喬尼·喬斯達的替身牙(包括act1,2,3,4)實力在JOJO系列中大概排在怎樣的位置??
不包括覺醒後的黃金體驗...還有那什麼世界·超越天堂之類的也不算吧...
牙繼承了Act系列的替身特性,能夠自由切換過去的形態。(除了牙Act1這個例外)
光是這一點就憑絕大多數替身要優越的多,升級的次數越多,就意味著替身的技能也越多。
牙有3個技能:
Act1:爪彈威力輕易切割人體,但切不斷鋼索。
Act2:爪彈威力強化,爪彈彈孔會留下自動追蹤敵人,並造成傷害。(彈孔維持8秒左右。)
Act3:爪彈彈孔可以開傳送門,還能奶自己。(比如轉移傷口概念,避免大量失血。)
Act4:一種無限能源的削血追蹤爪彈;另一種打入異次元的直傷即死爪彈。(限定騎馬)
牙4也具備一些空間能力,如穿越次元,打開空間縫隙,把地面打開再合上.........
這些技能看著牛逼,但為了維持體系的平衡,限制也很大:
爪彈儲量:理論上有20發,但實際戰鬥中一般用完10發,喬尼就沒轍了。
爪彈冷卻:除了Act1外,其他形態的爪彈再生很慢。(最快也要數十秒以內。)
有射程約束,距離過遠,爪彈就沒啥威力了。
爪彈只針對單體,強如牙4也不能開群傷。
Act替身的弊端:除了最終形態牙4能打外,剩下的2和3完全是賣萌用的。
牙3的爪彈效果只能對自己使用,其他人用會很傷。
牙4的爪彈效果至少得騎馬才能用。(不過常態下還是能召出牙4的。)
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大概是什麼樣的實力?
像射手這樣的戰鬥定位,在jojo里其實是並不吃香的。
因為眾多替身普遍對遠程攻擊,尤其是飛行道具有著高抗性。
近戰替身,只要速度略快+拳頭硬,直接空手彈開攻擊。(白金VS法皇、瘋鑽VS中隊)
自動替身,不與本體共享感官、傷害,即使被消滅,也仍然會出現。
遠程替身,依靠高速度迴避或拉開距離。(灰塔)
即使以上3種情況都不是,也還剩下一種方法。
拿替身能力去破解。(如:魔術師、白色相簿.......)
但是!!!
從牙2起,爪彈就變得很難以對付。
想像一個近戰替身,用拳頭彈開爪彈後,卻發現手掌上有一彈孔往身體移動。
正想阻止彈孔蔓延時,卻發現彈孔里竄出一隻手,又射來了更多的爪彈........
至於牙4,基本上初次遇到就是死路一條。雖然有破解的辦法,但代價巨大。
說到底,我覺得牙最好用的就是2和3.
尤其是3,能逃命,又能偷襲,還能奶一口。
牙2,補刀專用;牙4,平時近戰護體,騎馬時大顯神威。
能力靈活多變,既能近戰又能遠攻,殺傷力還強。
這種替身肯定是佼佼者嘛!
謝邀,gtmd喬尼
先說一下:
沒有最強和最弱的替身,只有最垃圾的替身使者
ACT1:
- 破壞力:E
- 速度:E
- 射程:E
- 持續力:B
- 精密性:E
- 成長性:A
能力:類似於無限子彈的手槍,還可以讓喬尼跳起來,還能當餐具、牙刷和颳起司(划去)
JOJO史上最合適日常使用的替身之一,戰鬥實用度基本墊底,使用的時間不長,替身強度很弱
ACT2:
- 破壞力:D
- 速度:D
- 射程:C
- 持續力:C
- 精密性:D
- 成長性:A
能力:打出的爪彈可以在8秒里追蹤敵人,限制是10發,可以嗑草恢復
這個能力非常實用,再久一點就很imba了,算是中等水平的能力,經常配合A3使用,替身強度很弱
ACT3:
- 破壞力:D
- 速度:D
- 射程:C
- 持續力:D
- 精密性:D
- 成長性:A
(D4C....嗯)
能力:將爪彈射向自己,將自己的身體捲入彈孔中,移動到另一個彈孔的位置。還可以單獨將手沿著彈孔移動到另一處,除此以外的物體在碰到彈孔時會被迴轉的能量給粉碎。
(我忘了南北戰爭是哪一卷了,就不貼圖了)
集逃命、強殺、奇襲於一體的能力,在所有替身能力實用程度上絕對是排上等,替身強度算弱了
順便一提南北戰爭的能力可以說是除了漆黑意志以外無解的,淮論外級別的能力
ACT4:
- 破壞力:A
- 速度:B
- 射程:C
- 持續力:A
- 精密性:B
- 成長性:E
(先不吐槽這個頭身,你到底是怎麼發出聲音的??)
能力:使用騎兵迴旋射出的爪彈,爪彈上帶有無限的迴轉,其能量能夠突破時空,一但沾到ACT4的攻擊,身體從細胞開始、甚至包括替身就會開始無限迴轉,最後粉碎消失在這世界上且損傷不會消失,只有逆方向的無限迴轉或者是壯士斷腕才能解除。
論外能力,和老闆茸茸一個級別,但是是三個論外裡面最弱的,因為可以學世界迪亞哥斷肢解除,除此之外射中了就可以等死了
對了,突然想起來
喬尼可以被這招坑到自己
(世界迪亞哥把腿扔回給了喬尼,喬尼自己被迫吃一擊黃金迴旋)
總的來說。牙的強度取決於有沒有馬可以給喬尼騎,有馬的牙就是論外,沒有馬的牙就是t2級別的替身
當做加強的老鼠就好理解了。
單挑極強。
jojo不是海賊王,替身沒有絕對強度,很多時候只有相對強度。
牙各個act功能性高的嚇人,除了不能防禦之外,基本是遠程替身的極致,所謂堅不可摧之矛。
而且替身戰鬥很吃情況與環境,在初見的福音情況下,牙很克制一些強大的替身。
首先是世界/白金之星,這兩個替身本來很克制牙,但是其本體都有一個很糟糕的習慣——仗著替身的速度力量和精密,喜歡擋拋射物。迪奧喜歡擋子彈,而承太郎喜歡接子彈(不知道被老鼠教做人之後有沒有吸取教訓),而碰到牙4這個破習慣直接帶來死亡。
其次,牙天克D4C和殺皇(尤其是敗者吃塵),一發牙射中不管你跑到哪個時空都沒有用。這兩個替身恐怖的近戰殺對牙幾乎沒有用,根本碰不到喬尼。何況牙可以穿光壁可以戳泡泡,D4C和殺皇碰到牙一定吃大癟。
另一方面,牙4的進攻能力幾乎是所有替身最強,被很多人認為可以陰卡茲,更不用說吸血鬼什麼的,重生幾乎沒有用,不趕緊切腿就一定完蛋。
牙完全打不過的替身拿手指頭都數的出來——緋紅之王,白色相簿,天堂製造,然後幾乎就沒有了。緋紅之王削指彈打到老闆的真實這種操作加上碑文的預示幾乎免疫一切遠程拋射物,喬尼沒法打。天堂製造初見喬尼怕是沒有辦法,根本反應不過來。白色相簿打喬尼是真的實用,一手反彈拋射物可以打的喬尼頭皮發麻。而且白色相簿這種護甲估計被牙4打到不會讓本體跟著轉,算是多了一條命。
我在這裡非要吹一下白色相簿,近戰幾乎不吃虧,緋紅之王都不一定能保證一下破甲穿胸,被世界/白金之星打多多少少能扛個幾下,打不過近戰起碼還能跑。而且對付力量稍微弱一點的近戰是完克,有一種氣化冷凍法打旦亞的感覺。對於遠程替身白色相簿根本不虛,幾乎現在有的哪個遠程都拿白色相簿沒辦法。唯一的問題是加丘太剛,結果被兩個人剛死,稍微靈活一點點都不會這樣。
其他的嘛……黃鎮碰到牙4鬼才說得清。魔術師之紅這種東西看反應快不快了,要是沒來得及反應/沒有燒掉全部飛來的指彈就再見了。轟炸空間雖然能硬削拋射物……但是你確定那個速度和智商夠用么。亞空瘴氣倒是不怕指彈,不過當縮頭烏龜八成也打不到喬尼。
這還只是牙4,此外牙3的實用性極高,穿牆這種能力過於實用。除了牙3,幾乎只有鋼煉手指和潛行者這對穿牆兄弟可以不捅出簍子地從地下金庫偷出遺體,其他諸如白金之星或者亞空瘴氣這種東西動靜太大,偷出來之前早被美國替身使者們聯合圍剿了。
所以,綜上所述,牙系列雖然絕對強度不一定爆表,但是克制範圍太廣而且很好用,所以強度很爆炸。題主上來ban了黃鎮,那麼牙系列當然是最強替身的有力爭奪者。
牙1是標準射手輔助配置,能力定位接近荷爾·荷斯的皇帝(無限裝填彈藥、可多彈連發),用高射速和快速回復指甲連射彌補其精度較低的缺憾。因為其缺乏偵查和精準定位功能,在射手類替身里弱於性感手槍和航空史密斯,也會因為攻擊立刻暴露本體位置(皇帝因為子彈拐彎則不會,因此更適合暗殺風格的荷爾·荷斯)。如果沒有傑洛作為主要輸出,很難擊敗前期一干靠能力取勝的替身使者。(擊殺安德烈·砰砰和波克派哈特小子完全靠替身偷襲,傷害較小近距離大量發射也無法擊倒龍Dio)牙I不具備和大部分近身替身戰鬥的能力,實力在中間水平的銀戰車、紅魔術師都能輕鬆解決爪彈的威脅。並且考慮到喬尼射擊時無法靠雙手移動,替身的攻擊範圍非常有限。但因為和傑洛兩射手組合併且攻擊都靠迴轉,所以可以大幅度增加鐵球的射程,是很好的輔助。爪彈的另一優點是可持續飛行時間較長,不易發現的體積和高速旋轉都能短時間迷惑對手。
傑洛靠指甲的旋轉輔助擊倒奧耶哥摩瓦。在「鑽石星空下的露西」一戰中,喬尼確定了團隊作戰定位,負責輔助射程和清空障礙,特別是飛行武器。
牙2是在主力輸出無法作戰的情況下產生的替身,在爪彈單發威力大幅度增強並增加了8秒彈孔追蹤破壞功能後,取消了無限連發機制(使用草藥可以加速填裝彈藥)。這時的精度已經能接近性感手槍,並且通過破壞周圍的物體然後用轉移彈孔的方式造成傷害的方式大量提高了其破壞力(穿心攻擊、白色相簿這類堅硬型替身也可能無法防禦,「絕對防禦」二十世紀小子除外),但仍然存在暴露本體和缺少偵查功能的問題,倒是傑洛短時間內獲得了偵查情報型的替身。本階段已經能與一般實力的近距離替身和自動追蹤替身進行戰鬥,但連發的數量限制導致無法複數替身(極惡中隊、錢寶寶)。總體上來講已經有作為團隊輸出的能力了。
喬尼以僅剩的兩發爪彈擊殺沙男。本戰中可發現爪彈的單體攻擊速度和威力並非極大提升(沙男仍可以以自身敏捷和道具格擋開),但彈孔轉移傷害實在是防不勝防。近距離的擊發速度比近身替身「寂靜之路」要快,也體現了雙方都暴露本體後喬尼的近身戰鬥優勢。
十一殺手戰。兩個射手兩個鐵球十髮指甲打十一把槍…明顯被完虐,但喬尼的彈孔在本戰中的暗殺能力扳回了一點局面。
牙3最大的特點是其獨有彈孔傳送功能,藉由彈孔將手傳送到各個位置從而進行範圍更廣的高傷害攻擊(射出的爪彈還能製造下一個彈孔)。傳送身體部分的能力也允許了喬尼自我隱藏和躲避傷害,終於補足了射擊暴露本體的不足。然而激發了牙3出現的對手是艾西爾·羅,開了掛一般不死的替身「南北戰爭」導致喬尼不得不主動送一血才扳回勝局。本階段的牙已經能和歷代主角的替身強度相提並論了,傷害力已高於大部分近身替身(包括石之自由和SW)。
喬尼活用彈孔傳送擊倒南北戰爭創造的殭屍和羅。喬尼的射程終於不再被下身癱瘓牽制了,並且即使被擒住也能利用彈孔只能傳送自己的特點全身而退,自保能力大幅度加強。
牙4傳承了荒木一貫的終章玄學風格。考慮到「替身是人精神力量的具象化」的設定,喬尼產生一個從因果上完美克制D4C Love Train的替身並不是不可能。在這裡不得不提一下荒木老師的填坑手段:主角團似乎只有發展出一個完整克制boss時空間能力的全新替身才能擊敗boss。(吉良是例外,主角團和反派正面實力相差太懸殊)DIO被獲得了時停的白金之星一拳打死,跳時間的老闆被黃鎮死亡無限循環,因為只有boss的能力進化所以第六部主角團滅了…所以牙4的能力應該和黃鎮、淚之車票和D4C Love Train等哲學概念級的替身放在一起討論。靠馬的跑動打出無限自旋,可以從其它維度偷襲敵人,一擊對方就無法脫離無限迴轉的命運,喬尼最後雙腿的復原更是對能力使用條件的又一大加強。但無限旋轉並不像黃鎮的循環、乘車券的因果一樣無解(參見世界Dio斷足逃生),在沒有坐騎的情況下能力也可能自傷。從實戰表現上看弱於世界,對類似戰鬥方法的紅王和天堂製造應該也無法應付。沒有D4C Love Train的實用度廣但戰力專門克制。在第八部的歷史故事中使出了因果等價交換的能力,使用條件仍不明了,如果能利用到戰鬥中將會大幅度增強實用性。
最終戰里穿越了瓦倫泰空間屏障的牙4,並體現了近身的作戰能力。從結果上來看造成傷害並不顯著,但無限迴轉的傷害才是其本質。
走投無路的瓦倫泰。無限迴轉會波及他身邊的一切物體,使他最後的狀態始終不會改變。
被牙4從其它維度偷襲的世界Dio,以迅速切除被擊中的部位躲過了無限迴轉,而喬尼本人被扔過去的肢體反傷。以上是對牙的四個狀態的基本戰力分析…最後給大家留個腦洞:
無限迴轉但需要喬尼在附近操作的牙4,和反轉重力的遠程操作型替身新月(普奇神父的C-MOON),假設神父不主動出現的情況下,誰更勝一籌呢?
個人認為,JOJO七部里的眾多替身能力里(第八部我只看了兩卷,加上也正在連載中)。
最強的矛就是牙4,無限迴轉,幾乎無法解除的能力。
最強的盾則是黃鎮,這個大家都懂我就不提了。。
光一個牙4就有如此強大的進攻性(雖然限制度較高,需要騎馬),再加上牙3,牙2的輔助,牙系列絕對是可以排進JOJO系最前列的強大替身。
不過話又說回來,JOJO里替身的強大倒不是最重要的,合理運用手上持有的牌,猜測對方會出的牌(戰鬥智慧),結合勇氣與覺悟才是在戰鬥中生存下去的關鍵
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