CG特效師相關的專業在大學值得選擇嗎?

先說一下自身的情況,目前高二,在各大論壇社區轉過後總結了一下自身優勢劣勢
優:
1.對計算機語言敏感,為了學AE表達式自學了JavaScript很順利,目前準備接觸Java
2.愛好包括動畫遊戲Galgame(遠目
劣:
1.可能一輩子都學不會繪畫
2.身體不佳,不能每天肝到深夜

主要問題是:
1.中國的大學在這方面的專業成熟嗎?
2.我看到許多「底層」特效師的慘痛經歷和艱苦求職路,那麼在業內如何向更高層次發展?(為商業遊戲製作cg/商業動畫中的3D鏡頭,甚至加入頂級的電影特效團隊)
退一步講,這一行如何擁有一份薪資不錯的穩定職業?
3.不會畫對這一行影響大嗎?


CG製作領域包含太多的製作模塊,你最好要有針對性的去學習。
你提到的是CG特效師,相對於外行來說,可能MAYA、MAX、Houdin等三維特效師和AE等二維後期合成特效師都屬於CG特效師,但實際來說,這是兩個不同的發展方向,你可以都有了解,但是長遠來看你最好要選擇一個去發展。

如果你對計算機語言敏感,也準備接觸Java的話,那麼從這點上看,你適合去做TD類的人員,也就是技術支持或程序員等,我對計算機語言了解不多,只能根基經驗簡單說下看法。
我的建議是有針對性的去學一門計算機語言,或者是往一個方向上去發展,例如Java和JavaScript這種語言是偏向於遊戲方面的引擎語言,現在的手游引擎,使用Unity3d引擎的非常多,所以目前來說Unity3d引擎程序員待遇都很高,並且Unity3d引擎的主流語言是JavaScript,其官方也是推薦這種語言的。
三維動畫軟體的話,我還是建議去學python,目前來說動畫或CG製作公司,主流的三維軟體一是MAYA二是Houdin,MAYA的語言最開始是其自身的語言MEL,隨後改變為python,Houdin也是python,不僅僅這兩個軟體,實際上與CG製作相關的很多軟體都是基於python來編寫的,例如目前大型動畫和影視公司所使用的後期合成軟體Nuke,還有流體軟體RealFlow等等。

所以你的路實際上有兩條,一是主學計算機語言,二是學習CG軟體的同時在去學習相對應的語言,我所認識的人中,從製作干起,逐漸走向TD的人有很多,況且目前來說,懂製作又懂軟體開發與支持的人,在CG行業是很受歡迎的。

關於學習方面,語言這塊,你不去專業學習也可以,有針對性的報培訓班或自學都可以的。
CG學習方面,去大學的話也行,這樣你的時間會非常寬裕,你有大把的時間去學習,也有助於你人格的成長以及步入社會的過度,去短期培訓班的話也可以,但是你的時間會很緊,可能來不及思考什麼,就開始找工作步入社會了,優勢就是快速的步入社會和這個行業。
總之,如果你感覺你自學以及自律能力強,則去大學,否則的話就去短期培訓,不過話說回來,沒有自學以及自律的能力,長遠來看,你是很難在這行業上有很大的發展的。

另外就是就業方向要選對,因為遊戲和CG動畫還是兩個方向,遊戲行業待遇能好一些,就業擇業輕鬆,但是遊戲方面,製作和程序是分開的,相互關聯不大,還有就是製作遊戲就是遊戲,這個行業自己是不製作CG動畫和遊戲宣傳片的。
CG動畫行業就很龐大和混亂了,你提到的「我看到許多「底層」特效師的慘痛經歷和艱苦求職路」是很正常的,但如果你是那種既會製作又會程序的人,在目前和未來來說,還是能有著不錯的待遇的,不過前提是你要用更多的時間去學習,你主學的是 MAYA的話,建議自己在去學Houdin,不過無論你學習哪一個,一定要有針對性的去學習,你喜歡特效,就要主學特效,並且是特效中的某一模塊。

或者說,三維動畫行業分工很多,模型、材質、綁定、動畫、特效、燈光渲染合成等等,你要選其中一分模塊去主要學習,其他只做基本的掌握和了解。
如果選的是特效,那麼就針對特效領域的一個方向再去學習,例如流體(包括氣態與液態流體)、剛體等等,這裡面最好的是流體方向,氣態流體相對簡單一些,難的是液態流體,因為解算時間長,製作流程複雜,並且效果多樣化。
在學習這些的同時,你還要兼顧程序語言的學習,因為程序語言是軟體的基礎,你會的程序語言不僅僅能幫助你自身所在模塊上的發展,還能對其他模塊產生一樣的幫助,這是一個更為廣闊的發展領域。
如果你想擺脫底層特效師的慘痛經歷,那麼就一定要有針對性的去學習,會三維軟體不是一技之長,精通軟體中的某一領域才是一技之長,會的軟體多確實是優勢,但是每個都不精通一樣沒什麼用。
CG動畫和影視方面擇業也確實有難度,好的公司不多,我首推北京的追光動畫和上海的夢工廠,我知道一般的製作人員沒機會進入,但是不代表所有的人沒有機會,也不代表你一輩子都沒機會。當然前提是你要不斷的學習,這一行的發展是和你個人能力有著密切的關係的,只有你個人技術好,能力足夠強,才有機會去選擇公司,而不是公司選擇你。

退一步講,這一行如何擁有一份薪資不錯的穩定職業?去遊戲行業吧。
付出與收穫是正比的,很多人都這麼說,但實際上這要看你為什麼而付出,行業不同機遇不同,這些相互之間總會有很多差異,你在相同行業相同領域上的付出和收穫當然是正比的,但是跨行業跨領域就不能這麼比了。

繪畫問題,這個對你影響不大,對繪畫和美術要求最高的是前期設計部分,而後期製作部分,只有個別模塊會有些要求,例如背景製作這塊,或者遊戲特效師也能用到一些貼圖製作技術,除此之外都不要求太多。

身體問題,身體不好要慎重選擇,不說工作,學習方面都夠你受的,我有另外一個觀點是,學習階段你天天熬夜學習,那麼工作時就會有資本去選擇公司,以達到你不想熬夜加班的目的。
如果你在學習階段就不刻苦去學,那麼工作時只能看運氣了,當你天天加班熬夜的時候,不要做太多抱怨,同行業的公司在工作環境上,有著很大的不同,並不是所有的公司都是一樣的,普遍問題確實是有,這個是很難去改變的,唯一能改變的就是你自己,要麼去接受,要麼是通過自己的努力去做競爭和選擇。
學習和最初工作階段的辛苦,實際上是你必經的一個過程,你只有積累起足夠的知識和經驗後,才有資本去享受你所要求的工作和待遇。
最後還有一點要提醒你,我所認識的遊戲和CG動畫或影視行業的人,在薪水待遇方面,30歲以下薪水過萬的多半都是遊戲行業的人,特別是遊戲特效工作,CG動畫或影視行業的人很多都是在30歲以後薪水才慢慢提高的,這些人多半都是進入類似追光動畫和上海的夢工廠之類的超一流公司,或者香港或國外的公司,或者是在略微好一些的公司做管理,或人脈關係網非常強的人。
總之,CG動畫和影視行業的從業人員,和這個行業一樣,都是成型晚的,需要長時間的學習和經驗累積,而遊戲行業從業人員和他的行業一樣,都是一夜暴富型的,所以對於找工作拿薪水這快,遊戲行業是個不錯選擇。

最後是關於人脈問題,與人相處是一門學問,處理好了會讓你終身受益,你在年輕時,有機會的話可以多換幾家公司,多認識一些能人,與之建立長久聯繫之後,你的後半生,可以從這些人脈中受益匪淺。

以上是經驗之談和悔恨之情,僅供參考。


總體說是個技術向的美工職位,前景是光明的,具體要精通哪些軟體我也不太清楚,僅我所知道的高級段位的做影視特效一般都要玩VUE,C4D這些,只要技術熟練肯定報酬是不錯的。

不要指望大學能給你足夠的知識,這個首先都是自學,然後跟項目實戰,摸石頭過河的。
想過得好,技術要精,別人做不好的特效你做的好,別人做的好的你做的更優化,就一定有前途,還是要不斷的實踐。
不會畫畫影響不大,能會有加分。

身體不好不要做特效,尤其是一宿一宿的熬夜等渲染的是常有的事情。


高二就接觸啦!!!有前景呀少年

但要考慮清楚哦,這條路很苦


如果側重點在影視特效 建議你學習houdini 它能讓你感到特效自由設計的魅力 當然這個軟體比其他的難度大一些


你很厲害了,高二就有這個想法,我今年大三,快要畢業了,才在最近半年開始學習c4d


前排倆位都說的很對
ae主要是做包裝的,cg特效的話就是一大框子三維軟體

1.中國的大學在這方面的專業成熟嗎?

答:大學能教你做特效能用到哪些軟體
軟體本身的學習基本靠自己
校園裡教的東西和市場脫節太多,除非你大學時候參加項目

2.我看到許多「底層」特效師的慘痛經歷和艱苦求職路,那麼在業內如何向更高層次發展?(為商業遊戲製作cg/商業動畫中的3D鏡頭,甚至加入頂級的電影特效團隊)
退一步講,這一行如何擁有一份薪資不錯的穩定職業?
答:我覺得合成更慘。。
cg特效走技術流,你溜你就能up
三維特效做的好了薪資挺高的,和其他稍微比一下
你可以去看看招聘網站上的工資

3.不會畫對這一行影響大嗎?
答:我覺得有一定影響吧,不是在你會不會畫,主要是審美問題
編程啥的學好了對學習三維軟體助力不少,Houdin基本就是代碼建模咯
審美提高還是很重要的,還有就是溝通理解能力,不然總監和你講想要什麼效果老做不出來
多看看好電影,好特效什麼的

ps:影視真的比遊戲工期趕,有時候加班熬夜可能不是你的問題,但是就是著急要
現在電影熱啊,排完三個月做後期就要上
電視劇好多邊做邊播啊
(找個點吐個槽)

題主才高二,多學學多試試咯
加油啦
沒有啥邏輯見諒


這些大學專業都不成熟,連專門學科都不規範,學好外語去國外學習。
語言學好了去牆外討論,國內有些代工工作室實力很強。
大學是自學的地獄,厭學的天堂。你會發現自己離夢想那麼遙遠,但是你有充足的時間去學習。
記住你本身有底子不一定要選擇相關專業,除非該教授你覺得是好導師,否則自學勝過一切,國內這個專業不規範


高二啊 學畫畫 不誤事 軟體都是可以輕鬆學來的 審美是需要沉澱的


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