繪畫後期顏色如何調整?
各位前輩好,這是我近期畫的一張畫
我盡量保持顏色在藍色區間左右遊走,試著用灰色做出冷暖。但畫好後發現還是不滿意,畫面整體不好看,請問應當如何補救?有使用調色軟體濾鏡等調整的做法嗎?這張畫的主要問題有哪些?
不是顏色的事情,構圖太平,太空,沒有視覺重點,層次也不夠,造型的鍋比較大
來自damiel lieske
單色遠景的看這個
(知乎圖壓縮得有點厲害)
我試著加了些光效渲染下,這個圖的構圖比較有問題,我調了好久才發現窗外是主角。所以最後在眼睛處做了光效試圖重新平衡一下,外面的怪物的光影畫得也有點問題。大概思路如下圖。目前由於都是模糊的光暈所以損失了銳度。僅供參考。
【顏色來自光源】
這其實並不僅僅是構圖的問題,哪怕不考慮構圖,都好多邏輯矛盾。
尚且不說構圖,可以看出你基本的「光學透視」就有問題,在基礎問題都還很大漏洞的時候,直接考慮顏色是不是太早了。
舉例來說:
1、從冰箱兩個門可以看出視平線大約在上門中間左右;那麼【冰箱下門你都可以看到頂面,陽台的頂面不是理所應當更明顯能被識別嗎?】
你可以自己看一下,【你連遠離天光源的 黑貓 都有那麼強的反光,為什麼陽台的頂面沒有反光?為什麼 白貓 反而沒有反光?】
如果陽台頂面無反光,是因為被窗外的「怪物」遮擋天光的話,那麼無論如何 黑貓 的反光不應該高於陽台。
2、你的外部天光進入室內之後【沒有散射】。冰箱門面沒有受到來自地板漫反射的光影響。
但是黑貓的右側部分,明顯受到了來自冰箱內部的光源的散射。
這種自相矛盾的兩種畫風糅雜,讓你不知道如何繼續豐富色彩。
3、地板【不可能對那種距離的花盆形成鏡面反射】。太過於寫實,已經超越了寫實,變成了虛構。
你的冰箱和人設,太過於卡通。
兩種風格極度矛盾。
4、「怪物」受到的光照方向,和投入室內的光照方向不同。按照正常物理規則,【怪物應該是背光,而你沒有表現出來】。
……
【顏色不僅僅受限於色調、飽和度,明度一樣會影響色彩】
你真的以為你最主要的問題,是色彩?是構圖?
你以為別人為你改的是色彩?
其實……
我們來看你的原圖,如果去掉飽和度(自然也沒色調什麼事了):
有沒有明白什麼問題?
目前有兩位已經為你改圖過的,他們的圖:
以及:
有沒有明白什麼?
再來看 青騎士(就不@你啦) 為你找的參考:
你真的以為,最主要的問題,是在 構圖、色彩 上嗎?
是在黑白素描功底上,就已經有大問題了,親愛的。
用比較官方的口吻:你的畫,相當於還沒有完成,還不至於需要提問的程度。
你說你想要「調色」方法,我推薦你兩個:
1、在現在已經上色完成的這個「作品」上面,你就用「柔光」屬性的圖層蓋上一層,用純黑、純白兩種,去噴槍吧。這個圖層你蓋上之後,後續自然思路就會打開了。
2、或者,直接複製你整個塗層,屬性改為疊加,然後調整不透明度到30%就好。接著再後續修改。
僅限於打開思路,不是用這玩意直接調效果。
【畫得好的人,給你的建議固然正確,但其實因為他們已經越過了每個人都應該越過的門檻了,實際上你其實還沒走到他們所說的那一步呢】
你連 黑、白、灰 這種基本功,都沒有過關之前,說構圖是不是還有點早?
說顏色就更早了。
構圖有問題,那其實還離著很遠呢。
構圖——需要審美的。
審美——需要積累的。
這個,是沒有任何爭議的定論,在沒有積累之前,必然沒有審美,必然無法領會構圖。
這僅僅就是基本功不到位,【因為腦子空空不知道如何繼續】所以才糾結,而不是【無論怎麼努力,效果都不如自己的預期】。
我出於好意,認為你在接受任何大佬指點之前,應該先想明白這個問題才好。
如果你是要寫實,就真的先好好耐下性子,花時間去學一套完整的體系,現在寫實繪畫已經沒有秘密了,教程一大堆隨便找,不要那麼浮躁;
如果你是要卡通,那麼很明顯你中間揉雜了一些本不應該使用的,來自寫實的技法,你捨不得扔掉(至於為什麼我們心照不宣)那些其實只是成事不足敗事有餘的技法,這是自找麻煩。
只談顏色調整,
繪畫因為精度的問題,不建議你後期調顏色。尤其是色階/曲線工具。
如果要快速調節,那就在PS中利用色相/飽和度等命令進行調節。
如果有時間,還是手塗比較好。
一個中庸的辦法是加顏色層,用不同的疊加模式,並剪切一個色相飽和度圖層在上。。
感覺你的出發點還是平面上色。建議你先多畫灰度圖練慣用陰影和光打造出立體感,再著手上色。
很喜歡題主表達的小故事(同款小冰箱(?ω?) ),試著改了下,加強整體的光影,把投影畫上立刻就沒這麼平了
顏色的話其實用濾鏡就好,但是效果並不好,因為繪畫的色彩其實是非真實的。
可以考慮用強光和變亮濾鏡來打打局部光,增強質感。
不過,這幅畫的問題是重點不太突出,我第一眼先看到了冰箱,然後。。。其他元素的意義就沒看懂了。簡單來說,打光的時候一定要考慮,畫面中什麼物體最重要,然後給個聚焦光,讓那樣東西最吸引眼球。
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