動畫短片如何獲利?

公司花費大量的人力、物力製作題材為流浪狗的3D動畫短片(約16分鐘)。
不知道除了正常的銷售渠道,還能以怎樣的方式獲利。
如: 現在火紅的微電影? 或是與頻道商簽約?
麻煩各位前輩解答。

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銷售周邊產品也是一個方向。比如《爆笑星際2》,他們的團隊在短片之後會打一點周邊產品(比如T恤)的廣告。而之前國人製作的《十萬個冷笑話》則是採用傳統的廣告贊助和嵌入式廣告的方式。

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之後他們也和《星際爭霸》的製作方Blizzard達成了合作,為Blizzard製作視頻。

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無法獲利,只能起到推廣製作團隊,以至拉來更多項目的作用。


其實,應該做之前就想好怎麼盈利,怎麼布局的吧……

動畫短片的盈利模式,可以參考「萬萬沒想到」、「十萬個冷笑話」這類的片子。
在這個互聯網時代,要先有「人」,才能生財,聚人才是根本。


片子做的很好!燈光打得非常有戲劇性,建議你參加一些獨立動畫以及動畫短片,電影節之類的展映與比賽,一些主辦方拿出的酬勞確實不少!


1、參加各種獎項比賽獲取比賽獎金,以電影學院動畫學生優秀短片為例,有幾個片子參加國內外各種比賽獲取的獎金累積達到數十萬元;2、如果是比較有藝術價值的手繪短片,其畫稿可出售或被博物館、畫廊收藏,有的國外博物館也收藏動畫藝術短片,也是一部分經濟來源;3、視頻網站分賬。


自媒體考慮下。

微信,網易雲閱讀,蘋果的播客。


做的挺不錯的 你們應該花了不少精力吧不過還是有一些問題的. 你問的是除了正常銷售渠道外還有什麼獲利方式 ,我想到得就是去參加世界各地得動畫節 如果得獎應該會有獎金 但應該不會很多

能在國際上拿個獎,也算幫你們團隊做了次廣告 這樣也算變相獲利了對么?

最好去找政府的人合作 結尾打上某某市某某鄉某某領導大力支持之類的

暫時想到這些


參加世界各地的動漫節


我覺得短片應該還是為了提高知名度。


拿獎,和視頻網站合作,變長片。


我覺得這樣投入大力投入資金人力做出來的動畫短片應該作為前期宣傳和標誌作品效果更多吧,就像有人提到XX動畫短片就能想到是OO工作室一樣,然後就有廣告效應了。
還有就是練手的,試探市場。


大部分的短片都不能直接獲得金錢利益。樓上說的是不是paper man? 那是一個技術實踐項目,你去houdini官網看看,這個已經成經典案例了。別的短片大多為了參賽等。也有很多只是業內人士的練習作品。


說盈利就俗辣,國內外有很多優秀的動畫短片,像《僱傭人生》,《紙人》都是很不錯的,也可以關注下微動畫wdh13520,每天會更新一部優秀的動畫短片


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