PSV遊戲推薦?
明天準備入手psv,有沒有什麼好遊戲推薦?想靈魂獻祭,討鬼傳一類的。最好是親自玩過的大神講一下真實體驗
當你窩在沙發里,調動全身的注意力去切水果切得滿頭大汗時,它帶給你的往往不是反應太慢、智商堪憂的困擾,而是體力不足、肢體疼痛這種非常樸實的挫敗感。
編輯丨梅林粉杖(知乎 ID 朱小傑 )
最近一周多的時間裡,我在斷斷續續地玩《斷臂》。
我是趁著PSN的3月會免下回來玩的,如果不是會免,我猜我很難花幾十塊去買這樣一個遊戲,但是玩過之後,我必須說《斷臂》是個好遊戲,大部分時間的體驗也很美妙,但現在我會慶幸這遊戲終於打完,而且白金掉了,也就是說,沒有什麼再繼續碰這遊戲的可能性,不然我真有可能會落下殘疾——這大概就是玩一個切水果遊戲的宿命吧。
白金難度真的不高,我先點個大大的贊
去年,在《斷臂》移動版上架時,觸樂採訪過它的開發團隊,那是我第一次真正留意到飲料盒子工作室,但《斷臂》其實是一個PSV的原生遊戲,這家工作室以前開發過《墨西哥英雄大混戰》,也是出在主機上的,據說難度大,Bug還有點多,嚇得我一直沒敢碰它。不管怎麼說,《斷臂》先出主機版並不讓人意外,但為什麼一定要出在「不行了」的小V上,原因就是它的核心玩法是切水果,不是《墨西哥英雄大混戰》那樣依賴按鍵反應的動作遊戲,它要用到PSV的觸摸屏功能。當然後面我會提到,這遊戲真是成也觸摸屏,敗也觸摸屏。
我先撿好的方面說吧,這遊戲畢竟優點很多。首先說,作為一個小團隊出品的遊戲,它非常現實地選擇了卡通畫風、假3D的場景表現,美術上的工作量並不是很多,但是它也非常突出個性化,採用了鮮亮的大色塊還有鮮明的墨西哥風情(又一次),場景里的動態效果做得很好,所以你並不會覺得整個世界很死板,這給接下來的10個小時體驗加了不少分。
這種奇怪的畫風,我還真挺喜歡的
遊戲中的世界並不大,只有5張地圖,每張地圖都有上下數層,其中設計了一些謎題和收集元素,帶來一定的複雜性,但地圖指引做得很好,機關、謎題和收集品的位置都標在圖上,一目了然,這對設計者來說省事,同時也非常友好,不故意為難玩家,是個很好的作風。
一張地圖就是一個大迷宮,但你無法在其中自由探索,而是沿著固定路線走格子前進的,一次移動一格的距離,環顧上下左右,選擇一個方向繼續走下去,操作起來倒是感覺很方便,不會有什麼遲滯感,所以儘管你的移動方式是受限的,卻沒有影響整個流程的流暢度。
一格一格行動
遊戲的玩法融合了很多元素,你可以說它是動作冒險類的,一邊戰鬥、一邊在場景里解謎才能發展新劇情;也可以說是個ARPG,有殺怪、有升級、有技能樹,還有迷宮探索。
大多數元素是互為影響的,比如秘密地點裡往往藏著可收集的內臟,收集齊一定數量的某種內臟可以增加血條和法力條的長度,這到了遊戲後期還是很有用的,所以收集品就不再是主線之外可有可無的擺設。來自父母和兄弟的紀念品也藏在秘密地點當中,每個紀念品都很有用,所以這不是主線流程必須的,但還是拿到為好,否則遊戲後期還是挺難過的。還有一些類似的例子,總之在各種玩法的互動和融合上這遊戲做得很好。
在面對最終BOSS之前應該盡量收集全內臟和各種紀念品,這對後期的戰鬥非常有用
當然我要提到戰鬥。遊戲里的敵人只出現在地圖的固定位置,屬於明雷,絕大多數打完就不會再出現了,但他們又都守在必經之路上,不打不行。
戰鬥的基礎是切水果,遇敵以後,看準它可被攻擊的身體部位,用手指在屏幕上的這一處划來划去,展開攻擊,要領是划動幅度要大、頻率要快。所以說到底,這首先是個拼手速的遊戲,不過手速快只是最基本的,你在戰鬥里會碰到不同種類的敵人,他們有的攻擊部位會移動和改變;有的會躲避和格擋;有的關鍵之處有硬殼保護,需要先破防。
面對3個以上的敵人時難免手忙腳亂,先做好防守,再考慮攻擊
當你能連續攻擊不被打斷時,會逐漸地積攢連擊槽,連擊槽滿了之後,把敵人的血槽打空就能把它們大卸八塊,切下它們的各種身體部位,這些怪物的零件可以用來升級主角自己的技能——如果你的攻擊總被打斷,連擊槽攢不滿,敵人也能被打死,但不會被你摘下器官,那當然就不有利於升級了,所以光拼手速也不夠——現在,遊戲對你的要求變成了不僅手速快,攻擊還要盡量準確和不被打斷。
連擊槽滿了之後,把怪物打空管就可以切它們的肢體了——要快點切,這個環節留的時間非常少
切下來的肢體相當於技能點,可以升級主角的技能
當然,這遊戲還要求很強的反應能力和策略性。到了中後期,一次遭遇起碼同時出現4個敵人以上,把主角圍在中間。敵人會按照自己的節奏輪番攻擊,而我們除了快速切水果,還能釋放魔法技能:致盲(將敵人石化數秒,任由你切來切去)、吞噬(偷取敵人身上的Buff,如回血、防禦、攻擊加速等,最多一次偷兩個),以及狂暴(攻擊力增強)。所以,在這裡邊有很多的策略性考慮,是先防禦敵人的攻擊波再伺機反抗,還是無視其他敵人的傷害,集中火力先秒掉一個簡單的怪,同時攢連擊?這裡面還是有很多門道的。
在遊戲後期你會找回自己的手臂,這讓你有了狂暴的技能,但如果狂暴持續過久也會反噬自身
到了後期可以雲上漫步的時候,由於戰鬥必須在時限內完成,更是帶來了一系列的戰術思考,甚至這時節奏感的掌握也很重要——關鍵點是狂暴這個技能。狂暴技能每開啟一次都是有時限的,不慎超越時限玩家會被反噬,有幾秒鐘時間無法展開攻擊,只能挨打,但狂暴時玩家的攻擊力又是隨時間增長的,越快到被反噬的臨界點時傷害越高,所以你得算好時機,恰好在攻擊力最高時全力輸出——這在打最終BOSS以及遊戲里最難的5 Buff怪時極為關鍵。
遊戲中號稱最難的5 Buff怪,如果掌握好狂暴的時機,兩回合內就可以幹掉它
總之你可以看到,這是個戰鬥設計非常精巧的小遊戲,許多因素一環扣一環,影響著你的戰鬥表現,它只會讓你欲罷不能,而完全不會感覺到枯燥。
現在我要來談談切水果遊戲的宿命。怎麼說呢,切水果類遊戲原本是個體力活兒,但是《斷臂》加入了許多苛刻的限制,比如戰鬥有時限、狂暴要掌握節奏、一人單挑多個人敵人,等等,在遊戲性上無疑是很好的發明,但另一方面也把切水果的難度提升到了全新層級上,對手速和反應力的要求直線上升。
在這一周多時間裡,我每天不過打一兩個小時而已,通關時右手大拇指上卻起了水泡,我感覺那裡的指紋已經消失了。後來交替著用過食指劃屏,結果從指尖到小臂的肉和筋都在隱隱作痛。網上有位攻略作者直接建議新手們戴個自製指套再開坑,我看還是很有必要的……
所以,當你窩在沙發里,調動全身的注意力去切水果切得滿頭大汗時,它帶給你的往往不是反應太慢、智商堪憂的困擾,而是體力不足、肢體疼痛這種非常樸實的挫敗感。
那麼,要怎麼來下結論呢?我認為,《斷臂》是個好遊戲,可惜玩遊戲的不是機器,如果飲料盒子能在遊戲性之外多考慮一絲絲人性,它就是神作了。
我的胳膊,完了!
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原文地址:《斷臂》:這是個讓我斷臂的好遊戲 - 觸樂
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看了一圈,竟然沒有人說《彈丸論破》;
美國Amazon上評價人數兩位數以上的psv五星遊戲一共有三個:《P4G》、《彈丸1》和《彈丸2》(美亞上人數較多的遊戲綜合評價相當靠譜,和MetaCritic的加權平均分一樣可以信賴);
順便一說,7月24日彈丸1.5——《絕對絕望少女》中文版發售,這是PSV獨佔(畢竟彈丸1和2最早是PSP遊戲),遊戲素質同樣出色,B站有日版流程實況,不放心可以看看。
補充一點,最近玩到的:
饑荒啊朋友們,在掌機上玩饑荒啊!!!
操作上繁瑣了點,但是饑荒真的很耐玩,配上出門練車就可以帶著的psv,絕配啊!
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1.竟然沒人提無主之地2 ????
掌機上玩這個畫質的射擊遊戲,難道不美么?
同時,以下是pc版和psv版截圖對比
細節上抹去了一點,但仍是開放地圖,可以上載具,可以聯機並且不卡!!!
非常耐玩,我都60小時了才剛到關底,而且還可以二周目!!!
另:無主之地傳說,過一段時間也要上了。
2.一包薯片一盒煙,一局文明擼一天。
我知道文明變革2有手機版,但是現在淘寶上二手psv版文明變革只賣90塊左右!!還自帶中文!!
用的是4代的機制,可玩性有保障,畫面也算psv策略遊戲中流水平。
3.作為策略遊戲愛好者,信長的野望系列你會錯過嗎?
除了畫質降低了,其餘和pc版幾乎沒有差別。
4.請允許我推薦一個純畫面黨的遊戲:殺戮地帶傭兵
這基本上是掌機遊戲的畫質巔峰了,但是:一周目之後,可玩性一般,可以玩玩對戰,前提是網好。
5.進擊的巨人,你可以說psv版也還原了高速機動作戰的快感,但是砍怪部分就好似一般的砍怪遊戲了,據說之後會開放聯機。
畫面糙點,但不是不能接受。
6.各種無雙,都有中文版,可以刷刷刷還可以聯機。但是一定要最新作,保證畫面。
三國無雙7 同屏人數還可以。
戰國無雙
勇者斗惡龍英雄2psv版,本質上也是個無雙,都是一個工作室的.....
7.建造系列
我的世界!!!雖然我覺得psv和手機上玩我的世界真是夠夠的
勇者斗惡龍,建造者
都是些消耗時間的神作,越玩越想玩系列。這兩個我都沒玩過psv的版本,但可以相信,只要拍能接受操作,就會著迷。
接下來就是一些大家說的比較多的遊戲了,我這裡按類型列舉一下,就不找圖了。
8.音游
聲與型,可以自己編輯關卡,畫風清新
初音未來1,2,X三代。前兩作的二手加起來不到300塊,加起來一百多首歌,還是很不錯的。
奇蹟少女祭,用初音引擎的遊戲,玩法相當一致,但曲子是這兩年來的acg金曲。
太鼓達人,我對這款遊戲的唯一不滿就是:為啥不能觸屏玩。
偶像大師 盡情高歌 紅盤/藍盤,這是個粉絲向的,引擎是太鼓,說白了就是曲庫全是偶像大師的歌的太鼓達人。還分了版本,加起來一百來首歌。
女神異聞錄舞動全夜,這個屬於粉絲向,喜歡女神異聞錄可以來一發。
djmax,怎麼說呢,並不是很djmax,觸屏玩的,特手游...
SUPERBEAT XONiC 可難了,這反而才像個djmax....
邁克爾傑克遜,只推薦mj粉絲買...
9.各種日系RPG和ACT
最終幻想X,X-2,這個不用多介紹吧,如果喜歡rpg,怎麼會不來一發。
聖潔傳說R,老遊戲畫質一般。一句題外話,當年nds版片頭是一首Follow the Nightingale大氣磅礴推薦一聽。
如果上面那個玩過覺得可以,就可以多補補傳說系列,psv上還有心靈傳說。
女神異聞錄4,劇情不錯,就算不玩也可以把動畫補補,劇情基本一致。
伊蘇,因為我並沒有嘗試過,如果推薦了就好像我是照個單子推薦的,但是看了眼畫面還可以,只不過我現在玩掌機上的arpg少了。
朋友說,即將發售的:
魔神托利利昂,不錯。
煉金工作室系列的畫風都不錯,其中索菲的工作室有中文版。用我朋友的話說:
就沖著畫風就下一卷衛生紙。
無夜之國,畫風和煉金工作室差不多,但是屬於arpg,不是回合。
朧村正和奧丁領域,這是非常有風格的畫風超順暢手感的代名詞,強烈推薦。
重力眩暈,這個屬於畫質代言詞並且創意極佳,只可惜二代將出在主機平台上。
10.各種共斗和狩獵
靈魂獻祭系列
噬神者系列(感謝 @plastica 提醒)
討鬼傳系列
自由戰爭系列
夢幻之星網遊
11.各種文字冒險類(謝謝 @chunjuan )
方根書簡,聖誕之吻,命運石之門,彈丸論破以及各種動漫的改編版。
12.各種動漫動作遊戲:海賊王新作,jump大亂斗等等。
13.各種擦邊小黃油:死或生啦,閃亂神樂啦,子彈少女啦...
最後,來個小彩蛋,我說一下我自己特別希望發售在psv上並且psv應該也能帶的動的遊戲:
1.如龍攜帶版,或者如龍黑豹新作。從如龍1重製的psv聯動免費遊戲中看的出來,製作一個如龍psv版的遊戲機能上是可行的,甚至可以說,畫質上上也能接受。我個人是如龍粉,一直期待著如龍能夠登錄psv。搞個像黑豹那樣的外傳也沒關係啊,照樣可以小遊戲,照樣可以做出打擊感,照樣劇情過關就ok啊。
2.上古捲軸攜帶版。可以說,無主之地帶的動,上古捲軸把畫質調低就應該也沒問題,出個4代的重製之類的。你就把畫質調低到上世代掌機的水平,它的內核也在那裡頂著呢。本來上古捲軸也很少有同時和多個敵人戰鬥的時候,一般也就三五個敵人,應該還是帶的動的。至於地圖,大不了就切片唄,總比沒有強。
3. 歐陸風雲攜帶版。是的你沒有看錯,我就是想在psv上玩歐陸,或者p社的任何一款遊戲。畫面沒問題但是運算量可能很大,所以要是登錄psv必須簡化遊戲系統。可能這個屬於異想天開了,但是這種一局50小時,開50局甚至500局都不一定看到同一個遊戲流程的戰略遊戲,配上一台掌機(和一個充電寶)難道不是絕配?
其他的都有人提了,很驚訝沒人說伊蘇樹海。大概是沒中文所以入的人少。。。真的強推,一口氣玩了三周目然後白金。。。難度手殘黨表示剛剛好有時候略有挑戰總體順暢~法老控所以品質絕對上乘~
按照自己的感覺來推薦啦:
1.重力眩暈,有中文,如果不暈車不暈3D,絕對必入,超大的世界,新穎的玩法,還不錯的劇情,很高的自由度,這款遊戲會讓你感受到PSV的不同和魅力,唯一遺憾是流程有點短,後邊故事發展的有點倉促,不過我還是很喜歡。
2.神秘海域-黃金深淵,充分利用PSV機能,sony的看家大作,雖然不是主機系列的頑皮狗工作室製作,品質還是很不錯的,畫面很棒,遊戲也比較有意思,問題也是流程有點短,有中文。
3.極品飛車,內容很足,和主機版PC版內容相同,比手機上極品飛車好多了,地圖很大,自由度很高,沒事時候拿出來跑一跑,很棒。
4.殺戮地帶,PSV上畫面極好的遊戲,裝X和自己擼都挺棒。
5.小小大星球,sony看家遊戲,沒事時拿出來擼一擼,很不錯,據說是把妹神器。
6.我的世界,沒有玩過psv版的,不過在貼吧確實很火,看到很多大神做出來的東西真心拜服。
7.戰國無雙4/真三國無雙7,割草遊戲愛好者必入
8.討鬼轉極/SSD
9.P4G
10.戰神1+2
11.最終幻想X
紳士可以考慮閃亂神樂,秋葉原,中文遊戲不錯的還是挺多的,我現在入了十幾個遊戲,感覺都還不錯,耐心玩,大都挺有意思呢,上邊寫的現在比較主流比較流行些的遊戲。
2015年12月7日更新:
5. 《刀劍神域·失落之歌》,推薦度3星半。今年雙11淘寶上買的二手卡帶,當然其實和雙11沒什麼關係。當年這遊戲出第一代的時候就關注過,當時評測說是款粉絲向遊戲,實際評測分數平平。於是等到出第二代的時候才考慮入手。之前從網上的一些介紹信息上來看,感覺可能還不錯,小期待了一下,但實際拿到手後發現,這特么還是款粉絲向遊戲。總體的遊戲性真的一般,玩家的主城十分簡單,基本上就比《怪物獵人》里的村莊大一點而已。地圖也不算豐富,目前剛打到第四張地圖,按遊戲里的說法應該是最後一張地圖了(但是遊戲劇情似乎還完全沒有到高潮)。前三張地圖分別是三種地貌:草原,沙漠,冰原。所有迷宮只有兩種形式:山洞和遺迹,同種形式的迷宮除了路線不同,其他元素一律相同,然後再配一些簡單的解密要素(基本上就是開開機關什麼的)。所以這遊戲幾乎沒有什麼探索的樂趣。如果說這個遊戲還有些特色的話,就是使用人物方面了。幾乎動畫里登場過的所有主要人物都能使用,甚至還包括風精靈和貓妖精靈的兩位領主(話說她們的戲份其實也不多啊),再加上前作和本作的原創人物。但是我至今只用過桐人。原因在於這遊戲人物培養起來挺麻煩。首先出戰只能是玩家操控的人物加兩個隊友(關於這點我也沒想通,PSV的機能明明四人同屏很容易,這遊戲非砍掉一個是什麼路數)。如果要更換操控人物和隊友,只能回到主角的家裡登錄,這樣一來就變得非常麻煩。另外人物雖然沒有等級概念,但是有各種熟練度(人物熟練度,武器熟練度,技能熟練度等等),要解鎖新技能或者提升威力就要提高熟練度,所以說還是得練啊。而且同一個人物用不同武器還得分別練,昨天剛打到有紀把絕劍的劍技教給亞絲娜,兩個人物都出了「聖母聖詠」的技能,但有紀的技能是在單手劍上,亞絲娜是在細劍上。而我一路打上來有紀一直用刀,亞絲娜用弓(治療還是遠程比較好),於是還得換回正統的武器才能使用這個劍技,但正統武器熟練度低,只能繼續練。從遊戲的出發點來說,這個人物加武器和技能的系統的可玩性其實還是挺豐富的(人物總共大約有十來個,每個人物可以使用三種武器,每種武器按熟練度可以解鎖六種劍技,「聖母聖詠」這種特殊劍技另算,另外每個人物還有各種魔法技能和被動技能)但是熟練度的問題就導致要充分體驗這種豐富性就要讓遊戲內容本身足夠豐富作為支撐,同時也要考慮到切換的便利性(其實武器切換還是挺方便的,就是人物切換太蛋疼)。關於遊戲的劇情,目前為止覺得還算中規中矩,可能受限於劇情的表達形式(也是超簡單的),總體感覺上不如動畫劇情出彩,當然也可能是因為劇情未到高潮的原因。不過遊戲里又重新溫習了一遍有紀的故事,依然令人唏噓。
玩過的不多:
1. 《仙境傳說奧德賽》,推薦度3星。這是我PSV上購買的第一個遊戲,日文版,349HKD。至今未通關,萬年卡100巨人任務。這個遊戲上手的時候感覺不錯,作為一款高速狩獵遊戲,爽快度比較高,打擊感也還行。但缺點是遊戲模式較為單一,雖然說類似狩獵遊戲都是無所謂劇情只管打BOSS做裝備就行,但是相比《怪物獵人》和後來出的《討鬼傳》而言,遊戲在裝備系統上採用的卡牌搭配模式個人不太喜歡。一是弱化了成長性,除了武器可以不斷強化外,防具的提升只能靠卡牌技能,於是素材收集這個要素就顯得可有可無了;二是太看臉,而且平衡性不咋樣,到了後期,有一張強力的卡牌(比如「威風堂堂」)會讓遊戲難度下降很多,而沒有的話,有些任務就很難突破了,如果那個是關鍵任務,那就只能呵呵了。當然這種看臉的事情,我自然是不被遊戲女神眷顧的,因此卡任務卡了一個禮拜後,放棄了。另外聯網幾乎沒成功過,好不容易連上一次還卡得要死。聽說這遊戲最奇葩的地方在於,聯網後BOSS強力巨多,人稱「單機秒BOSS,聯機BOSS秒」。順便吐槽下,入這遊戲兩個月後,丫降價了。
2. 《女神異聞錄4G》,推薦度5星。絕對優秀的RPG遊戲,有中文版。獨特的日常冒險+迷宮戰鬥模式。其實這款遊戲在迷宮戰鬥方面並非重點,戰鬥模式並不見得很多變,但是結合PESONA卡牌合成系統卻也給戰鬥帶來了各種各樣的變化,同時也是非常不錯的收集要素。而日常冒險的劇情才是這款遊戲的亮點所在。上乘的劇情引人入勝,與劇情中各個人物——包括各種配角——的互動能讓感覺完全融入了這個事件之中。玩下來之後發現這劇情里的一年感覺過得好快啊,有種意猶未盡的回味。特別是PSV加入了瑪麗這個角色配合伊邪那歧和伊邪那美的傳說讓整個故事更加豐滿。瑪麗本身也是個非常討人喜歡的角色。之前有一次坐地鐵的時候看見有個妹子正好在玩這個遊戲的日文版,覺得好懷念。不過我是那種玩RPG只求一周目通關欣賞劇情的人,所以不會有心思再去玩二周目,伊邪那歧大神沒戲。
3. 《討鬼傳》,推薦度4星。光榮誠意之作,有中文版。在MH死活不肯出到PSV上的日子裡,光榮出了這麼款「和風」狩獵遊戲,也算是抓住機會嘗試了一把。這款遊戲的畫面算得上精緻,各種特效看起來很華麗,不過有時候也會因為效果太強烈導致偶爾的卡頓,不影響操作,總體來說還算流暢。對於一款狩獵遊戲來說,大多數玩家默認劇情是可有可無的(都是以MH為範本),不過光榮這次還是挺認真地做了個劇本,談不上有多出彩,但總歸中規中矩,言之有物。遊戲的操作手感相比MH有一定差距,不過作為手殘黨的我是不會在意這種細節的——就算打擊感再好,我也做不到目押手甲無限連的。作為初代作品,這款遊戲主要的不足是體現在怪物的數量上——BOSS種類還是偏少了點,亞種基本上也就是變個顏色。不過話說回來,初代的MH貌似BOSS也不是很多的樣子。御魂系統很有特色,平衡性還可以再改進下,1.04版本削弱了猛進弓雖然讓我很惆悵,但這也體現了遊戲製作方是在努力使這個遊戲的玩法能體現更加多樣性的變化。不過練御魂太慢讓人蛋疼,至今與一弓還沒合出來。最近公布了新作《討鬼傳·極》,看上去類似加強版的概念(光榮的尿性來了),我估計不會入手,還是等正統續作出來後再看。
4. 《神秘海域》,推薦度3星。從同學那裡坑來的實體卡。作為PSV首發遊戲,這款遊戲著重突出了PSV的各種功能,諸如觸摸屏,六軸平衡儀等等。但是畫面質量就稍顯粗糙了,尤其是和《討鬼傳》相比(當然如果是和《仙境傳說奧德賽》比的話我倒不覺得差,因為後者也好不到哪裡去,只是看起來光鮮點而已)。不知道是不是我不適合這遊戲,按說冒險遊戲的劇情應該還是挺吸引人的(不過也有看網上評論說這作的劇情很老套,與家用機平台上的歷代作品無法相比),但是整個遊戲過程感覺有75%以上的時間是在爬上爬下,爬多了幾次後我連方向感都沒了。於是後來就懶得繼續,目前長期休眠中。
另外還玩過些休閑類的遊戲,諸如《勇者別囂張G》,平時殺殺時間不錯。最近比較忙,而且也沒有什麼吸引我的作品。《軌跡》系列應該不錯,不過我已經從《零之軌跡》開始就一直沒打了,實在是補不起來了。而且因為PC上會出,雖然比較慢,但是便宜啊(淘寶一個CDKEY只要30元),因此如果不是急著玩的話,其實不太推薦在PSV上入《軌跡》系列。明年會出《夢幻之星·新星》,確定有中文版,看情況應該會入手。
以下列舉一些口碑不錯但是沒玩過的遊戲,僅供參考:《重力暈眩》
《龍之皇冠》
《殺戮地帶》
《靈魂獻祭》
《死或生5》(你懂的)
《噬神者2》
《時間旅行者》
《煉金工作室》系列
psv玩了好幾年了,每次買配件看見都是2000的那個蛋疼啊,老機器就沒人權咯,買個充電線店員要指著問我好幾遍這是1000專用的哦,看清楚哦,我就是來買1000的配件的好嗎.....
以下正文:
朧村正,會日語最好,最好認得古日語,沒錯就是那種文言文腔調.不會也不要緊不影響你玩,劇情一路按o就行了,動作打鬥在橫板算是上品,價格也不高,4個外傳dlc,無論劇情還是補充角色的操作都是可圈可點的.
注意:SAO系列全部不推薦!和ps4版本比起來建模簡直不能看,狗牙不多但是解析度遠沒有576p,還閹割了特效,幀率也......總之有條件最好上ps4版本的,因為本身遊戲不是特別出彩,粉絲向的遊戲,建模人物還模糊就不能忍了.
龍之皇冠=龍帽子,最後一次補丁之後遊戲性還不錯.和朧村正一個廠的
奧丁領域,還是橫板,又是朧村正家的....
FALCOM系:
伊蘇系列,都可以買.質量還不錯.
軌跡系列有除了空軌之外所有作品(注意是軌跡系列不是英雄傳說系列),並且psv版本基本沒有什麼縮水,軌跡系列有興趣的可以買.ps 好像空軌也有重置了。。。
GUST系:
煉金工房系列,psv具體有幾作我沒數我也沒全買,煉金工房系列輕鬆愉快,可以挑有中文的買
無夜之國,雖然GUST是個我還挺喜歡的廠商,畢竟AT系列出自它手,但是psv版本的無夜之國真的坑,建模模糊解析度低狗牙遍地,還會掉幀.....ps3版本和ps4版本我都有,和psv差距不是一般的大.psv版本請不要買,最差也請上ps3.
AT精神續作的AN,
- シェルノサージュ?失われた星へ捧ぐ詩?
- アルノサージュ?生まれいずる星へ祈る詩?
似乎只有日版,不清楚中文有沒有.推薦但這個根據個人喜好可能觸雷,慎入.
幻舞少女之劍.psv版本我沒買,但是ps4版本質量很高,psv目前視頻看來還行,沒有出現掌機大坑的毛病.不知道有沒有中文,劇情向,戰鬥系統遊戲性一般,非宅慎入
SEGA系:
初音f系列,x沒有閑錢就算了,f和f2都算是有所創新,歌也有新有舊,搭配的不錯,x那個莫名尷尬的劇情和劇情中時不時的尷尬音效真是....歌曲質量也不如前兩作,6000多的價格實在是有點水,ps4的FT前陣子打折就5000多,216首歌,x你慚愧嗎.
電擊文庫FC和電擊文庫FC再燃,買再燃就行了,FTG,格鬥遊戲.需要練習,入門還挺簡單,平衡性一般,小學生還是強,我老婆一削再削.....電擊粉必入,正統格鬥fan慎入,手殘慎入
文字遊戲(簡單點講就是o就基本解決90%操作的遊戲),不愛玩這種下面都不用看了
5pb.系列:
石頭門,不多說,全買了.
RN,機器人筆記.買買買
CHAOS,買買買
Key社系列:
只要有就買買買
其他Gal
買買買!!!
最近在玩這個《蘇菲的煉金工房~不可思議的鍊金術士~》,萌萌噠~
我很喜歡這種日常向的題材,推薦這個!
補充幾個我比較喜歡的:
《神奇蜘蛛俠》,同可以充分利用機能,各種使用蛛絲的攻擊、行動方式都很有意思,在紐約城的高樓大廈之間飛來盪去特別爽,當英雄拯救平民也很爽,做完好事後警察會給你(小蜘蛛)鼓掌,獲救者會拿出手機給你拍照,城裡還能看到你的粉絲團和周邊店……劇情接第一部《神奇蜘蛛俠》電影,有一些電影梗,比如在下水道里織一張網,哪根蛛絲動了就說明敵人在哪邊。而且小蜘蛛的性格超級還原啊!一邊打架一邊花式嘴炮,比電影里還貧,直追漫畫小蜘蛛!不過只有英文版……第二部遊戲也出來了不過好像沒有psv平台_(:з)∠)_
《極限脫出:善人死亡》,密室解謎類遊戲,劇情吸引人,迷題設計的也都挺妙的(我覺得個別有點牽強),多線路多結局,而且一條線的迷題有時候要藉助另一條線中的線索才能解開,還帶穿越的……
《小小大星球》,又可愛又有創意又需要動手動腦,我覺得在psv上更好玩(更適合我這種手殘= =)。
《蒼翼默示錄》系列,平衡性很好的格鬥遊戲。粉絲都是真愛粉,但不喜歡的就是不喜歡,看個人喜好。而且用PSV玩格鬥遊戲總覺得不太順手。
《伊蘇樹海》,這個也是看個人喜好,看你喜不喜歡傳統日式rpg。我是一直打得挺開心的,就是打最終boss的時候有點疲軟。
2015.12.21繼續補充:
《雷曼傳奇》《雷曼起源》性質跟《小小大星球》類似,但我感覺雷曼更難,手殘黨玩得很艱難……另外雖然大家都說《小小大星球》是把妹遊戲,有次室友看到我在玩,覺得很可愛,想試試,我就把PSV借給她,告訴她基本操作,結果她剛耍了兩下(真的是兩下)就說這個遊戲太難了,還給我了……
《撕紙小郵差》好像沒人說?這個才適合把妹吧?操作簡單,而且前後觸摸屏、前後攝像頭和重力感應都用到了,還可以教你做出三次元的紙模。就是流程有點短。
《太鼓達人》就不多說了。
如果懂些日語的話,《真恐怖驚魂夜:第十一位訪客》也可以玩玩,推理文字類,劇情多線發展,聲優陣容也很豪華。我一開始是沖著男主的聲優去玩的,不過後來覺得有些故事也挺有意思,開始試著自己推理了。本來對獎盃無所謂,聽說這個遊戲很容易白金,就對著攻略試了試,拿到了人生中第一個白金。
很多粉絲向的作品,比如樂高電影系列、機戰、高達(《高達破壞者2》是第二個白金的)、動畫衍生遊戲(境界觸發者的動畫雖然質量極差,不過設定很適合做成遊戲,看起來很好玩,評價也不錯,準備入手)、Michael Jackson(音游)等等,如果不是粉絲就算了……靈魂獻祭還不錯,如果和基友一起差不多會有MH的感覺,劇情個人認為很棒
神海作為首發遊戲 質量也還不錯,但是和PS平台的沒法比
這倆都是值得玩的遊戲
有人點贊,因為新遊戲發售重寫一下答案。
女神異聞錄4黃金版(P4G)
高自由度回合制RPG,過去有口皆碑的PSV最佳遊戲,在遊戲銷量不景氣的PSV平台上一騎絕塵。
Minecraft
這算是近年最成功的遊戲了吧,在PSV上一樣成功,上架不久迅速成了平台銷量第一。
伊蘇8:達娜的隕涕日
線性ARPG,現在的PSV平台最佳,2016年日本年度RPG第三(第一PM,第二FF)
東京迷城
Falcom的ARPG,感覺像軌跡和雙星的結合,設定是在現代的東京,有劇情有動作有迷宮有異界
DQB
類MC的玩法,但是DQ的世界,畫風清新,有劇情有任務,按章節在不同類型的大陸上做任務,有毒沼,有森林……
DQH2
可能是PSV上優化最好的遊戲,雖是無雙但難度略大,劇情一般,但玩起來很爽,好看又好玩。
伊蘇樹海
過去PSV上最好的ARPG,雖然是伊蘇系列最差的一作,但這類遊戲不多。
閃亂EV
比三國無雙更好玩的無雙遊戲,都是萌妹子。
煉金工作室系列
收集和調和,喜歡這類的人會很痴迷吧。
光之子
不是很好玩,但非常文藝的畫風和音樂值得享受。
閃之軌跡
雖然不怎麼樣,但畢竟是軌跡系類。
橫板遊戲,華人開發,我只玩過1,挺不錯的
初音f,f2 歌好聽還耐玩 高達破壞者2 至少玩50小時沒問題 機戰系列
1、子彈少女~你懂的
2、勇者斗惡龍建造者~RPG+MC結合秋葉原之旅2
適合:
喜歡上街打架的
喜歡收集東西的
想去秋葉原玩的(我去秋葉原之前把這破遊戲通了四遍,到秋葉原人肉導航沒任何壓力)
紳士
不在意劇情太沒智商的
對以下屬性感興趣的:運動短褲/馬尾/雙馬尾/偶像/銀髮/吸血鬼loli/無口/傲嬌/妹/芬蘭人/女僕/OL/御姐(也許還有更多?可惜萊科寧不能攻略啊啊啊啊啊啊)
劇情很簡單,主角被反派抓了,主角被女主角救了,主角和女主角和其他女主角一起把反派家拆了
主要還是收集內容比較煩……順便,在遊戲里收集的傳單能用的還是挺多的。
再另外,再過兩三年說不定這遊戲可以作為秋葉原歷史見證了……
英雄傳說:閃之軌跡1+2
寫一些我玩過和看別人玩的遊戲吧
1.閃軌1+2
入psv就是為了這部遊戲,f社作品,雖然有些人黑但是還是不錯的。和空軌,零軌碧軌是同一個世界,世界觀宏大,回合制,魔法6666。但是!劇情真的很長!特別是2!劇情有點套路,不過還是灰常推薦的
2.重力少女
一部很有創意的作品,熟悉操作熟悉了很久(?_?)利用重力去戰鬥,但是!3d眩暈症千萬不要碰,不要怪我沒提醒
3.噬神者
劇情還不錯,男主掛掉的時候傷心死了quq任務挺多,不過有的任務如果要單刷真的很痛苦,建議聯機組隊
4.靈魂獻祭
手感超級棒!魔法的那個設定很喜歡。暗黑風格的一款遊戲,整個氣氛渲染很贊。天天跑去抹一本書的眼淚23333有的boss好賴皮→_→搞得我到現在還沒有通關
5.彈丸系列
在原版的基礎上加了一些要素,如果沒有玩過原版或者推理愛好者推薦
6.初音系列
手殘不是很會玩音游,看基友玩的感覺效果比psp好
7.神海
這個真的很推薦!算一個外傳吧。。。對於psv遊戲來說算上乘之作,沒有ps4的我終於可以走哪拆哪了!不過由於psv機能限制有的地方掉幀會卡
8.殺戮地帶
第一次用手柄玩fps,如果用慣鍵鼠再來玩手柄會不習慣。。。遊戲不錯,但是單機的劇情太少→_→兩天就打完了
9.刺客信條編年史
2d橫版,和大bug削熊不一樣。重點是有中國啊啊啊還是個妹子!個人認為值得一玩,但是,作為育碧的誠(bug)意製作,你們懂得,三個小時裡面遇到了兩次bug心裡疼
10.伊蘇樹海
玩的是基友的日文版,日文不好不對劇情討論,不過聽說還不錯。。。?操作還是伊蘇老的味道,不過畫面和操作感覺比以前psp上好,f社的作品當然要推薦
11.進擊的巨人
遊戲改,看了別人玩的視頻,這貨在等漢化。。。還原了立體機動裝置,三爺兵長簡直戰神啊2333無雙割草遊戲。比起ps4版本,psv會掉幀,值得買買買
最終幻想10重製版還是值得一玩的,十幾年前的大作重新玩起來還是感到一些絕美。至於10-2這個續作,每個人都有自己的看法吧,反正我被尤娜靜若處子的形象洗腦了,突然動如脫兔還受不了,果斷爛尾了。
閃軌2作雖然缺少創新,但新的3d
畫面還是挺美的。要這個系列,若是玩玩故事,走走養成,不要求太高的話,還是值得入手的。
自由戰爭等共斗遊戲,我手殘黨果斷爛尾了,若是想做不依靠隊友的孤膽英雄,可以來一發試試。
噬神者系列(從噬神者2憤怒爆裂開始有官方中文版)
靈魂獻祭系列(雖然只有兩作,但是都不錯而且都有中文。第二作更像是大型DLC。要玩的話推薦直接買第二部靈魂獻祭DELTA)
怪物獵人系列(特指PSP版,想玩高畫質,你以為我想說3DS? 錯啦!PSV上有怪物獵人邊境G啊!隨說是網遊而且還是月卡制,但是至少高畫質啊!)
討鬼傳系列(其實說是系列,這遊戲也只有三作,第三作還沒發售,本來6月現在跳票到7月了。前兩作跟靈魂獻祭類似,極像是討鬼傳的大型DLC,所以要玩的話推薦討鬼傳極+討鬼傳2)
合金裝備和平行者(PSP版,雙搖桿帶來的體驗完全是PSP上體驗不到的。)
奧丁領域(橫版過關里不錯的一款作品,PSN商店裡有試玩版,手感不錯)
太鼓達人(這個不用多說了吧...就算沒有玩過遊戲機去過遊戲廳的話也應該知道的)
閃亂神樂系列(特指閃亂神樂和閃亂神樂EV,忍乳負重不算,嗯怎麼說呢,擦邊球紳士遊戲,遊戲里可以將敵方BOSS打到爆(quan)衣(luo)但是有碼)
勇者斗惡龍建造者(官中譯名叫創世小玩家,不過,這的確是個好遊戲。別說是MC嗯,跟MC還有有區別的,在劇情方面跟MC完全不一樣。與其說像MC不如說像魔方世界+MC)
粉絲向(基本全是漫改作品):
JUMP全明星大戰V+(有中文)
Lovelive學院偶像生活(無中文)
進擊的巨人 (有中文)
假面騎士 斗騎大戰 創生(無中文)
高達EXVS-F(有中文)
高達破壞者(有中文)
學戰都市六芒星(無中文)
漫威VS卡普空3(無中文)(美隊鋼鐵俠賤賤都有收錄,漫威粉可以看看)
不義聯盟 我們心中的神(無中文)(上面漫威下面這個就DC咯233)
想到再答,先這樣
轉了一圈看到有些遊戲沒有被提到:
1.自由戰爭
中文/日語/英語 (日區獨立)
sony掛牌arpg遊戲,後毀滅時代背景,徒手拆高達。首周日區18w份的銷量可謂驚人。雖然有人抱怨初始版本太難,但多擼擼通關是沒問題的啦,天罰需要造裝備。後期加入組隊系統,敵對pt削弱任務,pvp。雖然中途有各種釘槍戰爭,廠長戰爭的捏他。現在算是終於達到了一個成熟系統的程度。然而現在線上玩家已經比較少了,建議先募集隊友。
2.IA
日語/英語
音游,陽炎廚福利,含dlc曲量80。14年跳票至15年的作品。
垃圾遊戲,以上
resogun 為了這個遊戲買PSV我感覺我自己也是夠了 手殘黨昨天試完了重力妹子 還是放棄了購買的想法 問小夥伴有沒有適合手殘黨的遊戲 他們回復是大眾高爾夫 今天試試去~~~
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