為什麼 XBOX One 比 PS4 大、重那麼多?

為什麼 PS4 性能更好,但 Xbox One 的機身外形那麼大那麼(還不計算變壓器)重?

圖片來源:PS4 vs. Xbox One: A comparison gallery - Destructoid


先補充一點,PS4是內置電源,而XBOX ONE是外置電源的,所以XBOX ONE的實際體積還得加上那個又大又丑的電源先。

我覺得還是微軟和Sony兩家公司的淵源有關,微軟是把PC做進客廳,XBOX從初代開始就是PC架構,體積當然也向PC靠攏,從微軟的角度,可能已經覺得把PC的體積做得很小了夠了。

而PS初代的目標就是為了取代SFC這類傳統卡帶遊戲機,體積當然不能超過SFC太多。所以延續下來每代對體積都會有要求,保證主機設計的工藝和小巧。而且之前的架構不是PC的,散熱什麼都會好些,包袱沒那麼重。


原因真的只有一個——XBOX360三紅事件。

這是2008年遊戲論壇微軟相關話題的匯總,一個月就有這麼多專門罵微軟的帖子。

隨便找了張銷量推移圖,湊合看吧。
Gamasutra - Analysis: How Xbox 360 And Kinect Nearly Toppled Wii In 2010

NPD看這個
NPD Seventh generation

360發售時間是2005年底,而第一個穩定版本雙65納米核心版是2008年底出的。到此時為止,360的銷量大約是1500萬台左右,而這些XBOX360全都是壞的

賣了1000多萬部徹底不能用的硬體還沒召回卻沒被罰到破產的公司,在商業史上除了微軟沒有第二家了

三紅的實際爆發比例當然不會是100%,到2009年時,雙90的爆發率大概是三分之一,單65(Falcon核心)爆發率低得多。08年有市場調查得到的雙90三紅數據是15%以下,但XBOX360是不能照搬其他產品的邏輯的,因為雙90隻要正常使用就肯定會壞,估計到現在雙90半數以上都應該壞了。(如果每星期玩5小時,2年內包壞,沒壞的那些恐怕累計運行時間都沒300小時。)
微軟在2007年初全面停產,更改了主機設計,因此雙90的銷量應該在500萬上下,單65在1000萬左右。個人估計微軟更換的360,不會小於300萬台次。

雙90版360的售價在300到400美元之間,單65降到300以下(同時升級配置了)。經過更換,雙90凡是壞的基本都退出市場了,而單65返修後還能再流通一次。考慮到中間的人工之類的消耗,認為換一次機就等於賠一台新主機,應該不算過分吧。

單換機就賠了將近10億。中間還有半年停產,重新設計型號,改換生產工藝,更不要說市場推廣方面的巨大損失——沒有三紅事件搗亂,PS3早死了。林林總總下來,微軟的損失不會少於30億。

X1保持現在的性能和工藝水平,能不能在質量高於PS4的前提下做到電源內置+體積縮小?
肯定能。
微軟敢不敢做?
當年的帖子大家說的多明白啊:

微軟你M被狗操了才這麼設計。
微軟你M被狗操了才這麼設計。
微軟你M被狗操了才這麼設計。


其一——喂,SONY 從建社以來就是做消費電子的,而 M$ 是一軟體公司……
其二,Quora 上有說(Why is the Xbox One so thick?),XB1 體積大有一個原因是要靜音。360 三紅的罪魁禍首就是散熱不良,而且初代 360 噪音大的問題也沒叫 M$ 少挨投訴。從這次 XB1 的拆解圖裡可以看到巨大的散熱器和風扇:

還有一點就是——XB1 研發過程中很可能將研發重點放在了操控性上(所謂一億美刀研究手柄。在 Kinect 和 wii 大熱的背景下大力研究操控是很靠譜的想法,Kinect 2 裡面一大堆定製的晶元就說明研究費用絕對不低),主機機能方面就是「例行更新」,也沒打算大規模變更硬體布局(XB1 的結構和 360 slim 如出一轍)。


被360三紅搞怕了
索性做大一些方便散熱

索尼你懂的,畢竟做過很多年的筆記本開發,對於小型化產品的設計和散熱很有心得
而且ps3 slim和4k版本也都很小,包括ps2的7w和9w型
微軟也就最近幾年才開始做surface這種東西的
=====
不過確實有點囧,x1明明比ps4大了那麼多了。結果電源竟然還是外置的


估計明年就會出個Slim版


兩個公司的根不同,設計理念自始至終也不相同。

當年sony的discman那台D-e01給我的感覺就是:比光碟略厚。遊戲機的壽命比較長,後期因元件的進一步提升,ps系的遊戲機減肥功力超強,ps2的70000系列直接減掉一半又一半的體積……微軟的東西一比就充滿了西部風「你說我的傢伙大?德州貨就這樣!」


你不知道微軟的名字是他產品的反義詞么?


因為你裝的遊戲太多了,所以重啊,卸載點遊戲就輕了


2015-9-9重新回答!

怒了,刪除掉以前的回答,重新來過,不要為噴而噴!
再次聲明:
你玩的是遊戲不是遊戲機!!!
你玩的是遊戲不是遊戲機!!!
你玩的是遊戲不是遊戲機!!!
我從來都沒有說推薦XO或者PS,我覺得喜歡哪些獨佔的遊戲就買哪一個主機(土豪隨意),就這麼簡單,我喜歡Halo和戰爭機器所以我就買Xbox One,你喜歡神秘海域和戰神就買PS4——哪裡有這麼多的仇恨,有這時間上Live或者PSN上面多玩幾把對戰不是更有意思嗎?

(以上圖片均來自網路,等我出差回家了以後再更新Xbox One在客廳裡面的大小吧)

如第二張圖片所示,你玩遊戲的時候眼睛盯著主機還是盯著屏幕啊?
糾結主機的大小有個毛用啊,主機大了你玩遊戲就不爽了,你走位不風騷難道怪Xbox One比PS4更大?你被爆頭難道怪Xbox One比PS4更大?你開車開不過別人難道怪Xbox One比PS4更大?

你玩的是遊戲不是遊戲機!
你玩的是遊戲不是遊戲機!
你玩的是遊戲不是遊戲機!

回答題主的問題,還是那句話,避免三紅,Xbox One就塞入了一個比Xbox 360時代大得多也安靜得多的風扇,空間利用率沒有PS4那麼的高那麼的緊湊,所以就大一圈了——至少這一代的Xbox One沒有出現像Xbox 360時代「三紅」那樣的事情了,倒是工業設計出色的PS4出現了「死亡藍燈」。

2015年9月14日更新承諾的照片

這是我家Xbox One實拍照片,尼瑪Xbox One真的好大啊,比55寸的電視機還大,還能不能好好的玩士官長合集了,我現在對Halo系列技術生疏了肯定是因為Xbox One比我之前買的Xbox 360 Slim版本大的原因,要不然我怎麼打簡單難度都會掛?

2015年10月16日更新
BTW,算是對噴Xbox One的同學的一個回復吧,搜索PS4問題的時候搜到的一個帖子,
ps4使用多台之後的一些心得問題的分享!!!!-PS4討論區
(看起來PS也不是那麼的完美)。

以上。


索尼自己就能做手機,微軟買了諾基亞。索尼的VAIO Duo,微軟的Sureface Pro。索尼曾被喬布斯追捧,微軟可以說是靠蘋果(專利授權)捧上來的。索尼的電腦裝的是Windows,索尼的手機用的是Android。只能說尺有所短寸有所長


這完全取決於兩家公司硬體設計水平的差距!


1. 研發成本和製造成本控制,而且以後出slim妥妥的
2. 雙方攝像頭研究方向不同,紅外成像與摳圖vs雙眼視覺原理


名字也比較長


因為巨硬啊⊙ω⊙


個人猜想,XBOX ONE 體積較 PS4 大有兩個原因:散熱需求,和設計用心程度

下面的鏈接是網路上的拆解圖,可以看到大體積下有很多空閑空間,考慮到現在的晶元製成已經遠較上代主機先進,發熱量也大幅減小。

兩個公司設計上的風格差別應該是主要原因。

圖賞:PS4官方拆解(附XBOX ONE拆解對比)


先說主機:
Sony的工業設計和做工不是微軟那種美國式豪放派能比的,去看看VAIO什麼的就明白了。
但是說實話,我有點擔心PS4的散熱,我本人買的是Xbox One,所以有待PS4機主的反饋。

再說Kinect:
這次新的Kinect很強大,完全值得上比PS4貴的那100刀。麥克風陣列,人臉主動跟蹤,聲音動作實時捕捉,紅外激光測距,紅外夜視,識別解析度相當高,還可以遙控電視,相比之下PS4那個就......

PS:家裡如果用主動快門式3D眼鏡看3D電影什麼的話,一定要先關閉Kinect,否則那強大的紅外,會嚴重干擾眼鏡工作。我一開始還以為是眼鏡壞了....


索尼大法好。


xboxone定位是做家庭娛樂終端,內容不僅僅是玩遊戲,ps4定位就是遊戲機所以機子要求不同大小也就不同啦


360大家喜歡豎著放結果各種被貓貓狗狗碰倒摔得cpugpu都脫焊了。於是xo為了放的穩,取消了豎著放的設定再在裡面塞了一塊磚。以至於大那麼多還把電源都外置了。


因為Xbox360時代,各種三紅死亡故障,三紅機不是白叫的,這一代為了兼顧散熱減少故障,所以體積就這樣啦。而且巨硬和大法的硬體設計水平不在同一水平線上。巨硬做硬體多少年歷史,做主機又有多少年,對面大法又有多少年硬體設計方面的沉澱。當然巨硬在軟體和不差錢方面的優勢大法是不能比的。


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