日本 2D 動畫和美國 3D 動畫的區別是什麼?

從技術層面上說,文化上說什麼的,美國人怎麼不愛看日本動漫,他們是喜歡3D的表現形式還是其他什麼原因,他們本質區別是什麼。日本動漫有望在美國有大的市場嗎,美國3D動畫在日本呢?日本是技術達不到3D動畫還是資金還是其他什麼原因呢?


(多圖慎點。。。)
(題主的問題實在是太混亂,我就依次分開說了。建議題主把問題再整理下。。。)


首先,關於美國人不愛看日本動漫的問題——


(重量級選手——)

(弔死級——)

(RMB級——)

(休閑玩家。。。)

(人妖組。。。)

(妖人組。。。)

(BOSS。。。)

(敢說俺蜜果仁不愛看日本動漫,泥拿出證據來,拿啊拿啊泥拿啊!)

既然蜜果仁愛看日本動漫,那麼從技術層面上說,文化上說,表現形式上說,本質區別上說就沒啥好說的了。因為美國人(好吧我自己也受不了這麼high的統調了。。。還是回到正常頻道來= =)不愛看日本動漫這個問題本身就不成立。

其次,日本動漫有望在美國有大的市場嗎?關於這個問題,其實上面的圖已經很能說明了。我就順手再說下《口袋妖怪在美國》吧(別搜了,這不是動畫也不是遊戲,只是隨手加的書名號。。。)

口袋妖怪最早進入美國是在98年9月。當時一共有100多家美國電視台同步播出英語配音的TV話《口袋妖怪》,100多家電視台同步播出的盛況(我知道很囧)也順勢刷新了當時美國電視收視率的新紀錄。

同年同月份,《口袋妖怪-超夢的逆襲》在美國影院上映,首映當日就狂收1010萬美元(98年1000W已經算超火爆了),並刷新了當時電影的首日票房紀錄。印象中同年CCTV8一個在講北美票房的節目還提到了口袋妖怪劇場版在美國蟬聯冠軍,當時我還是初中。。。

又是同年同月(什麼是「趁熱打鐵」,任天堂來教你),《口袋妖怪紅.藍》兩個版本在美國上市,瞬間成為全美遊戲銷量冠軍。最終銷量也達到1000多萬套,銷售額直逼4億美元。隨後又推出卡牌玩具等實體產品,更是各種火爆。光卡牌一項,在極短的時間內,就售出了24億張。24億張啊,放中國都可以人手一倆張了!當時像萬智牌這種常青樹卡牌都在心中咆哮「WTF!!!」

而次年,任天堂又在英國等歐洲國家複製其在美國的成功。由TV話引頭,緊隨其後相繼推出遊戲,卡牌,玩具和其他授權產品。《口袋妖怪》也成了任天堂的暴利吸金石,即使當時慘敗於PS的N64主機都順勢挽回了部分敗局。

(Pokemon Pikachu Illustrator Card,這張是有史以來最珍(真)貴的Pokemon卡,因為數量稀少極為珍貴,全球僅有6張,2013年有一張出現在ebay上,拍出了10萬刀的超高價)

所以要問日本動漫有望在美國有大的市場嗎?把有望去掉,答案都是顯而易見的。

至於美國3D動畫在日本。搜搜票房新聞不就一目了然。

《無敵破壞王》首周末開畫421塊屏幕,兩天時間取得3億3970萬日元票房,動員26萬7276名觀眾觀影,一舉將《哆啦A夢:大雄的秘密道具博物館》趕下票房榜首的位置,票房表現相當不錯。」
《怪獸大學》在661塊銀幕超大規模公映,首周末動員觀眾61萬4968人次,票房收入8億4751萬6050日元。這一首映成績為3月份公映的《龍珠Z:神與神》(6.8億日元開畫,截至6月30日累計票房29.3億日元)首映時的124%,創下本年度日本票房榜上最高首映記錄
目前《冰雪奇緣》日本國內票房總收入達到254億日元(約15億人民幣),在日本國內影史上排名第三。第一位為《千與千尋》、304億日元(約18億人民幣),第二位為《泰坦尼克號》、為262億日元(約15.4億人民幣)」

結論不用說了吧。

最後關於日本動畫里3D和2D問題,請參考:為什麼日本更傾向創作二維動畫,歐美更傾向三維動畫?裡面的各種回答已經很全面了,相信題主看完也大概能有個基本的答案了。

其實,在現如今的世界觀下,能走出國門輸出到其它國家的文化就等同於世界的了。很少說有某個面向世界的文化作品,在哪個特定的國家完全不受待見的情況(有文化宗教衝突的例外)。你看現在,國內選票都沒碰過的年輕人看著《紙牌屋》,歐洲聽著重金死搖朋克的叛逆小青年玩著《超級瑪麗》,美國從沒出過自己州門的大媽今天吃咖喱明天吃木須肉後天外帶壽司,連鳥叔都能同時尬美國頒獎典禮和中國春節晚會。只要足夠好看,不要太蜷縮在自己的小小圈子裡,日本2D和美國3D又有什麼本質區別呢?

想起以前在東夢,一個英國老外看到我在畫孫悟空,跑來跟我說他很喜歡《西遊記》美猴王如何如何厲害,於是我脫口而出:我也很愛看《小不列顛》。。。。。。(雖然是那個意思,但這段請無視吧。。。)

最後的最後,附上歐美宅們推薦的日本動畫列表,你就知道什麼叫好東西是沒有國界的。我一直覺得,只要用心做到極致的東西,地理上的區別並不會讓它的價值有多大改變。

附上詳細表單


一個走心一個走身
日本劇情世界觀比較突出。
美國主流價值觀+多動症的姿體語言+抽筋的表情。。。。


其它方面不想說,就說幀數,美國動畫比日本動畫流暢太多


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