這種插畫的漸變噪點是怎麼做出來的?


我來答 我來答
用的是ai
1.創建一個矩形 填充黑白漸變(線性)無描邊 漸變滑塊位置(15%) 像圖上這樣

2.選取矩形→效果→紋理→顆粒

強度:50 、對比:10、顆粒類型:點刻
3.然後吧處理好的矩形添加到圖形樣式里去 窗口→圖形樣式→把矩形直接拖進去

然後畫形狀顏色填充的時候就使用這個加進去的樣式就可以了


用AI回答的好棒!~...但是我PS用的慣一點,用PS回答一個。
PS的話,其實方法會更多一些。
第一個就是建一個白色描邊矩形,圖層樣式用漸變疊加,混合模式採用溶解
然後調節角度、透明度、以及縮放...直到你滿意為止。

第二種方法我就不做這個字母了,可能不適合做字母,不過做別的形狀真的炒雞棒。
插畫的漸變噪點....
隨手來個粗糙的小圖(我做的粗糙啊,可是這個效果可以做很棒的圖,善用顏色!~)
這個方法用內陰影..主要的點就是運用起雜色這一欄,然後調整各個參數,可以預覽的話,也是你滿意為止....注意混合模式要正常

別的方法譬如用善用溶解模式,第一層畫個描邊矩形,上面剪切個同樣形狀的白色,圖層疊加模式改成溶解,拉一下漸變。。。效果也差不多。
關於圖層樣式,內陰影,內發光,外發光,投影等都可以有這種顆粒噪點的效果
調節不同的參數,會有不同的效果~~

再不行,就找個黑白噪點圖.....拿來做紋理,拉個漸變..(不過我覺得這個效果應該會差一些,噪點應該沒那麼清爽,銜接的地方會糊)


滑鼠一個一個點上去。。。這是我之前就職的某公司的某設計總監的原話。。。


自己做個燥點筆刷,一分鐘的事情....為什麼上面說的這麼複雜..


1、效果庫,紋理,顆粒
2、圖層混合模式,溶解


最簡單的是,先用魔棒選擇,上底色,然後用噴槍,直徑調大,設置選[擴散和噪點],再塗在邊緣線上就好了


CDR貌似可以做到差不多效果,先做出漸變,轉成點陣圖,然後在點陣圖一欄下面有個雜點,然後添加雜店調一下


應該是用CORELDRAW做的吧,裡面有漸變工具,線性漸變。在兩端輸入噪點的分布比例。
要達到上面的效果的話,應該是在中間加了一個控制點,100%-15%-0%。


說個簡單粗暴的,做好選區,直接用個柔邊帶顆粒的筆刷畫。。。(前提是要有手繪板)


p?s的溶解圖層模式和躁點濾鏡都能達到類似效果


要用ps的話。。。只能筆刷了呢


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