百變小櫻魔術卡中小櫻使用庫洛牌的局限問題?

綜合整部動畫看來 小櫻最經常用的牌應該要數"風" "樹" "飛" "跳"
明明有很多在收集時相當有難度的牌 甚至於攻擊性很強的 "火" "地" "斗" "擊"以及其他幾乎沒有用過的牌"波" "靜" "光" "暗" 都沒有使用過
而且"風"牌不管什麼情況都能用 是否有悖於物理世界的規律 整整一部 庫洛牌得使用相當有局限性 是否算是這部動畫的缺點?
此外整部動畫中 是否存在真正的反派 還是說每一個人都是完全正能量滿滿的人物 這一點上 是否也能算是這部動畫的缺點?


你把它看成一部熱血漫的話,當然算。
女主除了優秀的體質以外,從頭到尾戰鬥神經好像都沒什麼進化,實力也沒發揮到實力上限的十分之一。。。(發揮出來起碼也是鳴人這個級別的吧)
根據熱血漫中覺悟決定戰鬥力來看,小櫻的覺悟也遠遠比不上那幾個。。

但這是一部耽美百合番啊。


百變小櫻中沒有反派,沒有壞人,是一個不存在「惡意」的桃源般的世界。
但並不意味著劇中人物就是智障傻白甜聖母瑪麗蘇,劇中塑造了很多性格鮮明迥異的人物,碰撞出了非常豐富(過於豐富 )的各種各樣的感情,而這每一種感情都是基於最純粹的「愛」。

所以我想這絕不是這部動漫的缺點,相反這正是其最核心的立意所在。

跳和飛是因為好用,樹和風是因為溫柔,不會傷害到想要抓捕的庫洛牌,所有這四張出場率極高。
光和暗這類是boss級庫洛牌,壓陣的,不是工具牌,所以沒有被使用過吧。

另外有些牌真的有點過於抽象………想像不出該怎樣具象化,然後果然,動畫里也沒演


當時的魔法少女還不需以命相搏啊……

————————————補充分割線——————————————

「這樣的裝備可以嗎?」

開始時的魔法少女:有個球棒防身用就行了/風,樹,飛,跳就足夠了

(時光飛逝)

身經百戰的魔法少女:我去借組反艦導彈先/切,沒有聚變牌嗎?


小櫻是個溫柔的小天使。。。(應該說這部動畫里絕大多數人都是小天使)所以一般不會選擇傷害性強的。。。因此有戰鬥力,還溫柔的風姐姐和樹姐姐就理所當然的成為了勞模。。。包括在審判的時候,特意找了不會傷害到月的樹和風。。。。

這部片子本來就是在一個世外桃源背景下,裡面沒有真正意義上的反派。溫柔善良是他們的共性,到不是唯一特性。。。人物塑造還是很鮮明的,比如蠢萌蠢萌的小櫻,傲嬌炸毛可彎可直的小老公,看穿一切的大導演知世,逗逼吃貨小可,高冷男神月,人妻傲嬌男神哥哥等等。。。。


風、跳這些簡單的魔法佔用內存低,可以長時間掛著,隨時用。而那些強力的卡牌,占內存高,可能還要下載些庫、運行環境什麼的,用起來比較慢,還可能死機,不如不用。

至於透明的卡,要分開看待。


大概是動畫的主線劇情和漫畫走向基本一致,而漫畫中僅有十幾張(還是二十幾張?)牌,包括地水火風光暗飛樹及其他劇情推動牌,而動畫將其擴充到52(+1)張,在這大數目之下,使得 燈消影幻 等漫畫原作牌和 環凍浮擊 等動畫自創牌在茫茫卡片中僅出現一次後就退休了,甚至還有 泡拔波秤 等活在不為人知角落的牌,而常用的幾張 樹飛風跳 也許是因為好用而常出現。

當然風牌的能力是被動畫版誇大了的,漫畫中的飛翔因具有風的屬性而無法使用風牌捉住,是通過預知夢知道飛受傷後才收服的,而動畫中應該是為了萬事開頭易所以PIU的就成功了,從此奠定了風牌適用範圍廣和屬性超級強的基礎,吧。


補充:

風和樹的頻繁出現一方面是為了體現小櫻的溫柔,即不使用戰鬥屬性的牌,另一方面嘛,風牌和樹牌都是美人啊,當然要讓她們常出鏡露臉啦~

跳和飛是功能性的牌,除了除登場有外型展現,後面使用都只是作為兩雙翅膀,用來體現魔法少女的魔法吖

而且大反派庫洛里多,作為大法師,居然又當導師又當情敵又當爹,一手製造了全劇所有的麻煩,實在是太可惡了,啊。


因為非氣
所以已經習慣餵養那張初始贈送的歐卡


在回答前 請題主先搞明白 魔卡少女櫻究竟是一部怎樣的動漫
與熱血漫不同 魔卡少女櫻主要講的還是關於愛
這就解釋了為什麼全篇沒有一個嚴格意義上的反派 當然啦 四眼仔最開始被塑造的像個反派但最後發現原來是好人 其他的諸如月 幺蛾子和斯比同理
明白了這個點 那麼題主的問題就好回答了
首先庫洛牌並不是反派 對於小櫻而言 他們只是被自己不小心放出去的類似寵物吧 所以對他們自然很少用強力的攻擊 主要是施以限制類技能 如風 樹 很少用強力攻擊如火和水 (其實四大元素中的地也是限制類 但是因為是隨後收復的so)輔以自身功能性技能如飛和跳
小櫻從來沒有對庫洛牌有過憎恨的心理 唯一的例外是鏡(害得尼桑從懸崖上跌落並昏迷 然而後期鏡被尼桑真是 嘖嘖 撩的不要不要的)但是也原諒了 這就是為什麼強力攻擊牌很少被使用 順便一提 光和暗作為庫洛牌中的joker 其用途好像也只是恢復光明和變為黑暗?(這個不太明白 希望愛好者們一同討論)
至於最後一點 我真是吐槽不能 無意冒犯 但是你在一部馬猴燒酒漫畫里和我談科學 談物理??exo me?都魔法了好談啥科學 庫洛牌自然有局限性 畢竟就那麼幾十張 沒辦法覆蓋全 很多甚至只是庫洛為了方便而創造 如花 泡(泡是為了給自己和大可洗澡 哈哈哈哈哈哈哈)
最後送上幾張我老婆的美照 謝謝大家

以及 被哥哥撩的鏡

最後三張圖片來源見水印 侵刪以上


她還只是個小學生啊,本來還只是個軟妹子。

你換個魔法少年桃矢,我賭他第一部結束就能吊打艾利歐。

而且Clamp又不是愛的戰隊。


使用簡便,變化多,魔力消耗低的原因吧。

動畫里時牌倒是很強,但每次小老公用完了基本癱瘓。固然也有小老公魔力不如櫻的關係,但這類大招一般還是只能瞅準時間放,不然被抓破綻就完了

攻擊性高的元素牌屬於跟小櫻溫柔的性格不合,傷害太大所以不愛用吧。

還有一些抽象的基本屬於對症下藥。動畫版為了填充篇幅,比原作多了很多牌,能出場用個一兩次就不錯了。


另外小櫻里確實沒有「反派」,敵對方也沒有邪惡傾向的企圖,出格行為造成的損失也被無害化了。櫻是欽點的庫洛牌下一代主人,所有人的所作所為都是為了讓她更配得上主人這個位置而已。

至於為什麼沒有反派呢?因為在這作里唯一能稱得上「反派」的已經「死了」嘛=_=

萬惡之源庫洛缺德在小櫻的時間線還沒開始的時候就消失了,為了負起該負的責任,拋棄了空巢老可和月,搞出藤隆和艾利歐兩個轉生體就去了別的世界。

所以小櫻的世界裡只要處理好庫洛牌這個遺留問題就萬事大吉,世界觀自然就顯得比較美好。

這不能算是缺點,應該說是作品的風格吧。偏向溫和和治癒,屬於比較暖心的作品。當然C媽們還是不忘往裡面塞各種各樣的私貨=_=,主要是戀愛方面。。。


最後,根據缺德守恆定律,庫洛缺德雖然本身沒有作惡,但是由他衍生出的悲慘後果的總量是一定的。庫洛牌世界的悲劇少了,就意味著翼年代記和xxxHolic的悲劇多了。。。。某種意義上來說,小櫻里的正能量也算是對C媽一貫黑泥劇情的補償吧。


破壞力及其強大的地自從被收服後就杳無音訊 甚至連轉化成小櫻牌都沒有提及


ssr不好喂。


庫洛牌的使用當然是要能吸引觀眾的眼球,便於理解記憶,因此就有一些定義和用法比較抽象的牌子在劇情中好似失去了存在感。這就像寫考試作文一樣,事情得挑重點說,面面俱到反而啰哩啰嗦,過猶不及。
小櫻只是一個四五年級的小學生,對庫洛魔法的認知也是半路出家,需要小可和小狼持續的指導和提示,因此庫洛牌的使用肯定是有局限性的。
風牌是小櫻的第一張庫洛牌,也是四大元素之一,又有救人的附加效果,出場率高是很正常的。至於反重力反科學什麼的,在一部以宣揚愛與美好心靈為目的少女漫中,這種細節不需要在意。
一部作品是否需要反派,需要什麼樣的反派,這得根據作者的創作目的和想要表達的東西來分析了。魔卡少女櫻又不是主角去討伐壞人的熱血漫,所以沒有設置真正意義上的反派人物的必要。


這部動畫沒啥反派,非要列個大BOSS的話就是庫洛里多,然而全場父愛滿滿(誤)。

動畫里確實有些牌功能重複。

戰鬥只是一部分,更多是感情戲。

氛圍確實相對單純,沒有講啥黑暗,只是描述不同的愛,小櫻也正是被這部動畫里的所有人愛著。
不過這個也算不上啥缺點吧?


emmmm其實看過全集我發現其實甚至有的牌的捕捉過程沒有講過,比如鎖(好像是這樣)
一部分牌,像泡,花這類就不說了,畢竟只是庫洛里多拿來開心的牌。
正如其他人所說,不用高攻擊力的牌是為了體現小櫻是一個溫和的人。畢竟她才小四,如果用高攻擊力的牌使用不當造成了什麼可怕後果,可能會給她造成心理壓力,這種陰影會使劇情難以發展,也不適合番的基調。
沒有明顯的反派這一點上,對孩子來說,艾利歐這樣的「反派」既能提供緊張刺激,又不至於破壞溫馨的氛圍,這樣就夠了,畢竟是子供向。說到底,為什麼必須要一個反派呢?雖然沒有反派的世界太過理想,但這也不意味著小櫻不會在收服卡牌的過程中成長,也不意味著劇情會失色。戰鬥中只有戰勝迷茫才能取勝,戀愛中只有克服怯懦才能成功,所以,最大的反派一直是自己,正如這句老套的台詞所說。


額…如果真要打…打誰?
①王小明(畢竟是打算和櫻搶雪兔)
②庫洛(對櫻掌控庫洛牌是障礙)
③桃矢(理由同王小明)
怎麼打?你告訴我怎麼打?
所以說要跳出這個局限性還是得要有一個夠強夠黑的BOSS,你要是蹦出來一個【啊今天早上的燒餅不夠圓果然這個世界還是毀了算了】的大魔王,櫻分分鐘不要說啥局限了,地水火風融合創世糊魔王熊臉都有可能


回答一下。動畫為了講愛。不是為了反抗。暴力。定義不同。
類比的話。叮噹貓也有很多 厲害到爆的東西。但是電影裡面也不出來用。但是還是看的很開心


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