家都會有察覺…而麵糰交流性好,說話總比打字方便快捷,而且我個人覺得麵糰更容易讓人投入遊戲,網團就容易分神…所以對於麵糰和網團的注意重點可能會有一些不同。然後回到正題…


以我個人的經驗來說帶coc最最重要的莫過於找對pc。你必須找符合你要帶的團風格的pc,沒有寧願不開。具體說來就是你要開偵探,就要找愛動腦的。你要開恐怖,就要找愛懸疑的。基本上愛戰戰戰的pc是我第一排除的對象…試想在1920年的芝加哥大街上一個人突然用中國功夫襲擊一個帶槍的黑幫成員…或者看到邪神第一反應是持刀大吼一聲衝上去砍…很沒勁…早知道其實在故事裡你們只是一些戰五渣呀…不要那麼努力的找死好嗎…

其次是你要有一個好故事。這不難,有專門的模組可供下載,至少可以玩個十幾二十次,之後有興趣自己寫寫也未嘗不可。跑之前你自己要熟悉故事,你可以預先假設玩家會採取的行動和提出的問題,並做一些準備,避免因為你的措手不及而導致遊戲中斷或者提供錯誤信息,這很掃興。但是千萬不要讓玩家知道故事內容,知道結果的恐怖故事就是個笑話了…

然後就是對世界背景的了解。無論你的世界是哪個年代,都必須符合那個年代的特點,玩家在遇到npc的時候,npc的行為模式都應該符合當時的情況。這樣才會讓玩家有時代的代入感,烘托整個遊戲的氣氛。比如對於官員的賄賂是會被拒絕還是被很高興的接受,在街上槍戰是被警察圍捕還是大家都視而不見,這都要看當時的時代背景。

還有一個重點是把你的規律和大概的故事背景都給玩家進行一個交代,有一些準備的玩家會讓遊戲進行的更順利和愉快。

目前想到這些,順便推薦看一下黃碩的那個答案,挺好用的,我這邊只是補充一下我自己帶團的一些經驗,希望有用~

對了再補充,麵糰時,對於分開活動的pc,情報要完全隔離,我一般採取的做法是讓其他pc先去喝水上廁所,反正不讓他們看別人的劇情,而到了pc做情報交換的時候你會看到很多有趣的事情…很多細節被遺漏或者搞錯重點之類,這也是動腦團的樂趣~


扔在地上好久的知乎居然會有人邀請...
嘛,首先我對coc的了解比較淺薄,只經歷過兩、三個coc團,自己也只是帶過一個推理團。所以僅從玩家角度上發表一些看法。
1、首先的重中之重,你需要一個好故事。克蘇魯與DND不同,DND只要戰鬥地圖一擺說【扔先攻】PC的血液就會沸騰起來——Coc完全不一樣,它的遊戲性完全來自於充滿懸念的故事、玩家在不斷調查中一步一步接近真(feng)實(kuang)的緊張感,以及超現實給玩家的震撼。所以一個好故事是首先必須的,這幾乎是玩家所有的享受來源。
2、其次,KP本人必須是一個很好的講故事的人。關於這點可以參考【聽張震講鬼故事】233333
3、選一個好環境。選一個好環境。因為很重要所以說了兩遍。我們在麥當勞開過DND,除了DM需要嗓門高一點以外,基本還算OK。但是如果COC開在麥當勞啊之類的地方,基本就可以宣判死刑了。試問,在一個陽光燦爛的白天,人來人往的嘈雜地段,怎麼可能讓PC們進入故事裡面享受恐懼呢?
當時我們的KP找了一間空教室,關了燈點上蠟燭,跑COC效果拔群。
4、別放太多戰鬥。
其他一些就是要盡量多掌握一些背景上的事情了。比如故事背景是1920s的美國,某個PC想去上網查資料之類的請阻止。然後如果你的pc是從沒有跑過coc而且好奇心極其旺盛的,先把這個遊戲裡面什麼才叫【作死】的概念給他說明一下……基本就是這樣。
預祝帶團愉快,順便要是網團的話可以考慮一下我囧TL


時刻讓pc知道自己不是懸疑動作片主角!npc不是都圍著他們轉的!絕不能太好說話!這個可能跟另外rpg主角不太受法律約束有關,舉3個例子,不同例子里的ab都是同一人
例子1:任務開始是pc受到委託跟蹤人查外遇,a執意脫離隊伍去對委託人的住宅進行調查,由於潛行沒點他沒成功進入,在房頂上看了會(下來時因為跳躍沒點少了2血)後在屋子外轉一圈後回去了,集合後交換情報,此君沉吟片刻:「以一間普通人家來說,房子的守衛未免森嚴了些,這家人一定有問題。」
例子2:半夜10點左右,pc們到嫌疑人家調查,發現有兩個黑衣人在偷竊搬貨,b仗著自己90勸說和15app單獨上前搭訕,被揍,小偷上車逃跑,a在再三警告此地是住宅區的情況下掏出兩把沙漠之鷹射爆了對方的四個輪胎,為了不讓他們失手殺人我沒讓車停下,見狀c也掏出手槍攻擊。事後在警察局被沒收武器的a道:「誰叫你讓他們開車跑的,我不開槍我能怎麼辦?你說說我能怎麼辦?」他們當時是開車去的。第二天c如夢初醒般的和我說:「你這根本是亂搞,輪胎打爆了車就該停下來他們就該下車,這樣我和a就能直接爆他們頭了。」
例子3:b和同伴去一間模特公司的宿舍調查,期間b摸了擦身而過的模特npc屁股,幾十分鐘後他又見到了那位模特,大喊著跑過去搭話,模特瞪了他後加快腳步走了。此時b靈光一閃:「我這麼有魅力(app15)的人她看到我立刻走了!太可疑了!」於是召集夥伴對此npc進行了長久的蹲守調查。b的角色是女性,遊戲背景是1999年中國。


唔,這裡是一些非常個人化的經驗ヽ(′o`;)話癆勿在意……


1.
個人覺得,在中長團,推理團或者人比較多的團里,儘可能地了解PC並根據每個人的個人興趣/特點(或者技能)並給每個人設計一些個人劇情真的很有用( ̄^ ̄)ゞ一是因為可以引入叛徒一類的設定增加可玩性,二是因為PC即使記不住主線推理劇情也會因為個人線的線索更加投入/入戲——☆
而且畢竟CoC是恐怖遊戲,大家害怕的點有所不同,如果能讓不同的人以不同的方式在同一次遊戲里感受到恐懼,會是很棒的體驗呢(大概)

2.
注意一下PC們彼此間的合襯度/性格配比——儘可能避免性格太像的人和一旦遇上就會掀桌子/低氣壓的組合,不過感情上的修羅場則是多多益善ww (並hold不住好嘛ヽ(′o`;)自己的話會特別不願意收一些喜歡搶話/帶跑氣氛、或者不斷試圖突破/改變人物關係(PC與PC的關係,PC與KP的關係)的人做PC……(因為hold不住Orz)
然後因為這邊確實算是控制欲比較強的KP,自己經過反省以後也覺得這樣也不太利於遊戲進行,所以就找了一個pc無論怎麼作死都doesn"t give a shit 的小夥伴一起以雙KP的形式進行遊戲?(v^_^)v事後看來覺得這對於對劇情控制欲強烈的人而言是個非常不錯的解決方法,一是對於處理劇情而言非常方便,二是即使劇本仍是一個人完成/控制的,PC方也會減少被劇本控制的感受……當然,有另一位KP在,這邊也會更多反省(重點)。
確實無論多想跑出精彩的劇情,PC 們玩得開心才是最重要的(笑)——能在控制劇本不脫軌、逼著PC在絕望的氣氛里不斷主動推進劇情(好失禮)的前提下讓所有人把自由選擇權發揮到最大,這樣就太好了(大概?)

3.
關於遊戲時長……我覺得這是最讓人頭疼的(跪)。跑完兩個長團才有了一點想法……不知道有沒有用Orz
這邊是自創模組+大量推理要素,所以控制遊戲時間真的非常困難,每次都不知道該停在哪裡。後來和另一位KP商量,大致把總的劇情分成幾個章節,每個章節都獨自做一份地圖(或者說把地點按章節分開),跟據地圖、故事邏輯和神話生物可能出現的位置等要素列出幾個最可能發生的高潮事件,規定了推理出這個線索/觸發這個事件就停止遊戲,有種連續劇一集結尾的感覺……?wwww當然在這基礎之上,玩的時候我們兩個人也會為了讓每次遊戲時間合理而調整進入高潮事件的過程,儘可能地讓PC有機會亂來( ′ ▽ ` )?
後來有一個比較複雜的地圖,有大量隨機事件(大於二十五個……)需要在地點上發生……我們就在跑團前把事件分成幾類列好,先決定好最重要的三個事件大概會發生在遊戲的哪個時段(原則就是起承轉合……之類的),把剩下的事件按照對PC情緒的影響程度分成兩類,寫一張事件順序表(大概就是11121112高潮事件1211高潮事件212高潮事件……這樣),然後擲骰決定哪個位置對應哪個事件……之後玩的時候果然順利很多,而且不太有那種KP強行安排好一切的感覺,個人覺得算是一個中和劇情控制欲和隨機性的方法吧……ヾ(@⌒ー⌒@)ノ

4.
唔,之後再更新ˊ_&>ˋ


TRPG通用的道理:讓PC盡興 脫離了PC的感受的master不是好master


找點背景音樂,存在手機/平板/筆記本里。根據不同場合來播放
好的音樂對烘托氣氛有很好的效果,有時候效果會好得讓你驚訝
COC團的話,推薦L.A.Noire和Fahrenheit的原聲


路過的一條kp、您的爛骰好友枝子已上線。
————
麵糰:

  • 場地

一定要選個安靜的,最好是有包間的咖啡廳,桌游吧最好也要包間式的。安靜是第一要素,不會被打擾(如營業員衝進來和你們扯呼哎你們點啥)是第二要素。
有條件可以往上兼容,比如要個包間。沒條件的至少別去普通餐廳大堂。
對於coc這種需要氣氛的團,真的很需要安靜。

  • 道具

上面朋友說的已經很完備了。骰子啊,規則書啊,模組資料。都是必不可少的。
我說說我個人會帶的一些另外的小東西。
比如說給pl準備的空白卡面(蘋果園的朋友有提供,在此道謝),列印下來的那種。筆,紙,都需要準備。另外就是大致的平面圖,利用各種工具都可以,列印出來或者是手機,ipad提供都可以。
還有就是資料,日記這些可以列印出來,甚至可以手寫(雖然我的字公認小學生字體)。
或者現在也有在售賣直接的空白卡和人物頭像,雖然頭像是6th的,但是是硬紙板!!手感很好。
之前有個kp甚至會帶怪物模型,我覺得可以作為參考。
但是如果沒有準備,只要你能表達清楚,也並非不可。

  • 人員

首先我得說的是最重要的可能是這環。
無論是作為kp的你,還是pl的他們,都是非常重要的。
作為kp,你最好是能夠演練一兩遍模組內容,大概預測pl的行動(雖然實際可能非常不同)但是一定得需要熟悉內容。比如跑無盡食慾這個團,如果pl在房間里把妹妹打暈了怎麼辦?(。別問我為啥這麼舉例),主要的是熟悉內容。
另外,pl最好進行熟悉和交流。

說個旁的。不是所有的pl都真的想扮演好自己的角色來幫助你推進故事。很多時候他們只想濫強,只想扮演他們心目中那個「無比強大」的自己。這些人可能適合dnd,但是並不適合coc。
我個人見解認為。coc最重要的就是荒涼,無力,以及龐大而無法面對的恐懼。
對,在原版小說里克蘇魯是被船撞了啊。但是這並不代表著舊日存在們在被數值衡量的同時,就可以被現代武器輕易地殲滅。
你應該讓他們知道,即使能夠將奈亞,克蘇魯他們驅逐。但是在他們的身上發生的事情以及恐懼是永遠不會被磨滅的。因此,你可以推薦某些朋友去嘗試dnd。雖然我覺得遊戲應該大家玩,不應該區分這些。所以我不會建議你一定得選「適合」的人來參加,但是如果有些人確實影響了你的團的時候,堅決一點。

另外,從捏卡角度來說,盡量避免pl太rp也是必須的。
比如上次一個朋友和我們討論的問題:一個正常人上了大學英語不應該直接到一定程度嗎?為什麼還要加點?
雖然針對這個問題我覺得完全可以房規補充,但是我另一方面覺得讓步太多也不好。如果這裡讓步,那裡讓步,就不是kp和pl的關係了。另外,這就是一個太rp的問題。像我現在點的卡因為自己是kp的緣故,經常會帶的比較實用。但是如果是新人,我認為在給他們自由度吸引入門的時候,應該盡量引導去點一些比較實用的,比如觀察這類的技能。
當然,所有的引導都要適當。
我一直覺得應該是「可以」怎麼做,而不是「必須」怎麼做。

如果你準備好了3,4個好基友,以及一概的道具之後,你自己也做好了kp的要求,那麼就可以進入下一步了。那就是咱們先一群人聚一聚,聊一聊各自的看法。作為kp,你應該做的是:如何獲取你想要的信息。
簡單地說,就是這群人會是什麼性格,應該怎麼去做。
這個pl激進,也許是推進故事劇情的重要人物,但是要免得他過火,可以安排幾個劇情給他。這個pl悶悶的,可以對他關懷一點盡量讓他帶入。這個pl正義感強,萬一有什麼不正義的事情就會跳出來。這些都是可以作為輔助了解的,也是你可以去做的。
另外,我覺得pl有沒有看過克蘇魯神話不是很重要。但是kp是一定要看幾本,了解一下。

  • 開團

正式開團啦。
你和你的小夥伴們圍著坐在桌子旁邊,你坐在桌前,其餘人排在桌子兩邊和對面,聊完一些基本事項之後,大家都很激動,非常想進行遊戲。
嗨,打算咋辦?
簡單的提幾個意見:
如果有自己的房間規則,和他們說明有,並且一開始就提出或者適當時候解說。
如果你想說明模組背景也可以,記得不要太劇透(劇透是非常惡劣的行為)。
如果有人跑過這個模組,記得讓他不要太過超游。
還有,準備好水(非常突然)所以少人的薩利亞就很好(突然廣告
正式導入的時候,如果有不想被其他pl知道的情報,可以手機私信或者小紙條之類的。
最主要還是隨機應變。

另外就是引導。不需要的東西不要鋪墊,需要的東西不經意的提起,每一個提出的東西都是有用而且值得推敲的。比如一個房間有很多布置,你完全可以只說有線索的書櫃「在這個房間的左手邊,有一個風格格格不入的書櫃」,而直接忽視你沒有放東西的床頭櫃,或者輕描淡寫。
上面的那位朋友的提到的提前準備真的是非常重要,無論你覺得自己是不是特別會吹(bian),都不要高估自己的能力,和pl的腦洞。
上次我們跑通過吧,pl提出要買電魚機去炸舊日存在,我們全員驚呆,最後我說那東西亞馬遜上也很難買所以骰個幸運看看吧,而且電魚機在日本應該是犯法的,買到pc也要再過一個幸運鑒定不然就會被抓哦。
pl第一個沒過,但是死纏爛打拆了兩個電瓶去丟……(。
當然沒砸到。

就算砸到電瓶會不會爆炸,能炸到多少也是問題吧。(超沒用的認真思考
另外還有就是無論啥時候你都得學會調節氣氛。這個遊戲是為了開心,如果大家和你玩得不開心,為啥要跟你?不要本末倒置,為了某些東西丟了最本質的快樂,被遊戲玩了。我覺得有句話說的很對,你殺人如麻,沒人會想和你玩。
其實掉皮不是問題。掉了就掉了,回頭注意就好。
其實放飛也不是問題。甚至我可以說很多樂趣是在放飛和諧星之中達到完善的(?
甚至連他們跑歪也不是問題。你可以引導回來。

最重要的問題我覺得是有些pl根本就沒想跑好。
還有就是kp千萬不能有控制欲太強的毛病。
pl用不用心還是比較明顯的……各種正事不幹,放飛過分,還試圖猥褻npc(……
作為kp的你,也不應該有太強的控制欲。你不是神,你和他們在同一平面,如果你不太確信,我建議你去做幾次pc,甚至輪流著來當kp,體驗一下pc的感覺。當太久kp會覺得自己是神。
你得考慮別人的感受,親愛的。

他們沒走到該走的路線?沒關係的。
他們忽略了該有的線索?沒關係的。
他們大失敗,推理錯誤?沒關係的。
只要不是不積極獲取線索,去探索,這些都是會出現的情況,也是他們的故事。
你應該做的只是幫助他們在這個故事裡獲得他們的結局,而不是非得他們獲得一個好結局你才覺得自己儘力了,他們才是好pl。除非他們真的是惰怠至此無可救藥。

但是有的時候,你應該引導,而不是真的放手。但這有個度。如何掌握這個度,是你應該去探索的實際問題。和你配合演出的,是你的pl。這個倒是說多沒用,請自己體會。

  • 模組clear!

結算是非常非常非常(注意)重要的一環。無論是後日談還是結算,很多人會忽視它——因為視頻都沒說嘛!但是千萬不要忘記它。
它關係到你之後如何去聯繫這份友情,也關係到你們下一次開團。
無論是根據實際情況發放獎勵,亦或是後日談裡面結算san值,還有所謂的學習古籍這些,都是在模組clear之後一定要記得進行的。成功點數檢索也是如此。
另外你自己也需要思考自己做了什麼,下次該做什麼。、

我這次描寫不好,下次怎麼去加強?或者是怎麼去規範?
這個pl喜歡瞎搞蠻纏,是不是該和他談談,或者乾脆不要邀請他參加?
大家這次中途截團了,是因為什麼?如何避免?
你是在做一個桌面遊戲,而不是網遊。和你面對面的是你的朋友,你需要的是一種社交技巧。這並不難,相信我,但你得去面對。這是一個社交遊戲。

————以下是我的一些個人吐槽————
我非常贊同頂樓答主的一個看法

很多人只看了視頻就來,連規則書都沒看。

這真的讓我身心疲憊。我從未想過說,我在跑團這個過程裡面會覺得很疲倦,很累。並不是厭倦,而是想到跑團就讓我覺得十分脫力。
瞎幾把扮演,瞎幾把創造,還覺得自己是正常扮演。和我說一人一拳就能打死神話生物,從來不主動參與調查,該做什麼的時候不做什麼,不聽勸。亂捏人,只想扮演app高的角色。我知道這些是不可避免的,但是我的心智還是在磨損著。確實很累。
我勸各位——沒必要浪費時間在這些pl身上。你可能覺得我很絕情,但是事實就是他們完全不會有任何心思去改變,他們只把事情弄得更糟了。

熊孩子。該死的熊孩子。
我的頭痛加劇了,親愛的。
但是幸好這種狀況只有一兩個,大部分人雖然來了就走,但是也並不算古怪。這讓我的內心稍微放鬆了一點,這也是好的。但這沒法勸說我的理智。我有點累了。也許也得休息一會了。
雖不是長眠,但對凡人來說,一個長期是不是也可算作他人生中的萬古?


第一次玩COC就被這個遊戲的玩法和氛圍吸引到於是開始帶團。(有什麼不對
但是至今為止沒有看過愛手藝的任何原著!(快去死
然後我只帶過網團,麵糰由於湊不到人所以一直未果 _(:з」∠)_

就我個人當KP的經驗來說的話——
1、關於愛手藝的原著
我是覺得不看也沒有太大問題,看過當然有助於你更好地理解克蘇魯的世界觀和克蘇魯式的恐怖氛圍如何營造。現在一般網上能找到的模組都會有比較詳細的說明,所以完全沒看過原著也是可以當KP的。
但不能因為沒看過原著就口胡所有設定。從這一點上來說我基本不會給PC超出模組解釋之外的信息。
2、熟讀規則書
對於PC而言他們只要知道怎麼做角色卡就好了,剩下的都可以在遊戲過程中由KP引導著一步步來,因此KP一定要對規則很熟悉,不一定要背得滾瓜爛熟,起碼要知道該怎麼判定、判定什麼。
同理,口胡規則不可取。
3、找個看得上眼的模組
首先你得看得上這個模組,你才會有心思把它演繹好。
然後要多讀幾遍模組,我一般是2~3遍。第一遍了解模組說的是個什麼故事,如何展開,有哪些關鍵角色和敵人。第二遍把自己覺得有趣或重點的地方找出來,這些都是可以在跑團過程中多花點時間和經歷來演繹的。第三遍就是在看的時候把別人的模組變成自己的模組——看到每個關鍵點的時候能夠反映過來這邊會觸發什麼,看到NPC的名字能夠想起他知道些什麼。只有熟悉了模組,把它變成自己的東西,才不會在跑團的時候手忙腳亂,因為是你在說一個自己個故事,不是背書。
4、筆記很重要
我是比較喜歡臨場發揮的人,由於網團的特點,我打字速度也還可以,所以很多描述性的語句我都是現做現賣的。如果你覺得自己沒法馬上胡謅那麼多東西,或者手速不夠的話,最好能提前把這些東西寫下來。
不過由於跑團實際情況的不同,有時候實現準備好的段落可能不太符合。(這也是我為什麼不喜歡提前準備的原因)
另外,跑團過程中的數值變化或者伏筆記錄什麼的,自然也是要靠筆記。(便條貼,你值得擁有)
5、找群識相的小夥伴
這應該是新手KP才會遇到的問題,老KP估計光看角色卡就知道這人會不會作死了……
新手KP帶團的話最好找那種會讀空氣的朋友,倒不是說聽話,但當你以KP的身份警告他們哪些事情不能做的時候,他們不會和你胡攪蠻纏。(老KP估計會一個天雷劈死?反正我還沒遇到過這種PC _(:з」∠)_)
另外連規則書都懶得看的朋友就別帶他們了,COC的規則已經是TRPG中相較而言比較簡單的一種了,而且玩家基本只用細看造卡的部分。要跑團了規則都懶得看,還能指望他做什麼……
6、LOG整理和總結
一個模組跑完之後,問問玩家的感想,有沒有槽點,有沒有覺得不足,這樣對自己的帶團風格會有認識,不足的地方下次可以補正。
LOG雖然我至今為止只整理過一次,不過在整理的過程中也有很多收穫,比如哪裡的反覆提問太拖延時間,哪裡的描述(因為需要打字時間)破壞了遊戲的節奏之類。另外,也可以把LOG發給COC的老玩家,讓他們幫你看看有什麼值得改進的地方。

COC入坑半年,帶了大概4、5個團,大多是從新手帶起的親友團,本身就比較熟悉所以跑團的過程也都比較順利。
最重要的還是保持對COC和當KP的興趣吧。本來KP就少,開了群之後基本就我一個人在帶(當了4、5次KP,當過2次PC),KP和PC的樂趣不同,當然KP自然也是更累的一方,要準備的東西很多,跑團過程中要處理的事件也很多。不過我想既然想當KP,就應該盡量當好,讓PC能夠從你帶的團中感受到COC的樂趣,從而更喜歡COC。

最後補充個
7、戰力限制
如果你想跑側重探索的模組,就不要允許PC攜帶槍支或重型火器,起碼不能允許他們隨身帶著。
如果你想跑踢門團,COC的基礎戰鬥規則真的不適合啊……(自己加房規還好說一些……)
踢門可以有,戰力需謹慎。看過的幾個到最後跑崩了的基本都是踢門團……


我說一件我個人覺得COC團最重要的地方吧。
就是模組開始以後,一定要每個玩家都有極強的參與模組事件的理由,最好是危機到個人性命或是最重要的東西的。
因為COC里的故事大多都很可怕而且惡質,作為普通人類的玩家角色們主動投身其中是不太符合常理的。以實踐經驗來說,玩家角色們處於退無可退必須積極調查時,遊戲的狀態會是最好的。
如果角色們只是「路過」一下,作為KP,你根本沒理由阻止他們逃離危險。
這是我個人覺得很重要的一點。


1.積累經驗,見過各種形態360度飛天作死的PC,也就無所畏懼了,PC隨便怎麼作都能處理。

2.熟悉規則,充分利用規則限制PC行為,方便劇情發展。但盡量給PC自由。尺度自己把握。

3.新KP第一次最好帶一些新PC,不然老PC會用豐富的經驗欺負新KP。

4.禁槍禁武術,實在不行再把腳踢給禁了。新KP對於怪物的戰鬥能力把握不夠,很容易被暴力PC各種虐待BOSS。後期熟悉了再慢慢開放。

5.給PC壓力,各種壓力。

6.最重要的還是熟悉模組,一個好的模組基本該交待的都已經交代清楚了,多熟悉模組,不要PC一問三不知就好。


→_→入坑4月,撕卡無數。不算是個好TRPG kp
入坑是從《住在鞦韆上的人》來的
後來強行帶了幾次,現在的我已經可以很隨意的麵糰了。
第一點就是不能諧,COC畢竟是恐怖遊戲,除非你和小夥伴一開始就打算諧,那開心就好。
第二點就是適當刺激,kp需要調動每個人的情緒。你需要一個間斷平衡的故事,雖然故事畢竟都有平緩期,但是切記你要讓PC代入穩定。。。同調率保持穩定,只能高不能低,
第三點,邏輯。。。破案遊戲。。。注意不是你的邏輯而是大眾的邏輯!(這點很重要!)
第四點,模組的熟悉和本地化。COC體系的好的傳統的模組基本都是20s的美國。有點遠了,所以需要本地化。
第五點,場景描述,從大到小。。。這是KP功底。
最後一點,多看看推理小說


我只跑過網團 麵糰想但沒有條件

個人比較喜歡跑coc

我就一個推薦

找個好點的骰子······


q蟹妖,COC的團也我沒帶過,我最多只帶過 用DND規則擴展到現代世界的團,所以不太好回答你,


COC的話,我沒帶過,但講故事與烘托氣氛的技巧都是通用的吧。


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