如何評價遊戲《超級機器人大戰V》?

玩過的小夥伴來說一說。


謝邀。

總算有人提到機戰V了,在尼爾地平線這些遊戲轟炸下,其實這次機戰V真心存在感不高。先說一下自己的感受吧,這次的機戰V個人感覺非常贊。

如果說上一作機戰OG月之民我是憑著對整個系列的愛玩的4周目,這次的機戰V我是真的玩到停不下來。機戰的版權作品一向是關公戰秦瓊式的作品,以前沒有官方漢化,民間漢化得看漢化組心情,所以一開始我是有一個玩一個,且玩且珍惜,直到後面為了某個喜歡的動畫作品玩,再到後面開始關注劇情。關公戰秦瓊有什麼可關心劇情的?有啊,能不能把作品之間的關係理順,能不能把故事在相對靠譜的情況下說圓,這其實非常關鍵。拿我最喜歡的版權作掌機作品W來說吧,各個作品的情節是為整體劇情做了調整的,宇宙騎士的第一部和第二部劇情並沒有按動畫來走,而是做了一定時間調整,使得宇宙騎士和其它作品有了非常好的聯動,可以說做到了沒有違和感的地步。原創劇情也非常有趣,每個原創人物都性格突出,原創劇情的另一個任務,串聯所有作品也完成的非常好。別覺得這是理所當然哦,在這麼多機戰作品裡,能做到這點的作品不多。如果在劇情方面不給力,往往就會變成流水賬,比如08MS的故事進行中,其它隊友就是參戰而已,作品間毫無互動,等08MS劇情結束,主角也就變成了醬油,如果你體會過W的情節,再去玩這樣的作品就會非常蛋疼,真的,當年我打穿W以後再去打NDS上的下一個機戰,機戰K我就無比蛋疼,劇本上的差異讓我對這個系列提不起興趣,當然,本著機戰有中文就不錯的心情,我確實也是打通了3次,但是其實後續的幾周目情節方面我完全提不起興趣來。作為一個對劇情很挑的玩家,我對機戰V的劇情非常非常滿意。我看到機戰V也像W那樣為了整體劇情調整個單獨作品的設定,雖然之前有提到閃光的不孝子只是機體出場,但是其實哈撒韋在劇情中的互動一點也不少,DLC中也有相應的劇情,哈撒韋的性格以及他的身份在劇情中有著很多的細節去體現,這是一個事前聲明只有機體出場的作品,但是其實它也參與進了劇情,非常用心。更別說其它有劇情的作品了,SEED和天使輪的互動,大和號和海盜高達等等,作品與作品之間真心的看到了各種心思。其實有時候玩機戰也是為了去圓一些自己當初的腦洞,比如宇宙騎士見到奧剛會怎樣,弱氣男真治碰上無口男宗介又會怎麼樣,能把這些作品間的感覺描寫出來,這就是一個對劇情有期待的粉絲想去看到的,這次V在這方面做的非常非常好,雖然我只打到30話,但是我覺得這次的劇情是可以和W一拼的,對於大魔神的劇情我也相當期待。


關於難度,我覺得不只是機戰,幾乎所有作品難度都是呈下降趨勢的,包括以前高冷的火紋,現在也開始不死人了。所以機戰的難度下降我覺得我能接受,從寺胖子接手這個系列以後其實就能看出來了。

先去吃飯,回來接著更。

吃飯回來,接著聊聊系統。其實機戰的系統大框架不會改變什麼了,大框架的改變基本都是衍生作品,這個系列的粉絲已經形成默契了。所以在整體趨勢難度下降的情況下,就是怎麼調整整個遊戲的系統和難度問題了。這次把駕駛員的培養單獨拿出來變成一個整體的形式,以前是我擊墜數高,我級高,我的技能點就多,技能點多就能學各種技能提升各種能力,但是這個形式特別容易變成就那幾個人很厲害,別人只能幹瞪眼,為了緩解這個趨勢以前採用過小隊制,既能增加出場機體數,又能給平時不常出現的二線機體出場機會。不過這個系統的趨勢卻是越來越複雜,每次都要調整半天誰和誰組隊,而且有時候分支劇情之後又會打亂你之前的安排,還要再組隊。這次卻把培養環節單獨拿出來,技能點是統一的,沒話結束以後像金錢一樣一起給你,你是把技能用在一線隊友身上還是二線全看你自己,這樣就讓遊戲的節奏更緊湊了,不會出現沒話整備時候一遍又一遍的編隊,同時也讓一些暫時沒機會出場,你又想要培養的隊友的得到提升能力的機會。而且這次的技能商店挺有成就獎盃的感覺的,想收集齊也需要點耐心。在這個系統里其實我也看到了一些氪金的點,希望眼鏡廠賣賣dlc就算了,別往氪金上挖坑。這次的遊戲用以前的一些經驗不是很能吃的開,比如這次精神和EN在低難度下並不是特別緊張,有了兩三台改造機以後補給的需求並沒有特別高。不過白金的難度還是有的,總之,這次機戰差不多難度覆蓋的很廣,想休閑也可以,想挑戰也行,在這方面其實我是非常滿意的。


本次日本地區V的首周銷量是雙版本18萬套,和OG的10萬套比已經是很成功了,這只是日本地區銷量,不知道中文版銷量如何,OG沒有公開,所以v恐怕也不會公開。值得一提的是,為了充值信仰也為了提前玩到,我是買了psv的實體版和ps4的數字版的,在用ps4玩到14話以後換成了psv玩,存檔共享毫無障礙,你甚至可以在ps4上直接把存檔存到伺服器上,用psv直接讀線上那個存檔,這種體驗其實很爽。

最後,這次的v我覺得是近幾年來很出色的系列作品,希望以後能有更多的作品吧!OG系列也請給力一些啊!!


《超級機器人大戰V》評測:死地求生 - vgtime.com

  1991年發售初代的《超級機器人大戰》系列至今已經是第26年了,《超級機器人大戰V》(下簡稱《機戰V》)是它25周年紀念的第二彈作品。從這層意義上來說,《機戰V》的出現確實是令人興奮和激動的,然而在這個值得慶賀的時間上,系列卻處在一個危險而微妙的環境中。

身處死地

  在20年前,無論是街機廳還是包機房,玩2D格鬥和飛行射擊遊戲的人總是會佔據不小的比例。這兩類遊戲經過了一段時間的繁榮後,達到了已經無法吸引大量新用戶且現有用戶開始厭倦的階段,廠商此時都面臨著兩個選擇:把遊戲做得更核心化留下消費力最強的用戶,或是對邊緣用戶做出妥協以吸引新玩家。

  2D格鬥遊戲和飛行射擊遊戲的廠商們當時都選擇了前者,所以我們看到格鬥的連段越來越長,飛行射擊的難度越來越高。現在這兩類遊戲都已衰落,捲軸飛行射擊遊戲更是接近死亡。

  《機戰》系列的境況比當時的這兩類遊戲還要尷尬,因為它是一個現在市面上已經很少見的戰棋遊戲,而其人氣的源泉機器人動畫也早已不如十年、二十年前(想知道現在的機器人動畫是什麼情況?看看這篇文章能加深一下你的理解),它早就被不少玩家視作一個沒有未來的「Dead Game」。可能20年前,是機器人動畫用人氣帶動《機戰》,十年前情況相反,到現在誰都拖已經拖不動誰了。

《機戰V》首周銷售18萬份,早已失去了α時代的榮光

  而就在這種情況下,《機戰V》選擇了第二個選項。

全面妥協

  《機戰V》為了銷量和吸引新用戶所做出的妥協是徹底而全面的,它向幾乎所有可以拉攏的群體都示好了一遍。

  《機戰》系列作為戰棋遊戲,其本身的難度屬性使得一部分對機器人動畫有興趣的潛在玩家對其望而卻步,所以本次《機戰V》把難度降至了最低。玩家在遊戲中可以在機體結束行動後或是敵方回合使用提供增益效果的精神指令,這讓遊戲中發生某特定單位被擊墜導致Game Over的情況很難發生。對於新玩家顯得有些複雜的小隊系統被移除,變成了單機作戰。

你這次能在敵方回合使用精神了

  改動過的養成系統使得pp這一原本各人物分別計算的屬性/技能提升用貨幣被移除,取而代之的是效果相同但全人物同樣的TacP。同時人物可以擁有30個技能,這玩家在培養自己喜愛的非強力人物時徹底沒有了障礙。在以往作品中憑著愛練自己的角色可能還要經歷一段時間的痛苦期,而在本作中直接使用共用的TacP就能輕鬆完成培養。

  作品方面,根本沒有機器人要素的《宇宙戰艦大和號》和風格獨特的《天使與龍的輪舞》都首次參戰並成為劇情主線,是在試圖擴展新用戶。而《海盜高達》和《閃光的哈撒韋》的加入則是為了吸引一些怨念已久的高達愛好者,超級系一邊則加入了《真魔神ZERO對暗黑大將軍》。本作為了推出中文版更是把自帶版權問題的《超時空要塞》系列給踢了出去。

本作參戰作品列表

  以上的這一切都是為了吸引「聽說過」和搖擺不定的玩家來購買遊戲,但它也帶來了一些身份認知上的問題。雖然《機戰》版權作在早幾年就已經變成了一個可以隨意單機無雙的看戰鬥動畫遊戲,難度和策略成分不斷降低,但在一再的難度降低之下,我還為什麼要買一個越來越沒挑戰性的戰棋遊戲?而面對Boss,「我的無敵鐵金剛還沒用力,你就倒下了」,未免讓人有些掃興。

  而《宇宙戰艦大和號》這麼一個沒有機器人的動畫加入並成為主線,而且還無比強力,那這樣下去會讓人疑問,它以後還是不是「超級機器人」大戰?

  如何把握住這二者之間的平衡,將是版權作此後重要的課題。

用心和敷衍

  從很多個角度來說,《機戰V》的製作都是很用心的,最直觀的表現就是魔神ZERO的戰鬥動畫。魔神ZERO的戰鬥動畫完完全全是超規格的,以至於你看了它之後會覺得其他機體的戰鬥動畫都沒了意思,光這個就能值回整盤遊戲的票價。不過光是我說肯定是不直觀的,所以不妨直接來看看視頻吧:

【機戰V】魔神ZERO全武裝戰鬥畫面【勁霸強】_單機聯機_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

  魔神ZERO在本作中僅有機體參戰,而它此番的待遇不可謂不高,遊戲中原創了一台魔神皇帝G,還給了一句原創的劇情語音說「現在正是兩台魔神合力之時」。那麼,合體技呢?

  整個《機戰V》給人的感覺都像上面這樣,你會經常覺得他們做的很用心,但你總能碰見令你泄氣的東西。

  本次的新參作品《天使與龍的輪舞》就是這樣,它擁有很高的劇情地位,與其他作品的互動劇情都很有意思,然而戰鬥動畫卻委實讓人實在興奮不起來。同樣是新參作品,魔神ZERO戰鬥動畫強到爆炸,而這邊《天使與龍的輪舞》《海盜高達》和《閃光的哈撒韋》的登場機體都是看兩三遍就能關的水準,實在是參差不齊。

  此前在《第三次機戰Z》兩作中,2D地圖和人物沒有半身像都廣受人們詬病,《機戰V》順應玩家的呼聲,對此做出了修改。所以我們這次能看到更好的地圖演出效果,而不是兩個機體的大頭貼對撞。但它又產生了讓人不舒服的問題,像強弩和初期主角機這兩台機體的顏色完美與背景融合,讓你忘記了它們還沒動過。地圖武器的戰鬥動畫也終於回歸,然而遊戲卻出現了扣錢BUG,讓你在放過地圖炮之前還得注意存檔,這些都影響了遊戲體驗。

  最後就要談一下本作的中文翻譯問題。遊戲最早放出中文預告片時,其糟糕的戰鬥台詞翻譯就讓大批玩家選擇訂購了日文版,而正式遊戲中它也的確是這個水平,讓人無奈。不過劇情的翻譯倒是沒有什麼問題,讓人看著很舒服。只是最大的問題出現在關鍵的SR條件上,翻譯的錯誤會直接導致你讀檔重打一關,其性質是非常惡劣的。更令人難以理解的是,其中出錯的地方大多不是需要翻譯的地方,比如22話SR條件中的「5回合」在中文版文本中變成了「6回合」,這讓人無法接受。原本還算不錯的翻譯質量被這些失誤徹底摧毀,有誰想要一邊打中文版還要一邊開著日文攻略站去看正確的SR條件呢?

結語

  《機戰V》為了吸引新玩家做出了諸多努力,也願意聽取老玩家的意見對遊戲進行改動,這些都是遊戲值得讚賞的地方。它本身已經是一款令人興奮的遊戲了,只是這個興奮是不持續且偶爾會被負面因素所影響的。即便這些因素出現的不是很頻繁,但也足以讓你感到足夠的煩躁了。

  身處這樣一個並不友好的環境,我們自然希望《機戰V》能夠成為《機戰》版權作系列轉型的成功代表作,但現在看來它還是沒有打磨充分。就好像大家都熟知的木桶原理,如果魔神ZERO的戰鬥動畫是最長的那條木板,那麼翻譯錯誤和惡性BUG就是最短的那根,若是想讓《機戰》系列更進一步,那就不應該再出現這種失誤了。


目前進度一周目通關,全dlc購入(真雞兒貴),狀態更新
二周目通關白金

我之前玩過的機戰只有psp上的mx和ap,而這作整體難度簡直低到谷底,但對於我等手殘黨真的是很友好,光敵方回合用精神就逆天到不行,臨陣現加必閃直覺不屈信賴簡直能讓對面吐血,而且pp自由的設定完全可以照著幾個廚機使勁兒改,從此不再有難度,二周目金錢pp全繼承,又是一波虐菜之旅。
機體機師:超級系裡大和號宇宙強無敵,zero強無敵,龍馬真蓋塔強無敵(一定要把太陽彈的bgm改成勇壯),初號機13號機老猛了,鐵也雖然力度不如前幾個但也不差,特級勇者因為感覺太村炮了沒用(別噴我,喜好問題)真實系剎那阿姆羅宗介明人都很強,改改就能當主力,不孝子機器不錯機師垃圾,金凱度反之(所以大家都懂得)
劇情這作梗很多,阿斯蘭後宮開到天使龍里

不同作品人物互動也很多,而且特別推薦dlc里的小劇情,男性嫉妒那關和女性選美滿滿的都是梗,克魯茲吐槽萬丈,奈茵吐槽全體女性
幾個坑爹的地方,金錢bug(捷多:我一個負責開map刷錢的nt,怎麼就成了倒扣錢的坑貨了),中文翻譯有誤,sr達成條件不對,害得我一周目沒能全sr
整體來說,佳作無疑,作為蘿蔔粉絲更覺得好玩,但有小瑕疵
最後一個深深傷害我的地方

最近發現幾個不錯的對話


先說一句,日本猴子害人不淺啊……里外里虧了四十萬出去……這個bug應該是每次獲得金額超過二十萬就自動變成負的,於是這二十多萬你沒拿到,你還虧了二十多萬,一下就是四十萬。剛通關來答一下吧,這次機戰V感覺非常不錯,大概是因為參戰的作品都比較喜歡吧,戰艦方面,摒棄了以往戰艦挨打還不了手的弊端,V里戰艦的能力都很強。①宇宙戰艦大爹號,滿改塞個回EN的晶元扔到人堆里都開無雙了,作為戰艦有個可P魚雷,沖田艦長指揮4出的早,還有艦隊指揮這個神技,精神有突擊,期待和魂,古代戰術長有不屈,必中和熱血,最終追加的單體招式賬面大概是8000,配合魂輸出非常猛,加上本作boss血又少,經常讓他一個人在後方刷敵人援軍玩。唯一缺點是MAP出的太晚。②撫子號,琉璃琉璃前期有感應祝福,後期的最終精神是希望,回復50%血量+應援祝福,消耗跟祝福一樣(祝福:明明是我先的),撫子C自帶一次全圖擾亂+分析,哈利也帶著擾亂,百合香帶脫力應援羈絆,沒有啥理由不上吧……另外百合香終於跟明人過上好日子不用一個逃一個追了(心疼拉彼斯,劇情用完就被官方格納),說實話30話百合香開著撫子C出來,明人的那句Yurika愣是把我眼眶喊濕了,從機戰A開始,十幾年了,倆人終於修成正果了。③天人母艦,說真的不好使,這作不缺皇小姐的信賴加血(主角機就會修理),三紅也就持續兩回合,問題是5移動太慢了,我都刷完圖了她還在後面呢……④朗德威爾兩艘一起說了吧,拉凱拉姆和新阿迦瑪,中規中矩的兩艘母艦,沒啥優缺點標準母艦配置,⑤真龍蓋塔,還說啥呢,滿改了扔上去就是爹,缺點是不能變形了,明明在宇宙獅虎更好使⑥丹奴之子,夭壽啦潛水艇又上太空啦,有個一擊脫離和9射程魚叉導彈的丹奴還算很好用,缺點就是如果在地球上它只能出現在水裡,於是基本只能扔在原地不管了,另外泰莎真美⑦永恆號,拉克絲(港版翻譯莉古絲,我看著特彆扭每次都得想半天才反應過來是拉妖)本作也是格納庫的命,雖然和自由正義有合體技,但是拉妖本身太慢了啊,兩回合才能走人家一回合的長度,加上精神配置不如撫子,還是去洗格納庫地板吧
超級系
甲兒,不說啥了,這作妥妥的親兒子,魔神ZERO實在太強,而且可以用十幾話。後期擼滿血boss一下一個,太可怕。最終boss擼滿血(不開底力)甲兒一發才200出頭……甲兒沒熱血反手一發就是兩萬多,如果你捨得熱血地圖炮轟甲兒一發那基本除了最後兩關的boss和激勵哥誰打他都是10點了

鐵也,哎,塞錢塞的不夠就是這個下場啊,終於不是大叔臉了,終於開上強力機了,然而賬面超級系倒數第一,雖然有魂也改變不了被甲兒壓著打的局面,鐵也真是慘,比甲兒機體強的時候超級系吃屎,超級系不吃屎的時候甲兒早就當神棍了。不說了,機戰吧又有人黑你了

真蓋塔
老三位聚首,善良好市民這作依舊算風光,真蓋塔的性能還是很強的,還有和真龍的合體技,三人份精神加上真蓋塔的身板是一個不俗的戰力,缺點就是缺藍,沒有EN回復,好在真龍的五改獎勵是貼身回40點EN,另外隼人精神沒了狙擊之後略顯手短。
勇者特急
不得不說勇者特急是一匹黑馬,看上去很low但綜合性能很好,而且BGM聽多了莫名帶感,賬面不低又是雙人份精神,很好很強大
日月兩台動畫看著就脫力max,又沒劇情,乾脆格納,不過萬丈的泰坦3五改獎勵是機動性+50,應該也算是個超級系裡比較能閃的怪物
真實系
老UC高達系列
朱老總ZZ的MAP依舊強力,不過還是要注意資金超過20W就變負數的問題,Z高達入場早,但是真正的駕駛員嘉美尤同學加入的晚,另外心疼一波露,換機女王為了給卡繆讓道又去開靈格斯了。百式五改全武器可P是個小亮點。牛高達還是一如既往的表現穩定,騾子的ACE也不錯。閃光的不孝子表現很合理,柯西的五改獎勵是移動力+2,機體自身是空S,輸出其實挺可觀,問題是駕駛員哈撒韋這個笨蛋兒子救不起來。別人五十五級左右都出NT9了,哈撒韋才NT8,71級才出NT9,再加上本身迴避不夠,所以最好是機子留下給西步克開,反骨仔吃灰去吧。另外,普露的Cut In畫面真可愛。
獨角獸
不要上全裝,不要上全裝,不要上全裝,重要的事說三遍。全裝雖然算一層外掛,但是降了不少機動性和裝甲,最重要的是射程超級短。本作雙方戰艦集群對轟的局面非常多,駕駛員沒有加速,本身移動也不出色的全裝獨角獸就是一個靶子,面對戰艦是一個躲不開也打不到的尷尬境地。駕駛員巴納吉優劣參半,魂出的早,55級有NT9,本該非常強力,但是ace獎勵是發動NTD模式送一個覺醒,感覺有點雞肋了,如果能換個好的ACE獎勵巴納吉應該就很強了。
報喪女妖
利迪少尉駕駛的報喪還是亮點多多,首先利迪本人ace非常好用,加速附送一個突擊,在本作可P武器基本手短的情況下是個很好的補足,但是利迪本人55級只有NT6……另外Banshee的大招也不錯,可P。總體而言能和獨角獸打個平手,二人合體技也是比較能看的
十二妹的剎帝利沒啥多說的,有愛就用沒愛就格納吧
海盜高達系列
海盜X1改,表現一般的一架機體,後期換機後是默認給金凱度開,我一般都是扔去格納
全裝海盜X1
還能說啥呢,很帥,很強力,很全面,有罩子能抵消不少傷害,駕駛員ACE獎勵是熱血25一次,不要錢啦快來用啊
量產型F91
毫無亮點啊,沒找出它存在的意義,傷害不足也沒有像三紅一樣的系統
00系
基本可用的就只有量子型00和洛克昂,洛克昂後期都會被格納因為我方神棍實在太多了,注意提耶利亞後期機子會爆(錢和TACP點會還給你的),最後幾話直接併入量子型00之內。量子型00也是神棍機,後期全裝之後有MAP有7000+賬面的大招,缺點是可P武器手短,但是最後幾話加入提耶利亞之後雙人份精神還是很好用的一台機
種系
強襲自由本作砍得非常慘,已經沒有以前基神的影子了,阿斯蘭的無限正義也算可以用,真飛鳥表現可以不過三人都處於真實系一二線交界處,本作流星是要和永恆號一起打合體技的,然而我看了看兩個10移動的高達和5移動的永恆號,果斷的把永恆號格納了。自由正義的合體技跟真飛鳥露娜的合體技已經不分上下了,是加強小鳥還是砍基神就見仁見智了。
另外必須提的一點是露娜本作基本可以佔一個名額了,因為本作激勵改回老版是對周圍四個人一起加,加上移動後可用精神,所以激勵出的早的露娜就變成了移動氣力庫,全隊要氣的魔神系蓋塔系包括某些主攻手都離不開她,她自己還能和小鳥打合體技殺人吃經驗,很好使,缺點就是跑得慢,沒別的了
SEED3(天使與龍)
安琪表現很搶眼,villkiss解鎖最終的大招之後賬面7400,安琪本身會魂打輸出不虛,有幸運,有愛,有強運也是個刷錢機,中後期解鎖遠程大招之後是一個非常強的輸出點。女性公敵塔斯克,六圍比傻子那還高,但是無奈精神是輔助精神,擾亂出的早,ace獎勵是40愛,活該挨安琪罵,另外一個值得注意的機體是薩拉子開的焰龍號,由於本作的特殊演算法,學了EN減少,上了EN90%晶元的五改焰龍號,最終大招一發只要2EN,對,2EN,基本算無限用了。
全金屬狂潮
毛姐克魯茲還有黑鬼上場自帶一次加速突擊必閃,有時候搶SR可能會用到,毛姐ACE是指揮範圍內暴擊率+20,簡單暴力,後期拿到指揮4晶元之後可以上一個。克魯茲老牌狙擊手,助攻大隊副隊長(大隊長?當然是主角啦),ace獎勵居然要看對面性別,不過也是非常有趣的一個獎勵,用好了有奇效,用不好就變手動檔的手加減了,黑鬼沒練,一臉刷地板的命。宗介前期強弩一般,∧驅動器要130的氣力在前期是個不低的數值,強弩本身跑的也不快不好收人頭,後期的烈焰魔劍表現很好,後期加了外掛之後有不錯的可P射程,建議上場先把兩發全彈發射大招打完然後脫衣服直接干。
EVA系
大概只有初號機能用了吧,信志君ace獎勵是同步率+30,初號機五改獎勵是同步率翻倍,兩個加一起是非常強悍的,另外只有初號機有陽電子炮和神化模式,所以真希波,綾波麗和明日香都只能在格納庫吃灰了
黑百合,寺胖終於敢在中期把黑百合放出來了,入隊之後就是主力,跑得快能打能扛,ACE獎勵是敵軍行動回合傷害1.3倍,學個完美反擊是刷擊墜的利器,自己還有魂,五改獎勵是可以吃重力波立場的en回復,也就是待在撫子旁邊一回合回滿EN,不怕消耗。
主角機,有啥理由不用嗎?奈茵真可愛,prpr。先走的男主線,男主的BGM,尤其是換機之後不給力啊,軟趴趴的沒力氣,女主後期加入之後開初始的主角機而且沒ACE注意打個王牌尊嚴讓她儘早成一個輸出點
其他的想到再更吧,不說了二周目去了


總得來說這次機戰V確實很棒,個人也是二周目解鎖了所有分支和隱藏要素。

來談一談個人感受,可能輕微劇透(歡迎小夥伴加PSN)

中意的梗:

+大和號是本作的核心,主線劇情基本遵循《宇宙戰艦大和號2199》,原作幾場艦隊會戰都有還原,戰鬥動畫無可挑剔,沖田是本作中流砥柱般的存在。沒看的最好去B站補下番,增加對主線的理解

+如果說沖田是整個艦隊的魂,那阿姆羅就是所有機師的魂,作為最老的NT,昔日少年已經成長為人人敬仰的老大哥

+傻子那人狠話不多,人氣配角收錄蠻喜感,幸福的克拉桑瓦自帶「幸運」,Mr.武士道自帶「極致」

+捷多登場早,精神豐富,ZZ又很好用,ACE雙倍金幣,香格里拉之魂就是刷錢

+勇者特急無論與其他作品的銜接還是和主線的融入都很棒

+明人終於回到百合香身邊,這對苦命鴛鴦又在一起了,哎,不容易啊

+驚爆危機依然有使人安心的獨特魅力,R宗介互黑充滿喜感

+蓋塔和魔神一如既往的叼炸天,甲兒配魔神力絕對是最高傷害保持者

+贊波特和泰坦等超級系用起來也很不錯,只不過我是個真實系擁簇

+官方欽定天使與龍的輪舞是種命續作,不過安琪和Villkiss真的很好用

+隱藏要素和分支很豐富,一周目只要忠於原著戰鬥就能解鎖大半,波太君很歡樂

+原創劇情恰到好處,既不喧賓奪主也不突兀,推薦大家一周目選女主,女主的對話會比男主有意思,BGM也更好聽

+推薦大家一周目好好玩,進稍難一些if線,相信最終關一定可以小燃你的蘿蔔魂

+原創機體有驚喜,高階武裝解鎖時機恰到好處

+中斷對話很有意思,大家多多收集

+DLC劇情包玩梗也是玩的飛起,驚喜不斷,值得入

+++覺得以下對話對某文明很有啟示意義,拍照留存:

稍遺憾的:

-卡繆登場太晚,大招911又沒有處刑曲,心痛。反派傑利特和亞贊洗白,雖說為了服務主題,但畢竟你們是劊子手提坦斯,還我艾瑪中尉

-夏亞總帥只可遠觀不可褻玩

-UC獨角獸天天直白的BB「可能性/互相理解」,但終究敵不過一首《水の星へ愛をこめて》

-閃光的哈撒韋戰鬥動畫一般,個人一直不喜歡閃哈的機設,Ξ和佩涅羅佩的外形都太偏超級系

-種命存在感進一步降低,幸好我是UC粉

-海盜高達腿短手短,存在感略低

-真嗣不羸弱了,明日香不傲嬌了,不冰冷了,那麼EVA的魅力也就沒了,BTW隱藏關還可以打出渚薰


我買的psv值了!


目前進度:2周目38話四個字:玩的很爽
難度方面大家都說過了,只要不刻意挑戰0改0養成,這作可以說是毫無壓力,一周目拿全sr也是輕輕鬆鬆。每一話只要稍微動動腦子,就可以盡情享受鍾愛機體華麗的演出了。
機戰系列我只玩過NDS上有過漢化的W、K、L三作,我認為v的意義在於吸引像我這樣仍在觀望/搖擺不定的淺層玩家入坑,擴大消費群體。
系列已經走過了25個年頭,如何保持生命力,擴大基本盤是最重要的。從這一點出發,機戰v已經完成任務了。


雖然這CROSSOVER很不錯,不過我還是有點不滿,在於

我更喜歡0093的夏亞想推阿西克斯同時0153的贊斯卡爾帝國也在侵略地球,後面還順帶救出0088的哈曼;

遊戲只過半年但一樣用動畫中過了3年的面孔。這些醍醐味。

而不是,為了圓時間上的衝突非得創造平行世界的方式,2個算上限了,這作幾個來著?

編劇還是不夠功力。


當初糾結入不入,比較月之民實在是有點疲累。後來為了魔神zero想了想買了v版。

打的比較慢,昨天才通關,感受是:我為啥沒買4公主限定版????

戰鬥動畫大部分好評,整個流程較簡單,但是一周目要搶幾個sr就有點困難,自己漏了哈迪斯出場的那個sr,實在不高興重打,一周目收集獎盃為主,沒有特異培養機體和駕駛。打完獎盃收集率58%。不得不說,這次才應該是真正的25周年紀念版吧。良心滿滿,打起來真的有點停不下來的感覺。還是希望機戰越做越好


作為PS4上的第一款高清版權作機戰,對於機戰粉來說毫無疑問就是買買買三個字,更何況還有繁中,相信以後PS平台上的機戰只要沒有馬褲螺絲,中文將是標配。

今天終於把機戰V白金了,終於可以對本作品說兩句了。

首先我覺得也是最重要的,進遊戲一定要選台灣繁體中文!!!當然如果你不介意新吉翁變成新自護,阿姆羅變成阿寶,拉克絲變成莉古斯的話,可以選香港繁體中文,選了香港中文的我悔成狗,選了語言以後你就再也沒機會改了,除非開新檔。

本作是我玩過的機戰有史以來最簡單的,沒有之一!!作為系列粉,你見過能學30個技能的機師嗎。。。你見過敵方回合的戰鬥中能使用精神指令的嗎。。。你見過任何人都可以學完美反擊(敵方攻擊狀態中必定先反擊且暴擊),攻擊手(氣力130以上傷害1.3倍)這種BT技能的嗎。。。還有類似與3Z的EXC系統,雖然精神取消了再動,可是配合戰艦的恢復行動,單機無雙更簡單了。當然了在火紋都越來越簡單的年代,你不可能對本來就是看動畫的機戰要求太高233.題外話,火紋不僅有了不死人模式都有了悔棋模式,機戰能在敵方回合使用精神貌似也合情合理了233333.如果只是以上這些我覺得還不能算上最簡單,畢竟還有強力BOSS的存在不是,可是本作的BOSS除了ELS大腦和非IF線的最終BOSS,我就沒見過6位數的HP,而且即使是最終BOSS血都沒過20W,,,在本作親兒子ZERO面前真的有能撐過三炮的BOSS嗎,論誰才是BOSS系列XD

提到機戰不得不說戰鬥動畫,畢竟這是個看動畫的遊戲2333,本作的動畫太容易讓人想到3Z,重複的素材,一樣的畫面,但是在看到1080P的動畫時的感動瞬間讓人忘記了所有缺點,40話親兒子魔神ZERO出場後能讓我這個系列偽粉激動到渾身起了雞皮疙瘩,每一招的每一幀都是全新製作,配上甲兒的嘶吼,這一瞬間感覺什麼都值了,明明應該是叫魔神ZERO大戰V嘛。

在車槍球遊戲紛紛快餐化聯機化競技化的時代,SLG這種古老而傳統的遊戲類型越來越難以生存,在如何留住硬核玩家和吸引新玩家之間的平衡也越來越難找,所以機戰火紋都變得越來越容易,這是無法避免的時代浪潮,如果你是老玩家,PS4上第一款中文版權機戰就足以吸引你的目光,如果你是新玩家,又有高清戰鬥動畫又有中文理解劇情又沒有影響你通關的難度限制,這無疑是最好的入坑代表作。


已白,涉及部分劇透請注意


先說好的


首先廢除了褒貶不一的小隊系統,這個改動我個人認為非常好,大幅度減輕了玩家選擇出擊機體的思考難(ma)度(fan),除了合體技使用起來稍微麻煩點意外,其他沒什麼不好,就是回歸了過去沒有小隊系統的機戰而已;

第二是pp系統改動這點,以前是要培養一個機師,必須要這個機師去擊落敵人才會獲得pp,因此過往作品相信不少人在培養心儀的機師的時候,都必須要其他人先去削血,再讓這個機師去擊落,步驟比較麻煩,這一作就省去了這個麻煩,點數共同,想養誰就養誰,養誰誰強,也不用考慮誰去擊落,墊底的機師經驗值不夠給他吃一個努力隨便擊落幾個就趕上來了,不過一周目的情況下點數很容易不夠用就是了;

第三是劇情方面,各作品的劇情交互做的非常非常好,劇情上主要是以大和號前往伊斯坎達爾拯救地球為主線,不少作品例如逆襲夏亞、種命還有蛋蛋、Z、ZZ都是在原作已經完全結束的情況下加入到這次劇情,以往由於劇情偏短而實在沒辦法經常被詬病加入太晚的劇場版機動戰艦的撫子C和黑百合這次早期加入,都沒有影響劇情的連貫程度,甚至在明人把老婆救出來完美大結局以後,還能一直和勇者特急那邊互動劇情,繼續拯救世界,這個說實話很令我感動。大部分作品都請聲優來重新錄製語音這點也很有誠意,御統由利佳回歸的時候那個V,也讓我感動的一把鼻涕一把淚的;

第四是適中的平衡度,看起來下了不少功夫,強力技能需要幾千的點數,負擔很大,過往作品裡想通過堆某個特定機師的數據來無雙,也會因為這次技能、大招en、彈藥等因素有很高的限制,最重要還是通用點數不夠用以及敵方AI的問題所限制,明顯相對學技能會更有用些。作品難易度也不會太高,獎盃也偏簡單。sr的條件有些是比較苛刻,不過更多的,相對的是比如敵方行動中也能用精神這種改動大幅降低了難度;

第五是大部分機體都加入的很早,不會有長期中途參戰但沒加入的情況,除了一些非常個別的例如新吉翁號這類機體以外,基本上每個作品的粉都能長期使用自己喜歡的機體。


然後是說不好的


這次v沒有像Z系列那樣分開了一大堆作品,是一次完整的單個作品,但不知道劇本家是不是跟Z一個的,劇情上跟Z一樣,平行世界、時空跳躍等還是那樣的作品,我就不吐槽那些人怎麼那麼熟練的記住那3個地球自己是屬於哪個地球了,新曆、西曆還有一個什麼歷連我都忘了,怎麼說我都白了我都記不住你們這三個地球。所以從劇情上來看,這次V嚴格來說應該算是Z外傳會比較好。


不過不止這個問題

最重要的,第一點,戰鬥動畫問題比較嚴重,不少戰鬥畫面與Z嚴重重複,基本上都是流用之前作品現有的,然後提升了解析度做了點小改動而已,嚴重偷工減料,不過魔神zero的新動畫確實是百看不厭,全都有大特寫。另外像是不少高達系的光劍,大部分飛過去一刀就沒了,好歹你多加點細節也好吧……;有些則是改的莫名其妙,基狼的合體技在Z2就挺不錯,怎麼到V里就這麼二了;

第二是上面提到的平衡度問題,雖說總體上平衡度比較好,但,大和號是不是強得過分了一點,多人精神倉庫、高威力、高en、強大的護罩、超遠射程、可移動攻擊。除了沒有地圖炮(嚴格來說還是有,但可用的話數基本沒幾話)以外,完全就是一個超級系強力機體,而且前期就已經指揮官lv4了,別的母艦大多沒有移動後攻擊,護罩效果不高,技能一般,這個差距化就太明顯了,不過畢竟大和號只有它這一個戰艦登場,沒有其他隼鷹戰機之類(變成了武器之一),強一點或許還能理解吧,但這個大和號不僅是強過頭的問題,甚至整個遊戲主線基本就是圍繞大和號走的,戲份也比其他任何作品高。不過題外話,我的擊墜排名第一是琉璃,撫子C雙地圖炮加遠射程,在後期一場動不動50多敵機的場地里注意一下移動力,基本就是來清雜兵場的;

第三是主人公實在太路人,劇情互動也少,如果你不想養他/她,那戰鬥中甚至基本都可以不用派出場,南茵的造型實在太像艦娘里的鹿島,角色設計的時候不怕被投訴?

第四,遊戲里有很多便捷的操作,比如按住三角移動游標可以加速,L1+R1+option可以快速重啟遊戲,機師資料瀏覽的時候點觸摸板可以查看技能詳細作用,不過遊戲中沒有在明顯的地方標記出來,而是要專門點開幫助界面,從這點來看,操作界面並不是很友好,不過對於熟悉過往作品操作方式的玩家應該不是問題;

第五,不知道是不是為了增加sr的難度,這次V的機體大部分都被設定為移動力異常的低,有80%的機體甚至包括一些高達初始移動力只有5,不少戰役開始的時候在沒有加移動力晶元的前提下,必須要使用加速精神才能快速開戰,後期如果要養一些其他機師的話,必須要考慮到他們的移動力問題,否則鈍足的機體基本只能在後排吃灰,不過相對的,這次移動力輔助晶元的種類非常多,主力基本上都插一些移動力晶元,可以抵消移動力低下的問題;


其他一些褒貶不一的,例如

敵方AI經常總是死盯著一個「弱機」打,尤其是補給機基本都是集火的目標,這個是系列通病,還好這次V有塔斯克這個最能迴避的初始補給修理機師的存在;

機體滿改獎勵太糟糕,無一例外不如加一個晶元插槽最有用,多插一個晶元的效果甚至比其他滿改獎勵效果高很多,不過相對的,機體50%改獎勵比較豪華;

付費DLC;

天使與龍的輪舞的加入也是一個比較爭議的話題,我沒看過原作,水樹奈奈、田村由加莉、堀江由衣三巨頭為主的包括小倉唯、喜多村英梨等的加入很是亮點,我也粉她們,但不得不說,除了水樹奈奈、田村由加莉兩人以外,其他的戰鬥語音似乎都很微妙,水樹奈奈、田村由加莉兩人本身也是很賣力的熱血,但也依舊難以評價。不過這個作品的機體設定確實是很棒;

機師、機體瀏覽的時候,很多數據不能夠一目了然,尤其是在拿擊墜數獎盃的時候,在機師一覽表裡看不到,一定要點進去一個一個看這個實在是很不方便,雖然這個獎盃2周目幾乎必得的關係,倒是不怎麼重要;

最後吐槽一下,劇場版機動戰艦小光和泉姐姐莫名其妙沒有了出場機體而是被融入到了涼子的武器里,讓人費解。

總評上,機戰V作為25周年紀念作確實是很正統的版權機戰,只要是稍微喜歡機戰有一些經歷,那都完全可以推薦,而且部分系統的改善,令可玩度大增,只是一如既往的總會有那麼一些問題存在不可避免。


戰鬥動畫走心的很多人都說過了 說幾個不走心的

1. 大量使用z3的素材 親爸爸阿寶前兩作至少每作加個大招 這次直接改個幾幀拿過來用

2. 地對空 空對地 射擊都是平射 格鬥直接踩空 之前有幾作我記得都有向上射擊和向下射擊的動作

3. 援護防禦很多人的台詞都是怎麼躲不掉之類的

補個吐槽的

魔神zero最終大招效果爆表 但是在擊殺對方的收尾動作跳出個中二的甲兒的全身像 分分鐘齣戲


學生黨看著DLC乾瞪眼,機器人愛好者是真的缺錢QwQ


看到回答的大部分人都是從PSP開始的。感覺不知如何評判了。

我玩的第一款機戰只GBA的機戰R,接著是D和J、OG1、2,然後後來回頭補了PS版的花1花外FF,PS2的花2花3ZOG,後來入了NDS的W、K、L,PSP的AP、MXP。但沒買3DS,所以沒玩BX和UX,不過也不打算補這兩作了。NGCN64和XBOX的那幾作實驗品也不提了。沒買PS3,錯過了2OG確實可惜。

一方面玩的確實久,以至於單純想看看版權作的原創角色在本作什麼表現,而到時候進OG世界了又表現如何做個對比。

另一方面V作為PS4上的第二作,這次的機戰V還是比較期待的。

儘管是機戰的老粉,但還是先通了地平線和尼爾才來補這個的。

玩遊戲比較慢,除了喜歡慢慢品味劇情之外,能玩遊戲的時間確實不多。時獄篇斷斷續續玩了快一年才白金,天獄篇也剛剛一周目,暫時放下了。

回到主題來,機戰V對比時間最近的幾個作品來說,有長有短。

首先對比時獄天獄,取消了小隊系統。幾個共有的作品比如UC蓋塔之類的,音樂變化不大。

畫面小有提升,雖然部分差別不仔細看都察覺不到。全金屬狂潮的強弩有肉眼可見的細節改進。但由於核心引擎沿用時獄天獄,所以也和這兩作一樣,戰鬥質量參差不齊(比如牛和Z的推進器噴射和爆炸效果細節神一般,主角機和天使龍就屎一般)。

對話界面採用了花3一樣的半身立繪,這個很棒,比前作的小頭像好了很多。

但是如果拿這作和月之民以及2OG來對比的話,只能說差多了。戰鬥畫面根本比不上新古蘭森那種壓迫感,以及2OG最終boss破滅之王的華麗效果。3D地圖也遠不如這兩作來的精細。

至於MAP武器採用的也是戰鬥動畫接MAP演示而不是純粹的MAP顯示這一點,仁者見仁吧。我覺得無所謂都挺好,但是有些人就愛純粹的MAP演示。

但是總體來說,難得機戰開始出官方中文了。這讓曾經苦苦等星組的玩家來說簡直是沙漠中的甘露。畢竟機戰是個除了戰鬥動畫之外,還有十分強悍的劇情可看的遊戲。而且文本質量比起國內的綜漫網文來說不知道高到哪裡去了。就沖這一點,機戰只要出官中,就必須支持。畢竟玩家有這個誠意,廠商才願意繼續出中文嘛。

至於這個遊戲誰好用誰不好用,那些不是評價遊戲如何的事了。大概就說這麼多。


==亮點==

+ 海盜、哈薩維、天龍舞參戰,全金小說部分的劇情和機體參展

+ 萊茵的設定和萊茵千歲這對姐妹的對話都很有意思

+ 小綠和威爾特這對CP也很有意思

==槽點==

+ 雖然機戰難度已經一路下滑了好久了,但是本作的難度也實在太太太太太低了(刷下限了啊,竟然還允許敵方回合用精神了)。。。戰旗這種可以深思熟慮精確計算的遊戲,魅力就在於難度吧。。。想感受難度只能靠自覺和自虐了。。。

+ PG15無法還原出天龍舞的很多場景啊。。。

+ 乳搖尺度太小了,可惜千歲的乳量了

+ DLC純粹騙錢+降難度,我最最最後悔的事情就是買了DLC

+ 怎麼看怎麼覺得Z2、Z3、和V都是一個系統稍微改動做的新MOD,讓PSV遊戲和七八年前的PSP遊戲的效果一個層次有意思么?


總結,這年頭還能堅持玩機戰的只能是因為情懷了吧。。。


小時候玩過超級機器人大戰2,哈哈,容我說一句就讓我再來一次!


第二次Z之後就沒玩過新的機戰了(因為沒買新主機),但當初一看參展作品就被震撼到了,全新參戰的雖然不多但都是很吸引人的作品(尤其是勇者特急的加入非常意外),UC系主線幾乎全回歸,魔神蓋塔再聚首,剩下的都是標準的機戰參戰作品,除了日月雙輝就沒有其他莫名其妙亂七八糟的東西了,尤其居然有曉擊霸和古倫加斯特,活脫脫是當年第4次的陣容翻版啊!不愧為25周年紀念作!

而且取消了小隊系統實在大快人心,果斷入手首發中文版!

然而我還沒有PSV口阿口阿口阿口阿。。。


兩張圖:

看哭了

看笑了

多加一句:RY幾乎沒有了,忘本!


我嚴重懷疑遊戲里這些惡性bug是因為開發團隊完事兒後發現遊戲難度太低故意加上去的


非常同意你的觀點。
從機戰D開始到現在,難度是越來越親民,可玩性和劇情是越來越炒冷飯。

但是感覺還是會有下一部的,畢竟有利益在,而且說實話,現在手游如此的發展,萬代接下來很可能在高價策略撈了一把情懷錢以後往手游市場發展機戰這個系列。

順便我想問下,港版的初期特典要怎麼加入呢?明明下了初期的新手包,但是沒用啊...


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