在嘗試寫小說的時候,如何解決打鬥場景非常乾澀的情況?

在嘗試寫小說的時候,會感覺在打鬥場景中非常的乾澀,求教,應該怎樣寫,才能加強對武鬥場景的掌控,和加強其圓潤度,附:像吾等草根撲街寫手,書中無女主,甚至沒有具有曖昧傾向的女性角色,自覺是超大硬傷,卻又覺著根本無法寫好女性角色,有沒有什麼可能提高女性角色寫作掌控能力,或是完全摒棄女主存在可能性的方式方法?謝謝,


強者打弱者要讓強者受傷,勢均力敵要發現破綻,弱者打強者要有賭徒心理。

人不一定輸在招式,有時輸在氣勢,有時輸在心理,有時輸在情感,有時是故意輸的。

弱者怎麼努力都干不掉強者叫悲壯,強者被弱者放風箏放死叫噁心。

西遊後傳同一個動作切三次在文字里是不可行的,所有的動作都必須是連招而且要有邏輯順序,這樣對手才有切破的可能。

一般人都會一邊打一邊挑逗對方的情緒,一般作者都會一邊寫一邊用對話挑逗讀者的情緒。

如果是一年之後的戰鬥,請在一年前就在戰鬥地點扔把刀子以防不時之需。

打鬥時喜歡在畫面細節上下功夫的作者大多都是在拖字數,什麼「那把刀插了過來,很白,很亮,就像……」,插過來就插過來了,不要寫太多廢話。

書生不會像酒桶,風格不同的東西不可以相互比喻。

人類是不可以發光的。

不要直寫人,而要寫環境。

放大招時可以把長句寫短,強迫讀者改變呼吸,但是這個技能不要過度依賴,對長期寫作沒有好處。


首先我表明一個觀點:精彩的打鬥戲,理應是嵌在故事裡的一塊拼圖,是服務於整個故事的功能性段落。如果沒有故事的支撐,打鬥戲是無味的;如果沒有完整設定的支撐,打鬥戲是不連貫的;如果打鬥戲寫得太長、太離奇,乃至於破壞了整個敘事節奏,那麼即便描寫再炫目、設定再精彩,看起來也是很累的。這些問題偶爾出現在長篇小說里,可能還容易藏拙;但是在講究一氣呵成的中短篇小說里,就容易影響觀感,也就是所謂的「齣戲」。

慕容無言表達過類似的想法,就是打戲應該是水到渠成的,是你之前安插的那麼多人物矛盾的一個宣洩口,是應該當作王牌打出來的。如果能帶著這樣的想法去寫打鬥場景,文字表達的水準也過關,那麼不說精彩與否,起碼能保證閱讀的流暢性。


順著這個思路,我把我自己的經驗分成兩部分:打鬥內和打鬥外。


打鬥外:所謂的打鬥外,就是打戲的前後文。正如方才所說,讓打戲成為故事水到渠成的一部分,完美地嵌入前後文中間的空缺,才算得保證流暢性。

要做到這一點,你要保證:

  • 你了解你筆下即將對戰的雙方。包括他們所擅長的武功是怎樣的,這些武功的特點是什麼,他們的性格以及作戰策略又是如何。明白了這點,才有因為人物不同而帶來的不同的打鬥走勢,以及不同的描寫側重點。例如強強對戰,自然是各顯神通,打得天昏地暗、鬼哭神號,這個時候就可以充分醞釀,用充沛的情感與筆墨描寫每一招的景象;強弱對戰,自然是強者不動如山、遊刃有餘,這時視角就可以大量用在弱者身上,寫他面對這種力量差,會怎麼樣應對?心理又出現了什麼樣的變化?或者強勢一方的霸道武功,會對弱者造成什麼樣的傷害? 做不到這一點,寫起來就很沒勁了,許多千人一面、破壞情節的打鬥,就是因為自己都不了解自己的人物,結果寫著寫著不是卡殼,就是全無特色。
  • 你了解這場打鬥的起因與結果。人物受到怎樣的推動(情緒、環境),從而開始了這場打鬥?人物是抱著試探的目的去開始打鬥的嗎?或者一開始就是某一方失去理智之後的生死相搏?同樣,這場打鬥的結果是怎樣的?這場戰鬥之間發生了什麼事,從而對之後的情節產生了影響?明白了前因後果,打鬥中插入的心理描寫、環境烘托、情節推進,才能填滿單純打鬥描寫之外的空間,特殊的戰鬥如以弱斗強之戰(《大唐雙龍傳》,寇仲因徐子陵被伏難陀重傷而勇斗後者)、梟雄絕命之戰(《覆雨翻雲》,豪氣干雲的封寒被格殺在花街)才顯示出它的張力。
  • 你了解這場打鬥的環境。往往精彩獨特的戰鬥,是在作者巧妙安排的特殊情景下發生的。地點、地形、天氣等環境因素的限制,會讓戰鬥更有趣、更驚險,同時也能改變整個打鬥場景的氣象。失去視野的雨夜之中,敵暗我明的激戰(《笑傲江湖》,藥王廟之戰);重重疊疊的包圍之中,氣吞山河的突圍戰(《破碎虛空》,驚雁宮之戰);只容一人的峽道之中,無可避免的遭遇戰(《覆雨翻雲》,迎風峽之戰),等等。當你精心準備了戰鬥的環境,你會忍不住將它與你的戰鬥結合到一塊去的。當然,觀戰人物是否存在,若存在又與戰鬥雙方是什麼關係,也能給你許多描寫的空間。總之,這一部分是許多作者出彩制勝的地方。如果實在不知道怎麼加強懸念,就把你的人物丟到一個危機重重的環境里去打吧。

以上所說的「了解」,其實就是「設定」。因為是你親手設定的,所以你才了解這些東西。完整的設定,保證了你有足夠的東西放進打鬥之中。當然有一點要強調,並不是說你一定要把這些東西全準備好了,再開始寫。很多時候我們往往是列出了大概,在寫的時候又發現新的可能,之後再對設定進行完善的。

題主提到寫起來的時候「乾澀」,我覺得問題很有可能出在你對「打鬥外」的東西掌握得還不夠好。因為一旦打鬥外的東西寫好了,你能用於潤色場景的東西還是很多的。


接下來,就是「打鬥內」了。這裡,就顯示出強調「打鬥是故事的一部分」的好處來了。因為故事的支撐,你可以拋出很多懸念,知道把誰放到險境能夠調動讀者的情緒,知道什麼時候應該用描寫烘托來渲染氣氛,總之,你知道「應該寫什麼」了,因為你的目的不再是單純地描寫打鬥,而是將故事描寫下去

這裡的另一個要點是「調動」。一長串的動作描寫容易干,而且讓人不知所以;不間歇的環境渲染會減弱刺激性;無節制的心理描寫……那就不是打戲了。要充分利用你現有的東西,對讀者的感官進行調動。

以下列出打鬥場景中可能會出現的描寫元素:

  • 具體行為描寫(如何形象、準確地寫出有衝擊力和表現力的文字——一建議:多用比喻)
  • 作者對人物行為與戰鬥狀況的解說
  • 打鬥雙方的心理活動
  • 觀戰人物的聯想(對比、感慨)
  • 環境的烘托
  • 評點與議論
  • 情節的照應和推進

正是這些元素的交叉,構成了打鬥場景。其實說白了,也就是出場人物之間,以及人物與環境之間的互動。


貼一段《大唐雙龍傳》中寇仲vs.伏難陀的戰鬥作為分析吧:

寇仲先把雙目睜得滾圓,神光電射的凝望對手,接著把眼睛眯成只剩一線隙縫,就像天上浮雲忽然遮去陽光,變化神奇之極,也令目睹此景的宗湘花等一眾將領生出震撼的感覺。

同一時間寇仲脊挺肩張,上身微往前俯,登時生出一股凜冽的氣勢,越過近三丈的空間,朝神秘莫測的伏難陀迫涌過去,伏難陀的橙色長袍立即應勁拂動,使人曉得他正在承擔寇仲氣勁驚人的壓力。

(二人動作描寫,夾雜著與觀戰人士之間的互動)

高手相爭,不用刀來劍往,足使人看得透不過氣來,更猜不到下著如何,誰會先出手。

(評點、議論)

場中最了解寇仲的徐子陵和跋鋒寒均有點意料不到寇仲的武功進步到如斯境界。因為他發出的氣勁並非只是一股真氣,而是如有實質的一堵氣牆,處處平均,可令對手難以避重就輕的化解進擊。比之以前的他當然更為高明。

(觀戰人士的心理活動)

天人交感,陰陽應象。

寇仲先是臉罩寒霜,接著顏容放鬆,嘴角逸出一絲笑意,淡淡道:「大師可以開始說法哩!」

(人物神態描寫+情緒對白)

「鏘」!

井中月離背而出,遙指對手。

一柱圓渾的刀氣,從刀尖以螺旋的奇異方式江河暴漲地狂涌而出,往伏難陀攻去。

氣牆為方,刀勁為圓,竟是隔三丈的距離發出井中八法中最後一式「方圓」。刀法至此,確已臻天人合人的至境。

方為陽,圓為陰;陰為方,陽為圓。陰陽應象,天人合人,再不可分。

(招式解說)

跋鋒寒和徐子陵交換個眼色,都看出對方心裡的驚異。
(觀戰人士的心理活動)

寇仲擺明是一出手就是雷霆萬鈞之勢,務於數刀內與伏難陀分出勝負,免去應付伏難陀出人意表,層出不窮的天竺瑜伽奇術。

伏難陀再難保持他與天地渾成一體的梵我不二,左右袍袖環抱拱起,抵擋寇仲的方圓奇招。

「蓬」!

兩氣相交,響徹全場。

(動作描寫)

伏難陀再非無懈可擊。

拜紫亭那想得到寇仲厲害至此,臉容立即陰沉下去。

寇仲被伏難陀的反擊震得上身往後微晃,大笑道:「生死之道非是沉迷,而是超越和忘記,我有說錯嗎?請國師指點。」

伏難陀冷哼一聲,往前踏步,左袍袖看似隨意的畫出一個方整的圓,枯黑的右手從袍袖探出,朝寇仲遙抓過去,道:「沒有沉迷何來超脫?少帥勿要思路不清。」

(對白、交流、情緒表達)

寇仲心神晉入井中月的通明境界,感到伏難陀看似隨意的揮圈子,事實上卻把自己的氣牆卸往一旁,還帶得他生出橫跌的傾向,厲害非常。而遙施攻來的一抓,五指分別發出勁氣,將自己緊裹其中,只要他一個應付不好,對方的會接踵而至,殺他一個措手不及,至死方休。

寇仲卻是不驚反喜,他和徐子陵昨天的負傷迎敵,死裡求生,實是修行上無比珍貴的經歷,在生死的威脅下,迫得他們窮智竭力,把潛能釋放出來,與敵周旋。例如在察敵一項上,以前他寇仲雖非粗心大意,但總不及負傷時專心細意。

因為既沒有籌碼犯錯,更沒有補救的能力。故每一著進攻退守,必須達至百分百的精準。現在傷勢大致痊癒,但這些從負傷迎敵時身體力行領悟回來的妙諦,已成為他的一部份。

(心理活動、戰況解說、策略描述)

寇仲長嘯一聲,身子旋轉起來,井中月與他合而為一,再分不清人在那裡,刀在那裡,往「天竺狂僧」伏難陀旋轉過去。

拜紫亭、宗湘花、宮奇、客素別等和一眾將領士兵,因深悉伏難陀的本領,所以縱使寇仲名氣如何大,在兩人交手前對伏難陀仍是信心十足,從沒有想過伏難陀會有輸的可能性。

可是行家一出手,便知有沒有。

寇仲的刀法有如天馬行空,燕翔魚落,打開始就搶在主動,終於令他們要為伏難陀擔心起來。

龍泉軍的信心有大半是建立在伏難陀身上,若他落敗身亡,哪到拜紫亭等不擔心。

徐子陵和跋鋒寒卻是嘆為觀止。想不到寇仲能以遙距式的方圓,破去伏難陀本是無隙可尋的梵我如一,否則寇仲將陷攻無可攻的劣境。而隨著施展這招的攻勢更是凌厲,人旋刀轉,輕輕鬆鬆的從對方的卸勁脫身出來,又化解抓勁,兼仍保持主攻之勢。

當寇仲旋至適當距離,井中月可從任何角度劈出,豈是易擋。

在雙方觀戰者看得緊張刺激之際,寇仲龍捲風般旋進離伏難陀一丈內可隨時出刀的危險範圍。

伏難陀一眨不眨的注視著寇仲的接近,他是場內看破寇仲這招真正厲害處的寥寥可數幾人之一。寇仲看似全速旋轉,事實上每一下轉身和旋進的速度均有輕微差異,身法巧妙至此,已達神乎其技的至境。

伏難陀冷笑一聲,往橫移開,兩手收入袍袖內,袍袖倏地鼓張,然後塌縮,就像青蛙的腮子,忽漲忽縮的往攻來的寇仲拂去。

兩人迅速接近。

後面出現的我就不註解了。看到了嗎?這個戰鬥場景之所以那麼生動,是因為充分利用了之前提到的要素,進行描寫的調動。連續的動作描寫讓讀者感到爽快,心理活動和戰況解說能讓讀者明白打鬥的驚險,環境的描寫帶動氣氛,觀戰人士的心理活動則從側面印證人物每個行為帶來的衝擊,而且也能從容地加強人物之間的聯繫。再想想,如果沒有了之前所說的「打鬥外」的鋪設與準備,這場打鬥的精彩程度還能剩下多少?你手上能夠用來調動讀者的牌還有多少?這樣你就能明白,打鬥場景的掌控,其實主要還是來自於你之前所做的全局鋪設。

剩下的,就是鍛煉自己的文字功夫,以期能夠將這些技巧準確地化作文字了。也許這才是最重要的一環——我相信將畫面變成文字的想法誰都有,重要的是如何通過文字的表現力去達成,懂得如何以精準的用詞去表現你想要的情景,這就是筆頭功夫了,得練。


【謝邀】
哪乾澀?
眼乾澀請用珍視明。
口乾澀請來瓶雪碧。
內心乾澀請用XX潤滑油。
===============================我是逗貧夠了來點正經的分割線==================
先來第一個問題,有關打鬥場景乾澀問題:
首先...打鬥分兩種,文鬥武斗。
文斗就是不拉拉說一堆對話,然後打出回憶殺,兩個人大眼瞪小眼說半天話,然後一招定勝負。
武鬥就是兩個人不停地在打,偶爾也說話,但基本就是打。打到難分伯仲或者一方瀕臨死亡會有回憶殺....

文斗方面想要不幹澀,說出來的話必須A.有氣勢B.有營養。有氣勢前面有人提過了,古龍大神寫作就屬於有氣勢的,話不多,但是給人一種「這人貌似很強」的感覺。辣么這種感覺是怎麼營造的呢?炫酷的動作和挑釁的語言。其實也不一定炫酷,但是要打造出這個人異於常人的那種感覺,例:

城裡城外里全都是人,雖到不得水泄不通的地步,但光是兩旁侍衛已經抽出的劍就足夠讓一般人膽寒了。龍傲天卻和沒有看見似的,閑庭信步,像是在逛自家的院子。這種淡然讓侍衛們也開始心裡打鼓,若不是有足夠的實力誰敢在萬王之王面前撒野?所以他們拿著劍但是沒人準備上去送死。

就在這時一個人迎了上去,是李天賜!他們最引以為豪的大將軍,有他就不怕了。龍傲天再強,在大將軍面前也是不堪一擊!龍傲天沒有停下腳步,倆人距離越縮越短。走到大將軍面前的時候,迎接他的是一雙鐵拳!龍傲天生受了,咳嗽了兩聲,道:」我找裡面人有事,這下就算通行證。「他繼續向前,彷彿那雷霆一擊像是搔癢一般。

這是有氣勢的。

有營養的就是回憶殺.....還是龍傲天。看到李天賜的一瞬他有些恍惚。」哥....「這個字眼兒哽在喉頭吐不出來,他想起(省略1000字回憶殺),終究還是別過頭去。罷了,反正現在說那些也沒意義。他們立場不同,就算是兄弟,也回不到過去了。走到大將軍面前時,迎接他的是一雙鐵拳!龍傲天生受了,咳嗽了兩聲,道:"這下是我欠你的。再來就不容情了。」他繼續向前,彷彿那雷霆一擊像是搔癢一般。
這是有「營養」的。揭示了一段不為人知的往事→_→

武鬥方面主要就靠動作了,招式名稱,還有回憶殺插入時機...也很重要。而且誰「強」誰動作應該偏少,誰「弱」誰動作應該偏多....(大部分)例:

李天賜一雙鐵拳直衝而來,這一雙鐵拳,整個帝國能抗住的也只有寥寥數人,還都是些活了幾百年的老妖精。若是挨上了,非死即傷。龍傲天的思緒卻飄到別處去了,這招叫什麼來著?醉紅塵?還是醉前塵來著?他倆一起學武的時候,他總笑話這位師兄的。招式名字不重要,厲害才重要不是么?

迎面而來的拳頭一寸寸近了,耳邊能聽到呼呼風聲。龍傲天沒躲,他迎了上去!李天賜見狀皺眉,這是——被小瞧了嗎?當下把存得那三分力也用了出來,一雙肉拳此刻卻像沉重的鐵。已經到眼前了!龍傲天迎上去,生受了一下,咳嗽了兩聲,在他耳邊道:「師兄——...這招叫...什麼來著?」

李天賜還沒反應過來龍傲天已經在他身後了。「師兄——再攔我,就不客氣了。」耳邊還有這人說話的餘溫,再一轉頭,龍傲天已經不見了。李天賜單膝跪在地上一口血咳出來,後背的鎧甲竟已經碎了。

以及前面 @徐湘楠 說得強弱對比造差距已經說的比較詳細了,我就不再多贅述了。

祝好→_→

【我是還有別的問題先戳後面鏈接再邀請的分割線 無需提問,也能回答 - 知乎專欄


回答第二個問題:沒女主好辦,寫bl


自己(胡思亂想中)總結一些技巧,邊想邊碼,慢慢會補充,盡量會寫的簡單易懂。
可能會比較偏向用於一些奇幻,超能力小說。(因為我想寫的是這種)

站樁輸出:
純站樁輸出在一些網文里比較常見,大家你來我往,一個一個輪著放技能,缺點很明顯,優點是簡單無腦,十分好寫,新手寫網文不想以打鬥為賣點,其實站樁輸出也是一個很好的選擇,沒必要要求太高。這會讓描寫的重點轉到技能方面,只要求你技能,招式設定的好。重點有兩個,雙方每放一些技能為單位,都要帶來場上局面的轉變,這點也是適合網文的一點,可以把優勢時的裝逼,嘲諷,場面反轉時的驚訝,恐懼,求饒,不敢相信,打臉,底牌,放嘴炮,刷時髦值等等嵌入到局面轉變之中。這個時候打架只是裝逼打臉的載體而已。另一個是技能的設定位格,如低級魔法到禁咒,D級忍術到S級禁術,自然而然的帶著時髦值的層次程度,比如《斗羅大陸》(正好看到)里的魂環自帶技能,一個滿魂環的角色出來打一架,一個魂環一個技能,光把一個一個技能全放了就不少字了。這就是設定的好處。還有《黑子的籃球》(正好看到+1,但這是打鬥么?!)裡面,基本上就是一個一個放技能,破技能,開ZONE,配合角色情感,局面轉變(得分這時就是可視化的局面程度)。
致殘程度:
其實,站樁輸出,也可以很容易轉變成更高級一點的寫法,只要把原本放技能為單位換成以其他描寫方式為單元填進去就行,只要把握打鬥的核心,致殘程度。致殘程度有很多種,肢體功能損傷,心靈打擊(雙方局面認知程度等等),戰場破壞程度等等。寫的血腥暴力,肢體橫飛,精神污染,山崩地裂自然更有表現力。但是注意開頭別寫太大,要不然後面沒得寫,力量體系就崩了。
速度級別:
從左到右高速到低速(一般情況下)
被打飛的東西(別問我為什麼飛的東西是啥和為什麼這個是最快的) 波(暗器,小型投射物等) 肢體(手,足,手持武器) 單位(人,召喚獸) 大型單位(載具,大炮) 大波(地圖炮,大型投射物) 環境
位移程度與速度掛鉤,讓打架的時候動起來!
戰力級別:
主角已暴露的技能,主角和對面的底牌,大招,召喚獸,請來的救兵,變身程度(賽亞人),消耗的法力值,靈力值,主客場等等
一點一點添,來一招拆一招,你來我往。

功能方面(類似於不同偏向的超能力的組合,打群架的時候):
秒殺:一般讓秒殺能力的設置為低速薄血或其他各種限制,配合隊友。
遠程攻擊隔斷:反各種小波,護送秒殺的。我覺得最好刷時髦值的!
低射速遠程:防偷襲,反大波,關鍵時刻送助攻。
控制:其實網文里控制更多的是限制場上同時活動的人的數目,因為這樣比較好寫!
神速:參見《暗殺教室》里的那隻章魚。
吹飛:化為天邊的流星吧。
結界:不算太開掛里中最時髦的!不會一用出來就讓對面沒得玩了!
待補充

戰場方面:
不穩定平面上作戰:類似在波濤起伏大海中的船上,地震中的不斷震動的地面上,特殊重力地帶(類似地爆天星),環境變化很激烈的地方打架。地板不間斷自動被掀,著力平面多樣(天花板,牆都可以當地板用),人物需要不斷改變位置,位移頻率高,人物動作和姿勢更多樣,不像平時都是站著打,躺著趴著重心不穩的姿勢都可以打!甚至兩個角色站立平面都不一樣(一個站地板上,一個站天花板上打),角色打架還可以有高度差!站直身子一拳打過去打到對面膝蓋這種效果。
室內作戰:環境結構複雜,八個方向都是著力點,適合寫追逐戰,追追打打,人物姿勢,動作多樣,適合一些動作炫酷的招式,打過去可以各種牆壁反彈,限制行動,逼到小角落裡打。
寬闊地面作戰:就是在一片很大的平面上打架,視野良好,方便圍觀群眾吐槽和解說,適合加各種特技,不怕大家都看不到,現在網文里很多默認的類似這種場景。環境開闊,不用擔心打出地圖,可以做大位移,一拳頭打飛幾百米,類似《龍珠》,每個角色都有高吹飛+高追擊,一場架打下來橫穿整張地圖好多次。
中央據點型作戰:指的是有一個直接通關條件,只要這個滿足了其他都可以不管。比如打完大boss,推掉對面老家,總之就是對面有個致命的首腦部位,可以逆轉戰局!這樣更方便描寫局面,己方即使陷入了弱勢頹勢,也不是沒有翻盤的機會,最後靠主角力挽狂瀾,拯救世界,怒刷時髦值!方便最後圓回來,前期打的再慘再撲也不怕。
多個據點型作戰:和中央據點類似,不過需要同時滿足多個通關條件,為了讓局面更加有層次,各個據點的情況都可以算在局面里,一邊輸了另一邊卻打贏了,把觀眾從前一個勝負的感受中拉出來。在日本少年漫畫里出現的很多。
線形(波型)作戰:
在交通工具上作戰:
在巨型單位上作戰:
待補充

招數方面:
直取要害:打頭,眼,鼻樑,腹部,掏心掏肺這種專打要害天然的就會刺激讀者的神經,即使最終被閃開了被擋下了,也會讓讀者怵於這招的餘威,儘管它並沒有切實的改變局面。
擬態型:武魂,斗魂,星魂,X魂,或者背後靈,本命神器,在設定里給角色安排一個位格,角色可以直接將這個武魂具現出來,野獸,武器,元素等等各種各樣的都有!優點就是描寫方面特別形象化,隨便拉個龍套角色,安排他是猛虎武魂,寫的時候,怎麼寫主角和一隻老虎打,就怎麼寫和這個龍套打。不用特別想就可以寫的很形象!方便省力!
待補充

描寫方面:
待補充

其他技巧
環境破壞和使用:因地制宜,破壞方面諸如掀地板,推牆壁,打砸搶摔,各種槓桿遊戲等等,使用方面,手掄床板,大樹,路燈,脊椎柱大劍,坦克,直升飛機,東京鐵塔等等等等。
武器替換:適合開無雙時候使用,就地取材,鐵打的主角,流水的武器,空手奪白刃,單持雙持甚至多持,打完一場架用遍十八般兵器,自己的,對面的都是自己的武器庫。

碼到一半懶癌犯了,寫的又好碎。。。心塞,看情況再補。。。。。。6.7
中午又碼了點戰場和招式方面的,相信我會補完的。。。6.9


可以借鑒古龍的曖昧描寫法~~┗(?ω?;)┛

例~ヾ(??ω??) ~

他的劍很快,從未有人見過他出劍,見過他出劍的人,都已經不能叫做人了。

洗剪吹小哥的剪很快,從未有人見過他出剪。當他收剪,伍佰已成郭德綱。

王小明的羽毛球很快,從未有人見過他出球……

……


啊。又是我。不邀自來。

還是那句話:
把畫面變成文字寫出來。我一直都這麼寫,寫起來比較輕鬆,讀起來也不費力。此外,還有:


1.動靜結合 側面烘托氣氛
主角也是人!不能一直打一直打一直打!
他會從小說穿越出來次了作者的:

」你丫要累死我嗎?「

打鬥場面要動靜結合,張弛有度,才有節奏感。試想,打鬥肯定是要發生在某些場景中,用側面描寫往往比寫一大堆招式來的事半功倍。

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/風雷滾動,驟雨將至。
竹林在風中狂舞。
這不安的動中,有靜。

十數個人立在溪水中,一動不動,如同石像。

溪水狂躁地跳動著,流到崖邊,猛然一抖,傾斜而下。

a同b,就站在那崖邊幾尺處。

撞擊到崖邊奇石回彈的水花濺在b的發間。

前有強敵,後是懸崖。/

很明顯,這是對峙的狀態。風,雷,跳動的溪水 :一方面交代場景,一方面烘托氣氛。
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2.多人視角
私以為這是」寫圓潤「的好方法。同一場景下視角快速划過所有關係人,不至於在一人身上榨乾思路。
下面是一場涉及三個人的打鬥場面。(因為沒有上下文所以請不要糾結人物關係)

/a尚未聽懂這話,便只見c左手一抬,那隨身攜帶的小扇便被催開,旋轉著向b飛去!

這明器,力道並不具有傷人的威力,也沒有直對b的要害。

b吼了一聲:

「小子讓你佔了先機!」於是蓄力起勢,一雙鐵拳直衝c砸了過來。


昏黃的空氣被拳風催出一道缺口,凜冽之氣將c的扇子撕得粉碎。

「大哥!」a要上前阻止,b分出一股拳勢,只用左手就將他一掌拍進花叢。

旋即掌風又合在一起,力道更大似剛才,這一擊,b凝聚了全力!

c只是不動。

不退,不躲,不發暗器。

發梢被拳風扯到身後,衣服不再整齊。

花叢倒伏,a在混亂中想要起身。

他竭力想看清這形勢,一剎那又與b目光相碰。

而此時,那鐵拳離b的距離,不到一丈的光景。/

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另外,沒有女主是完全可以架構起一部好看的小說的!關鍵是男性角色一定要性。格。鮮。明。
同時請不要把光環全加諸在一名男性角色身上,否則。。。。。。就沒人能跟他組cp了。。。。。


記住加BGM。沒有BGM的打鬥不是好打鬥。

你就想著這打鬥時BGM是放「踩地雷路人戰」的BGM,還是「血見紅的危機戰」,還是「劇情BOSS戰」。

踩地雷路人戰:

令狐沖走到半路,黑暗中瞅見山腳下一片火光,仔細看時卻是一群拿著火把的強人圍著一對年輕夫婦。大師兄頓時瞭然:這群人正是白天聽過的,名喚FFF團的專燒夫婦的浪人。他心中想著,怎麼就有那麼多人見不得人郎情妾意,非要拆散呢?此時正好是幾杯酒後,心中鬱結難以發作時,於是一時性起,醉醺醺地拔劍在手。輕功三兩個起落到了夫婦的面前,對著排頭的浪人揮劍就斬。
浪人們怎想得到天上跳下個酒氣衝天的凶人?排頭兩人中劍倒地後方才醒悟,嗷嗷叫著拔出彎刀來,一擁而上。令狐沖卻東倒西歪地,在彎刀中顛來倒去,手中劍鋒卻不停刺出。五六招過後浪人身上全中了劍,跌了一地,場面里站著的毫髮無傷,酒氣熏人的令狐沖,和一旁呆住的夫婦二人。

路人嘛。快打快完。突出特點。基本上是沒開打就倒下了。你想想遊戲中是不是這樣。

血見紅危機戰:

韋小寶看著對面生受了英雄三招和美人三招,卻依然毫髮無損的大漢,心中明白這次要糟。若是這次打他不過,七個老婆豈不是挨個受人凌辱?

對面田伯光嘿嘿淫笑著,大馬金刀地朝著韋小寶走來。他眼裡已經沒有韋小寶半跪在地上的身影了,目光里全是他身後那七個被點了穴道,不能動彈的美人。

小寶心中發急,情急之下也顧不得藏著掖著,忍著劇痛掏出火槍對著田伯光打去。火光轟鳴,田伯光沒料到這小子還有這種暗器,肩膀上中了一槍。疼痛刺得他大怒,罵道:「敢傷你爺爺!作死!」
也不再考慮在他的面前享用他老婆的這種快活了,心中只想殺之後快,於是擺起了狂風刀法的架勢對著他衝來。

小寶手上哪裡還有兵器?眼睜睜地看著田伯光一刀砍下,心中發狠,用受傷的胸脯硬是頂了上去。一刀穿過,從他背後刺了出來!小寶卻趁著對方衝進自己的空門時,抖出了袖子里的化屍粉瓶子,用儘力氣砸在田伯光受傷的肩膀上。瓶子碎開,化屍粉溶進田伯光的血水中,他還來不及做出驚恐的表情,便化成了一灘屍水。韋小寶終於力竭,也不管刀子還插在身上,倒在地上人事不省。

打不過,沒血了,還沒存檔,怎麼辦?就要放大招!突出對方的厲害,失敗後會導致的凄慘,然後要突出己方的狠。人不狠,站不穩。


劇情BOSS戰:

約修亞脫下了圍巾,交給身旁的埃斯蒂爾。
」戴著打架不方便,幫我拿著。「
"要贏哦。「埃斯蒂爾說。
」會贏。「約修亞微笑了出來。
在一旁站著的克羅絲不禁呆了一下,她從未見過這個黑髮的少年笑過,他的眼中始終藏著沒法化開的悲傷。背負著這樣的罪孽的人,此時的笑容卻毫不遜色於天上的陽光。

不遠處,萊恩哈特拔出了金色的劍。陽光划過劍刃,蒸騰起無比寒冷的殺氣。許多年後終於再一次站在自己面前的少年,他的臉上已經沒有了迷茫。
「過家家結束了?"
"這不是過家家。我愛埃斯蒂爾,她是我真的家人。「約修亞認真地說。
萊恩哈特心中突然一陣刺痛。那你姐姐就不是你的家人了嗎?他沒有把這種近乎於鬧彆扭的話說出口,心中反而安定了下來。就這樣吧,他想。
「你既然有家人,為什麼還要在我面前找死呢。」
「因為你執迷不悟,所以我要阻止你。」
如果是我執迷不悟,那你就殺了我吧。在那之前,我是不可能放棄修羅之路的。

」接招吧。「白髮的青年冷冰冰地說,金色的刀刃瞬間狂舞起來。他的身影在一瞬間進入了肉眼無法看到的超高速度,而約修亞也是如此,兩人彷彿就突然消失了一般,而實際上在以超高的速度進行著對決。

只有刀劍相拼之聲,在利貝爾的天空中回蕩不絕。科洛絲的視線已經難以追上二人的速度了,她緊張地扯著埃斯蒂爾的衣角。

「放心吧。約修亞不會輸的。」
埃斯蒂爾突然說。一隻手握住了科洛絲的手。溫暖而安寧的力量從那隻布滿了因為練棍棒生成的老繭的手中傳來,科洛絲突然明白了,約修亞會愛上埃斯蒂爾的理由。

萊恩哈特發現約修亞在速度上已經毫不遜色於自己了。但是他沒有心驚,因為論實力,這小子還差了一截。武術從來就不是單純速度和武技的較量,只是滿足於技術是遠遠不夠的。萊恩哈特從離開哈梅爾之後,仗劍挑戰了許許多多實力無比強大的人,並且在與他們的決鬥中取得了劍帝之名,這是由於自己有必死的覺悟。

覺悟,才是實力最重要的部分。
所以啊,約修亞,下一招你會輸。因為你沒有這種覺悟。

劍帝朝著漆黑之牙揮出了最致命的一劍。這一招身與劍同行,是以命博命的劍術。出劍之人和接劍之人,只能有一個活著。而如果對方退縮,他的下一劍就必當取勝。

約修亞沒有退縮,雙刀朝著劍刃揮來。這個瞬間,萊恩哈特突然有一種想要收手的衝動,約修亞畢竟是她的弟弟啊!
但是性命相搏之間,劍已揮出就不能收回。萊恩哈特閉上了眼鏡。

咣當!

」什麼!「劍帝一驚。黑髮的少年居然單手架住了自己巨力的一劍。這一招連鋼鐵剩女都要雙手應對啊!
」你輸了!"黑髮少年大吼,另一隻短劍朝著劍帝斬來。
不要太囂張了!劍帝被憤怒刺激著,也在這個瞬間做出了突破,身子旋轉之間躲開了這一刀。兩人又戰在一起,但是萊恩哈特開始發覺,自己居然開始跟不上了。約修亞越戰越勇,衝殺之間帶著無比的堅定,那卻不是必死的覺悟。

那又是什麼呢?

」萊恩哈特,你還不明白嗎!」約修亞吼道:「姐姐拚命也要讓你活下來,到底是為了什麼!」
「你姐姐不過是個犧牲品罷了!只要存在著國家這種巨大的機械,她的意志什麼都不能決定!」彷彿為了說服自己一般,萊恩哈特怒吼著。
「你錯了!正是有姐姐的意志,所以我們才活了下來!既然你不懂,我就打到你懂!」約修亞向後跳了三步,拉開了距離的瞬間,另一隻腳卻已踩著天空之塔的邊緣,整個人如同炮彈一般朝萊恩哈特疾射而去。這道人影一分為二,二分為三,三分為無數,無數道人影帶著陽光的光芒,如火焰一般在以萊恩哈特的身軀周圍爆炸。

金色的劍刃飛上了天空,在天上碎成了數段。萊恩哈特倒下了,對面站著氣喘吁吁的黑髮少年。陽光照著他的背影,彷彿在那個瞬間,男孩變成了男人。

BOSS戰,嘴炮為先,理念為先,旁觀是重點,成長是核心,金之意志銀之翼是BGM。你感受一下。感受不到的話給我去玩空之軌跡去。
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寫的比較HIGH,有篡改,有瞎編,有YY。匿了,不謝。


一切問題都可以用跳脫性的思維解決,草草寫了一篇,答主應該能略有所悟。

「此刀長約三寸,自我做屠戶起便長伴左右,在余年僅十三之時便得寶刀出鞘牛羊見血之名,之後闖蕩江湖以來依舊做的是屠戶的行當,只不過見血的就不是牛羊了,而是活生生的人了。」

王大磊眼睛一眯,目光便向眼前之人掃去,特級:裡脊,一級:上腦、外脊,二級:仔蓋、底板,三級:肋條、胸口,四級:脖頭、腱子。

王大磊竟是彷彿看待砧板上的牛羊肉一樣看待眼前之人,舔了舔嘴角,腦中不停的思考著該下刀的手法,下刀的時機,以確保肉質的新鮮度以及完整性。

「好刀!不愧是傳說當中的入肉屠刀,果真名不虛傳,自古以來人們以入木三分來形容書法家書道筆力深厚,而你的刀法便可稱為入肉寸分了,據說無論是少林寺金鐘罩鐵布衫還橫練十三太保都不是你一刀之敵,凡是肉皆可入,我說的不錯吧。」

只見說話的那人面對王大磊那通過不停屠殺生命而凝聚的血煞之氣後依然鎮定自若,彷彿胸有成竹的樣子。

「既然你知道還不乖乖躺下讓我割了你的肉,也省的我在這裡浪費口水!」

「不過閣下未必也太瞧得起自己了,倘若是別人或許早就是你刀下之魂了,可惜你遇上了我紀季,就算你刀法再高明,難道還能逃得過我的鳳凰陣不成!」

「哼!大言不慚,看我現在就取下你的腦袋!」話音剛落,王大磊雙目一凝,綻放出攝人心魂的光芒,手中大刀立馬就像紀季脖子上砍去。

那是如此普通的一刀,甚至稱之為笨拙都毫不為過,但是紀季絲毫都不敢小看眼前的這一刀,據說入肉屠夫王大磊與人對敵時從來都是只出一刀,刀出,頭落,從來沒有人見過後面的刀法。

不過以紀季的見識,倒也能想像的出來,倘若自己死於這一刀上,接下來的命運將是自己的屍體按照不同的部位被其分割開來,江湖人稱庖丁解牛,學名解剖。

但是紀季彷彿身體被人禁錮住了一般,別說是招架了,就連逃命都來不及,好像自己就這麼老老實實等著被人砍一般。

看來王大磊高明之處不在於刀法的精妙,而在於氣勢的運用,多年屠殺在他身上積攢的怨念煞氣並沒有影響到他的甚至,反而被其利用成為自己的一大利器。

好在紀季也不是普通的江湖客,心性依然磨練得十分堅韌,面對那無懈可擊的血煞之氣,仍舊保留有一絲神智,牙齒緊咬舌尖,頓時鑽心的疼痛立馬代替了煞氣給自己帶來的恐懼感,使自己恢復了一些行動力。

只見紀季的腦袋往後一仰,大刀擦著他的下巴就這麼險險的划了過去。

「咦?」王大磊心中頗為吃驚,想自己之前碰上的對手都不是自己的一刀之敵,而如今那自己信心十足的一刀居然就被他躲過了,想來此人也算是個人物,不過王大磊依然不認為眼前之人能是自己的對手。

「好刀法!接下來該我出招了!」剛剛從生死邊緣掙扎回來的紀季決定不再留守,直接使用了自己的底牌。

「鳳凰大陣!」只見紀季大喝一聲,緊接著就從口中傳來了嘰嘰嘰嘰入雞叫的聲音。

王大磊突然感覺鼻子有些癢,仔細一聞,居然是一股雞屎味,「咯咯咯咯!」接著王大磊就見到了大片大片的雞群以自己為中心,從四面八方攻了進來。

這些雞類王大磊都認得,洪山雞,青腳麻花雞,陽山雞,白山雞,玉山白耳雞,和田黑雞……

雖說王大磊早年在屠宰場也殺過雞,對付當下的場面理應手到擒來,可是就眼前的陣仗可不比在屠宰場,不說這群雞個個都是雄赳赳氣昂昂,戰力比起家養的土雞強了數倍。

再者說經過了紀季的調教,這群雞居然和軍隊里的士兵一樣,時而一波接著一波,井然有序的進攻,時而又採取了游擊戰術敵進我退、敵駐我擾、敵疲我打、敵退我追,令王大磊煩不勝煩,一時間竟然也沒奈何得了紀季。

「哼,還以為你有什麼本事呢,不過是驅使一些家禽來幫忙,鳳凰大陣,我呸!還不如叫小雞大陣呢!你果真對得起自己的名字紀季(雞雞)。」戰鬥雖成膠著狀態,王大磊嘴上卻毫不留情,不停的用言語攻擊這紀季,企圖擾亂其心境。

「哼,竟呈口舌之利,看招,鳳凰大陣——天降火雨!」被王大磊罵的臉色發青的紀季忍無可忍,使出了自己的殺手鐧。

只見那黑壓壓的一片雞群居然飛了起來,直衝王大磊上方,遮天蔽日。

「咯咯咯咯……」嘩啦嘩啦,天上便下起了瓢潑的米田共。

要說王大磊闖蕩江湖什麼危險沒遇到過,即便是被人殺了也不過是一哆嗦的事情,不過面對那強大的雞屎雨,王大磊感到了本能的恐懼。

事情發生的是那麼的突然,就在王大磊剛罵完準備閉嘴的時候,大量雞屎如同九天銀河一般一瀉千里,進入了王大磊口中。

王大磊只覺米田共從口腔通過食道進入腸胃,一股鬱氣進入奇經八脈,順氣進入幽門,竟是被雞屎餵飽了,腸道里裝不下任何東西了,直接從肛門排了一部分。

「噗!」一坨坨黑乎乎的東西從王大磊的褲底漸漸滲出,傳來一陣陣比雞屎還噁心的味道,這股味道也被紀季聞到了,居然一時間使其神魂渙散,心脈阻塞。

「你平時究竟都吃些什麼,居然能放出此等奇毒!」紀季大驚,沒想到此物居然比王大磊的刀法還更要厲害,更要惡毒。

王大磊抹了嘴上一把雞屎,直勾勾的盯著紀季,不敢再開口,眼中充滿了怨毒,心想老子特么有十二指腸潰瘍和胃竇炎,天生的能賴誰。

「哼,你這麼盯著我也沒用,你那刀法在我這裡毫無用武之地,還什麼入肉刀法,還什麼人稱入肉三石王大磊,我看就直接叫肏磊吧。」

王大磊被罵的面紅耳赤,又不敢張大嘴,只能從牙縫裡擠出兩個字:「唧唧!」

「肏磊!」

「唧唧!」

「肏磊!」

兩人就這樣一直在互罵,彷彿永不停歇一般。

完。


我想稍微試著回答一下第二個問題。
樓主應該是寫網文的,而且是男頻的網文。而在我看來,男頻的網文里極少有什麼特別鮮活的女角色。她們的形象要麼是花瓶,要麼是模板。
這裡插一句,我覺得種馬文噁心的原因就是,每次都覺得,這些女的根本就是腦子裡安裝好「男主」系統的漂亮的充氣娃娃吧!其實如果真的有人把這些角色寫得像人一點,即便再種馬一點也無所謂= =
那麼就拿我認為有比較好的女角色的男頻文章來說一說吧。這樣的文有兩,而且都是近期較火的,烽火的《雪中悍刀行》還有貓膩的《將夜》。
雪中的女角色真的很棒,棒到有人拿來和紅樓里的人物做比較的程度。
比如說我最喜歡的王初雪,她的形象是個才女,這算是一個模板化的形容,寫出了《東廂頭雪》(映射《紅樓夢》),引無數女子傷情掉淚。但是,她同時又是個少女,一個會在書房中用書玩「角色扮演」的小女生。聽聽那句「哎呀,《史記》輸了!那就罰你半月不能為我所讀!」一個可愛的,愛幻想的小女生的形象是不是躍然紙上?
她也有她自己的缺點——愛睡懶覺。這個缺點的設置為後來他們情感的點睛之筆埋下鋪墊。
她和男主一吻定情後,男主便去闖蕩天下了。那一日男主終於來看她,看她在暖帳之中睡的正香,於是便沒有打擾她,而是給她留了幾行字。王初雪醒來後,看見留言,便連鞋也不急穿便追了出去,卻未見到想見的人。於是她哭著對父親說:「我再也不睡懶覺了!」
看到這裡,有沒有感覺到烽火塑造女角色的功力呢?
也就是說,女角色的形象和男角色的形象一樣,是在一個又一個的情節和細節的描寫中突出出來的
我這裡有個比較笨的方法,就是寫角色前給她做設定。比如說你要寫一個女的,除了名字之外,你還得給她性格。她是可愛?是清純?是火爆?還是冷淡?當然,一個人的性格是複雜的,不可能用一個詞概括,要適當地用不同的細節來表現一個人物的多面性,才不會讓一個角色看起來過於平面化。這一條不僅僅適用於女角色
另外,作為男主生命中重要的角色,女角色的存在必然會或多或少地影響到劇情和男主的性格
男頻文章中的很多很多很多男主在我看來都是無情之人,因為他們根本不會設身處地地為他們周圍的人著想。實際上也根本沒有必要,hh因為她們都是裝好男主系統的充氣娃娃嘛那會想那麼多?你會和一個充氣娃娃有情感交流才奇怪。
男人的思維和女人的是不同的,這大概是樓主寫女角色的最大障礙。另外,就算都是女人,三觀也各不相同的!
比如同樣是送東西,敏感一點的女人會想「你是不是對我有什麼想法」,富家大小姐大多會一笑了之,諸如此類。熱淚盈眶感動萬分什麼的,是以你已經走進她的心為前提的,而且僅限於部分類型。【這段待修改】
樓主一定會覺得這種細微的差別特別讓人頭疼,但是就是這些細節才能讓角色豐滿起來,同時避免模板化的寫作。
最簡單的寫女主的方法就是,談戀愛吧!然後把戀愛經歷寫進去,不活也活了!


把文字變成漫畫就好了


先說說那個女性人物的問題。
題主可以多觀察下生活里的女孩子嘛,找現實原型,把這些女孩子寫進故事裡啊。
題主甚至可以依據現實里個人對於這些女孩子的情感態度來進行小說中女性人物的個性設置啊。
有代入感會比較好寫點吧。
完全摒棄,多少有些遺憾吧。

然後是那個武打場面的。
1.運用你豐富的想像力,把各種武功招式神魔化,奇幻化,描寫的時候可以寫意一點,舒展一些。參見《天龍八部》中各種各樣奇異詭譎不著邊際的武功,一石一葉皆成刀劍,釋家道家各顯神通。從讀者角度說,never a dull moment,招式各種扯各種新奇目不暇接啊,人只想成為像王語嫣一樣的武學女博士有木有!
2.運用你豐富的知識,在招式中間插播武學原理背景介紹(各種想像),不要你一招我一招連環播無盡頭,那樣真的就是乾澀枯燥了。
3.不要用情節撐場面,要用人物撐場面。人物放中心,打鬥的時候整個畫面才有張力,有內涵,才鮮活。招式武功當然重要了,但是人物插個科打個諢的也可以接受吧?
那種裹腳布般的武打場面里,人物完全喪失個性,沒有話語,沒有情緒,好像戰鬥機器人一樣,機械式動作對接,難免無聊。
我覺得不要為寫打鬥而寫打鬥,要為塑造人物來寫打鬥,這個過程中人物的心理狀態,情感波動,都可以是一種character development。
4.一定要給讀者想像的空間。不要追求把一招一式刻畫得過於細膩,除非文字功底很好,各種秒語連珠,各種破套板陌生化,否則參見梁羽生部分打鬥描寫,又臭又長有木有。


我覺得打鬥好看有兩個途徑可以操作:
1.打的花樣多,每人都要有不同的招式,每個招式都有說法啊。例如倚天裡邊大戰光明頂,除了主角的九陽和乾坤,有龍抓手、七傷拳、兩儀劍、正反兩儀劍陣、毒扇子、武當棉掌、倚天劍、峨眉劍陣。每個都有說法,龍抓手三十六路至陽至剛、七傷拳傷敵傷己、倚天劍無堅不摧……打有啥好看的,又沒特效,bb這些武功的由來特點才是重點好伐;
2.輸贏說明白,每一場打下來有輸贏,輸贏是為啥?倚天張無忌辣么牛逼,但是碰上妙風使他們就受制於幾成的乾坤加霍都的詭異武功,後面領悟了聖火令武功又秒殺回去;射鵰裡面郭靖數次單挑歐陽鋒,雖然明顯功力不如西毒,但是都有各種原因說明為啥沒死、為啥沒輸、為啥這次打了二十招那次打了三十招。解釋清楚了,自然大家看的就舒服了。
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突然想到金庸裡面最搞的勝負理由是碧血劍裡面
袁承志一直打不過玉真子的說,有一天晚上趁他ooxx的時候偷了他的衣服,玉真子裹著被子出來打,結果行動不便被打的吐血。偏偏金老爺子還加了一句,其實深更半夜玉真子裸著打根本不用擔心,就算被看見了,大家都懂這哥們天性風流,也不會說啥……


把打鬥場景改到床上。。怎麼寫都不幹澀了


去看看霹靂布袋戲吧。。。。我節選幾個片段你讀讀。以下片段沒有具體描寫,但重在讓人感覺不幹澀!

----之前的只保留了這句,以下是重新編輯。由於這個片段真的太美,我拿出來說。
玄同太子 VS 原無鄉

對峙的劍,眼前的人,在醉人紅塵(註:地名,一片楓葉林)內,摒絕旁鶩,靜待著啟戰的一瞬

這是個啟戰的渲染,短短一句話將氣氛壓逼。

就在繽紅墜地片刻,(兩人同時出劍!)蚍蛉,蚍蛉(註:玄同太子所用名為蚍蛉劍),幽幽劍吟,綿如春蠶嘔絲,剛若百鍊之韌。 無絕的剛柔相濟中,奏著一闋闕生之哀歌,轉著一則則死之悲鳴。再觀原無鄉,壯懷開闊,銳鋒起闔間,怵目銀芒(註:原無鄉稱號銀驃當家,渾身銀裝,劍亦銀色),宛若過眼流星,磅礴交迸著江湖即劍,劍即江湖的縮影。

以描述兩人的劍術特徵,來催動讀者對他們之間高手對決的氣氛的感受。

玄同:匠意極險,不俗!
原無鄉:灑落有氣概,汝亦非凡!再來!

簡單對白,是兩人之後心情寫照的遞進準備。

劍勢極匯,激斗再催。一如吳帶當風,疏朗放逸;一如曹衣出水,瘦勁縝密。截異的風采,交織一幅飄美如畫的劍者之決。

以畫,畫風,喻戰,喻人。意境再上一層樓,絕代劍者之畫已入心中。

玄同:蚍蛉吟!(註:招式名)
蚍蛉陡轉,殘葉舞愁楓,驚灑遍地寒霜,仿為即來終戰鋪寫,誰染逼命血紅。

純鋪墊。

原無鄉:渾成!(註:招式名)
劍逢敵手,原是平生之快,奈何血仇橫亘,出劍之刻,便已註定了命不由人。

對之前對相惜升華。高顯絕代武者之華麗,卻又感嘆為何命運,總是弄人。為這一戰添加了其他色彩。

徒聞凄凄劍吟,在促促交鋒中,盪出一聲聲,一聲聲。
玄同內心:劍中有悲音。(註:玄同天生劍覺靈敏,能聽到劍的聲音。此處原無鄉的銀驃玄解所化出來的玄解劍有其自身的故事)

這個純為後續劇情鋪墊了。

玄同:能有這番修為,卻不了解自身的悲憫,不亦悲乎?
(註:原無鄉因為醫天子想要復仇之故,在完全移植銀驃玄解時被植入了醫天子的恨意,再加上玄解原材質深海黎石本身所受之痛苦,原無鄉的良善本性以及原道初心已經幾乎被蠶食殆盡。。。唉。。。)
原無鄉:這個江湖,殺人者人恆殺之,復仇者與殺人者不過是站在戲台的兩端,不由自己罷了。 留意了,原道之初,將了斷這場悲劇。

為最後結局鋪寫。

(原無鄉)眉鋒鎮斂,怵見殺氣橫生,剎那間,浩元極提,玄解同運。道心,劍心,匯成劍道極致。正是。。。
原無鄉:劍濟天下溺!(註:招式名)
極招在前,玄同臨風不驚,劍啟蚍蛉,登時,劍身幽吐哀吟。絲絲繁雪,將眼前一切,褪成一片劍雪無垠。
混亂中,雙劍交迸,登時銀芒,雪芒,亂成一片混茫!

最終一招極致的畫面感!

最後的部分我省略了,最後留下玄同的一句台詞:

「殺人人殺,你我確實身不由己,但自我的沉淪,才是你真正的失敗(註:是失敗,不是敗因!意義更深),殺你已失意義。

點睛之筆!


可以在打鬥的時候加一些對於招式的描寫,最好把招式的名字起華麗一點,然後再細節描寫一下招式的威力,和效果呀。
其次然後打鬥的時候可以添加一些主角的想法(當然結果必須不能和已經寫出來的猜想一樣,不然的話就沒有看點了。)還有主角狀態的變化啊。
最重要的是不要重複,即使偶爾有一兩次重複也要讓人物的心境,狀態都要有所變化。最忌諱的是你一拳我一腳這樣的寫法,讓讀者讀起來很枯燥乏味。


場景調度,人物內心,文化深度,前因後果。


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