請問如下需求,是學3dmax好還是c4d更好?
公司是做畫冊樣本的,主要做傢具畫冊和一些五金機械行業的樣本冊;傢具畫冊合作攝影師,五金機械是自己拍。
工作中常遇到的問題是:
1、傢具畫冊很多時候需要找合適的素材來與傢具做合成;找不到就要找人做場景,跟第三方溝通時間長,而且費用也不低。
2、五金機械很多都是不鏽鋼等高反光或者網面的難拍照片,而且拍攝場地多半受限,拍完還要做精修,也比較耗時;而且效果也不如建模渲染理想。目前在自學c4d,但感覺c4d在室內場景建模渲染教程極少;3dmax這方面教程多,而且有很多現成的模型或者場景資源可用。
綜合以上,打算自學並熟練掌握一門三維建模軟體來上解決上面這兩個問題。請問如果想快速高效的解決上面兩個需求是學3dmax還是c4d更好呢?如能說出個然和所以然就更好啦
僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選Cinema 4D
僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選3dmax
僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選rhino
室內設計學3DMAX
廣告設計學C4D
工業模型學 rhino
影視動畫學MAYA
自由創作學ZBrush
有錢了再去沾 keyshot
僅僅是為了對付這些興趣並且本身對工作沒什麼G點而且未來也不考慮往其他方向發展,選 Silo
僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選Sketchup
僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選Cinema 4D
我是來看評論的
僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選Blender
僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選photoshop沒毛病
C4D與3dmax都是多邊形建模,也都能解決你說的問題,區別就是,C4D好學好用,3dmax有一點過時了像個老古董,當然,正因為它是老古董也就說大部分人還是用的這一個。個人建議學C4D,室內教程還是挺多的呀,最多的教程就是一些室內的和簡單商品的建模和渲染,這種教程一般比較初級,所以還是非常多的
感覺3dsmax建模方便一些 渲染都一樣 你只做靜幀的話還是3dsmax比較合適 還好沒人推薦houdini
僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選Digital Project
僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選artlantis
學c4d你會喜歡上三維設計,學max能讓你容易找工作
僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選keyshot
僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選ZBrush
僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選su+lumion
目前在學C4D,感覺還算可以。
為了對付這些工作並且本身對cg創作有興趣而且未來考慮往其他方向發展,都學
推薦閱讀:
※如何評價C4D R17?
※CINEMA 4D與maya 、3dMax比優勢是?Adobe軟體中精通哪個軟體最吃香?
※設計類軟體學的太多卻沒什麼作品,怎麼辦?大家幫我分析一下,指條明路唄…
TAG:MaxonCinema4D | 室內設計 | 3D建模 | Autodesk3dsMax |