你用過的最難用的電腦軟體是什麼?
說 iTunes for Windows的估計沒用過三星的 Kies。
Lotus Domino/Notes
中國電信天翼寬頻客戶端
iTunes
正方教務系統~
regedit(註冊表),無比蛋疼
Xilinx ISE…
在知乎第一次回答問題,就獻給它了
想一想都是跟學校啊、運營商啊之類的有關,非用不可。
Mac上的Office。
晶體化學課上我們老師用的講晶體結構的軟體,開始界面恬不知恥的這樣:
查看軟體信息後發現是這樣的
於是你們想像一下一個05年的軟體用起來有多蛋疼,順便查了一下這個軟體正版的賣兩百多刀
上面說itunes和Kies一定都沒有用過sony的Content Manager Assistant(CMA)!!
我第一次用這玩意的時候就知道沖著這東西PSV能賣出去才怪!
這個軟體唯一的功能是讓PSV連接電腦。但基本上每次用都要更新,這我也理解了,畢竟sony要打擊破解,問題是這玩意竟然沒有「軟體更新」這個選項!結果每次都要去官網下載,然後PlayStation速Vita 這官網設計的誰能找到支持軟體在哪??
這就算了,我後來的確發現只要先把PSV連上電腦,打開CMA,在PSV內容管理里找到連接個人電腦就能讓CMA自動更新。
之後才是最坑爹的。
這玩意竟然是一個版本一個版本往上升的!!@ *()*)……
更可怕的是,即使這樣我也重來沒有更新成功過..........
還有這玩意如果你正好斷網了,那你絕對沒有辦法把東西放進PSV里,有USB線也不行。
結果要看東西我還是繼續拿著480*272的PSP。
你們可能沒有在有r0 anti的情況下用過ODCE。。
我覺得windows下的iTunes就很難用
MAPGIS,我用過的專業軟體裡面最難用的,感覺軟體就像是學生編出來的。
Mac上的Office,難用的令人髮指!
Windows的Itunes對上Mac的Office,王不見王!
Win8
B!L!E!N!D!E!R!
就是這貨
嗯你打開 Blender 打算搞起的時候,要先選擇對象對吧。那麼你猜 Blender 是用哪個按鍵選擇對象的呢?
滑鼠右鍵。
沒錯,是滑鼠右鍵。
我用 3ds max 這麼多年,用 Solidworks 這麼多年,從來沒見過選擇物體有用右鍵的,就你一個特殊,啊?
然後,嗯,假設你今天要去修模型的 UV 座標。你知道在 Blender 里,想編輯一個物體的 UV 座標,流程是怎樣的嗎?
不不不,它和 3ds max 裡面用 Unwarp UVW 不同,不需要增加 Modifer,只需要打開 UV/Image Editor 面板就可以直接開整。但是,你拉開 UV/Image Editor 面板之後你會發現它是空的,即使選中物體裡面依舊是空的……
你可能會想,這裡應當是我選中對象之後就顯示 UV 了吧。很不幸你太天真了。
你右鍵物體,沒反應。
沒錯。物體的紋理沒有出現,UV 控制點也沒有出現。改 UV 不是要顯示一堆控制點嗎?類似這樣對吧:
你猜猜要怎樣操作呢?
答案是,在主視角里按 tab。
沒錯,在主視角里按 tab 進入 Edit Mode。
這個 Edit Mode 是 Blender 里編輯物體形狀時的模式,想對應的 Object Mode 則是操縱對象整體的模式,但是這個雙模式相比 3ds max 里的子物體(比如 Editable Poly 底下的 12345)並不直觀。
然後你看到 UV 控制點了,終於可以速速搞起了吧。比如——移動一個頂點?
於是你用右鍵選中一個控制點……
然後想拖動……發現唉怎麼沒有 3ds max 那樣的拖動手柄?
沒錯,Blender 里拖動頂點要先按 G 再拖動,旋轉則是先按 R,縮放是按 Z。這麼基本的功能居然在工具欄上找不到按鈕,我真不知道那群產品經理究竟在想什麼。
來對比下 3ds max 的 UVWs Editor
它的 Freeform Gizmo
所以在 Blender 面前,iTunes 是特么用於體驗設計的傑作,傑作啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
emacs
SAS,一套很高端的統計軟體。
媽的,什麼年代了還過程步、數據步,簡直是彙編語言的風格。這個模塊那個功能像一鍋粥一樣攪在一起。為了向後兼容不得不保留許多SB樣的東西。
許多外行就把這種「難用」當作「高端」,等我吐完先……西門子出的teamcenter。
有人說itunes難用,可是你們試過teamcenter嗎?如果說每用itunes一次可以殺一個人,那用一次teamcenter剛好旁邊又有把刀的話簡直可以把地球給滅了。嗯,我說的毀滅不只是人類,而是包括人類在內的整個動物界全給毀了!
什麼?不信?我要貼圖了:
(呃,抱歉,今天登陸不上,而且我也不知道為什麼)
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