大學不想學習而想專註學c4d怎麼辦?
我大一,學的是通信工程,對這個專業沒什麼興趣,所以學的也渣。當初填志願也是遵從我爸的意思。
我會用photoshop,經常給學校網站或者一些部門做海報什麼的,我覺得我對設計方面很有興趣,無奈學校沒有相關專業可以轉,只能一路自學。
後來我接觸了C4D,對它的興趣比photoshop還大,自學了幾個月,也花錢買過教程,現在自認為算是學的小有成就了吧。AE也準備開始學打算一直鑽研下去。以後朝這方面發展。
但現在期末考又接近了,目測又要掛一堆科目。感覺有些不安:自己選的這條路到底對嗎?真的要捨棄掉專業科目專攻興趣嗎?要是最後落得兩頭空該怎麼辦?
這些想法我試著跟我爸提過,但他說我專業要是不對口都不會被考慮。而且自學四年出了去也很難比過那些專業對口的畢業生。
興趣是最好的老師,趁早換。我就是這樣的
我跟你的情況很像,我大學讀的是網路系統管理專業,而我的興趣是3dsmax。因為我爸是做建築設計的,在98年的時候(我高二時),我爸就買了電腦,然後讓我幫他做效果圖…然後在大學的時候我也是潛心研究max,自認為學得不錯,小有所成,然後,專業課我不感興趣,大學掛科是常事……好不容易混過大學,畢業出來找不到工作…
我當時一直想從事與max有關的工作,比如效果圖、遊戲、動漫等等,但是均因為專業不對口,他們都不要我。現在我知道為什麼,大學學的專業與工作是有一定關係的,我想進的行業是與藝術相關的,那麼用人單位在選人的時候,首先考慮的是你是否有美術基礎(對應屆畢業生而言),對塑型與色彩是否了解等。哪怕你覺得自己似乎技術很強了,但是:
1.你沒工作經驗,你單兵能力再強又能如何?一個人能完成一個項目的製作么?對工作流程你了解么?
2.你自認為自己小有所成,其實不然。你都是閉門造車的,你的學習不接地氣,沒經過市場的考驗。
3.你非藝術類專業畢業,對作品的控制力不夠。哪怕你對軟體再怎麼熟練,但如果缺少對美的理解,做的東西都談不上精品。軟體工具只是工具而已,你我都會用筆,但卻寫不出個諾貝爾~
當然,兄弟不是在潑你冷水,只是將自己的經歷與你分享:
1、有時間多去學美術,學影視,學包裝的理論。大學多學理論,工作後有的是時間給你練軟體。
2、不要把大量精力放到學習軟體上。無論是max還是c4d,都是十分強大的軟體。不同的工種用的模塊是不一樣的。比如,你是建模的,那燈光和渲染的東西你永遠都用不到。再比如c4d中的xpresso,我做9年動畫了,從來沒玩過那個,因為我是渲染師,不是特效師。所以你是不可能每個模塊都會用到的,都了解一下就好,然後主攻一塊,工作後再選擇專精一塊。
3、網上的教程多看看,多去論壇逛逛,主要學的是方法和解決問題的思路。但是最快的學習方法還是去企業實習,哪怕不要工資。
4、本地圈子的人多去認識一點,對未來工作很有好處。你可以先了解一下本地或未來工作地有哪些公司,然後想辦法認識幾個員工,公司內推薦人比外招成功率高很多。
暫時只想到這些……
最後,,c4d很有前景,努力!用我公眾號的一篇答疑來回復。供你參考喔!
【導讀】前幾天我在個人微信和qq空間發了這麼一個狀態,大概是讓大家寫寫自己目前的情況和困惑,我寫好文章統一的發出來,跟大家做這麼一個交流。一共整理了一百多個有效評論,我把這些問題分為大概下面這幾大類:
我會抽空逐個問題回復,如果你的情況和這些問題類似,那麼可以參考下。如果你有其他的什麼困惑,也可在微信公眾平台回復告訴我,我會挑選有代表性的問題來回答。這是第一篇,回答大一到大三的學生提出的困惑。
問答 | 大一到大三學習中的困惑與解答
當然是選擇自己熱愛的呀。根據你學的這些東西我覺得可是試著找一下相關的廣告製作公司,剛進入這個行業,最好去一線城市 、大公司接觸大項目,這樣才能有一個長足的提高,以後就算回老家發展,因為你的這些經歷見聞,也會是很好的砝碼。
我的建議是:
1.去一線城市、一線製作公司,從事廣告後期製作或者視頻設計工作
2.盡量不要去那種套模板的做企業宣傳片的公司,初期太毀人了
3.剛開始工作不要追求多少工資,能有機會接觸好的項目、能學到知識已經很不錯了
才學四個月,這很正常啊。學東西初期都這樣,沒感覺,做出的東西都是渣渣。
建議這個時候可以集中力量攻克某一塊。比如把ak的教學重複的多看幾遍,每一遍都認認真真的操作,體會軟體的原理。當你把這些案例全做一遍的時候,積累的這些作品雖不能說出類拔萃,至少能讓自己有很多成就感。
或者把我的打開腦洞教學全部看一遍、都比著做一遍,particular寶典教學比著做一遍,相信也會有很大的進步。其他就先不要胡思亂想了。
21歲還很小啊,正是大量吸收知識、快速提高的年紀。 剛開始工作,一切從零開始,這是很正常的呀,有什麼好怕的呢。你要做的是,找個好公司,接觸一線項目,快速提高自己。
至於你說的專科本科之類的,就我知道的公司而言,沒人看這個(個別公司才會有這樣要求)。公司招人一看作品,二看人品、態度。比如我招人,如果作品不行,態度好、肯學習,我也特別願意招這樣的人。所以建議你好好準備作品,找個靠譜的公司提高、進步。
你說的特效是電影特效還是視頻包裝中的特效呢?電影特效我是不建議你學的,就業面太窄。雖然看起來酷炫,但是能混出來的極少。但是如果你是從事的是視頻包裝,懂特效就會有優勢了,比如我就是。但是最最先的是,先把片做好。
航拍蠻有意思啊,我也是特別喜歡航拍,上半年買了大疆的悟,操作起來很爽。 如果你想專門從事這個職業,可以先買個精靈練手,多拍拍你所在的城市。然後把這些視頻剪輯成一個有鏡頭、有配樂、有表達的作品,在當地的論壇、貼吧、影視圈子發發。以後可以和當地的影樓、影視工作室合作,慢慢的步入正軌。
大三是大學期間非常重要的階段,如果這個階段準備足了,畢業之後找工作就有砝碼了。不管上不上培訓班、上什麼培訓班,最最重要的是要學會自學。
至於要不要考研,我覺得你還是沒把事情想明白。
你有沒有相過自己到底想要的未來是什麼?想做的工作是什麼?為什麼考研?考什麼專業?
我來說下我在11年的時候的考研經歷。11年我報考了中國傳媒大學的研究生,報考專業是電影學,也就是電影導演。我當時的想法是,如果考上了,可以去一個比較大的平台、結實更高層次的人脈,如果考不上,學一些理論知識也是好事。
畢竟我當時的技術已經是很好的了,缺少的正是理論。考研和搞技術真的是風馬牛不相及的兩碼事。如果你技術很差、考研又沒考上的話,目測工作都很難找,畢竟這是一個實踐型的學科,如果考上了,我覺得也沒太必要學什麼ae、c4d吧,至少我身邊還沒遇到過這樣的人。
首先你要想明白自己要不要從事影視這個行業,如果從事,是想從事前期還是後期? 後期沒任何必要考研,前期很有必要考研。這是我的看法,供你參考。
考研的問題我在上面一個朋友的問題下已經答覆了,你可以參考下。大二考研可能有些稍早吧,大三大概下學期才開始準備的吧。 趁現在大二,除了課堂知識外,多學點軟體知識很有必要,還有就是逐步的摸索出一套適合自己的學習方法。
後期是一個競爭大、需求也大的行業。兩極分化嚴重,做的好的月幾萬也可掙,做的差的,實習都難。這個行業加班會比較多,不是傳統的白領那種工作,所以想進入這個行業可要想好了。
985院校是屬於很好的學校了,自動化也是比較熱門的專業吧,所以不一定要把後期當做職業,做一個跨界的愛好豈不也很好? 具體你根據你的情況把握喔。
你才自學一年,沒有概念是很正常的事情。凡是都是有個過程。在這個階段建議不要什麼教學都看,比如只看ak的,然後就是練習。然後找一些製作手法簡單,但是效果好的作品臨摹練習,持續一段時間一定大有收穫。
教程不要什麼都看,看多了反倒是把自己看亂了,學會做減法。挑選幾個精品教學,只看這些精品教學、反覆看反覆練,把這些練習的作品串起來組成一個demo你一定會大吃一驚,原來改變就是這麼簡單。
建議就是多臨摹好作品,多積累個人作品。找工作的時候一定要去那種能接觸到優秀項目的公司,能去一線城市就去一線城市,雖然競爭大壓力大,但學到的東西也多,就算你以後干幾年回老家了,至少賺的錢要比在二三線多、掌握的技能也多。但是切記一點,大學準備的越充足越好,一步對,步步對。
軟體的學習就是多看教學、多練習、多總結、多思考。
美感的提升就是多看優秀作品、多看創意分鏡。
但是多看只能提升美感,想要自己做的東西好看就需要訓練,訓練的方式就是臨摹,書法如何學?鋼琴如何學? 都是大量的臨摹訓練。
大二就出來實習算是比較早的了,公司沒人帶也是很正常的事情,公司招人來是幹活的,不是做培訓的。公司能接觸到大項目,說明公司還是不錯的,要好好珍惜這樣的機會。
如果不知道如何去做,我建議你這麼做:
公司來什麼項目,就找什麼樣的參考。比如說是某個企業的宣傳片,你就搜其他企業的片子是什麼樣的。如果需要做一個地球動畫,你就找其他的項目中、好看的地球動畫、圖表動畫都有什麼形式。
設計師不僅要學會用腦思考、還要善於總結、善於整理、善於臨摹。初期更要善於抄、善於「偷」,雖然我們都不希望自己的作品被抄襲,但是這的確是學習的必經階段。加油喔!
好了,今天這一篇就先寫這麼多,我加緊時間寫其他的。
希望對你有所幫助!
最後說下,我的公眾號是:視頻設計師老鷹 裡面定期會推送AE、c4d教程以及做類似的學習答疑。歡迎關注!
題主和我特別相似,我念的是一個很普通的二本院校,本來高考填志願的時候就很糾結要不要去那個學校,到最後還是進了這個院校,反正就是現實和理想相差巨大的感覺。我讀的是會計學專業,現在想想,自己真是可笑,沒學到什麼自己專業的知識。在我上大一下學期的時候,看到悲鴻的《特效創可貼》後,啟發了我想學後期的想法,開始關注AE,PS,在當時我只把他當做自己的業餘愛好,也沒努力去學,直至大一的那個暑假,我有一天認真地想了想,對於以後的工作,要麼干自己擅長的事,要麼干自己喜歡的事,如果未來的乾的是自己喜歡又擅長的事,那是何等的幸福啊!
大二開始便開始了我的自學之路。首先學了AE的入門,PS的入門,接觸了PR,AU,期中的時候接觸到了C4D,在我愛自學網上學習課程,加上自己平時也下一些模板,然後自己嘗試拆開分析,漸漸地,也就對AE熟了,也嘗試自己做了一些作品,現在來看,好羞澀,好垃圾。大二的暑假,一個人在家(父母暑假不回家,我有絕對的自由去干自己喜歡的事)將C4D系統的學了一遍(算是系統的吧,看了映速的入門教程和灰猩猩教程)然後開始接觸MG動畫,吸收各種教程的營養,也就熟悉了C4D,大三上學期,頹廢了,那段時間我買了台新電腦,加上那時間好多單機遊戲大作發售,我頹廢了半多學期,緊接著是學校安排的見習也就快到期末了,這學期就這樣渾渾噩噩的過去了,期間接了一些學生做視頻的單子,賺了七八百塊錢,去年寒假因為不認真學習我爸說我不務正業,我跟我爸吵了一架,之後這學期沒帶電腦去學校,但還是每天都會看看教程!
總結我自學之路,漸漸地也能熟練的擺弄AE,C4D,PR,AU,PS和AI了。今年暑假的目標是弄出幾個作品出來,MG動畫,low polly動畫,自己剪出幾部好的視頻,放鬆時出一套
基礎的AE C4D教程,這樣也讓自己知識得到了鞏固!
還有一年就畢業了,面對本專業的無底深淵,我選擇放棄,我堅定了自己的選擇,我已經結合實際規划了一下自己的目標,希望我能不走偏吧。
在這裡我還是要說,年輕的時候必須堅持自己的理想,因為理想能讓自己充滿幹勁(從小到大我從沒像現在這樣堅持地去做一件事,而且每每想到心裡高興,有激情。),你堅持了,或許你不一定很幸運,但你會很滿足很幸福的。
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感慨一下,和題主類似。
我是電子信息工程的大二學生,當初是想學這門還算不錯的專業是為了能自己做出想要的各種各樣的電子產品,因為我個人動手能力強。但是大一入學加入了部門,學做視頻拍視頻,愛上了攝影和後期,ae,pr,達芬奇學了點,還要打算學習c4d,專業的課卻不喜歡學,每次都是考前突擊渾渾噩噩。
我一直貫徹的理念是:做自己想做的事,不要未來的日子裡後悔現在的決定。
但是雖然這麼想,也要為了以後的出學校日子打算,考慮了下不讀研,學後期這一行業,沒有不凡的後期技術,沒有過硬的嘴炮忽悠能力,沒有健康強壯的身體,沒有大神帶你飛。競爭如此激烈的行業,沒有你的一席之處。普通廣告公司低薪又辛苦,沒完沒了加班是常態。但是,現實又如何?【我還是不怕未來的風險,我只想把握現在不讓未來的我後悔】(手動醒目)
所以,可以好好學習,但不要完全荒廢了你的學業,給自己留條後路,在哪個時代都沒有錯。
ps,現在我還打算學好專業的c語言,以此引申學習有關互聯網的各類知識,畢竟未來互聯網必將是大頭。技多不壓身,共勉。首先回答你第一個問題,你爸說的專業不對口找不到工作的事,這個真的無所謂,實際上,大部分設計公司還是比較講究實用的,只要你有實力,什麼專業無所謂,設計師的好處就是實力展示很直觀,行不行,一上手就知道。
所以關鍵還是有實力,於是就到了第二個問題,專業實力的問題,能不能做過哪些專業學這個的?
國外的情況我不清楚,但國內的,真不用擔心,國內大學教不了什麼實用的東西,學生呢又都忙著談戀愛,大部分學生的水平也就那麼回事,真正有實力的極少數。
再說,設計這玩意,說起來高大上,其實落實下來,也是落實到具體的軟體上,軟體是個熟練活,實力的高低和你練習的時間有直接的關係。做設計其實很簡單,就是做的多,看得多,自然水平就高了
那麼就有了第三個問題,如果提高實力。
如果以後打算靠設計吃飯,那光靠自學是遠遠不夠的,必須去公司幹活。
可以這麼說,去公司,實習一個月,頂你自己學半年。其實每個行業都有自己的一套流程,解決方案,業餘做圖是一回事,工作做圖又是另外一回事。在你讀書的時候,因為沒有壓力,其實找工作相對更從容一些,等你真的畢業了找工作,發現自己這個不會,那個不會,那時候可就傻眼了~
第二,如何進公司的問題。
這個我也沒什麼特別好的辦法,其實就是一些常用的套路,投簡歷也好,找關係也好,直接上門也好,想方設法的先混進去,你可以先不要工資,就免費打工,實際工作學習到的經驗,是你自學無法想像的。最好是在你讀大學的地方,這樣方便找兼職。
第三,看你的意思,你似乎想做影視後期?不過,我建議你還是從平面設計做起,先找個廣告公司。平面設計是最簡單,又是最難的,是一切設計的基礎,直接決定了你今後設計的品位,其實影視後期,也就是動起來的平面設計。而且大大小小的廣告公司比較多,大公司進不去,小公司總有機會吧,等你干一段時間,對設計行業有了解了,再說其他的。
最後,你現在才大一吧,如果你現在起,就一直在公司兼職,那等你畢業的時候,找個工作還不是分分鐘的事,而且你還可以挑!上大學和學C4D完全不衝突,你連大學學個另外專業的軟體都不行,那這行你也難。多少從業者都是邊上班邊學好幾個製作軟體
我就是這樣 然後肄業了有沒有 現在在一家公司用c4d做機械動畫!還不錯 倒是想說說,畢業證什麼的還是很好用的,沒有煩惱么畢竟( ???) 但是我沒有啊啊啊啊,攢錢去映速家深造啊( ???) !!!一個軟體會用用不是什麼難事?難得是用他來幹什麼?做電影?做平面設計?做工業設計?做電視包裝?這些你不是精通軟體就可以了吧?做設計是對藝術素養的一種考量!具體幹什麼可能現在想有些早!但是藝術直覺,藝術理論這是要早早開始培養的!悄悄告訴你 專業對口的除了基礎好的 其他大部分也都對本專業沒什麼想法的……
最後總結下:
1.培養過硬的藝術素養,學會體驗生活,觀察生活,動手能力是基礎,靈感才是源泉
2.需要和家裡人溝通好,家庭的支持才是堅強的後盾,單槍匹馬困難重重,後盾堅挺才能永不言敗
3.與所有的工作都一樣,清晰的流程規劃,良好的操作基礎,會對你以後的團隊工作帶來巨大的便利!
沒毛病,C4D現在用的比較廣,涉及很多領域,用好這個軟體,也不怕沒飯吃!!
我認為讀大學和學C4D完全就沒什麼衝突,大學期間的課餘時間很多,真的想學的話完全可以利用這些時間來學習。我大學的時候就經常自己在寢室上網看教程,學不學完全取決於你自己,我也沒掛過科。
大學的時候學軟體自然是好的,至少比那些不學的人要好太多。但是我推薦你還是不要只顧著學軟體了,因為工作之後你會發現就算你軟體再厲害可能也做不出好的作品。要想做出真正好的作品,取決於一個人的意識,思維,見識,審美等等內在的東西。而這些東西不是一朝一夕就能學會的,需要不斷的累積。就像看武俠小說裡面說的,同樣的招式有的人用了驚天動地,有些人用了卻像放了個屁,原因在於內功不同。
所以你如果真想做設計師的話還是在大學的時候多花些時間學些美學理論的東西,比如三大構成,設計理論的各種書籍,提升自己的審美能力。
至於軟體這些東西的話有時間當然也可以學,不過軟體這種東西我的建議是在最後你要參加工作之前可以去一些好的培訓機構系統的學一下,至於去哪我就不好說了,免得說打廣告。這樣配合你在大學期間學的理論知識,我相信你出來之後能成為一名不錯的設計師。
不知樓主近況如何?也有同樓主相似的遭遇
我跟你的情況很像,我學的是程序員的專業,我現在做的是設計師的工作。。並不是少壯不努力老大做設計,我太努力了,天天折騰電腦折騰軟體,將作品發微博收穫滿滿的成就感!
但是科班出身有科班出身的優勢,只要不是極端的學渣,總會收穫一些系統的訓練,基礎的專業素質會比較好。所以自學也要看你自學能達到什麼程度了,和專業出身的人比有沒有競爭力。
我記得我大學時我們學校,轉專業是有條件有名額的,並不是說轉就能轉,當無法再次選擇專業的時候,該通過的考試還是要兼顧,我一學期三四門數學也是這麼走過來了,一學期在課室上課的次數不超過15次,但從沒掛科,績點也夠拿獎學金,其他東西能自學,專業內的東西也一樣能自學。反正要順利畢業,不然真的會影響找工作!我身邊就有同學是延遲一年畢業的,由於沒有畢業證,拿的工資一直是實習工資,好慘。。
對有興趣的事物不要猶豫,不要去考慮能不能長久堅持,思而不學+猶豫不決=浪費時間。
我只想回答下期末考試那裡,我和你情況很像,我的選擇是堅持自己的愛好,但一到期末,我都會暫時放下電腦軟體,先把期末複習搞定再說,畢竟讀大學即使不是自己喜歡的專業也是很必要的,除非退學復讀,因為眼界和高度很重要,用1-2個月時間讓自己飄過就行,才能把下個學期的重心放在軟體上,不然掛科重修更麻煩!!
當然選擇自己喜歡的了。我大學學編程,不討厭但也談不上多喜歡,後來接觸了CG技術,一發不可收拾,PS. FLASH. PR. AE. C4D一路自學,完全是個人興趣。畢業後拿到畢業證,覺得自己的AE用的很熟,就找這方面的工作了。
我是學機械設計製造及其自動化專業的,我也自學C4D,雖然我這個專業不要求學這個軟體,但我覺得學這個總會有用的,有興趣就去學,畢竟很多人畢業出去專業都是不對口的,技多不壓身,但是要記住哦,軟體只裁縫師手中的剪刀,真正有價值的是腦袋瓜裡面的東西
既然喜歡就堅持走下去吧,我是過來人,學過很多,也經常被家人強推去接受某個行業,走了很多彎路之後發現自己還是比較適合做自己感興趣的事情;你的興趣點決定了所朝的方向,做不喜歡做的事情很累也做不好。走自己的路讓別人說去吧。
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