自學 Ps 做20000個案例,能達到什麼水平?
我是在去年年初喜愛上PS的,看敬偉和李濤老師的視頻自學的,後來在工作之餘報了個平面設計班。學了幾個月時間,工具用的還算熟練,能製作簡單海報和名片,日常的摳圖合成也能應付。但似乎也就這些了,而且越學越覺得PS深不可測,並且遇到瓶頸,有段時間原地踏步。我決定用一個笨辦法,就是多做,PS自學網有兩萬多案例,當然有很多是重複的。我想問問專業人士,如果我把這些案例全部做完,會達到一個什麼樣的水平?目前已經做了一百多個,很燒腦,三十一歲的人了,甚至拿起了戒了多年的香煙,泡起了熱茶,雖然我知道這對提升水平並無卵用。勤到底能補拙嗎?
聖上,萬萬不可啊!
微臣就是這麼自毀的啊!
我用PS也有些年頭了,真的是有些年頭了,10年有了。當初真的是和你想法一樣,血洗教程網站,沒有學20000個案例,20000張圖片肯定是有了,至今我都不敢說是設計,我只是個修圖的。
因為不懂原理,不懂色彩,不懂搭配,現在的水平是,你給我一張海報,我能仿個八九不離十。你給我一張照片,我能思索出他是用什麼方法調的色。你給我一個LOGO,我能根據他的風格做出另一個,然而,我沒有獨立創作的能力,我的能力就像CTRL+V,給我一個空白的畫布,1小時過去它依然是一張空白的畫布。
PS也分內功和硬功。
硬功,無非就是你對工具的掌握,濾鏡啊蒙版啊圖層啊之類的。
內功,這就是玄學了。。。
設計師,甚至不需要掌握設計軟體,他的想法,他的創意告訴一個但凡熟練運用PS的人,都會成為作品。
而熟練操作PS的人,縱使我能把ps cc2017的啟動界面做的幾乎一樣,卻出不了作品,那些模仿和抄襲的東西,頂多算是作業。
曾經有幫過一個學設計出身,從事設計工作的朋友做圖,我們只是電話溝通,他告訴我怎麼做,我依照他的創意想法做出來,然後截圖讓他確認效果。這圖雖然是我做出來的,但我卻做不出第二張來。因為他腦子裡積累的審美和創造力,並不能移動到我的手指上,鍵盤上,滑鼠上。他PS技術不如我,可為什麼我卻創造不出那樣的東西呢?很明顯,他有行業經驗,他有一套完整的理論知識做支撐。
感覺好悲涼啊!
我艹。。。怎麼找不到匿名了?我記得好像是哪裡點一下來著。
看得題主這麼走心,那麼這個問題需要回答一下。
首先不知題主今後是否準備轉行,並且以此為技能,如果是這樣,你要先認準今後準備從事什麼工作,是攝影,平面,影樓修片,UI,插畫,影視傳媒後期,還是僅僅只是出於業餘愛好以達到娛樂的效果。
工作不同,其實軟體的使用方向是不一樣的。平面設計和影樓的修片都會用PS,但是平面設計師絕對做不了修片的工作的,同理,修片也是做不了平面設計的。
平面設計的PS會偏向於合成,各種蒙版的使用,各種圖層混合模式的使用,各種特效的使用,各種摳圖的技巧,畫筆,鋼筆,通道,路徑,幾何形狀,透視,可以說是一精多通。除此之外,大多還掌握AI,ID,還有排版,配色,各種字體管理和圖片管理的方法。
而修片師有會對時尚感覺敏銳,當下攝影風格走勢十分了解;PS的各種快捷鍵出神入化,調色經驗非常豐富,甚至看一眼直方圖就能自動產生肌肉記憶,用軟體速度超群,除了PS,大多還掌握LR、N8和各種HDR濾鏡使用和色彩的把握能力。
UI偏向於矢量圖的製作,其技能和平面設計類似,很多UI也是平面轉過來的,但是他們對於線條塑圖的能力,形式的表達,結構的處理,甚至配色的技巧,都是高於平面設計的;但是拿出一張賀卡,一個合格的平面設計可以摸摸看看就告訴你這是4色膠版+UV+燙銀電化鋁+250GSM,而這些技能又是UI設計所不具備的....
LOGO設計,字體設計,景觀設計,插畫,等等等等,可以說都是同樣的軟體但是使用的方向不一樣。
如果題主是準備轉行的,那麼還是要認準這個行業的核心技能,不要舍本求末,知道哪些是必須掌握的,哪些是可以錦上添花的。這樣遠遠比你去做個20000個案例要有效率的多的多。
當然,如果你只是為了娛樂。這些都不重要,只要自己開心就好。
我是平面設計,我AE玩的也很溜,我就是自己開心,也沒指望去以此為生。
最後謝邀謝謝邀請。
個人看法:刷完20000個案例之後的水平,photoshop知識和應用範圍肯定比一般的平面設計師、UI設計師、修圖師什麼的要廣,但你的專項技能不一定高於他們。也就是說,大約中等水平左右。
這個結論可以從「學習者」和「教程作者」兩個角度分析得出。
從題主的血洗教程網做20000個案例這麼喪心病狂的言論看來,題主毫無疑問是一個非常勤(ji)奮(duan)的人,而勤奮無疑是成功的重要屬性。但是
雖然愛迪生有沒有說過後半段仍然存在疑點,但尋根溯源不是我們的事情。這裡我們來討論一下「汗水」和「靈感」的作用——兩萬個案例,假設每個案例花費半小時完成,那麼一共需要一萬小時。有沒有很眼熟?一萬小時定律
作家格拉德威爾在《異類》一書中指出:
「人們眼中的天才之所以卓越非凡,並非天資超人一等,而是付出了持續不斷的努力。
1萬小時的錘鍊是任何人從平凡變成世界級大師的必要條件。」
那麼是不是只要一味地不問世事埋頭苦幹一萬小時,就一定能成為大師?答案是顯而易見的,因為這裡缺少了環境因素,不同層次的環境——越複雜的問題,會有越複雜的解決方法。世間從不缺乏努力的人,拿修圖來說,路邊列印店的小哥,論操作論手速,不知道元芳怎麼看,反正我是自愧不如。人家日常工作每天八小時,累積個幾年,說不定好幾個一萬小時。但你會覺得他是大師嗎?!哎,小哥你先把鍵盤放下,你想幹啥?!有話好說!!!
如果有同學不能接受這樣的比喻,那我們換種說法:你的日常工作環境只要求100以內的加減乘除,那麼持續N年之後,你很有可能會的還是這一套。這時突然讓你來一發微積分……還是洗洗睡吧。
所謂大師,必然是在艱苦卓絕的環境下,血雨腥風裡廝殺出來的,面對的日常是行業頂級難度——天天在新手村打稻草人,最好的結果也就是十里坡劍神。
相信到這裡大家都明白環境的重要性了。肯定有同學想問:你怎麼就知道題主沒有面對頂級難度的環境呢?
關於這個問題嘛,呵呵,我們等會再討論。
前面我們不是說討論「汗水」和「靈感」的作用嗎?「汗水」的作用不用多費口舌——努力!雖然不一定會成功!!但是不努力!!!一定會過的很舒服哦~~(劃掉)
那麼「靈感」在走向高手的過程中,到底起了什麼作用呢?
大家在看高手作品時,內心或多或少可能會有這樣一個聲音:「這種事我也能做到,他就比我厲害那麼一點點而已。」
有么?面對自己的靈魂吧少年!!
(當然純小白瞻仰大神肯定沒有,級別差太多)
高手之爭,勝負就只在於那一點點。而那一點點,正是我們到了瓶頸,累計經年,百思不解,而無法突破的一點點。你不知道他是用了什麼方法跨越了那個障礙,也許是經驗,沉澱,也許是高人指點,甚至是他泡澡時水溢了出來,給了他靈感。你也可以說,這是運氣。但運氣,也是實力的一部分。
「汗水」,能讓你有跟高手同場競技的資格,而「靈感」,能決定誰可以笑到最後。
好了,煽情也煽過了,接下來回答上面那個話多的同學提出的問題:你怎麼就知道題主沒有面對頂級難度的環境呢?
我當然是猜的啊!!如果題主的日常是頂級難度,他還會需要去教程網站刷兩萬個案例么?再不濟身邊也該有個大腿抱抱吧?有能夠正面硬扛頂級難度的大腿,跟著大腿蹭經驗也比刷兩萬個教程來得更快吧?所以題主當然是不具備這個環境的。啥,你說題主一時興起強送人頭?送你三個字:循序漸進!新手就好好打稻草人,不要指望一刀99級屠龍寶刀免費送!!
當然是因為環境。題主的環境是啥?教程網站,題海戰術。網上教程有什麼樣的共同點呢?
淺顯、表面、碎片化。
- 淺顯:教程網站的盈利點是用戶數量,而大眾的photoshop水平顯然還沒到高深的程度。你寫深了吧,人家看不懂,看不懂就是浪費時間,浪費了時間老子就拔劍四顧,心茫然。心茫然就什麼鬼網站,玩兒蛋去!
- 表面:這裡選區以後,高斯模糊20。為什麼是20不能是40?為什麼這裡選區要用路徑不用魔棒?修圖過程中一個步驟,解釋「怎麼做」,簡單。解釋「為什麼要這麼做」,那可以另外寫篇教程來解釋了。這是作者多年累積的修圖經驗系統化之後得出的結論要這樣去做,而系統化的東西是不可能短短几個字表達清楚的。所以教程步驟,難免流於表面。
- 碎片化:這就很好理解了。這個教程講磨皮,那個教程講摳圖,同樣是磨皮摳圖,又有這麼多種不同的手法,我該選哪個?要將碎片化的知識消化整理成自己的系統,可能沒有想像的那麼輕鬆。
最後一點:知行合一,學以致用。業精於勤荒於嬉,三天不練手就生。空有屠龍之技而無用武之地,最後結果如何,大家能想像得出吧。當然,題主達到了中等水平之後肯定是不會跟項羽一樣要回新手村的吧。
最後的最後,有一個影響最終結果的不確定因素,題主的悟性。很多知識點,是教程作者不可能顧及得到的(當然也有可能是忘了比如我就經常這樣),它們就隱藏在步驟之間,是需要題主舉一反三運用強悍的邏輯能力推論而出的。有這樣的能力,加上兩萬教程的決心和毅力,是不難成為頂級高手的,祝你好運!
寫得比較亂,還望各位海涵。最後,祝各位新年快樂,萬事如意!(我知道你們在催我更新那篇文章了!!你們看了神夏第四季么!!再催我我就把胖子寫死來報復你們!! @龍海雲 )2016年雷軍有句話很火「你不要用戰術上的勤奮掩蓋戰略上的懶惰」
知乎上有關於這句話的討論
怎樣理解雷軍說的「你不要用戰術上的勤奮掩蓋戰略上的懶惰」? - 創業 - 知乎
就題主的情況來看 你已經進入或準備進入的「戰術上的勤奮」這一範圍了.
樓上 @張舒 和@王堯已經說的很全面了.
PS是個很強大的工具,但他也就是個工具,
你可以用他做很多事情
但你得先想想你想往哪方面發展,是做UI還是修圖還是平面設計?
你每天起早貪黑在工地上搬磚 風雨無阻 從不請假曠工 搬了十年你回成為一名優秀的建築師嗎?
我認為 : 努力是應該的 ,但在這之前你得先確定好你努力的方向。
看題主的描述你的PS已經有了一定的功底了,但是現在所學駁雜方向不明確 ,如果你想以後轉行靠此吃飯的話,建議你先想好以後往哪方向發展.
樓上@王堯也說了PS可發展的幾個大方向,說的也很詳細,題主可以仔細看看。
就我個人經驗來看 修圖是個很不錯的發展發向,就業範圍很廣,根據難度來依次分為影樓、電商、雜誌、商修。 不管題主處在哪種水平都能夠找到相應的工作。
如果題主打算往這方面發展的話我向你推薦一位老師,就是樓上的 @張舒,
老張的站酷張舒_資深修圖師的個人主頁 - 站酷 (ZCOOL)題主可以看看他的作品。
我心中的修圖界的一線大妞,哦不 ,大牛。
作為一位資深修圖師,老張在講課的時候更多的是站在修圖師的角度來告訴學員們要怎麼處理圖片,而不是像一般的PS老師那樣教你怎麼使用那些工具。
他是告訴你為什麼要這麼做而不是單單告訴你要這麼做。
也會給很多準備踏入還沒踏入這個行業的新人們很多建議,會告訴他們些行業情況等等之類的
我心中最好的老師,沒有之一。
張舒 11:10:
你去把這段話複製下 發到知乎上我剛回答的那個問題下面。
解海洋 11:11:
好的
別把後面的對話也復
在ps這個問題上這是被邀請過最走心的一個問題
我也曾有過這個時期 對於你的愛好和執著不禁要點一萬個贊 因為我也是如此熱愛ps 愛好是最好的老師 無數的實戰才能建立職業自信 我覺得你的做法可取 但是還是可以考慮一下找一個哪怕是網路班的教學來學習 付費的那種... 一是付費會更有動力 二是ps確實非常大 手法千差萬別但又殊途同歸 自己學習真的很容易浪費時間而又走彎路 畢竟時間很寶貴 而快速的進步才是熱血沸騰的保障
以上 希望對你有所幫助
作為一名十年資深的平面設計,用ps也有16年了,對於平面設計來說,PS其實也就只是個工具。沒有PS一樣可以做平面設計,這也是我不怎麼推崇PS的原因。但是,兩萬個案例是個很驚人的數字,在下十多年的經歷都沒做到這個數字的案例,我想如果你真的做到,應該PS能力達到爐火純青,閉上眼睛用軟體的程度了吧。熟讀唐詩三百首,不會寫詩也會吟了。相信我,真的做到,你會超越絕大數的所謂的資深設計。很多人說沒用,相信我絕對有用。一件簡單的事,看看你手臂和大腿的差距吧,大腿沒做什麼特別了不起的事情,只是每天負責支撐整個身體的重量就足以比天天鍛煉後的手臂要粗得多。兩萬個設計案例,對於提升設計能力來說絕對有用,不過前提是你這兩萬個案例要貨真價實,而不是作假的。
兩萬案例對於我來說,就是一年2000,一個月做200,一周做50,每天都要完成7個案例,而且無節假日。以上我是做不到的,兩萬案例絕對能超過我目前的水平。
最後補充一下:做案例的時候要思考,不要局限於表面的東西,要去思考,為什麼,怎麼去實現的,原理,問題,有什麼不足,怎麼能做得更快,更好,還有沒有可以補充的,多角度的思考。就像牛頓思考蘋果為什麼會掉下來一樣去思考。
不要走前人走過的路,別人告訴你的路,你要繞開,什麼路最難,就去走什麼路,只有這樣才能有所突破。如果你只是想賺錢,不一定非要做設計,賺錢的方法多了去了。既然選擇成為一名設計師,一定要不走尋常路。別人跌倒的地方就是你可能獲得成功的地方。
上面的朋友都說得很清楚了:方向不對努力白費!
看完題主的詳細描述,想想以前學習時的迷茫,真是感同身受!現在我明白了:
即使做完20000個案例,我也不會用Photoshop做出一套完整的網站網頁!
即使做完20000個案例,我也很難用Photoshop修出時尚大牌的人像質感!
即使做完20000個案例,我也無法諳悉UI設計整個流程中所需的製作規範和圖片素材!
即使做完20000個案例,我依然不會運用Photoshop打造出一套高大上的VI視覺系統!
......
但倘若我能將以上提及項目,重複完成數十次!我在這個圈子有就不會愁吃不上飯,或是窮途末路了!
如將Photoshop運用在遊戲插畫領域:(來源:http://t.cn/RtU8JLp )
將Photoshop運用在網頁設計領域:(來源:http://t.cn/R5qjT2v )
言而總之:專註對某一專業領域知識的學習,比作20000個ps案例顯得更有價值和意義。
與Photoshop最直接相關的運用領域:網頁設計、UI設計、平面設計、原畫繪製、修圖調色、日常辦公!
能做好其中某一項一生足矣!
最後推薦閱讀:photoshop入門教程集合與高級PS教程推薦,看看Photoshop是怎樣運用在各行各業的不同領域的吧。
有朝一日你一定能成為一名優秀的ps老師的,加油!
你會熟練的使用電飯煲,鍋鏟,湯爐,煲仔爐,蒸櫃,電磁爐,微波爐,烤爐…所有廚具,都不代表你能做出一盤好菜。
對於設計來說,ps只是眾多工具中的一個,誠然他很強大。但是工具不是最重要的,一個設計師最重要的是他的審美及創意,其次才是實現它的能力。
ps的熟練度並不能衡量一個設計師的水平。
Photoshop按f1有幫助文件,建議看完,對技能提升的幫助極大。
我的做法是特定事情看看他人是否有更好的解決辦法,這個時候去搜索針對性的教程。
案例或一個一個的技巧是散堆的磚,堆砌不了大樓。掌握系統的知識才重要,之後,你現在覺得好的技巧都能自己想出來。
請問一個拳擊手,正在壯年,最好的年齡,打了2000天的沙袋!然後去比賽,他是個什麼樣的水平?沒實戰經驗就是個渣渣!!!題主你這種做了一百多個了,對ps應該比較熟悉了吧!去找個公司吧,去實習,去工作,去挨罵,去加班,去借鑒,去學習!這樣才能成長,你所謂的做20000個案例,感覺就像是在逃避現實!
以後別人都得看你的教程學習
Photoshop只是個工具,熟練操作和設計水平/後期水平關聯度並不大,要用到PS的工作,大部分在PS出品之前,甚至是電腦發明之前就有了,PS的出現大幅提升了工作效率,但並不能省略對設計知識的學習。
比如你說的設計海報、名片,PS用得十指翻飛,也只是個熟練工,沒有設計理論知識,沒有審美積累,也做不出什麼名堂,但是在網上、畫冊里各種經典的設計,其作者,PS熟練程度很可能比不過一個列印店的操作員。
另一點,PS的功能確實是深不可測,而且非常龐雜,但其實根本就沒必要去全部熟練,它針對的工作崗位覆蓋面太大,絕大多數設計工作者只是非常熟練常用的一小部分功能,如果是自己構思好了設計效果,卻一時不知怎麼實現,有基礎的情況下其實是很容易摸索,或者是網路上查到實現思路的。
先有目的,再去針對性的練習更好,不加分辨的把網上的教程模仿一遍,大部分時間是在浪費。
更多的時間,應該花在設計本身,具體到放在PS的精力,在通過案例熟悉基礎功能後,自己找一點設計案子來做,如果實現不了,再找類似案例學一遍教程,然後再看看這個案子能不能解決,通過解決需求來提高水平這樣可能更靠譜。
一點個人意見。題主如果是想知道做完能有什麼水平的話。我想說---入門級偏上。
不要噴我。模仿一萬例案例下來,可能技術方面已經ok了,但是!!!
光模仿是沒用的,除非你一輩子都去模仿。一味的模仿只會讓你自己在接手一個新案例時一臉懵逼。
想學好ps技術不難。難的是色彩,透視,光影,靈感,創意!這每一個,都是一座山,擋在你的面前。當你全部翻過了,就是大師了。
我每天認真寫很多字,看很多書,但我寫的小說仍然沒人會看。
我在知乎認真回答過很多問題也沒很多人看。
事情不是勤奮和認真就能做得到,關鍵因素還有其他很多。比如創新能力。
砌2000000塊磚能成為建築師嗎,不能。
所以你不需要去做那些所謂的勤能補拙的事情。大哥,別浪費時間了,設計也分很多種類,現在最火的,最吃香的,是網頁設計,手機ui設計,以及輪播海報視覺類設計。給自己定位,然後從這三個分類去專攻一項吧,你要真有毅力,一年時間,你一定能成一個高手,月收入至少1萬+。否則,你做了那麼多所謂的教程沒有半毛錢作用。
效果應該就是看到百分之90以上的圖 不用教程 都可以把它抄得可像 葉問3的海報 抄的
如果一個一小時,一天做20個20小時
要做三年呢
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※這幅畫面(歲月神偷)上的文字效果是怎麼做出來的呢?萬分感謝!
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