為什麼很多遊戲都將女性角色的胸部設的那麼豐滿而且把胸部附近的衣料設的非常少?

如題,經常看到的是遊戲的CG裡面女性的胸部很大。也有遊戲裡面女性的胸部很大的。為什麼要這麼設計,有的還很暴露。
例如:#影之刃2#一些公司里美術老濕們前期設定的草圖,魂,虛空,幾位看起來牛逼的龍套。

劍靈遊戲截圖:


因為測試的時候布料系統比較耗費CPU和GPU資源, 我們決定刪掉一部分衣料提高幀數!


VANILLAWARE的組長說過,他們組被一幫蘿莉控把持了十年,做了一堆平胸蘿莉也沒賺到錢,後來終於把權力從蘿莉控手裡奪過來,改做大胸,終於發財了(雖然我覺得是他們做蘿莉的時候遊戲難度太高的鍋)


勇士喜歡巨乳有什麼錯( ????? )


熱愛大胸是本能。


人之大欲 色情暴力 遊戲是提供娛樂的 胸只是一種表徵 另一般網遊 男玩家是占絕大比例的 另一方面 韓國女子組合都是打擦邊球賣色情 歐美歌星的mv拍的幾近三級片 如果你沒有滿18歲就自覺迴避 成年的話 我也不知道該怎麼說了 呵呵 不過 確實 賣肉和遊戲質量 沒什麼關係 不賣肉的好遊戲大把也是事實


往大的說是男權社會女性物化的產物,往小的說就是死宅消費群體太多了。


因為男性玩家在數量上佔主導地位。

假設男女玩家人數對調一下,那麼問題就會是「為什麼很多遊戲都將男性畫得很中性並且要把胸露出來」了(僅限東方審美)。


對於男生就是福利提供 「哦哦好棒的胸啊」
對於女生……有一種東西叫做「雖然我沒有但是看看也是好的」……比如說之前我玩下了個艦c提取立繪包的時候我姐就衝過來無視一干穿著正常的妹子指著武藏說這女的好棒[. 所以還是提供福利


如果你看到dota、lol、wow、dnf等遊戲的某些男玩家看到女玩家或者疑似女玩家甚至是女性角色就會如同蒼蠅見血一樣上去搭訕和跪舔的場景,你就不會對這個現象產生疑問了。


腐女的同人作品把男人都畫那麼gay我們找誰去算賬啊?


這裡說一下 Mirror"s Edge的故事,日本玩家覺得女主角不夠符合亞洲人審美,把Dice的官方海報給修改了,引來大批評論。最後官方發出回應:「We Want To Respect Who We Are In Games

裡面說到:

「Asian tastes versus European tastes」

"There is always a huge complain from Asian gamers whenever Western developers design Asian female characters..."

覺得還是蠻有意思的

GameSetWatch Opinion: Mirror"s Edge: If Looks Could Kill

You Gotta Have Faith: Does Style Beat Out Realism

Faith From Mirror"s Edge Fan-Designed For Asian Tastes


我記得大二上《社會性別與婚姻家庭》這門課的時候,老師(剛好也是我研究生的導師)專門針對這個問題有講過一節課的內容。最終得出的答案,精簡下來是一句很著名的話,同樣也是一本書的書名:「男人的目光,女人的身體」。這本書是法國社會學家,巴黎第五大學教授讓-克魯德·考夫曼所著,也被稱為「海灘社會學」。裡面的一句話我很欣賞:

"當身體繼續獲得解放和暴露時,思想總是更多地容納寬容,不再有什麼也不應有什麼令人不快,每個人都應是自由的,特別是他的身體。"

由於網路遊戲玩家大多數還是男性,所以,女性角色的角色設定就要滿足父權社會所定義的性彆氣質(我本人並不是嚴格意義上的女權主義者,所以不用噴我):豐乳細腰肥臀。然而,這種設定並沒有考慮女性玩家的想法——「畢竟玩遊戲的女孩子少」——這是一個大設定。女性遊戲角色的這種設定無異是對於女性的不尊重,將女性角色設定為性的表徵物,以吸引更多男性玩家。

然而,事實上就是存在這樣一群人(包括曾經拉黑我的某個知乎大V),他們見到高校中女學生被強姦,認為是個人為了保研而主動「被強姦」;也存在一群人,他們面對女性在公眾場合被性騷擾,投以冷笑(前不久長沙公交車上一個女孩子被性騷擾——一個男乘客猥褻她直至射精,女孩向司機和乘客求救,卻無人理睬,眾人放任那個猥瑣男下車、甚至口出狂言威脅這個女孩);也存在著一群人,他們面對女性在公交通工具上遭受性侵,表示「誰讓你穿那麼少,是你自己浪蕩自己騷」。甚至有一群人,面對被父親、親人、老師猥褻甚至是性侵犯的女孩的求助時,對她投去懷疑的目光,甚至是對她進行打擊和隔離。我不知道這些人有沒有老婆、女兒、女朋友,但是我為她們感到悲哀。
也有這樣一群人,在遊戲中,希望女性角色衣著越暴露裝扮越性感越好,他們有他們的「女神」,那些代言網路遊戲的爆乳大妹子。

我也玩遊戲,但是從來不選擇那種女性穿著非常暴露的角色,因為這些讓我覺得,在網路這個虛擬社區中,我和她一樣,被某些價值觀扭曲的男人用滿含慾望的目光褫奪著僅存的尊嚴。

說的有些偏激,甚至是有點衝動,但是,作為一個女孩,我以上述回答,回應最近爆出來的那位被繼父性侵十年、沒有得到幫助並最終選擇自殺的22歲女孩。


因為她們需要通過皮膚來進行光合作用


摘抄一段,歪個樓。
看網遊,如果胸部比例正常略微豐滿,是美國的。如果胸部非常豐滿不成比例,是韓國的。如果胸部大到天怒人怨,是國產的。


胸部只是屁股的替代品 喜歡屁股的沒有壞人


題主如果你是男生的話,那提這個問題簡直不可饒恕


遊戲人設的主要形態,取決於遊戲市場的主要投向,吸引的玩家的類型。

像問官詢問的這幾款遊戲的主要針對群體都是血氣方剛的亞洲男性青少年,這樣的設計是為了從遊戲本身的主要因素之外吸引更多的玩家關注。只要引起了受眾的關注,那麼這種做法就是有效的。

換個說法,如果針對的玩家群體性質不一樣,那麼這樣的人設自然會發生變化。比如,如果主要對象是花季的少女和女性,那麼人設可能會多為「花美男」。

其實本人認為這種做法的愈演愈烈,主要是因為遊戲本身的主導元素不突出導致的。如果劇情引人注目,遊戲方式新穎,自然不會從最簡單的人設去入手——《魔獸世界》就是如此。它的人設是歐美審美,個人覺得並不好看甚至是丑,但玩的人依然很多,可見其側重點是在遊戲的主要元素。反之,過於注重人設對於玩家的吸引並不一定就是好遊戲。


看到這個屁股好想笑?_?


因為一般玩網遊的漢子居多。
另外,如果是可以捏臉的遊戲,從胸的大小就能判斷玩家是男是女,畢竟一般我們妹子不好意思捏成大胸角色-_-||而男的會捏成大胸便於他們yy


吸引宅男嘛


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