有沒有哪個時刻讓你感覺「我的建築學沒白學」?


居然點贊破千了~

謝謝大家支持,但我卻有點羞愧哈,自己只是一個還在轉行中的學生。不過可能自己平時比較喜歡收集信息,並分析思考(研究僧),所以在這裡相當於幫大家做了一個信息的收集、整理和過濾的過程。而其中一些行業術語及信息歡迎在電影行業的前輩們指正。

評論里有人提到建築與遊戲場景設計的關係,下面附上本人另一個問題的答案,簡單介紹了下遊戲場景設計與建築設計的差別。

遊戲公司為什麼不單獨招建築設計師和服裝設計師?

再附上其他我在電影美術相關話題下的回答:

遊戲,電影中的建築是什麼人設計的?他們的工作流程是怎樣的?

想要了解一下電影美術,應該從哪方面入手,看看什麼書?

藝術指導、美術指導對一個電影有什麼影響?

奇異博士里的服裝是什麼款式?

以下為原回答部分:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

本人11級建築學專業,畢業時恰好是建築行業寒冬的開始。讀研後開始準備轉行電影美術行業...你問我哪一刻感覺「我的建築學沒白學」?咳咳,那就是看到下面這些電影美術專業書籍的時候,心理暗想 「哇靠,這操作,好熟悉啊!~」

是不是很熟悉?平立剖都有了吧,但它不是建築專業的古建圖集,而是一本電影美術師的作品集。

這本書是元老級電影美術師楊占家先生的電影美術作品集,裡面摘錄了他為《十面埋伏》、《霸王別姬》、《卧虎藏龍》、《滿城盡帶黃金甲》、《木乃伊3》等電影大片繪製的氣氛圖、設計圖(沒錯,就是上面這些圖紙)。老先生1936年出生,曾在中央工藝美術學院建築美術系(現清華大學美術學院)攻讀建築的造型設計。由於電影美術師所處理的場景空間造型絕大部分都是建築空間,所以楊先生擁有的關於建築樣式、建築審美、建築裝飾、建築結構、建築尺度比例、建築空間處理、建築製圖等方面的知識經驗及技巧讓他在電影美術行業遊刃有餘。也是他,把建築學嚴格科學的製圖標準帶進了中國電影行業。事實上,北京電影學院《電影美術製圖》這本教材書就是參考建築工程製圖的方法和規範編寫的,中央美術學院建築學碩士畢業的柯毅是這本書的主編之一。

再來看看這本書~

書中採訪了國際頂級的十六位電影美術指導(國外叫Production designer),並記錄了他們的電影美術職業成長曆程及經驗。書中介紹的很多成功的電影設計師都是從美術背景走進電影行業的,還有一些則學過建築。

包括最早期拍過《007》系列的大師肯·亞當曾在倫敦大學巴特萊特建築學院讀夜校;參與過《霧都孤兒》的約翰·博克斯曾在北倫敦理工學校(現倫敦城市大學)學習建築;設計過《蝙蝠俠》系列(克里斯托夫·諾蘭版)的內森·克勞利來自一個建築師家庭,並從事了一段建築工作後離開進入《鐵鉤船長》的美術部,開啟電影職業生涯;一生服務於米高梅公司的塞德里克·吉本斯曾跟隨他的建築師父親充當建築繪圖員(奧斯卡獎座的小金人就是他設計的);曾指導《雨果》(2011版)、《夜訪吸血鬼》的美術指導丹蒂·費雷蒂曾16歲離家到羅馬學習美術和建築;《國王的演講》《悲慘世界》(狼叔版)的美術設計伊芙·斯圖爾特意識到做電影設計師需要大量的建築知識後,到皇家藝術學院深造,取得建築學碩士學位......

「......那是我第一次見到真正的職業電影人。當他們聽到我不僅是對電影感興趣,還喜歡藝術和建築時(我在高中時候就上過一些速寫課,那時我不知道自己要做建築師還是導演),他們告訴我,我可以當製作設計(國外稱美術指導為製作設計,Production Dsigner)。在他們解釋製作設計負責什麼的時候,我幾乎哭了出來。有什麼比通過視覺、建築、色彩和規模講故事更好的呢?我無法相信真的有這樣的工作。」 約翰·邁爾(擔任過《藝妓回憶錄》、《加勒比海盜4》的美術指導)回憶第一次聽到製作設計這個職位時說道。

說了那麼多,其實並不是說學了建築學就一定可以進入電影美術設計行業(目前有叫影視概念設計的,二者在國外分別屬於兩個不同的團隊,但目前國內概念設計常隸屬於美術組),雖然現在影視美術布景製作基本都是用SU和CAD出最後的設計圖(也有稱製作圖),但建築設計更多講究功能實用,而電影美術核心在於造型美感,二者間的差異還是挺大的。

與過了黃金期的建築行業不同,電影美術行業目前來講比較魚龍混雜,屬於發展初級階段,圈子也比較封閉,無論是電影概念設計師還是電影美術師都是跟隨劇組進行工作。(現在也開始陸續出現一些影視前期設計工作室後期特效公司,採取坐班制,招聘概念設計師。還有一些影視實景娛樂公司,布局電影主題影視城(文化娛樂地產項目)時專門招收負責場景模型製作施工圖繪製的設計師,直接要求就是建築設計專業畢業)

雖然國內少數高校開設了電影美術設計專業(或稱戲劇藝術設計),但教師大多依靠自己的創作經驗進行教學,還沒有完整成熟的教學體系。國內許多知名的美術指導,也基本是從學徒制時代走過來的。相較於西方,國內的影視行業做事更倚仗經驗,常常出現內行指導外行、倚老賣老的現象。

跟傳統電影美術相比,影視概念設計師(更具備工業設計基礎,更擅長科幻、魔幻、玄幻等架空或半架空題材的設計)對於國內來說更是一個新興的職業,完全沒有對應的學校及專業能夠培養。影視概念設計最早可追溯到喬治·盧卡斯拍攝第一部《星球大戰》期間,他召集了一批來自工業設計、服裝設計行業的設計師、化妝師、模型師,組建了工業光魔視覺特效公司,為他幻想的龐大外星世界打造藍圖。這些人也算是第一批的影視概念設計師了。

【紀錄片】工業光魔,創造不可能

上面的鏈接為工業光魔的歷史紀錄片,裡面講述了喬治·盧卡斯為了《星球大戰》而建立CG特效業初始團隊的傳奇故事。

國內有傳言說劇組在籌備拍攝《鬼吹燈:尋龍訣》時招聘了一批畫師為電影設計道具和場景,但很多設計都無法落地或使用。導演這時才認識到電影概念設計師的重要性,並促成了徐天華老師(國內知名電影概念設計師)與烏爾善導演之後珠聯璧合般的合作。

PS:徐天華老師有很多關於電影美術專業的回答,大家可以關注他的知乎。

【專訪】 徐天華 | 我熱愛我的手藝,但更想要做集體勞動中的大腦

上面為徐天華老師的一篇問答博文,我留了個問題問建築轉行概念設計的優劣勢,他認為建築專業做傳統電影美術優勢較大。概念設計的話更重視創意表達和美學標準,建築專業比起其他專業沒有明顯的優勢。

上圖為電影《鬼吹燈:尋龍訣》的關鍵幀場景氣氛圖

如今《戰狼2》進入影史前100名,為這幾年火爆但遇到質量瓶頸的電影市場注入了一針強心劑。往後的中國電影製作的投資必然越來越大,電影美術行業(包括影視概念設計)的前景也將慢慢被大家看好。

大家都知道,中國電影發展水平和好萊塢的差距至少是半個世紀以上的,而中國電影美術與概念設計水平從當今大熱的科幻、魔幻、奇幻題材的設計中便可看到中美間的差距。這些不是僅僅會畫出一張漂亮的圖紙就可以趕超的,恰恰需要的正是工業設計(包括產品設計、建築設計、服裝設計等)基礎為電影工業助力。因為設計出來的每個飛船、城堡、星球雖然不需要被完全真正建造出來,但至少在電影里要讓大家相信他是真實的,是以往或未來工業科技能觸碰到的實體。

關於概念設計,就不得不提到朱峰(國際知名華裔概念設計師,新加坡FZD設計學院創始人),而他在ACCD(藝術中心設計學院)學習工業設計專業(當時還沒開設娛樂設計專業)之前其實在加州大學伯克利分校讀過一段時間的建築設計。據他說當他初讀建筑後發現並不能發揮想像力去設計那些建築和飛船,於是就退學了。關於他的信息和資料網上非常多,但在去年(2016年)他已經在中國成立了自己的影視製作設計公司(珠峰影業),開始承接國內視效大片的前期概念設計業務。

朱峰講如何設計出高水準科幻電影

從上面鏈接的短視頻中可以大致了解到他為科幻片進行前期製作設計的思路及流程。

電影美術場景部分的設計最早也叫布景設計。從最早的電影默片開始,到實景搭建的流行,其實都是對空間室內外環境的設計和處理。第一步,按照劇情要求繪製草圖。草圖確定後,再設計氣氛效果圖(概念圖),把氛圍展現出來。第三步要畫出具體的細部圖。接下去就是設計施工設計圖(類似建築施工圖)。圖上非常專業、細緻地標出了各個部分的尺寸要求,絲毫不比生活中的建築圖紙簡單。制景部門會根據這張圖進行施工。再下一步要結合效果圖和施工圖做出模型,因為影片中場景的施工不是搭個新房子就行,而是要根據影片需要製作出不同的效果。有了模型才方便美術師和施工單位溝通。最後才是實景加工(類似室內設計及裝修),美術師也要在現場把握顏色和造型效果等。當然,場景設計中對於鏡頭、故事性的考量也是非常重要的。

電影《普羅米修斯》的布景搭建現場

【幕後/花絮】《普羅米修斯》Prometheus(2012)超長拍攝記錄獨

想快速了解電影美術的流程,強烈推薦觀看上面鏈接的《普羅米修斯》幕後記錄片

布景的搭建在電影行業里歸置景部門負責,但需要電影美術部門提供盡量詳細的場景道具或建築製作圖(目前常用SU建模導圖並簡單標註)。搭景的「建構」性和落地要求讓建築師在此更有發揮的餘地。

再來看看上面這張圖。是不是很像建築里的總平圖。它是電影《衝出亞馬遜》「水牢」場景的平面圖。看到上面那些放射狀的符號和螞蟻線沒?它們表示的是攝影機的位置及演員的行動流線。所以電影的場景設計更像在設計一棟或群組建築的觀看方式,也就是用「蒙太奇」來敘事。

看到評論里有一些讀環藝(包括風景園林)的同胞們,不得不在這裡提一下電影美術的室內布景部分,這也是目前來說美術部門工作量最大的地方。無論是攝影棚還是外景建築內,場景室內的道具陳設、裝飾、擺放其實和建築的室內設計很像。其實建築轉行電影美術的人很多來自於環藝專業。

其實電影場景設計(特別是古代史詩片)也會有一些城市規劃設計的部分。但設計的重點主要還是以視覺效果為主,可能部分進行實景搭建,或者完全依靠電影后期CG特效模型來呈現。

以上內容主要談論的都是電影美術的場景設計部分。其實單單是電影美術的工作範疇就遠遠不只這些,還包括置景、道具、服裝、化裝、特技,以及美術、字幕等內容。所以,和建築設計一樣,電影是一個需要多工種配合,各個環節專業化操作,不斷溝通協調才能保質保量完成的工程項目,這也是好萊塢電影工業強大之所在。

上圖為末那工作室團隊為電影角色金光仙進行特效化妝。(角色概念設計:金嘯鏑)

其實關於建築與電影的關係早就有諸多論述,眾所周知的「蒙太奇」術語正是來源於建築。愛森斯坦屈米等都在做著建築與影像間的實驗,而電影布景師出身的希區柯克,早已經在電影里發揮了他建築設計的天分。

上圖為希區柯克模仿流水別墅在電影《西北偏北》里設計的Vandamn 別墅

下圖為Vandamn 別墅在電影中合成的最終效果

最後,由於電影美術是一個大概念,下面涉非常多的職位與分工,這裡對以上內容涉及到的職位再做一個簡要概括:(參考《電影美術表與里》赤塚佳仁著)

製作設計(常被稱為美術指導/藝術總監),英文名稱為Production Designer。作為整部電影中的場景、陳設、服裝、梳化、整體色調等所有與美術相關的部門的總負責人,和導演一樣,屬於電影製作當中最重要的職位之一。就像某些書提到的一樣:"Production Design: Architects of the Screen" ,作為熒幕上的建築師,希區柯克已經深深證明了這一點。而很多美術指導往往也是建築設計室內設計作為起始專業進入影視美術行業的。

場景設計師(與建築設計最相關的職位),英文名稱為Set Designer。負責設計場景並發包給製作廠商,再搭景過程中需要和不同的工匠們保持緊密的溝通,並管理搭景現場的進度,配合劇本的內容,畫出各種各樣的場景施工圖。

概念設計師(可能單獨隸屬於導演),英文名稱為Concept Artist 。利用繪圖表現齣電影導演或藝術總監的頭腦里所想像的畫面。從最開始發想的階段就進入劇組,需要具備想像力、理解力、豐富的知識以及高度的繪畫能力。

氛圍圖繪製師(常負責將概念草圖進行細化表現,或兼任概念設計工作),英文名稱為Imageboard Designer。畫出在場景中拍攝時,實際上會呈現出的畫面,以便依照畫出的圖跟其他部門說明和溝通。和概念設計師一樣,需要具備想像力、理解力、豐富的知識以及高度的繪畫能力。

就先寫到這裡吧,日後關於電影美術學習的認識與成果都會更新到這裡,希望能和更多對電影和建築感興趣的朋友進行交流!就醬~


————————以下為原答案——————

想買一台Yamaha C3.

這貨。

於是決定別租房子了,咬牙買一套房子吧。

於是開始了和中介艱苦卓絕的鬥爭。

別人看房子都看低地段啦戶型啦朝向啦,我就一個要求:鋼琴要搬得上去。這貨長1860啊。

中介當然一口咬定,肯定搬得上去啦,床兩米都能搬上去。廢話,可拆卸當然能搬上去。但C3隻能拆腿,省不了長度和寬度和厚度。

作為堂堂老八校建築學碩士,於是我看房子的時候都會去建模型論證搬鋼琴的交通流線及空間尺度及搬運方法。

好不容易找到一套自己能承受價格且能搬上去的房子。

並且搬琴的時候發現,的確剛剛好,這包括了整個流線設計中的幾個神拐彎,利用三角鋼琴尾部變窄的位移,以及幾個空間受限地方的神倒車。剛剛好啊剛剛好。要不我就買C5了。

別的建築學子都會得瑟你看我學過建築還是會看戶型,我卻解決了一個源自自己需求的難題。。建築學沒白學。

當然,現在短邊開門的擔架梯大多能解決這個問題,而長邊開門的我可能還得畫個圖試試。

可是我目標是施坦威九尺琴呢,估計只能別墅了。

為了施坦威,努力畫圖買別墅吧。。。

所以說-鋼琴才是真愛?建築學算什麼? ( "ω" )

2017.08.21更新

有知友提出會三角鋼琴的聲音被鄰居投訴,這裡就再分享一下與隔聲相關另一個選房細節吧:

選的二樓。除了便於搬運,有很大原因是一層為架空,樓下沒有鄰居,鋼琴下鋪了地毯並且墊了防震墊,固體傳聲因素幾乎被減到最小了。而空氣本身就是很好的隔聲材料,所以當時選擇戶型也特意選擇了客廳(也就是琴房)和鄰居不直接相鄰,而是隔了廚房和玄關、前室、電梯廳的那種,相當於三重保護。最薄弱的部分也就成了窗戶,恰好這個樓盤臨城市主幹道,開發商統一安裝的隔音玻璃,外加我可以安裝牆面滿鋪的麻質窗帘,隔音效果雖不如琴房,但是親測即使晚上12:00彈琴,關嚴所有門窗拉上窗帘在鄰居家是幾乎聽不見的(我也不會那麼晚彈)。

另外,三角鋼琴蓋上琴蓋,聲音比立式鋼琴小。我客廳還有一台立式鋼琴,可以彈雙鋼琴。

不是土豪,光就樓盤來說這個地方大多數本地人是看不上的,但是鋼琴是剛需鋼琴是剛需鋼琴是剛需,我必須要有。二手鋼琴而已不到十萬。只是鋼琴對我來很重要,因此會成為我做選擇的因素。

施坦威只是目標·····


謝謝 @周鑫 邀請。
有那麼一次我的建築學知識發揮了極大的價值,也讓我感受到了從未有過的尊重,回憶起來我至今仍感到激動。
大學的一個暑假我回高中母校去看望班主任老師,在他辦公室閑聊,參與閑聊的有他老人家還有新招進來的英語老師,是個美女。後來聊到市裡幾個高中一起弄了個教師新村的小區,給老師們優惠的價格買房相當於福利了,明天要選房了讓我給點參考。選房原則是按資歷與職位來排序,我老師排在了一百多位,算中等偏上的了。那個湖師大畢業的美女老師也特別關心這事兒,但她看起來就沒那麼輕鬆了,她排名是最後一批次。看著教導我多年的班主任,看著美女擔憂的眼神,我裝逼之心油然而生。
我要他們弄來了小區的總平面圖和各個樓的戶型圖,這些資料早就做成彩圖發給他們選房參考了。一個下午時間自己用班主任的筆記本下了兩軟體,照著大概尺寸CAD畫出了整個小區的布局和簡單樓號戶型,本來天正就能算出日照的,一目了然,但我覺得不夠裝逼,不夠直觀,於是又拉了個SU的模型,輸入了當地的經度緯度,一個直觀、準確(?)、裝逼的模型就此形成了。在此期間他們給我又是削桃子又是遞牛奶,在我點下SU陰影那個鍵時,整個小區在冬季大寒日的日照分布一目了然,從早到晚的陽光變化讓他們激動不已。
我開啟了裝逼模式說這小區也就兩居三句四居室幾個戶型,自己掂量著口袋和需求買,關鍵就是朝向視野和日照要好了,這個模型真實還原實際日照,咱們能選出最佳日照的那套房。
那晚我們在班主任家吃了晚飯,幫他和那美女老師確定了從1到N的備選房號。
然後我在這建了個小區模型的消息不脛而走,年級組長教導主任其他老師紛紛首次登門拜訪我老師家,家裡人聲鼎沸擠滿了來選房的人,我成了這個屋裡的焦點。班主任老師對我讚賞的真誠目光是我高中三年從未體驗過的,年級組長教導主任們對我建築學知識的信任與尊重是任何甲方都未給予我過的,美女老師對我的崇拜是任何言語都不能描述的。那一晚大家對建築學的尊重勝過了我職業生涯任何時刻。
後來去班主任新家吃飯,他說要感謝我,他升英語組長了。


說幾個事~

第一個,有次裝修群里有人發了張照片(原圖沒有保存,網上找了張類似的)

他說買房子遇到了豆腐渣工程,已經把照片在物業群發了,打算叫上業主們一起維權,說這房子居然出現這麼大的裂縫,開發商太可惡了。下面一堆人熱烈討論,說「天啊,好可怕,這麼大的一條縫」「趕快打電話給媒體曝光這個無良的開發商」「房子還能退嗎?感覺這棟樓隨時要倒塌」,等等。

平時很少在群里說話的我終於被炸出來,我說這叫伸縮縫,怕解釋得不夠專業,還特意百度了詞條加圖片發給他們看,說一般伸縮縫都要加鍍鋅鋼板,不會看到這麼明顯的縫而已。一番科普之後,他們終於安靜下來。

(評論里炸出一堆同行,然後說這圖不是伸縮縫啊,住宅哪來的伸縮縫啊,等等。拜託,伸縮縫至少200寬我知道啊,隨便找張圖,有的人就激動,這不就是證明我建築沒有白學的時候了嗎?秀專業知識的時候來了,趕快抓緊時間!請勿對號入座~)

第二個,有次小區的物業出了一個公示,說由於規劃原因,要在小區靠路邊位置建一個垃圾中轉站,專門回收我們小區的垃圾。剛好離我們住的樓棟很近,作為業主肯定不同意,但是光反對沒用,需要拿出有用的東西。在其他業主掛橫幅抗議的時候,我上規劃局的網站查到了我們小區的報建圖,報建的圖裡並沒有這個垃圾站。然後又查了近期公示,都沒有發現有關建垃圾站的文件,很顯然就是物業單方面的意思了。於是我把小區報建的圖紙保存放在業主群上,也跟大家說了情況。有業主把圖列印拿去物業對峙,物業就不說話了。最後結果是取消建設垃圾中轉站,改為增加垃圾回收車,每天過來我們小區收完垃圾就拉走。

第三個,大學時候的男友家裡要蓋房子,類似城中村那種多層的農民房,頂層自住,其他出租。基地面積並不大,忘記是140還是160方了。他爸想一層做四套,兩套兩房一廳加兩套一房一廳。本來找了認識的人大概出了圖,但是他爸並不滿意,然後男友提到我是學建築的,要不讓我幫忙想想。就這樣第一次去他家,在跟他爸溝通一輪後,基本定下了方案,他爸很滿意。通宵一晚上,出了個類似單體報建階段的圖紙,留了電子版。第二次去他家的時候,就是新房入伙,房子按照我的圖紙蓋出來了。自己參觀了一遍,感覺還可以。要問我有沒有因為幫他家設計房子然後博得了長輩的好感順利嫁入他家?沒有,四年的校園戀愛還是以分手結束。有朋友跟我說,早知道當初不要幫他家設計嘛,你還通宵出圖,錢沒有就算了,男友也沒了。我笑笑說,沒關係,就讓他跟他家人一輩子住在前女友設計的房子里吧。PS:前男友去年結婚的,應該說是他跟老婆住在前女友設計的房子里~


建築學技能之一。在逛街時候迅速在商場找到廁所


記得當初大一的時候,就和一些朋友聊天,當我說出我的專業,他們總是會說一句:你學建築學啊,那我以後要設計房子就找你咯。當時也是天真可愛,答應的倒是很爽快。

現在想想,當時的滿口跑火車不知道給自己埋下了多少巨坑,到現在沒辦法,也只能慢慢去填了。

第一次是大二的時候,有個關係很好的女同學跟我說她家裡的房子現在破破爛爛,要翻新了,可能要大改,所以想讓我幫忙設計一下圖紙,我一時也不太好意思拒絕,但一想我當時連施工圖都看不懂,平時隨便自己玩玩還行,這尼瑪要接觸實際工程還真是有點慌啊。我把我情況跟她說了,但她說沒關係,她可以自己排平面,然後我用cad幫她畫出來就行,我看她這麼積極,也就沒說什麼了。接下來的一段時間,她就給我發來這樣的平面

我第一眼看到這圖的時候,第一感覺就是這也太簡陋了吧,然後我就端起那心中的優越感,開始給她指出樓梯的畫法問題,房間的尺度問題,廁所的乾濕分區等等問題,然後讓她去查看一下網上的平面圖。

於是過了一段時間,她又給我發來第二版

我一看看果然強了很多,不過仍然有很多不規範的地方,但我覺得她確實很認真,於是又和她講了一些更深層次的建議,然後她當時一一記下,就又去改了,然後有了第三版

作為一個非建築專業的妹子,能畫成這樣,我也真的是服了,看她這麼上心的份上,我也不好意思不動手了,於是很快就給她出了平面。

當時妹子看到這圖也是一個勁兒的感激我,居然還甩給我一個紅包,說是不能讓我白忙活,春節回家的時候,她帶著這圖回家去給她爸媽看圖去了。

雖然後來據說他爸好像並沒有照圖紙建,直接找了當地有經驗的工匠做,但我也沒什麼太大奢求,畢竟這只是一次嘗試,自己能力還不夠,沒辦法掌控項目也是正常。

第二次是大三的時候了,我一個叔叔在國外工作,他跟我說,他的公司交給他一任務,在衣索比亞東方工業園建一個廠房,廠房的結構已經有圖紙了,但最重要的平面布置還沒有人畫,所以這個任務就落在他的身上,因為他是這個項目的總負責人,但是,他不會cad啊,他知道怎麼布置,但也只會畫在紙上,怎麼把圖紙轉換到電腦上就是個問題了。

於是,他找到了我,當時我接過電話,電話那頭火急火燎的,給我解釋是事情的經過,然後跟我他現在一時找不到人,現在這項目過不了多久就要開工了,如果平面圖不能及時布置出來,就會影響工地的進度之類的。

我聽得是一愣一愣的,最後他跟我說他現在已經回國內了,在蘇州,準備給我買最早的機票飛過去,我當時也是很無奈,我特么在武漢啊,而且還要上學啊,飛過去多耽誤事啊,況且我過去還不一定能幫上忙呢?他要我畫的那可是施工圖,我一個毛頭小子,連圖上面的符號就認不全,讓我畫這不存心壞事嗎?

但是我一看我叔叔那語氣,怕是也容不得我拒絕了,於是也只是硬著頭皮上了,但是我不可能直接飛到蘇州,於是想到了一個解決辦法,通過視頻通話來讓他指導我畫圖,有什麼不對的地方及時反饋,這樣要把圖畫出來也不是不可能的任務了。

這圖的複雜程度你們隨意感受下,我就不多了,對經驗豐富的建築師來說可能就是一盤小菜,但對我來說,卻是費勁精力畫了整整兩天才磨蹭出來的第一幅施工圖,當時的成就感別提有多大了,而且在畫圖的過程中,得到了叔叔的大量指點,通過一遍遍的更改,也學到不少關於平面布置的規則和技巧。

圓滿地完成了任務,我叔叔也是大鬆了一口氣,說這次真是多虧我了,要不然他還真不知道要費多少功夫去請人幫忙,我心裡也覺得挺自豪的,幾年建築總算是沒白學,能夠在這種關鍵時刻幫上忙是我的運氣,同時也是我的福氣。我感覺自己長大了不少,能夠承擔起責任了。

第三次是我另外一個叔叔了,他也是在外打拚多年了,如今也是四十有餘,家裡面人也是越來越多了,原來的老房子住這麼多人確實有點擠,於是他決定,自己出錢在農村蓋一個房子。

本來吧,按我們那裡的習慣,農村裡面建房子嘛,直接請泥瓦匠建一個,連圖紙都不需要就直接施工了,反正泥瓦匠有經驗,所有的流程就輕車熟路,建出來的房子也符合農村人的審美,能住就行,也不管有沒有什麼所謂的設計感。

但我叔叔不一樣啊,他在外面呆了那麼多年,經常出差,酒店賓館什麼的住慣了,也希望自己的房子能夠有點設計感,有點特殊的功能,比如說搞個茶室,平時三五好友以來,能夠坐下好好談談心,又比如搞個健身房,擺點健身器材,平時家裡人也能健健身,不用擔心沒有啥條件。

但這些要求,一般的泥瓦匠哪會去考慮這麼多,他只負責建房子,至於要怎麼使用,怎麼裝修,那還不是你自己的事,所以他決定找人設計,而這個人是誰呢?那還用問嗎?這不是有個現成的學建築的侄子嗎?就是我啊。

當時他找到我,就給我發了個像這樣的圖,說讓我給他設計一下,我一開始也是一臉的為難,心想他不會要我畫施工圖吧,我最多也就能出出設計圖紙,施工圖涉及到結構問題,我還真是不懂,解釋了一番,他還是說沒關係,你先設計著,能畫到什麼程度就畫到程度,施工圖不用我擔心,到時候他再找別人解決。

於是我就開始入坑了,和他討論有什麼功能,結果一開口,我就懵逼了,上來就要效果圖,這是要整死我的節奏嗎?

好吧,這個先放一邊,接下來我們討論風格,我問他想要做成什麼樣,他又給我發來像這種風格的幾張圖

還問哪張的光感,氛圍好一點,我能不能做成這樣?

我:。。。。。。

果然還是逃落不了歐式的牢籠嗎?好吧,既然你喜歡這樣的,我也不能辜負你的期望不是,於是過了幾天,我反手就是這樣一張破圖,發給他之後,過了好一會兒,他才說算了這個還是不好看,讓我重新按按照自己的想法去設計。

這樣的結果我也是早有預料,因為我也是對這種東西很不滿意,畢竟在學校接觸的教育都要求我們做設計要注重體塊穿插,注重建築外形的簡潔,不要有太多的不必要的裝飾,像大屋頂這種傳統建築的符號性構件用在設計上很容易就會讓設計的品質感降低,畢竟我們還沒把控的能力。

於是我就開始倒騰起其他的想法來,期間也建了不少的模型。

方案一:地塊已經限制了,用地也是很緊張,但一開始我還是想做一些體塊的凹凸,來豐富建築的立面光影效果,然後還大膽的在大門右邊加了玻璃長窗。

叔叔看法:那長窗感覺不協調,像是外面的政府辦公樓一樣,感覺放在農村不合適,況且他不喜歡大塊的玻璃,而且搞這麼個長窗,造價就上去了,不划算。入口開的小,不夠大氣。

於是方案一掛了。

方案二:立面採用規整的布置,根據房間功能開窗,不做過多變化,大門加寬,改成四葉門,更加大氣。

叔叔看法:一二三層的大門使用同一個樣式,另外旁邊有個老房子也建出來。二樓採用平屋頂感覺夏天會很熱,像蒸籠一樣,改成坡屋頂試試,看看效果。

於是我又建好了旁邊的老房子,現在看起來符合真實場景了。

方案三:將屋頂改成坡屋頂了,解決夏天房間熱的問題。通過挑檐對二層的平台也有一定的遮陽作用。

叔叔看法:坡屋頂看著還是不如平屋頂好看,感覺破壞了比例,另外看著結構有點複雜,到時候造價太高了,不划算,再換。

方案四:二層還是平屋頂,做隔熱層來解決夏天太熱的問題,況且還有空調,三層屋頂改為單坡屋頂。

叔叔看法:感覺這單坡屋頂還是不協調,有點不倫不類,還是改回平屋頂好了。另外護欄都是玻璃的不太好,再改。

方案五:改回平屋頂,並且將護欄都做成實牆材質都與二樓一樣。

叔叔看法:忽然還是覺得平屋頂不太好,夏天雨水多,平屋頂到時候可能容易漏水,而且二層平台上面沒有遮罩,到時候雨水倒灌會搞得房間很潮濕。再改

方案六:為解決排水問題,還是做坡屋頂,在外沿加一圈排水溝,將中間的凹陷拉直,對二層有一個遮罩,解決雨水倒灌的問題。

叔叔看法:這個想法是不錯,但是我們這裡的人都說讓我建三層,然後人住在二層就會很舒服,三層的房間可以不裝修,以後需要的時候再考慮。改吧

方案七:吶,你要的三層

叔叔看法:這個感覺沒二層好看啊,二層給人的感覺會比較沉穩,但這三層感覺比例不太好,尤其點臃腫,還是改回二層吧,還有頂層的那部分能不能補全啊,總感覺缺點什麼。

方案八:你要的二層,頂層做了一個木構架,可以作為晾曬空間,平時也可以作為休息空間。

叔叔看法;感覺還是有點彆扭,可以補成實體不,這樣看著順眼,同時希望有個挑檐,看這個會不會對你有點啟發。

方案九:你要的挑檐,長度與二層平台平齊,也能起到遮罩作用。同時凹凸有致,會比較有感覺。

叔叔看法

恩,你沒有看錯,我還活著。

但是——————————————————————————————————————

你以為方案弄好就完事了嗎,哼,我都不知道說你是天真還是無邪。

只要沒施工完,那問題就會接連不斷,我前前後後改了這麼多遍,都是在施工過程中出現問題之後才改的,那房子在我畫出第一幅圖紙,也就是四月份左右就開始建了,一直到現在都建好第二層了才定下最終的方案,期間叔叔給我打了四五通電話,每次都要討論一個多小時,而平時聊天記錄更是數不勝數,我已經儘可能地堅持自己的想法了,每次修改之前都很謹慎,能夠保留原來的設計就不改動,期間也有過平面布局的調整,但也只是局部,並不影響主體,所以也就不用大改。

很慶幸我能夠一直不厭其煩的堅持下來,其實很多次都想要發脾氣,不想改了,但一想以後的建築工作不就是這樣的嗎,抱怨又有什麼用呢?還不如認認真真做好,這不僅是對叔叔的負責任,也會讓我積累更多的經驗,為以後的工作生涯鋪平道路。

既然我們都有心想把這件事情做好,那就絕對不能半途而廢。畢竟人生能有幾次這樣的事呢?做一件就少一件,很多人平平庸庸過了一輩子,回過頭來發現什麼都沒有留下,想想也是凄涼。

最後貼幾張他發給我的圖片,還沒有施工完,暫時就不貼全圖了,等以後修的好了,再看看要不要補上。

最後問一句,作為建築學學生的你,想不想轉行?


當我用rhino和grasshopper建模做平面設計的時候…………………

啊…。我說的平面設計就是graphic design啊!就是畫海報做flyer什麼的…有空的時候我會接一點私活做啊我就是(′Д`。)
並不是畫平面/畫plan啊不是的,清晰了嗎………?(雖然我plan也拿rhino畫。)

沒意識到平面設計這個詞這麼有歧義,你們這些學建築瘋了的(說得像你不是一樣)(? ̄д ̄)?


去朋友家暖房趴發現他們新買的千萬豪宅廚房檯面用料一般,廚房開門凈寬小於標準750mm,房間布局一般,陽檯面積太大,樓下景觀設計沒有符合無障礙標準,一層視野被嚴重遮擋,高層6m挑空沒有很好的得到利用,電梯間沒有貼磚,用的不鏽鋼板沒有經過hairline處理,地磚對縫對的不齊...
從而平衡了自己工資低沒有房子的怨念。


當我聽到有人想選建築學專業或者想轉專業到建築學的時候,我可以花十分鐘就讓他對建築學失去興趣


我可能學了假的建築………
為什麼我逛陌生的商場從來沒找到過廁所………QAQ


能跟美術生聊聊畫,能跟測繪專業玩玩測繪儀,能跟攝影專業一起玩玩單反,能跟結構師聊聊結構,能跟土木聊聊施工,能跟學歷史的聊聊建築史。我覺得最大的感覺是……跟誰都聊的來。這是我覺得沒白學的地方,其他么,真是白學了唉_(:з」∠)_

--------------------------------------------------------------

經過評論指正,人測繪的根本不用測繪儀。。。


當我熬夜看2:45的歐冠的時候


上大三那會兒,寒假回到家裡,我大姨的孫女,剛剛上一年級吧,到我家裡來玩,我因為懶得搭理她,就在屋裡玩電腦呢。下午吃飯的時候我大姨來我家吃飯,說我家裡一個人民老師,一個大學生,就讓小孫女明天開始來我家寫作業。

小學一年級那有什麼作業,無非就是畫點卡通畫,做點小手工。

到了第三天,我媽要出去上街,由我來負責小姑娘寫作業,一會兒就無聊起來,就想,反正是畫畫,我跟你一起畫唄。我畫我的,你畫你的。沒一會兒功夫,我畫了兩張速寫出來,然後又拿馬克筆草草的塗了幾筆。

我媽回來之後,瞪大了眼珠子檢查我們的作業,指著我畫的速寫說,比他們學校美術老師畫的還好。小姑娘也纏上我了,一直讓我給他畫小動物,我就從百度上面找點圖片,隨便臨摹,各個栩栩如生。

第二天,做手工(我到現在都特別喜歡的一件事情),我就去外面買了材料,把大二的山地別墅的模型修改了一下,然後花了一天的時間做出來,放在了客廳。晚上的時候有同學叫我出去玩,便扔下模型出去了。

當我晚上十一點回來的時候,我大姨,我大姨夫,我哥我嫂子,都坐在我們家等我,結果自然是什麼你們都能猜到,一頓讚美之詞,說什麼建築學就是沒白學,能畫還能做,電腦玩的還6,以後女生肯定追著當我老婆(結果我現在還單著),天花亂墜的,還讓我幫他們閨女做個小手工,能交作業的那種就行,我當下就答應了。那一晚上,感覺他們的肯定和讚揚,就是那種在設計院的時候做夢都想從甲方那裡得到的東西一樣。

當晚我躺在床上,思考著這些年寫過的仿宋字,畫過的速寫、馬克、寫生,通宵完成的作業圖紙,手工模型!竟然從親友那裡得到了第一次肯定!建築學沒白學啊。

--------------------謝謝能收到這麼多贊,沒寫過幾次回答,還請各位知友多多批評指正!


瀉藥。
首先對樓上很多答案表示贊同,例如能在一個大商場直接找到衛生間,電梯廳等,這些都是無數個深夜熬平面圖熬出來的第六感!

我自己再補充一些我的想法~
1.對於我這樣家住地震多發地區的同志,和朋友在外吃飯聊天唱K遇到地震時,能以最快速度拉著朋友跑向洗手間和樓梯間!

2.每每和女朋友出去旅遊,難免專門去看或者偶遇一些大師作品,這個時候便可以從建築師開始聊到建築建設始末,從官方獲獎情況聊到民間流言蜚語哈哈哈哈。

3.慢慢地對於一些和設計有關的東西都有了獨特的審美。注重色彩的搭配,注重形式的呈現,並且喜歡對設計作品(不只是建築)品評一番。說白了,習得了裝b大法中最高技能:評價他人裝b效果哈哈哈。比如:

我(指著學校其他同學做的海報):這個海報色彩搭配有道理嗎?你參考的哪些色卡搭配?咦你海報的主次呢?重點呢?你想表達的呢?
同學(默默把ps關掉):滾!

哈哈哈並且建築學同學之間也會互拆
A:我覺得你這個不行,我覺得很普通
那麼被拆的同學自然都是:我覺得我一個很完美的操作下來,你卻說這樣的話,我覺得很失望。

哈哈哈哈哈。
好了嚴肅一點。


但是其實我覺得學習建築學後對個人的幫助最大的地方,或者說個人最受益最慶幸學習了建築的地方在於:被迫!被迫!被迫!需要去了解世界的方方面面,從而有了豐富的知識背景和技能實力,能對這個社會很多問題和事件(不只是建築)有了自己的思想與立場

為什麼是被迫。畢竟為人設計,人是複雜的,要想打動人就只能去了解不同的思想和文化。
而這個過程中積累的知識背景,其實有時候並不會用到建築設計中,而是用到了我們自身的修行中。猶記得大二去聽梁井宇先生的講座,他推薦《了凡四訓》給我們,並說這本書真的能改變你的一生。當時不解,心想:你講建築推銷課外書幹啥。後來大三讀了這本書,我覺得真的能改變一生。

很多人,這一輩子覺得白學的東西可能有許多。而很多建築師這一輩子覺得白學了的東西可能只有建築這一件事,並且還是以自嘲的口吻。
(所以請個別前輩,勿要對那些對建築學抱有嚮往的晚輩過度負面引導,將你工作學習中的苦水傾倒與他們。多問問自己到底是專業之過,還是自己修為不夠。)


第一次碼這麼多字,還不太會排版,大家多多指正,我會虛心學習。


關於無障礙坡道

建築學大四學渣,真的很渣,渣的可以掉末的那種,昨天下午幫父親,用雙輪車送幾袋膩子去一個小區的單元樓,到地方,我爸讓我把膩子卸下來抗到電梯,再從電梯抗到室內!我嫌太累,但是這個電梯口沒有無障礙坡道雙輪車上不去,我想不對,這麼高檔的小區,怎麼可能有這樣的設計缺陷,果然我往前大概二十多米的發現另一個電梯口有無障礙坡道!所以最後很輕鬆的把雙輪車推到五樓卸貨。


感覺建築師什麼都懂什麼都不精通吧。建築設計除外哈。
反正我們要做建築方案、做平彩、畫施工圖、做概算、寫可研、寫調規報告、做效果圖、搞景觀設計、做立面改造、要懂經濟、懂法律,最重要的懂政治。什麼都特么的要做。不會的自己想辦法。最可氣的是找甲方要賬,處理施工方現場措施,要會喝酒會應酬。反正一個人當五個人用。忙得跟狗一樣什麼都要會 但什麼都不精通。
沒錯上述的一條龍都是由一個人完成。

沒錯我在設計院。
沒錯我這個點還在加班。


一是看房子。家裡老房子拆遷,網上下載了戶型圖和總平,遠程操控我媽選了最中意的房子。
之後,還有我表姐,我老姨,我三舅…
之前幾乎所有同學買房子都讓我看完給意見,包括裝修改造。

二是介紹房子。
當然不僅僅是房子,還是城市規劃,人文歷史。一群人的自由行,幾乎都是我充當行程組織者,外加導遊。

三是p 圖。
一般非專業人士對p 圖的要求,不外呼加個字去個水印蓋個戳排排版造造假。當然本人附帶攝影技能,又多了照相的活。

至於畫畫海報啥的,就不說了,這個算本人弱項。

所有這些,皆因我是學建築的,用過都說好。


謝邀.
我感覺我白學了.


當你發現你的審美變得比周圍人好的時候。


題主的這個問題,讓我想起剛參加工作時的一件事。

大概是八三年吧,我剛做建築設計1年,離開師傅自己獨立到一個山區縣甲方那裡去彙報,彙報完了他們說辦公樓想分分房間,叫下面分了兩天不知道怎麼搞。我說去看看。一個小三層樓,原來是大會議室,想間隔成辦公室。小菜一碟,我叫他們拿條繩子來,一個毛丫頭指揮兩個大男人,拉拉算算,查看下樑柱位置,晚上趴在那裡畫了張草圖給他們,反正閑著也沒事。

快春節了,我正在辦公室畫圖,傳達室打電話說有人給我送東西,我下去一看嚇一跳,那個甲方的辦公室主任拉了半卡車豬肉、羊腿,粉條、蘑菇、青菜之類給我,說是要給我送家去,說他們的辦公樓裝修好了,叫我開春了去山裡耍。原來就為這麼點事!在我也就是少看了本小說,人家就這麼記掛在心,一瞬間我覺得自己真的是選對了行,建築師對老百姓對社會還是蠻重要的嘛!

可當時我居然傻到守著這堆東西不知道怎麼辦,就把科長叫來了。科長在我自行車後面夾了個豬腿,說你走吧,我替你分。第二天上班,全辦公室人都罵我笨蛋,原來那一車年貨昨晚都被科長送給院領導了,全辦公室就我一人得了個豬腿,其他人什麼都沒得。

嗨,你說我這事辦的!

不管怎樣,這件事讓我第一次感覺建築師是一個離人們生活挺近的職業,我真的挺喜歡的。

個人糗事,如轉發請聯繫本人。細想想,這種例子還真有很多,太忙碼字又慢,等閑了再聊。

?9z?1???


推薦閱讀:

2017 年你出的最滿意的圖是哪張?
如何在乾熱環境中創造一個涼快清爽的院落?
33層高的樓盤,為什麼27樓、28樓的價格最貴?為什麼不是32層或者31層

TAG:建築師 | 建築學 | 建築設計 |