國內有哪幾家做的不錯的影視特效公司?

最近幾乎出個仙俠片就會被吐槽「五毛錢」特效甚至「五分錢」特效,難道國內就沒有能拿的出手的牛逼特效嗎?有的話,哪幾家公司比較厲害呢?


謝邀,我要先匿了名,再來吐槽下。

7.19更新,算了 還是不匿了。
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先來說一下影響一個片子是不是「5毛特效」的幾個因素:

1.後期資金的投入。
有些電影電視劇,往往宣傳說是投入了幾千萬,幾個億,但是放到後期能有多少呢?
首先我不去質疑宣傳的那個金額,也許真的有那麼多。我具體來說下這些錢到底去了哪裡。

我曾經跟過一部電視劇,名稱和主演這裡就不透露了。主演算是一個二線的演員吧,反正感覺也不是很出名,ta的薪酬大概是一集40多萬,那個劇好像是30多集(時間過的太久了,記不清幾集了=,=),這樣算的話,ta一個人就拿走了1200多萬了,呵呵。一部還算可以的電視劇一般投入也就兩三千萬吧(當然也有更高的,這裡就不說了,),然後再除去其他二三四五六七八號演員,再除去現場導演和一些工作人員的薪酬以及置景租景所花的錢,最後能剩下多少?哦,對了,還要除去一些最後宣傳,營銷,打通關係等等的錢。剩下多少錢,大家腦補下應該心裡有數了。

2.有話語權的甲方的審美。
這裡我不太想多說,我就發兩張圖片感受一下就好了。

這是我們的CCTV1最重要節目之一的片頭

東方衛視找n3做的片頭
(n3是俄羅斯一家著名的欄包製作公司,我想做欄包的朋友應該都知道。
更多截圖大家可以看這個鏈接,我就不一一發了
Behance)

在曾經的製作中,真的有很多次原本看起來還算不錯的鏡頭,在甲方要求下改成了屎!!!!
這裡不再細說了,發一個鏘鏘三人行的視頻。
鏘鏘三人行 20150408 國人現今審美水準如何

為什麼甲方的審美那麼差? - 設計

其實也不能太怪甲方,本來我國就很不注重審美的培養,有些藝術院校畢業的學生審美也很糟糕。
因此發一個視頻,是日本的幼教片,裡面所講的和要思考的東西非常有意思。不得不感嘆日本的教育就是厲害。(配音濃濃的柯南即視感)
「啊!設計」chapter 01 (邀請工業設計師:深澤直人)
(這個是系列視頻哦)

3.後期製作中導演的參與與反饋

國內絕大多數的導演是很少參與到後期製作中的,可能最多去盯一盯剪輯。像徐克那種經常去片子所在後期公司去盯效果的真的很少。

我之前也參與過一些國外片子的製作,那麼下面就來給一些同樣場景下國內外的不同表現。
(1)關於前期效果設定
中國:你先給我做一版來看
你先給我做三版我選一下
這個地方我想加一個duang一下的效果,你明白的。
我在這裡想要那種大氣的效果。
我在這裡想要阿凡達的效果。
國外:導演會把所有的關於那個鏡頭的參考視頻和圖片,故事版,色彩稿,氣氛搞....都給你然後每個鏡頭每個鏡頭很詳細的給你講一遍。

(2)關於製作中的反饋
中國:這不是我想要的效果
我想要那種大氣的效果,你沒有做出來
國外:反饋一般都把哪個鏡頭,哪個時間點的問題寫的很清楚,而且還會給你很多的參考,有時候伽馬值不對也會給你指出。

(3)關於修改
中國:這個改成紅的...改綠的....改成藍的......改成紫的......改成黃的......改成白的......改成黑的..... 算了,這個效果不要了......不行,還改成第一版紅的吧(錢就是這麼改沒的)
每到周五快下班的時候,甲方會把反饋意見發過來,然後和我們說」你們周六日不用加班, 周一記得給我看一個你們改好的「(WHF)
」這個效果我看可以,你們繼續往後做吧!「(然後等我們通宵熬夜把片子做完以後)」呀,我 們的客戶說這個效果不行,你們要重新做一下「..........
國外:每做完一個階段,都會發給導演或者對這個片子有決定權的人確定,鏡頭確定了以後基本就不改了。而且導演或者有決定權的人會經常來公司或者遠程會議來交流他們對這個片子的理解,已經你所在製作中的一些疑問和想法。(有時候真的很佩服外國人的認真)

這裡不的不說一下,國外像詹姆斯·弗朗西斯·卡梅隆、邁克爾·貝、克里斯托弗·諾蘭等等的導演,他們的後期專業知識是非常的強的。隨便舉個例子,比如邁克爾·貝,曾經多次去給工業光魔(不知道工業光魔的請點這個鏈接工業光魔公司_百度百科)講解燈光相關的課程。卡梅隆更不用說了,不談後期,就是那個拍攝阿凡達時候和他的團隊一起研發的實時和3維模型合成的攝像機已經很厲害了。

最後再聊幾句,有時候真的不能全怪廣電總局,就好比現在播的那個《盜墓筆記季播劇》,那個編劇連藏海花是前傳還是後傳都沒搞清楚,這也難道要怪光電總局嗎?
再放一個視頻(其實,鏘鏘三人行上有好幾期都討論過這個問題,感興趣的可以去翻翻相關的)
鏘鏘三人行 20150626 梁朝偉寫影評引文藝風潮

以上的內容你可能看起來荒誕可笑,但是這些都是我真實經歷過的,就這樣,先寫這麼多,想起來再補。

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回答第二個問題,國內的還是有一些不錯的視效公司的,比如(排名不分先後)basefx,米粒,原力,聚光繪影,po朝廷(這個是謝霆鋒的視效公司哦),東方夢工廠,追光動畫(這個公司是最近兩年新成立的,目前在做原創動畫《小門神》,個人感覺潛力還是挺大的),天工異彩.....等等吧,還有些一時想不起來了,想起來再加

先寫這麼多,繼續加班了


以下全部為資料,本人表示不完全保證其真實性、時效性和全面性,因為有的公司可能會合併、重組、破產、散夥等等之類,甚至經營虧本關張倒閉,都有可能,尤其是小團隊;但是有多少公司倒閉,就有多少新公司開業,只要電影市場還在擴張,投資人、製片人和導演對特效的理解越深,這個市場就能養活足夠多的公司。
所以,【了空】的牢騷,我覺得還是要相關的特效從業者去給那些投資人、製片人、導演進行啟蒙和培訓,市場是需要培育的,用戶專業不專業也是需要培訓啟蒙的。
有時候,吃虧不一定就是讓別人佔了便宜,也許那些著眼特效行業長遠發展的特效公司,也可以寫一些專業性和針對性強的專業書,指導潛在用戶如何理解和使用特效技術;也可以介入到中戲、北電、上戲這些專業院校的導演系、攝影系乃至製片人專業和影視項目管理的專業教學當中;或者與電影電視主管單位、與導演協會、中國廣告業的行業協會等等機構溝通溝通,開一些特效行業公開課。問題在於,特效公司願意不願意推動這個事,願意不願意「吃虧」?

特效,就是一分錢一分貨,片方給錢少,只能做出五毛錢特效。
片方捨得投資,甚至在開拍之前,劇本籌備初始就預定特效製作項目,從一開始就進入劇本和導演的籌備,片方給錢多,特效就精美。
所以,影視特效就是燒錢才能靠作品賺錢的行當,不燒錢你賺不到錢,燒錢但是燒不得法還是賺不到錢。影視特效是工業生產線,從影片籌備階段就要開始燒錢了,你以為容易啊?

在好萊塢,一部大片的特效製作預算佔到整部電影的1/3,《變形金剛》甚至佔到80%。但在中國,大部分有特效製作的電影中,特效預算都在10%-15%,甚至有的電影還不到1%。國內影視製作利潤往往受到前期拍攝的擠壓。
國內不少中小特效公司生存境況比較困難,新進員工工資可能只有800元到3000元,在北京、上海這種地方,簡直沒法生活。公司依賴融資發展。

天工映畫、異彩影視、樂盛文化及異彩映畫,在2013年6月17日宣布重組完成的天工異彩影視科技有限公司 總經理 王磊

擅長風火、爆破、坍塌這類特效

天工異彩除了本土人才,還擁有來自美國、加拿大、韓國、英國的頂尖剪輯師、視效指導、調色師等高端行業人才,有中央儲存、集群渲染、調光調色、拷貝輸出、特效工作站集群、音棚等頂級設備投入。
天工異彩發起成立「中國電影后期技術聯盟」,集合了業內十幾家優秀的後期製作公司成立技術聯盟,據稱目的在於整合資源,為業內公司提供服務,對接國外行業資源,為行業規範發展提供支撐。

馮小剛導演曾經稱天工異彩剪輯師肖洋為「上帝送我的禮物」,他表示「我和天工異彩合作了好多部戲,比如《唐山大地震》、《一九四二》、《非誠勿擾》這些電影,他們的預告片也都剪的非常好。」

徐克回憶與天工異彩的合作時說道:「我跟樂盛(天工異彩組成公司之一)合作的是《龍門飛甲》,」

烏爾善導演與天工異彩合作了《畫皮2》:「天工映畫和異彩映畫分別是《畫皮2》的剪輯和特效,還有DI公司,他們在各自的專業上面是國內最好的選擇。電影工作人員的專業素質也在飛速的增長,也需要一些更有規模更專業的後期公司配合。」

以《中國合伙人》拿下超5億票房的陳可辛說:我跟天工異彩的合作是在剪預告和片花這方面,合作非常愉快。


天工異彩團隊代表作:


《風聲》、《唐山大地震》、《狄仁傑之通天帝國》、《畫皮2》、《一九四二》、《致我們終將逝去的青春》、《中國合伙人》、《危險關係》、《101次求婚》、《匹夫》、《黃金大劫案》、《龍門飛甲》、《白蛇傳說》、《飛越老人院》、《雪花秘扇》、《非誠勿擾》、《太極1從零開始》、《太極2英雄崛起》、《轉山》、《星空》、《LOVE》、《逆戰》、《二次曝光》、《甜心巧克力》、《夜未央》、《流氓的盛宴》、《浮城謎事》、《幸福額度》、《紫宅》、《擒愛記》、《第一次》、《午夜火車》。
吳宇森的《太平輪》 好萊塢的《敢死隊3》等等

北京 base FX —— 做好萊塢的外包,《星球7》、《捉妖記》、《侏羅紀世界》等電影的特效製作公司

Base FX是一家總部位於北京的電影后期特效和動畫公司,擁有中國最大的電影特效團隊,在北京、無錫、廈門均有製作基地,一線製作團隊人數據說超過450人。該公司成立於2006年底,2012年5月底正式與喬治盧卡斯創立的工業光魔展開戰略合作,開始好萊塢項目的特效製作。

由黎瑞剛【原上海文廣新聞集團總裁、國資背景,現在的股權投資基金董事長,前上海市委高官,中共黨員】執掌的華人文化控股集團(簡稱「華人文化」或「CMC」)近期【2016年】在上海宣布投資「Base FX」,標誌著華人文化正式進入好萊塢頂級大片生產製作流程的核心環節。

華人文化同時宣布將和Base FX共同成立影視製作公司「倍視傳媒」,開發製作面向中國和全球市場發行的頂級視效大片。

CMC繼與「華納兄弟」成立「旗艦影業」、與美國夢工廠成立「東方夢工廠」、與IMAX合資成立了「IMAX中國」之後,在電影產業布局中的又一重要舉措。至此,CMC分別在真人電影、動畫電影、電影技術整體方案、電影特效等關鍵領域對接世界頂尖企業。

More VFX,本土第二著名的視效公司,廣告起家,目前電影作品偏向劇情片、文藝片

新加坡VHQ集團北京分部

PO朝霆,謝霆鋒創立的公司,最早是香港的廣告後期公司,現已有多個分部

兔將,總部在台灣,北京的主力團隊是立體轉制,近期幾部國產3D影片均由兔將轉制,旗下也有視效分部

中影數字製作有限公司以及視點特藝
這兩家比較神秘。

中影集團的華龍公司
華龍電影數字製作有限公司成立於 2000 年 3 月,隸屬於中國電影集團公司。
華龍擁有國內唯一的數字影院影片母版製作系統,為中國國內近兩百多家數字院線提供數字電影的母版。擁有電影膠片轉高清晰度電視節目製作系統。

中影集團電影數字製作基地隸屬中國電影集團旗下,「中影集團電影數字製作基地是亞洲最大的虛擬棚攝影基地和數字創作基地」。
位於京承高速路段的中影楊宋站出口已開通使用,距市中心40分鐘車程。
幾十個相關配套公司(包括製片公司、影視器材租賃公司、服裝道具租賃公司,後期製作公司、動漫製作公司等)
前期製作區共設計了16個攝影棚。與前期製作區配套的服裝、制景、道具車間,影視拍攝外景地等等。
後期製作區,錄剪樓,包括放映廳,大混錄棚,小混錄棚,對白棚、動效棚,音樂錄音棚,編輯工作室。

視點特藝(北京)數字技術有限公司
視點特藝曾經也輝煌過,大概在2007年左右,美國的Technicolor(特藝集團)與北京視點英派數碼製作有限公司合資成立視點特藝。視點特藝的股東之一特藝集團是全球最大的後期製作公司,在美國擁有上千項專利技術。另一個股東中國的視點英派,至今也有20年的後期製作經驗。
視點特藝接到的進入中國的第一張大單是張藝謀的《滿城盡帶黃金甲》。這部電影的特效製作據說耗資6500萬港元,而絕大部分特效鏡頭都是由特藝海外的團隊完成,如英國的爆破團隊做爆炸場景,用韓國的團隊做人體模型,最後特效的製作和整合則由視點特藝中國和加拿大的團隊一起完成。
視點特藝積极參与國際間的業務合作,先後為《2012》、《哈利·波特8》、《速度與激情5》、《X戰警4》等國際大片提供特效服務。

水晶石

廣州市凡拓數碼科技有限公司
環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司
深圳市瑞雲科技有限公司
北京萬方幸星數碼有限公司
上海風語築展覽有限公司
北京原景無限數碼科技有限公司
上海幻維數碼創意科技有限公司

國內中小團隊,說得出名字的包括聚光繪影、時光坐標、每日視界、長空一畫、華躍龍影、華強方特、環球數碼 等等 等等

「非凡影界」屬於中小型特效公司,四十多人的團隊,平時以影視劇、廣告的製作業務居多


據說 原力動畫 在3D動畫製作上收費只有好萊塢的五分之一到十分之一

香港視效公司,有名的包括先濤、萬寬、特思、升飛。

先濤作品包括《功夫》、《風雲》、《機器俠》  等
【澳洲雪梨——Deluxe Entertainment Services Group Inc於2012年2月9日宣布收購先濤數碼企畫有限公司
先濤數碼企畫有限公司,香港頂尖服務公司,專為中國大陸及美國故事片電影製作商提供高質量視覺效果動畫、電影製作後期等服務。
先濤數碼被收購後,將併入Deluxe Australia業務強勁的後期製作、動畫以及發行業務部門,為Deluxe尋找香港和中國大陸市場合作電影製作商的國際客戶,提供有保證的管道。先濤數碼併入Deluxe集團,還能夠為區域內容製作商提供後期服務,並且幫助他們將高質量影片打入歐美市場。】

萬寬作品包括《蜀山傳》、《無極》、《童夢奇緣》等,【萬寬電腦藝術設計有限公司】
萬寬公司由黃宏達、黃宏顯兄弟成立於1990年,曾被計算機權威雜誌《立體世界》(3D World)譽為亞洲十大視覺效果製作公司之一,業務包括替電影、電視廣告、電視劇集、電子遊戲、互聯網軟體及流動裝置軟體,製作立體動畫及視覺特技效果等。1991年,萬寬製作了香港首個全計算機繪製的電視廣告。及至1997年,萬寬又奪得電子遊戲《太空戰士》(Final Fantasy)的合約,借著參與開發這個傳奇系列,進軍日本電子遊戲市場。在2000年,萬寬拍成了全亞洲第一出立體動畫電影。此外,該公司亦曾參與《英雄》、《十面埋伏》和《新警察故事》的製作。於2003年,萬寬更憑《千機變》獲得香港電影金像獎最佳視覺效果獎。

特思作品包括《神話》 等
【香港特思數碼製作有限公司】

升飛作品包括《黃飛鴻之英雄有夢》等。
【香港升飛國際數碼特效製作有限公司】

電腦動畫?模型製作?特效化妝?電腦合成?這些都算特效製作。
傳統特效分為:化妝、搭景、煙火特效、爆炸特效、微型模型特效、早期膠片特效等,部分傳統特效手段已經被淘汰。
現在一般說特效,不特別說明的話,多指CG特效。

很多好萊塢特效公司會將承製的CG鏡頭分一部分給中國CG公司製作。

中國代工特效公司的優勢在於,他們能提供比好萊塢低一半甚至更多的報價。
作為勞動密集型產業,中國較低的人工薪水和盜版的製作軟體,削減了中國代工特效公司的成本。

曾經,代工特效市場是印度、韓國和中國三分天下,但是因為國家文化、教育水平、貧富差距等原因,有著英語語言優勢的印度已經沒落【人才外流】。

而另一個新冒出頭的則是人工成本更低的東南亞【泰國、新加坡等】,但是中國有紮實的基礎理工水平和加班文化,東南亞想要超越中國?連班都不願意加,業內人士覺得不可能。

韓國的優勢在於較低的人才流失、更有效的管理模式以及政府的大力補貼。
韓國的優勢在於它的網速、基建和教育。基礎建設好、網速快,意味著可以迅速和好萊塢進行素材傳遞和信息交流。
除此之外,韓國政府也大力支持特效業的發展。韓國政府曾經出錢送了很多導演和專業人才去好萊塢學習,並且,韓國的特效公司可以拿到韓國政府的補貼,因此,中韓特效公司在競爭時,韓國因為有補貼、報價低,常常在競標中略勝一籌。

而韓國的優勢恰恰是中國特效市場的短板。

不過,代工特效並不是一個長久的飯碗,不少特效公司都試圖做出自己的原創。

特效公司分包的商業模式極其簡單:接項目-製作-付款-接新項目,有能力的公司可能會同時運作多個項目,如此循環往複。正是這種代工特效支撐起了許多中國影視CG公司。

NUKE、3DMAX、HOUDINI,很多軟體都有破解版。而且,中國特效公司一般用的都是現有的製作軟體,好萊塢頂尖的特效公司往往會開發自己的製作系統,這筆開發費用更是龐大。

三維特效
三維特效幾乎是整個特效裡面技術最難,但也最能解決問題的一環。比如說影片中各種逼真的怪物、2012中淹沒全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等
一般製作流程為:模型----材質燈光----綁定----動畫----渲染。
具體實施的軟體:國內以MAYA平台為主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等數十種軟體為輔。

合成特效
合成特效最常見的體現為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。
具體實施方法:演員打鬥和天空分開拍攝,其中演員打鬥部分由演員吊著鋼絲在藍幕或綠幕背景中拍攝,然後在電腦中利用後期軟體將藍幕和鋼絲去掉,光留下演員部分再貼到實拍天空前面。這樣看起來演員就像在天空中打鬥。
當然,具體合成比這個複雜得多,很多後期軟體也能做出三維特效的部分效果,但只作為輔助,不太可能替代三維軟體。
常用軟體:nuke/fusion為主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。

數字繪景概念設計,可以理解為繪畫。

數字繪景:比如說某影片中出現遠古城市的全景,涉及到數千幢古民居或宮殿花草樹木小橋流水等等,如果要求三維軟體做出來,成本將非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了數字繪影師,他一個人就可以把這些全部畫成一張圖。

概念設計
概念設計通常用於前期製作參考。
比如說影片中要出現一個怪物,但怪物長什麼樣子?導演用語言說來出,概念設計師根據導演要求以圖片的形式畫出來,確定形象後,再交給三維特效做出栩栩如生的各種怪物。
作用:
在當前的電影製作流程中,從分鏡頭劇本開始,特效的思想就已經體現出來了,影視特效改變了原有傳統的電影製作的流程和方式。
劇本策劃時,敘事的安排中,影視特效讓創作者跳出了傳統的線性的思維模式,完全打破了時空的概念,因此一些局限於拍攝技術的畫面可以被實現了,創作者放開了手腳,充分發揮了想像力。
在傳統的劇本、分鏡頭劇本以外,影視特效還需要自己的特效劇本。
前期拍攝時,除了實地拍攝外,搭景、藍幕、模型、數字天光畫等鏡頭越來越多。為了滿足摳像的要求,演員被要求在藍幕的攝影棚內拍攝,因為在藍幕棚內,沒有場景,全靠演員想像,還要求表演的情緒動作與合成的畫面中場景相符合,這無疑是對演員的經歷和表演功底的一個挑戰。
而且對照明、道具的要求與傳統的拍攝的要求不一樣:燈光人員要結合將要合成的背景光線、環境變化包括風雨雷電,設計攝影棚內的燈光,道具的某些部分也會隱藏在藍布中,在製作中也需要和要合成的道具天衣無縫的結合在一起。對置景和道具人員的要求並不僅僅是做一些實物的模型了,而是要在計算機中畫出所需場景和道具,以便後期合成使用。
前期工作完成後,後期合成處理,完全使用了計算機技術,原有的遮片、疊影等傳統方式的特效方法被計算機軟體的某些功能所取代。

電影是表現的藝術,創作者通過視聽語言講述一個動人的故事,表現人物的情感,感染觀眾。
隨著計算機技術的發展,影視特效把許多原來電影表現不了的題材搬上了銀幕,建立了全新的電影語言樣式和風格。為創作者提供了無限的想像空間,電影人的思想從技術的束縛中解放了出來。通過影視特效,導演能夠創造出原本沒有的人、景、物,能復原龐大的古代建築,能讓現代人和歷史人物對話。還能根據風格和劇情的需要調整攝影機的視點和運動軌跡。
數字特效將與人景物、聲光色、鏡頭運動等一起被歸為視聽語言的元素,可以想像,沒有數字特效就沒有《駭客帝國》,也沒有《駭客帝國》式的敘事結構和哲學,也沒有被視為典範的靜止旋轉視角的影像。因為在創作者沃卓斯基兄弟在編寫劇本的時候就開始以影視特效的思維來敘述故事,渲染畫面了。他們不僅創造了許多新的拍攝製作技術,也創造了利用特效才能實現的畫面語言、敘事語言。

幾種特效製作軟體
1、Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」衝垮「戒靈」的場面......後天中的龍捲風......
2、Illusion Avid公司的Illusion【粒子幻覺】是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno*系統 運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍捲風》、《獨立日》、《天地大衝撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》 影視特效
4、Alias|Wavefront 軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage 1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。

7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。


請注意特效和影視包裝的區別謝謝


五毛錢特效不是國內特效公司技術差。。


而是製片公司在特效投入上就花了五毛錢。。


聚光繪影 國內本土特效公司
參與制作過《狄仁傑》《智取威虎山》《大鬧天宮》《狼圖騰》《黃金時代》《匆匆那年》
據說《萬萬沒想到》的全篇特效是他們做的
聚光繪影製作的鏡頭還被收錄過《Foundry 2015》全球頂尖特效作品集錦中,中國製作的鏡頭第一次被收錄


米粒。
做龍之谷的那家,看過電影覺得材質和特效都挺不錯的。


其實BASE PO 原力 王微的追光也不錯 十月數碼 時光坐標 天工映畫 東方東方夢工廠 中影數字製作基地 其實很多很多了!中國牛人大有人在就是缺乏平台!


base fx
morevfx
天工異彩


More vfx


紅森林


CGW


火星


Po朝廷,謝霆鋒開的公司。

視頻封面PO朝霆(謝霆鋒公司)做的廣告集錦 宣傳片—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

視頻封面謝霆鋒PO朝霆2013最新宣傳片—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻


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