請問如下需求,是學3dmax好還是c4d更好?

公司是做畫冊樣本的,主要做傢具畫冊和一些五金機械行業的樣本冊;傢具畫冊合作攝影師,五金機械是自己拍。

工作中常遇到的問題是:
1、傢具畫冊很多時候需要找合適的素材來與傢具做合成;找不到就要找人做場景,跟第三方溝通時間長,而且費用也不低。
2、五金機械很多都是不鏽鋼等高反光或者網面的難拍照片,而且拍攝場地多半受限,拍完還要做精修,也比較耗時;而且效果也不如建模渲染理想。

目前在自學c4d,但感覺c4d在室內場景建模渲染教程極少;3dmax這方面教程多,而且有很多現成的模型或者場景資源可用。

綜合以上,打算自學並熟練掌握一門三維建模軟體來上解決上面這兩個問題。請問如果想快速高效的解決上面兩個需求是學3dmax還是c4d更好呢?如能說出個然和所以然就更好啦


僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選Cinema 4D


僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選3dmax


僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選rhino


室內設計學3DMAX

廣告設計學C4D

工業模型學 rhino

影視動畫學MAYA

自由創作學ZBrush

有錢了再去沾 keyshot

僅僅是為了對付這些興趣並且本身對工作沒什麼G點而且未來也不考慮往其他方向發展,選 Silo


僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選Sketchup


僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選Cinema 4D


我是來看評論的


僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選Blender


僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選photoshop沒毛病


C4D與3dmax都是多邊形建模,也都能解決你說的問題,區別就是,C4D好學好用,3dmax有一點過時了像個老古董,當然,正因為它是老古董也就說大部分人還是用的這一個。個人建議學C4D,室內教程還是挺多的呀,最多的教程就是一些室內的和簡單商品的建模和渲染,這種教程一般比較初級,所以還是非常多的


感覺3dsmax建模方便一些 渲染都一樣 你只做靜幀的話還是3dsmax比較合適 還好沒人推薦houdini


僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選Digital Project


僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選artlantis


學c4d你會喜歡上三維設計,學max能讓你容易找工作


僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選keyshot


僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選ZBrush


僅僅是為了對付這些工作並且本身對cg創作沒什麼興趣而且未來也不考慮往其他方向發展,選su+lumion


目前在學C4D,感覺還算可以。


為了對付這些工作並且本身對cg創作有興趣而且未來考慮往其他方向發展,都學


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