電影營銷公司中的「商務合作」部門具體職能是怎樣的?
總結為二字還是跨界。
電影本身和品牌合作有著得天獨厚的優勢,首先電影終究還是一種具備文化屬性的生活產品,屬於休閑娛樂類的消費品。不同行業內產品和產品的跨界合作,近年來已演變成一種流行的趨勢。既有奢侈品展落戶各大樓盤的線下活動,也有汽車行業與音樂行業的跨界整合(比如東風標緻和草莓音樂節),服務行業內的跨界整合,近些時也出現了大手筆:嘀嘀打車和大眾點評網打通介面,共同為消費者提供更快捷便利的生活需求。
圖:東風標緻和草莓音樂節
如此相互滲透式的跨界,帶來的好處也十分明顯,總結概括是如下三方面:
1) 產品體驗多元化
Eg:07年,蘋果和耐克聯手推出跨界新產品NIKE+IPOD,實現了體育與音樂的對話。消費者穿著Nike運動鞋運動時,ipod可以計算運動時的相關數據,測算出速度、距離和熱量消耗,直觀地帶來了鍛煉情況的反饋。在這個例子中,兩者的融合打破了原本僅能提供的單一服務,消費者能從這個產品中享受到更多的服務,當產品體驗多元化時,又的確為生活帶來便利性,用戶為何不進一步做出選擇購買?
同理,放在電影影片和品牌的跨界合作內,如果消費者走進一家火鍋店,吃了火鍋還能拿到免費贈送的電影票,對於他,這種增值服務能讓他的娛樂生活更為豐富,他選擇這家店的可能性,就又多了一點點。
圖:NIKE+IPOD
2) 用戶覆蓋交叉化
Eg:近年最牛逼的案例應該是2010年,麥當勞和電影《阿凡達》。其合作的關鍵詞句如下:A.麥當勞網站上的化身阿凡達遊戲頁面,用戶進入可上傳自己的照片,網站提供將照片變成阿凡達的技術支持;設置在線遊戲:潘多拉任務,玩家可在任務里搜集相關物品贏得比賽;B. 巨無霸套餐隨進增送八種麥當勞阿凡達小卡片,麥當勞甚至為它專門製作了全球不同版本的電視廣告。
據統計,麥當勞全球日客流量高達600萬。如此一來,忠於麥當勞的消費者和忠於電影的粉絲在此過程中實現相互轉化。體驗了遊戲的麥當勞受眾群體,知曉了這部電影的相關信息,而電影受眾群,又可能為了拿到麥當勞定製的電影衍生品,前往麥當勞產生消費行為。
圖:麥當勞與《阿凡達》
3)品牌效應疊加化
Eg:《催眠大師》和速8酒店的跨界整合。近期,但凡走進全國500多家速8酒店門店,能看見催眠大師的海報。在一次合作里,電影和速8品牌的共性,是抓住了「眠」這一關鍵字,因而活動主題設計為好睡眠,看催眠。速8甚至針對主題製作了一款催眠的小卡片放在每個房間床頭,助客入眠。
速8藉助電影從而豐富自身的品牌內涵,提高品牌美譽度。而電影本身也藉助速8酒店,達到了電影信息的海量釋放。於兩者,互相借勢以此獲得品牌效應的疊加。
圖:速8與《催眠大師》
基於這三點,電影營銷公司的商務工作在近兩年,越來越得到片方的重視,也有不少電影在這一塊做出嘗試和成績。諸如《北京愛情故事》與四大電商的合作,是今年電影與電商跨界合作最土豪的案例。但電影與品牌的商務合作,還是有類型劃分的。一般按品牌介入時間來算,在劇本期介入的品牌合作,稱其為植入,在電影完成後介入的品牌合作(更多與植入品牌無關),稱其為品牌後營銷。
植入期的品牌合作好處顯而易見。片方通過品牌贊助的現金部分,能緩解票房帶來的部分壓力,但無法消除。目前通過植入就收回投資成本的,國內第一人也只有馮小剛。(《私人定製》據說植入廣告費高達8000萬,實現未公映已回本),在影片營銷期,前期植入品牌也可能再次調動資源,配合宣傳,但主要視預算及品牌方的營銷節點而定。
而植入合作,對於品牌方而言也必須承擔一定風險,一是,更多集中在電影檔期是機動的,而品牌產品也有著自身的推廣節奏,最好的效果是影片營銷時期與品牌產品的推廣節點相吻合。如果電影因為某種原因提檔或者延遲檔期,都會打亂產品的宣傳節奏。諸如電影《富春山居圖》推遲了上映時間,而片中植入的Lumia系列手機卻在電影上映之前早早亮相。二是,植入方式與劇情貼合的程度稍有不適,便可能產生適得其反的效果。品牌方追求的是產品在片中的最大曝光,追求的是利益最大化,往往為了維護自身利益而置劇情於不顧——這無疑會招來觀眾反感吐槽。諸如動畫片《藍精靈2》里大量不倫不類的植入廣告,曾一度淪為槽點。
圖:藍月亮和《藍精靈2》
品牌後營銷卻相對輕鬆一些。一般來說,只要片中所植入的品牌沒有排他協議,一切品牌均可以搭載電影成片來進行宣傳。在這一塊上,品牌方既沒有像植入那樣所需支付大筆費用,也規避了因檔期調整、導演不配合、後期剪輯等諸多問題,因此也樂意做出這樣的嘗試。而對於片方、營銷方來說,一部片子,在精力充足的前提下,同時可以選擇多個品牌方多維度多角度地合作,充分利用品牌方的自有渠道,從線上下到站內外,以實現N(品牌)+1(電影)&> N+1的聚合效應。
品牌與電影的結合,商務營銷的工作內容,主要還是從以下幾個方面進行:
1)電影物料授權
授權企業相關電影素材的使用權。企業或品牌在不改動電影素材的前提下,使用電影片花、演員形象、海報、名稱等結合企業品牌。(註:不可對電影形象修改,投放稿件須經過片方審核)
圖:聯想和《我想和你好好的》
2) 廣告投放
結合電影素材,將企業品牌宣傳拓展到視頻、音頻、平面、網路等各個媒體渠道,進行聯合推廣。
① 品牌的硬廣投放渠道:公交站牌、商業區大屏、立交橋廣告牌、樓宇電梯廣告、地鐵通成等;
② 品牌的軟廣投放渠道:自身網站、產品微博、聯合設計投放報刊廣告、公關軟文等;
③ 品牌實體店:實體店屏幕、落地窗廊、店內櫃檯、包店創意設計等。
圖:蘇寧和《致青春》
3) 贊助品牌禮品
品牌實物贊助產品,作為電影宣傳營銷過程里的禮品、抽獎獎品發放給粉絲、觀眾、媒體及其他合作夥伴。
4)落地活動
電影首映禮及其他線下活動,品牌實行冠名或贊助,支持電影宣傳,活動現場將根據贊助金額給予不同程度的權益回報。
權益:
① 現場物料體現品牌LOGO;
② 品牌聯手電筒影亮相首映和發布會品牌。領導受邀走紅地毯、與主創合影互動、企業講話;
③ 主持人口播鳴謝;
④ 現場設計品牌特別環節;
⑤ 品牌產品和宣傳資料可作為媒體禮物,新聞通稿提及品牌合作信息。
圖:浪琴和《寒戰》
結語
如果說電影營銷的整體工作是由媒體發稿、電視通告、品牌跨界合作、手機移動端APP合作、落地活動(發布會、首映禮、走站等)、以及策劃所構成,那麼該如何界定營銷公司的核心競爭力?
拿媒體來說,平媒電視媒體是公開的,處理好與媒體的關係這一塊所有營銷公司都可以做到。而落地活動看各家執行力和團隊凝聚力,也可以通過實踐獲取經驗。策劃炒作是仁者見仁智者見智的部分,有的策劃點可能擊中了這一部分受眾,另一部分受眾沒有太大觸動,策劃凸顯出來的效果也無法量化和評估。而品牌跨界合作、手機移動端APP合作(可統稱為商務),確可以實現量化評估,商務資源庫是一個填不滿的無底洞,這一塊反而有著無限挖掘以及擴大的潛力。
對於一家營銷公司而言,在其他營銷版塊所表現出來的實力力均勢敵的情況下,如果能將商務部分做到像4A公司之於廣告主,也就為片方提供了合作的無限無能。
別想多了。其實就是招商,找客戶來做植入廣告的。
簡單說來就是跑業務,招商,做外聯,,
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