如何看待三體電影特效方由VHQ變成明迪傳媒?
據明迪傳媒官方微博透漏,三體電影后期特效現在已轉由明迪傳媒製作,由彭善明擔任特效總監。對於更改特效製作方,我本人是樂見其成的,只要能提高電影質量。但是這個通稿中對之前製作方的吐槽讓我尷尬症犯了,當時把人家吹得上天,現在又貶得入地……
提一個常識:
較複雜的特效鏡頭在前期拍攝過程中,特效製作方就需要在現場介入。
現在換特效公司,必須直面質量和資本的兩難問題:
想要保證質量就得重拍,想省錢特效肯定沒法看。
看了幾個答案,官方似乎是有甩包袱的感覺,可是後期只是電影工業中的一個流程。聽到這個消息的時候心裡很不是滋味。
和《三體》拍攝流程是否合理比起來,我更質疑三體劇組對「科幻」的認知並不是很清楚。原因嗎,可以參見這篇文章
鏈接:如何看待國家副主席李源潮表示《三體》一定要拍好? - 梓軒的回答
以下是鏈接內容:(如果想看爆料直接往下拉)
僅從專業的角度回答一下這個問題。
《三體》的製作方,也就是游族CEO林奇如是說
將在2016年暑期檔上映,同時還會推出遊戲、動漫、網劇等各種科幻風格的系列《三體》作品,為繁榮科普科幻創作、發展科幻影視做出努力」
Oh,no,試著想像一下,《星際穿越》出了手游,頁游,動漫,網劇。
。。。。
林總用簡單的一句話暴露了目前國內這些手握科幻電影IP的「決策階層」對科幻電影的誤解。(當然,還有某國內知名教育機構的BOSS親口當著筆者的面說《指環王》是科幻電影,那麼這種理解能力基本告別科幻行業了)
有多少人可以分清楚《星球大戰》《木星上行》和《火星救援》《星際穿越》之間的區別呢?同是科幻片,對導演的要求有什麼不同呢?
其實很好理解,前一類是套著太空外衣的一部太空史詩,怎麼解釋呢,那就是如果把《星球大戰》裡面的太空里的劇情全部換成中世紀的城堡里,也是能拍出一部電影的。《滿城盡帶黃金甲》講的其實是《雷雨》的故事,這也是相同的道理。
就單純科幻電影這個大的命題來說,也是有很多區分度的,而這些區分度會影響最終成片呈現在觀眾面前的效果。就從時間的設定上簡單的舉幾個例子:
1.現代以及近未來:故事一般發生在「not distance future」或者就是當前的年代。比如《火星救援》中出現的go pro(安裝在背後背包的可摺疊支架上),macbook已經暗示了故事的年代。
再比如《猩球崛起2》裡面反派用的花屏的ipad,就很好的說明了這是一個科技衰退的近未來時代,人們使用的是曾經遺留下來的科技產品。
當然,漫威的電影可以完全放在這類之下,但是需知他們是以劇情,世界觀架構為主。說白了這類電影的主要目的是是「講故事」。同理類似的還有《回到未來》《X檔案》
2.距今有一定年代的未來:很多的科幻電影都喜歡把年代設置在22XX年,23XX年,因為這些年份可以給作者留出充足的想像空間,設想在這段時間內發生了什麼,這類科幻片對科幻設定的要求就是,想像這個東西發展個幾十,幾百年後是什麼樣的,然後做設定就OK了。這類電影也是考驗設計師和編劇腦洞的,比如《星際迷航》上面的傳送等。當然,所有的設定都要符合故事的背景。筆者在這裡強烈推薦一部電影《全面回憶》。改編自菲利普迪克的小說,已經拍了新舊兩個版本,建議都看一下。在新版中的概念設定十分稱讚。故事背景是核戰後的未來,世界只剩下英國本土和殖民地兩個地方沒有被污染的土地。在這個世界觀之下,設計師設定出了一些列那個年代和故事背景下存在的東西。
(上圖為殖民地概念設計)
(上圖為《全面回憶》中穿梭機概念設計草圖)
說到這裡,筆者對三體的後幾部很是擔心。。。因為在三體的後幾部將會接觸到大範圍的未來場景,須知好萊塢在做這樣的設定的時候都是很多設計師同時完成。如果大家對這個設計任務沒有一個量的概念的話。我簡單的用三體黑暗森林舉例說明一下:就單從羅輯從冬眠倉醒來的這一段講起。從他出冬眠倉到看到底下城市這個鏡頭就估計大概2分鐘左右,在這2分鐘的鏡頭中出現的東西(來自小說),也就是設計師需要設計的包括:冬眠倉(包括冬眠倉啟動時的SUI等);能加熱的杯子(對,需要設計的,不可以直接從宜家買或者用55度杯糊弄觀眾);醫療室中的傢具 ,室內,牆壁;出門看到的地下城市(雖然好萊塢主流都是用MattePainting解決的,但是建築也是需要設計的);護士使用的個人交通工具;然後是。。。地下城市中穿行在空中的車,不能都長一樣吧?遠景可以糊弄,近景呢?一定是會需要設計一批這樣的載具的。
而這,僅僅是兩分鐘。
中國歷史上真正意義的第一步科幻電影?Well。
3.架空歷史:顧名思義,就是把歷史打斷,虛構出一段故事。如菲利普迪克的《高堡奇人》,講的是德國和日本贏得了二戰之後的故事。再比如筆者很推薦的《守望者》,也屬於這一類。
4.太空史詩類:把這類電影單獨列出來說是因為他們的年代設定沒有那麼的嚴格,即可以有像《星球大戰》那樣的a long time ago。。。。也有《沙丘》那樣的未來世界,也可以像《木星上行》那樣發生在現代。既然是史詩,那麼特點就是,雄偉壯闊。而且多少都有一些宮廷的感覺。這一類的概念設定師在好萊塢里人數眾多,很多人也擅長中世紀風格的設定就很能說明問題了,這一類太空史詩的設定是這幾個類別中相對科幻程度較「軟」的。
說完了年代對設定的影響,影響科幻電影成片的還有一個很重要的因素,就是軟硬程度。一部科幻片越硬,我們說他背後的科學理論依據越強。
《三體》原著是硬科幻,他的故事架構在相對比較嚴謹的科學理論上,這類影片參照的標準是《超時空接觸》《火星任務》《星際穿越》。
比如《星球大戰》里的光劍就是非常好的設定,但是如果將這把能噗呲一聲伸出半米的光劍放在《星際穿越》裡面,那就是黑科技了。
同理,《火星救援》這樣的設定在近未來的硬科幻里不會出現反物質飛船,只有化學燃料飛船和需要通過旋轉產生重力的太空起居艙。同理,這是一部設定在近未來的科幻電影,因此,我們可以看到go pro,macbook等我們生活中可以看到的東西。試想一下,如果《火星救援》中NASA的火星車是下圖這樣的,估計馬特大萌君早就80天環遊火星去了
(上圖為《普羅米修斯》中的登陸車設定方案之一,成片中未採用。)
(上圖為《普羅米修斯》中的登陸車設定,成片中去掉了機翼部分。)
再稍微做誇張一點,做成星球大戰中的懸浮摩托艇。。。。。。馬特達蒙大戰火星人,我就問你怕不怕?
由此可見,導演一定要能把握不同劇本中」科幻「的這個微妙的程度。
可是現狀呢?今年在看完九層妖塔之後,筆者對電影中自動升降的石棺,嗖的一下出來了又嗖的一下不見了的地下墓室和外星人的九陰傳送掌等黑科技久久不能忘懷。至今還時常哭醒。中國的科幻電影導演什麼時候能把奇幻和科幻分清了就是一個很大的進步。
同是雷德利斯科特的科幻電影,可以讓《普羅米修斯》中的普羅米修斯號和《火星救援》中的」赫爾墨斯號「交換角色嗎?
不可以。
因為,《火星救援》的故事發生在近未來,一個還在使用著go pro和mac book 的近未來出現這樣的能夠自由突入大氣層的飛船設計是脫離故事背景的。
(上圖為普羅米修斯號設計)
(上圖為火星救援中的赫爾墨斯號設計)
我們再對比一下火星救援和普羅米修斯中的宇航服設定。
明顯可以看出,後者更加「科幻」,這也是因為這兩部電影的故事年代背景是不同的導致的設計上的差異。如果在《星球大戰》中出現了小米手機,你難道不會覺得很奇怪嗎?
因此。導演一定要深刻的理解故事的背景,明白在這個世界設定下,什麼事應該出現的,這樣才不會帶著手下的概念設計師做出好像不存在於故事情節之中的東西。一個好的科幻片導演應該是能夠遊離在不同故事背景下的科幻片中的。
這時,我們可以測試一下你是不是一個具有潛在科幻概念設定能力的人,提問:火星救援中的赫爾墨斯號上的成員如果要返回地球,怎麼辦?
如果你想像的是赫爾墨斯號像星球大戰里的殲星艦一樣進入了大氣層。。。。降落在NASA正門口的話。。。
結果應該是這樣的
《地心引力》中的天宮號進入大氣層後燒毀
在目前,以及近未來的科技發展中,空間站以及赫爾墨斯這類的飛船是需要返回艙或者太空梭往返地球的。因此這類硬科幻設定要求設計師具有一定的科學素養。
科幻電影某種程度上具有很大的科普性,因此,設計師們至少不能犯很可笑基礎科學的錯誤。
好了說完了重點,那麼,重點又來了
那麼,除了需要導演對科幻這個大的概念的理解,我們還缺少什麼呢?我們更缺少的是科幻概念設計師,也就是從事概念設定的這些人,他們的工作是將這些想法視覺化。
三體放出的先導短片大家都看過了三體概念預告片
很多人說有濃濃的頁游氣息。可是在筆者看來,最致命的是什麼呢,是科幻設定能力的缺失。也許有人會問,你是怎麼從這裡面看出設計能力匱乏的呢?理由如下
短片中科幻原畫只佔2張,而可以看出科幻設定功底的只有這一張。
這是科幻片對吧?為什麼要把大量的原畫多給了三體遊戲內的古裝戲?原因很簡單,能做科幻概念設定的人太少。
2.哪怕就是這麼一張,看上去似乎還行的概念設定原畫,也暴露了作者的設定能力。看這裡
這裡抄襲了國外的設計。以下為原作者設計。
(什麼,三瓣變兩瓣就不算抄襲了?)
還有三體官方放出來的那張海報,背景的戰艦先不說出現在硬科幻電影中是否合理的問題,首先,最重要的一點是。。
他是抄襲光暈的。
嗯哼,我來了
UNSC Aegis Fate
上圖在三體官方微博已經被刪除,可是不少人都有截圖。當大家還在驚嘆好萊塢的特效的時候,卻不知道,渲染這種活,其實有不少是上海的維塔士等公司做的。目前國內的科幻電影行當中,我們從事的就像是我們服裝製造業曾經做的工作一樣:製作而不是創造。
可是科幻電影的概念設定某種程度上和汽車造型設計是一樣的。」怪「並不等於「美」。 筆者在和一位國內新銳科幻電影導演聊天的時候,他提及到,目前國內學生,畫一個只要長得不像現在的飛機的東西就以為自己做了概念設定,最可怕的是,他們的自我感覺還非常良好。其實,這是缺乏最最最最基本的科幻概念設定常識的表現。
是的,我見過太多這樣的例子了。
你希望看到一個三體中出現一個士兵,手持的自動步槍上面帶著鏈鋸這樣的設計嗎?但是,這種設計放在《戰爭機器》中就毫無違和感,還是那句話,故事背景決定了概念設定呈現的不同。
真正厲害的設計師,是能將不同的劇本視覺化的。比如George Hull。在《鋼鐵俠2》這樣一個故事背景下,他的設定是這樣的
(鋼鐵俠盔甲的手提箱版本設計,完全符合現代的故事背景)
(鋼鐵俠盔甲的手提箱版本設計,完全符合現代的故事背景)
而在黑客帝國中,他做的設定就更加天馬星空,比如黑客帝國中利於磁力在地下管道中行駛的穿梭機。
《變形金剛3》中的外星戰機
可以明顯的看出這幾個設計中「科技感」(姑且這麼稱呼吧)的不同,這是因為 在好萊塢的概念設定中,這些藝術家只是電影流程中的一個螺絲釘,他們所設計的這些都是為了電影服務的。
一個好的概念設計藝術家應該發揮這樣的作用:用自己的能力創造出符合故事背景的設計,讓人感覺到,這個設計就是真實存在於這個故事所設定的世界之中的。
所以看到這幅圖的時候。
而三體中的V裝具,我覺得犯了以下幾個錯誤:
1.代入感不強,試圖用「炫酷」去掩飾功能符號性的缺失。 在小說中描述的V裝具至少應該具有這樣的特點:穿上之後,具有全體感的功能,也就是,反饋。再就是虛擬現實技術。
可是這個設定給人感覺更像是防彈背心,外骨骼的感覺。這樣的東西無論如何都讓筆者感覺不到是如何提供反饋和虛擬現實的感覺的(除了那個頭盔)
2.年代跨度有點大。根據筆者前面寫到的那個年代的設定,這個V裝具怎麼都不像是現代的遊戲產品啊啊啊啊啊……如果一定要說是遊戲主機的話,更像是在未來某個星艦上使用的。。
如果按照三體的背景,V裝具的設定應該是偏」硬「的。那麼從全體感的方向和虛擬現實入手,了解了這個東西,做出來的設定也許就沒有那麼差的代入感了。
Virtuix Omni - 俠盜飛車
舉這個例子是想告訴諸位,好萊塢科幻概念設定藝術家要花費大量時間研究:軍事,模型,前沿科技,機械結構,云云。因為這些都是讓他們的設計變得「真實」,代入感強的保證。可是,這些又豈是一朝一夕能夠完成的。尤其是在國內奇幻武俠風盛行了數十年的時代。
其實,目前除了目前最緊缺的科幻概念設定藝術家,其實道具,模型也處於全線匱乏人才的階段,我們可以做出盔甲寶劍,我們卻從未做過這樣的東西:
(《全面回憶》中的懸浮車道具)
我們缺少IP嗎?我們並不缺科幻IP。《科幻世界》積累了多年的IP都是可以轉化的。即使是好萊塢也是一樣的。《安德的遊戲》都是在消化以前的IP。
其實比起三體,我認為王晉康,何夕老師的作品也有很多適合拍電影,可惜的是,我相信很多人並不知道他們是誰。「三體」的火熱很大程度是一種現象,而並不是全民科學素養達到了一個層次了。
當然,三體還要去看的,而且要多看,為票房多做貢獻
畢竟,這只是個開始。
我一直關注著三體電影進展。關於換特效公司,我雖然很想狠狠的吐槽(不是說VHQ不好,也不是說明迪不行),想吐槽的是游族打臉行為,哎。。。。。。愛之深恨之切
對於這個問題為什麼換,那是內幕了本人不是很了解,所以不打算過度的臆測,我想說的是換的這家特效公司怎麼樣。所以我特地去搜索了一下。這是美國的網址M-Digital Studio
這是他們的work,一段視頻,我還點不開。但應該就是他們的首頁那條火龍吧
這是nes,關於自身介紹的,看得出來團隊不大,等等你們可以去這個網站好好看看,反正我是沒看出他們有多牛,哪些人是他們公司的牛掰的。
不管怎麼說這個網站還像是那麼回事對吧,回國內看看上海分部吧,網站額額額額額,還沒有,百度詞條有短短的介紹
添加詞條的時間是今年1月份,時間挺趕的是不是接了三體項目之後弄出來的呢。然後他們公司註冊了微博帳號
註冊時間是去年十二月份了,嗯嗯。。。。。。。。短短的幾條微博很大一部分是三體和關於科幻的介紹,所以有理由相信他們這是去年十二月份就開始預備頂替VHQ了。
再看看他們國內公司的招聘信息,找到的不多,可能三體電影大部分都要在美國做了。
從我找到的信息看來總體實力不如VHQ,成功案例很少(1個),如果有人發現更多關於他們公司的介紹歡迎指出來。總體來說他不如VHQ,或許最後明迪是下一個被捧殺的對象吧。
中國電影史上最大的笑話和災難已經完成50%,拭目以待。
++++++++++++&>50%----------------
我只想爆個猛料。明迪傳媒所謂「作品」70%是挪用他人的。
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5NTczNTYxMQ==mid=2654388852idx=1sn=a5ea0d8d6196a04a42417ee83a4b7d57scene=2srcid=0622eKvBVPblldTjF4XNKxPUfrom=timelineisappinstalled=0#wechat_redirect
既然已有公眾號扒皮。我就不再細說了。
(無利益相關;既不認識明迪的人,也不認識被盜作品的團隊。這事大家自己看。)
事情都驚動趙家人了,不信心滿滿公關一下怎麼行?
目前來看,這部電影的拍攝過程本身就是個好題材,名字我想好了,就叫Crew Call吧。
節奏按Margin Call走。
國內很多製作喜歡吹捧後期公司,做過這那的,阿凡達是weta做的,VHQ究竟做了多少?
VHQ官網關於院線電影的服務介紹:Feature Films
請注意介紹里說的是他們使用的流程在蝙蝠俠和哈利波特中證明可用。
這是一個非常嚴重的擦邊球,因為他們的新加坡高管曾經是Double Negative的head of 3D。也就是說,這個流程在這些電影里用過,但是不是我們做的。
當然,也可能是我孤陋寡聞,也許他們真做了呢,我希望是這樣。手裡沒有哈利波特和蝙蝠俠的片子,可以看一下片尾製作人員中有無VHQ,VFX有Double Negative是一定的,如果真有,請速度來打我臉,好想看一下VHQ的VFX解析 。至於阿凡達,官網自己都沒有提到。
其實VHQ這種做法並不算太糟糕,畢竟沒有把電影海報直接掛在網站上,還是有節操的。這些公關文誰寫的?製片方啊,明擺著的要炫耀自己找的人多牛逼。你要是真找阿凡達特效團隊做,總投資兩億起,美元。
花不起錢還吹牛逼,國內電影宣傳里見得太多了。
三體拍砸了不能怪VHQ,你前期拍攝時候各種亂象讓一個後期特效公司背鍋,你當特效公司是阿拉神燈么,製片完全推卸責任的行為。
最崩潰的是,你如果發現後期不行了,正常邏輯是不是換個更牛逼的特效公司啊?你換的這個是什麼鬼?VHQ按自己的流程現場準備素材,每個分鏡都要精心設計的,明迪拍攝現場你監製都不在,做個毛特效。
這種不負責任的製片給電影埋得雷太大了,好比沒挖地基蓋了20層樓,卧槽要倒,我們再蓋20層先給領導看看我們40層多牛逼。等樓真正倒了找臨時工背鍋就好啦,投資人的錢倒是打水漂了。現在已經不是拍出來好不好看的問題了,你明年上映得了嗎親?
三體電影要是崩塌,對國產科幻奇幻來說將是一次災難,投資人還敢信誰?沒錢拍個球。
所以游族究竟給了明迪多少錢來背鍋呢?看了大家這麼多回答,心中一陣陣酸楚,當年大英帝國為了發展VFX工業,硬是製作了六部《哈利波特》刷經驗值,然後諾蘭,斯科特等大導演,都把項目拿回國做特效,以至於MPC,FILMSTORE,DN等公司得以高速發展,我國最好的特效公司基本就是為這幾個公司在培育儲備人才,特效是全球產業,它不像我國古裝劇,像土特產一樣是獨一無二的,要進入科幻或者特效工業,基本就要服從全球秩序,服從後殖民主義話語,服從倫敦、洛杉磯和紐西蘭的地位,因為他們能僱到最好的人才。
我不建議大家簡單唱衰《三體》,任何事物的發展都是有歷史規律的,科幻作為一種文化,最先在大英帝國發展起來,相當於工業革命+全球殖民那種輝煌歷史的回憶,就像普通老百姓祖上有一個大官就可以福澤後代,英國人在製作科幻的時候,總是在回到某個歷史語境,回到那個讓他們心情無比舒暢的時刻,最近我在看大衛里恩的電影,知乎很多人對他的評價頗高,我發現斯皮爾伯格也在很大程度上去繼承他的手法。可沒幾個人明說大衛里恩電影里的後殖民主義文化特色,這種英國人全球殖民乃至最後放棄殖民,仍然可以保持某種文化上的優越感,甚至平民階層都浸染著這種優越感,就像外地中國人到北京,北京的計程車司機都會特別自信一樣。科幻是英國的文化,甚至可以上升到某種國學的地步。我們知道英國最有名的雜誌是《Nature》,最出名的人是牛頓,甚至三體問題都是一個經典物理學問題,如此種種,都和歷史文化有著密切的關係。我國電視屏幕上各種清宮劇盛行,我們可以設想,老外在做科幻的時候,其實也是在製作某種歷史劇。對於這樣一個「自然」上升到神學的國家,我們沒有相應的歷史文化,也不要單純的去比拼。
再說到科幻的影像問題,大家特彆強調設計的作用,設計的問題十分複雜,但是我們更要去關注設計背後的文化力量,美國科幻片作為B級片開始發展,恰恰是阿波羅計劃和星球大戰那幾十年,事實上是整個社會的一種運動在驅使,為什麼三體放到文革時代感覺特別真實,正是因為那個時候的全球氛圍就是如何在戰後開創新世界。我們現在還經常可以見到文革時期的一些口號,畝產萬斤,萬能機器等等,大多用嘲笑的眼光來看待,就像現代人喜歡從穿越劇里尋找優越感一樣。但是我一直覺得,那個時代,雖然有很多為後人不恥的地方,卻正是我們國家可以誕生科幻的前提,是我們國家可以脫離類似香港需要依靠民國文化符號的來拍電影的真正硬氣的時代。中國的大工業化時代,無論是失敗還是成功,都是孕育科幻的種子,我們還需要爭辯,赤紅風暴是常州還是長洲造么?
在工業光魔的傳記里,談到一個細節,美蘇星球大戰落幕後,很多NASA工作人員都失業了,他們除了做研究,並沒有什麼技能,只能開計程車或者在超市做收銀員謀生,這時喬治盧卡斯給了他們一個機會,可以繼續接觸高等數學,可以繼續接觸計算機,可以繼續做研究,前提要給他的科幻電影提供新奇的圖像。從這裡可以看出,早期美國大片從業人員的素質,是非常之高的,很多有可能就是博士學歷。包括現在MPC、ILM等公司的研發部門,仍然在引進最好大學的博士,我覺得讓他們製作圖像還是次要的,關鍵是需要他們那種給電影帶來的氛圍,那種真正屬於科學的氛圍,加勒比海盜里有個漩渦鏡頭,團隊硬是跟蹤了一年的真實數據,這種在中國老闆眼裡可能就屬於「不好好乾活,借著上班的機會玩自己的興趣。」 但他們忘了中國一句老話,叫「功不唐捐」,我相信,他們每一份的努力,都可以帶給電影不一樣的質感。
我也看了一些明迪的資料,貌似是依靠精彩而高效的原畫征服了導演,加上他們有美國公司,也許會對技術比較放心。但是我覺得製作三體關鍵還是要有心,哪怕最新的技術手段跟不上,很多傳統的手段用上,也會比較好,VHQ據了解,還有很多特效師並沒有閱讀三體,或者看不懂三體。這樣的情況確實令人堪憂。
讓我們抱著平實的心態,哪怕就想成一部羅傑.科曼電影也可以,至少也算是一個起步。「別放在心上,反正都是瞎忙活,最後結果都一樣,像這樣省點兒心也好。」AA長出一口氣說。
剛剛有爆料,他們所謂的《作品集》特效短片,都是抄襲的╭( ̄▽ ̄)╮
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5NTczNTYxMQ==mid=2654388852idx=1sn=a5ea0d8d6196a04a42417ee83a4b7d57scene=23srcid=0622eKvBVPblldTjF4XNKxPU#rd
時光網訊 很多人可能還記得,劉慈欣著名科幻小說《三體》改編同名電影去年4月曾召開發布會,公布了該片由劉慈欣本人擔綱監製、張番番執導,張靜初、馮紹峰主演之外,當時的製片人孔二狗還率先宣布影片將於2016年7月上映。如今眼看著已經快到6月底了,《三體》卻連一款預告片都沒有影子,莫非真如坊間傳言的——跳票了?
網路爆料:《三體》團隊解散 電影無限期推遲
今日,有自媒體公號爆料稱,劇組相關人員Woody Bruce透露,《三體》面臨無限期推遲。影片的發行製作商上海游族影業遭遇人事變動,組織架構面臨巨大調整,導致《三體》團隊解散。
Woody Bruce還表示,原本影片在今年年初打算與福斯影業的《獨立日:捲土重來》做聯合營銷,但由於影片遲遲不能定檔最終作罷。他同時判斷電影「肯定是要上的,只不過暫時沒有定檔消息。」他還透露,自己原本是沖著宣發進組的,後來看宣發不太靠譜就暫留三體社區做過一段時間編輯。電影開機後去到東北拍劇照,後來又轉型做廣告植入。而如今三體社區已無人維護,《三體》電影的官方微博也已經斷更,最後一條微博時間為4月27日。但記者查證後發現,《三體》官微仍在繼續更新,其舞台劇和遊戲等IP延展項目也在進行中。隨後不久,該自媒體「爆料」微信被刪除。
知情人士透露:CEO孔二狗離職 特效團隊被更換
時光網記者從知情人士處了解到,游族影業CEO、同時也是《三體》製片人的孔二狗,確實已從游族離職。令人生疑,難道這個備受關注的電影項目又要成為「一代失蹤」?
在繼續打探下,知情人士向記者透露,《三體》電影是在殺青之後才開始尋找特效團隊,之所以會推遲上映,因為還在跟特效公司接洽和協商如何製作的過程中。記者也從其他渠道了解到,《三體》原先的特效團隊VHQ(《阿凡達》、《少年派的奇幻漂流》)公司被換下,轉由國內一家特效公司來承製,導演張番番對於VHQ似乎有所不滿,他表示:「現在的特效團隊,無論是在時間周期長度,還是對概念把握的準確度上,都和之前的合作方有著天壤之別。」
劉慈欣VS片方確認:後期中一切順利 一定會上映 推遲很正常
《三體》於2015年3月18日開機,實拍部分已於2015年7月底全部殺青,之後進入後期製作階段。當時就有很多科幻迷質疑,作為一部特效佔比如此龐大的影片,怎麼可能在一年內完成全部後期並於2016年7月宣發上映?難道是五毛特效?如今看來,這樣的疑慮並非無中生有。
記者於是致電影片出品方游族影業相關負責人求證,對方卻表示,「《三體》還在後期製作中,一切都很順利,科幻迷完全不用擔心,雖然去年開了發布會,但是我們並沒有開正式的定檔發布會,之前的時間變動都屬正常。《三體》是游族最重要的項目,沒有之一,我們會傾注所有的資源做好它。」至於推遲上映是因為特效製作出了問題,還是其他人事資本層面的原因,對方不願回應。
而其他知情人士也透露,「《三體》雖然今年或許上不了,但是肯定是會上映的。」至於坊間傳言的「導演張番番拍攝的素材完全不能用,《三體》或重拍」的消息,對方也表示,「這是絕對不可能的。」
為了進一步確認這一說法,記者也致電了《三體》原著小說作者,也是影片監製的劉慈欣,他告訴記者,「《三體》確實在後期製作中,工作量很大,可能要推遲到明年上映了。」至於更多的細節,劉慈欣表示:「不太清楚。」這破電影可以去死了,不要給貢獻一毛的票房,就這麼流產了最好,萬一讓這幫人嘗到甜頭,一部接一部的拍來圈錢……
當時官博在劇組殺青之後放出招特效總監的廣告我就震驚了………………強調特效的電影,拍攝幾乎必須是特效組有人要全程跟的。殺青了再招……很是牛逼。在這種情況下,還敢接爛攤子的特效公司,要麼就是有無比牛逼的殺手鐧,要麼就是萌新練著玩……
那麼問題來了,三體電影預告片什麼時候出來,什麼時候上映
如果一個作者愛自己的作品,他會去謹慎的選擇接手它的人。
沒關係的,都一樣。
———————影評人章北海
這個特效接盤俠,不是蠢就是壞。
一部科幻電影,拍完了前期以後,後期折騰了快兩年,然後換後期特效公司。能這麼幹的導演和特效公司,如果不是智商感人,就是在憋壞招呢。
電影特效是一個完整的製作流程,從開機之前的籌備階段就要進入,一直延續到後期製作完成。這個複雜流程,需要製片人、導演、視覺總監全流程監管。
現在這個架勢,擺明了要找個接盤俠當替罪羊。明知是坑還要跳,不是蠢就是壞。
《三體》這個電影肯定完蛋了??默哀三分鐘奉勸各位還是放棄這部電影了吧,估計影片質量就跟那種偶爾在電影院冒出來一兩天的小成本國產奇葩片一樣,就這導演編劇水平還有成片時間就基本沒什麼希望了,還在乎誰做的特效呢。。。不看看魔獸電影投入了多少精力,還一再跳票評價都那麼一般(不過具體還是等上映了再說),這樣一部從策劃開始就是為了撈錢的電影就別去貢獻關注和票房了
這個上海明迪是美國M-Digital Studio的分部,2013年成立,總部在舊金山,上海分部是2014年底開的,創立人彭善明畢業於舊金山藝術大學
作品:公司作品集介紹、王侯將相Online、銘帝鋁材
做完三體的下一部作品是老總親自編劇的原創作品《新豬八戒》…Seriously?
招聘:M-Digital Studio
官網的FB:https://www.facebook.com/M-Digital-Studio-565727763487486/timeline?ref=page_internal
董事長彭善明的FB:https://www.facebook.com/kenneth.peng.1?fref=nf
董事長的LinkedIn:Kenneth Peng
只能說上次被人忽悠了唄。。
我是有信心的,特效不能看的太重,當然特效精益求精更好
官方的微博也好其它的社區貼吧也好確實態度和行為欠妥,但不代表某些人可以開噴秀素質
希望我第一個回答能開個好頭,這個問題沒那麼多噴子
/寫一下自己對三體電影的一些感受
三體就像我們的孩子,不要總是說電影好不好跟書有什麼關係。三體小說是她蹣
跚學步的童年,如此伴有中國特色的才華為她贏得了一些掌聲,還有那個雖然不是特別大但是確實令她歡喜的星雲獎。作為看著她長大欣賞著她的美妙的我們心中更是為她驕傲。然後一個大叔張番番出現了,他的先見在她身上看到了前景,那是自己的,三體電影的,中國科幻電影的偉大樂章,那是將使世界為之震撼的中國風科幻電影。他本著熱情買下了版權,將三體帶向更加廣大更加寬闊的舞台,但是現實的引力太沉重了,自己對科幻電影的拍攝還是一竅不通,於是帶著剛剛簽約下的她去了國外開始了學習。兩年之後歸來,找到孔二狗爭取了兩億的電影投資。三體在電影拍攝過程中走向成熟,慢慢從小眾走向大眾,從中國走向世界。翻譯成英文版的她驚艷了歐美sf圈,然後雖然被小狗刷票但還是名副其實地得到了雨果獎,那個生父劉慈欣和自己從來沒敢奢望過的王座。緊接著三體電影知名度也大大增加,然後輿論也越來越多。從一電影拍攝開始的平平淡淡,到後來的愈演愈烈,再到唾棄、碾壓。張番番孔二狗這樣的大人物靠著身經百戰堅持下來了。但是有一個人,三體電影主頁君,兩三個月前因為輿論巨大的壓力辭職了。從此三體電影主頁的風格變了,在也沒人和我們愉快的膜和玩梗了。三體在磨礪中成熟,但她終究還是一個孩子。既然我們把孩子交給了別人,對方也有能力把我們的孩子的才華魅力提升一個層次,我們做的難道應該是唾棄,打壓和造謠嗎?我在這裡祝福三體電影,不管之前那個比較可信的跳票和特效細節重做是否屬實,不管三體官方態度如何,我都會伴隨三體電影走下去。假如電影一年拍一部並且按照6部的計劃的話,拍完我正好成年。三體電影將會和我一起成長。?
我對於三體電影了解很多,包括一些內部消息,所以來我這裡造謠還是算了吧。
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現在有三種人,一種是黑子噴子,一種是超期待的,一種是看淡的。三體電影是能讓人出心病的,我之前就是如此。解決辦法就是找一些新的精神依託,看一看其他科幻電影和科幻書籍,也要多看看其他類型文學的書。就是這樣。以後想起什麼再補充吧。
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最近在三體社區看到了一些比較悲觀的分析,包括前期拍攝和特效組配合不夠還有現在的比VHQ還要弱之類的,我想說可能是吧,但是不管怎樣我都會全力支持的,評論也有同志說特效不是關鍵,我認為特效其實是舉足輕重的,然而有的時候太看重特效反而會失去影片的本質。三體電影在坎坷中成長,你的背後有千萬的唾棄者,但不要忘了你在過去現在和將來永遠忠誠的支持者,我。
沒關係 此從我聽說三體電影是中國拍的 我就死心了
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