為什麼 Dribbble 上那麼多好看的 UI,真正用到軟體上的很少?
無論是圖標還是軟體的UI,Dribbble上好看的太多了,怎麼實際用到的都比較難看啊
除了特別牛逼的那些工作室和設計師,我猜想很多 Player(包括我自己)在發作品時的心路歷程如下:
1. 啊!接到個單子,很有意思,讓老子設計個屌炸天的界面 / 圖標給你看看
2. 按照自己最擅長的風格奮鬥了兩個通宵終於做出來了,然後屁顛屁顛發給客戶
3. 收到反饋,神馬?這麼牛逼的設計你個傻 X 客戶說不好看 / 太花哨 / 實現不了?
4. 好吧,那老子忍住掀桌子的火氣按照你的要求改一下。
5. 你大爺的,終於改完了,但是老子覺得沒我原來做的好看啊混蛋!
6. 飛機稿不能浪費了,細化一個截個圖發 Dribbble 上去,一個小時就能進 Popular 榜,到時候讓你個傻 X 客戶後悔去吧,誰讓你不選我做的方案,哈哈哈~
Dribbble上面的東西是藝術。
實際用到的東西是設計。
藝術無需妥協。
設計需要妥協。
其實Dribbble本該就是show進行中的未完成稿的地方,所以上面的界面/圖標截圖和實際有出入沒什麼好奇怪的。如果是發布最終稿,那網站可能就要改名叫Niceshot了?
沒有幾個人會把T台上展示的時裝,當平時的衣服穿。
很多Dribbble的作品都是把內容降格成了形式的填充物
你可以理解Dribbble是個實驗室,最終的產物肯定要為客戶和用戶做妥協。
儘管最近我開始斟酌地用比喻來表達問題,但這個休息的空隙我還是覺得用一個比喻來表達更快一點。這個問題就好像在說「她長的好看,為什麼你不僱傭她?」。icon 的存在的意義從來就不是「好看」。沒有什麼東西只為「好看」而存在。
打個岔:在好多形容事物的詞裡面,我覺得「好看」這個詞最實在了,它直接指向其「表」,如果這個問題「好看」換作「美」我可能就不會回答這個問題了。
實際上線的產品,設計上會受各種限制,比如技術,目標用戶習慣,老闆喜好等等。
其實dribbble那些炫酷的設計有一部分已經應用到實際APP中的,並且提供下載鏈接。只不過因為國內外差異你看見也大都不會下載,下載用處也不大,因為得不到相應的體驗。實驗到實際總有個過渡期。
好看不意味著好用,也不意味著所有用戶都能接受(也不意味著老闆能接受。。)
Dribbble上的作品的「好看」只是從設計師的角度來看好看。
總體上看Dribbble的作品都是設計師自己理想中的作品,很多作品帶有炫技的成分。在創作這些作品時設計師考慮的更多的是視覺上的東西,而不去考慮能否實現和交互是否易用,這是跟實際產品出入比較大的地方。
很多時候Dribbble上出現的就是流行趨勢,其實跟前面 @張曉翔 翔哥說的一樣,就跟服裝發布會的秀一樣,並不是接下來的成衣,但卻是未來一個季度的流行趨勢,總有一些元素會流行起來,
其實在傳統廣告界每年都會有各種各樣的飛機稿大賽,很大程度上都會比我們最終看到的廣告版本更贊,可惜廣告主的訴求向來不會給從業者那麼多展現自我的空間,所以,圈子裡需要這麼一個機會自我安慰,自我肯定,自我欣賞一下。
現在回頭再來看UI設計,偶幺幺,何其的相似,中國有個成語叫做敝帚自珍,Dribbble、DeviantArt等等不就是提供了給設計師存放、展現甚至炫耀自己勞動成果的空間,如果能獲得認同感不就又升華了一級?像圖標的那種大塊陰影在開發中顯得不太實際,上傳效果圖都是修飾過的,實際開發中會遇到種種問題而砍掉很多效果.
我倒覺著主要是與前端實現有重大關係,很多漂亮的設計,那些光澤質感紋理什麼的都需要切圖去填充,而前端開發更喜歡用純代碼來呈現樣式,不但方便維護,做出來的應用也小巧。
Dribbble上的概念作品,體現的是設計師的能力上限。
工作中的實際產品,體現的是設計師能力下限。
設計師總喜歡把最cool的東西拿出來,我覺得有時候這點和我們程序員有點像。但是,用戶最喜歡的設計並不是那些非常炫的設計,因為看的時間長了會累(身體上的累)。而往往是設計中的一個小小的細節,最能讓用戶讚歎其設計的精妙。比如說:iphone右滑進行刪除,三手指放大屏幕,插入耳機後,音量自動放小。你說iphone上的設計真的是比dribble上的華麗,漂亮嗎?我想是細節上的追求,才讓他取得如此的成功。最後引用amazon的一句名言(具體出處記不清了)與君共勉。God is in the detail.
最終產品要受到軟體、硬體、市場、成本甚至老闆的喜好等很多方面制約,可以參照共產主義綱領和目前社會現實作為例子來理解。
好看的藝術和實用的ui有區別。很多單個看起來特別棒的icon放一起就各自為主,再配上其他元素,整個ui甚至會很糟糕。
雖然高端大氣上檔次,可是不接地氣。
你要想想這東西做出來是給絕大多數人用的,設計師是絕大多數人嗎?顯然不是。
看清楚了嗎?這才是中國絕大多數人的審美,不過知乎上人還是以少數人居多。
不接地氣的設計師不是好設計師,要考慮需求。
設計師必須始終代表中國最廣大人民的根本審美——必須堅持把人民的根本審美作為出發點和歸宿。說到底還是一些不接地氣的設計師在意淫而已。
另外還有一些不考慮技術的實現,會佔用大量資源,降低載入速度等等。
酷炫的設計不是好的設計,好的設計需要考慮的元素非常多
其實dribbble上很多技法都是一陣一陣的,這會兒流行彌散式陰影,過一會又開始流行大的漸變,實際上好的產品例如Facebook,Instagram,medium之類的,他們的設計可以說是中庸的設計,也不會說三個月就緊隨潮流換一種設計風格,好的設計應該是能給這款產品帶來最好體驗的,能符合品牌調性的設計
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