為什麼在玩次時代畫面的PS4時,卻還沒有小時候玩8位的紅白機時快樂?

現在的遊戲,可以說畫面,音樂,交互性各方面全部都秒殺掉了原來的紅白機,但為什麼卻完全沒有了那種快樂?
補充:其實題主更希望得到的是多方面的回答,可以從遊戲角度來說,也可從玩家的角度來說。
不光是原來的遊戲和現在的遊戲對比,就算現在的遊戲也會有這種現象,像《我的世界》,《勇者別囂張》,在畫面,音樂,交互等等方面甚至差同時代的一大截,但依舊不會影響他們的火熱程度。


小時候,我爸給我買了個GBA和一個卡帶——星之卡比,你知道么,第二天帶到學校去,整個班級都炸了!同學們各種討好我,讓我借給他們玩。等我上高中的時候,買了個PSP,只有班級的一小部分學渣炸了,天天上課換著玩。等我上大學的時候買了一個psv,只有整個宿舍炸了,他們也買了個,我們聯機玩。我現在工作了,買了個ps4,只有我媳婦炸了:「你多大了,還買遊戲機!我看你一年能玩幾次!」


一歲的時候,家裡買了第一台遊戲機,任天堂的FC,在國內它有一個更大眾化的名字:紅白機。


說起來,這是我姥爺送給我的禮物——儘管我只有一歲,壓根兒不懂怎麼玩,但據我媽說,那時候我不知道在哪兒看到了《超級瑪麗》,之後就會一直豎著大拇指說「頂!頂!」來模仿紅褲子水管工頂磚頭。一直寵溺孩子的姥爺見我那麼喜歡,便偷偷去買了一部。通脹前那個工資物價普遍低的年代,一部正版的紅白機並不便宜,可姥爺並不在意,他更在意的,是兒孫的笑顏。(當然我媽並不會任由遊戲「荼毒」我的心靈,買回來不久就封印了我的遊戲機,現在它還在家裡珍藏著,連著那幾盤黃色的卡帶,等待某一天的重啟。)


姥姥說,剛學會走路那陣子,大概也就一歲多吧,有一次跟著她去上班。上一分鐘我還跟在她背後走著,下一分鐘我就不見了。著急上火的姥姥最後在單位旁邊的電動廳找到了我,一個小小的人兒,就這麼愣愣地站在街機室的門口,望著裡頭造型各異的電動。我不記得那8-bit的配樂和花花綠綠的屏幕讓我感受到了什麼,但我想我一定是聽到了某種召喚——某種充滿誘惑,卻又有些神聖的東西在指引我推開一扇像素世界的大門。


因為遊戲,和我媽的鬥智斗勇也因此正式拉開了序幕。


很幸運的是,我爸、我叔、我弟,都是忠實的遊戲愛好者。於是縱使紅白機被收了,從幼兒園開始時的我能去我叔和我弟那裡,用成龍代言的小霸王繼續在像素世界冒險。「啊噢,小霸王來啦!」,每次聽到這一句,總會血脈噴張。

《魂斗羅》里總喜歡做藍褲子1P,和控制紅褲子2P的我弟搶各種彈藥,個人最愛S大紅散彈,偶爾吃到L小噴火衝鋒槍總覺得火力單一想罵娘。


《超級瑪麗》里也最喜歡控制M叔,一直以來在1-2的地下世界總要跳關以及格外痛恨水下管卡。


《坦克大戰》里喜歡把2P打的定在原地然後把自己升滿級可以開鋼板,當然偶爾會兩個人同時被對方打定了然後乾瞪眼等著大本營被敵方坦克轟出個窟窿。


那時候有把光電子槍,但射擊遊戲我總是不擅長,無論是《打野鴨》,還是《西部打靶》。


《馬戲團》是真的好難。《功夫》里變身海扁王。最愛《特技摩托》,當然解救人質的《赤色要塞》也很不錯。


熱血系列,雪人兄弟,冒險島,忍者龍劍傳,炸彈人,西遊記,封神榜……夠了夠了,數上一天一夜都數不完。


這個時候的我,差不多也上小學了。


開始頻繁進出街機室,偶爾打著生病的旗號請半天病假,只因為《鐵拳》還沒有用Law打敗大魔王,或者因為和上次那個打《三國戰記》很厲害的人約好了今年組隊刷,又或許是因為《恐龍快打》或者《合金彈頭》。一直對《拳皇》和《街霸》不太感冒,每次看到一大堆人圍著打《拳皇97》的兩個玩家就會躲的遠遠的,但是對八神庵和草稚京的故事還有一丟丟的印象。


關於街機室還有一個小插曲。我小時候,父母屬於特別能折騰那類人,開過卡拉OK(也就是今天的各種KTV),也開過茶室和麻將館。小學時,父母在我城中心弄了個鋪面,開了間卡拉OK廳,好巧不巧,那背後新開了一個遊戲室。於是我便成了那裡的常客。當時的遊戲幣大約2毛錢一個,可是作為小學生,和現在發發帖就能掙五毛的人相比,還是略顯囊中羞澀。於是,我將罪惡的黑手伸向了卡拉OK廳的零錢盒(為了收費找零方便,我媽在吧台弄了個小紙盒子放了很多一元兩元的票子)。我以為神不知鬼不覺,熟料媽網恢恢疏而不漏,最後還是被親娘抓了現行。


羞愧難當的我當場淚奔,可誰知,我媽沒罵我也沒打我,她問我:「是不是真的很想玩?這樣,我帶你去,今天你痛痛快快的玩,想玩多少錢就玩多少錢,我出,就今天你好好玩,玩夠了。」接下來她真的帶我去了街機室。對於深知自己做錯了並且完全沒想到我媽會來這一出的我有些懵逼,於是弱弱的要了兩毛錢,買了一個幣(我媽還問我真的夠了嗎),玩了啥我忘了,但是從此之後的好一陣子,我再也沒進過街機室。

鏡頭回到學校里,一二年級的時候,班裡興起了Gameboy,任天堂掌機,當時厚的跟個磚頭似的,班上有兩個男生有,一個姓王,一個姓張,一個黑胖子,一個白胖子,卻成了全班的寵兒。他們也是有趣的緊,小小年紀就有了營商頭腦——好友?借你玩!同學?租你玩!五毛錢十分鐘,一塊錢三十分鐘,兩塊錢買斷一小時任選遊戲,過夜費另計。好傢夥,那時候有一部掌機給人的感覺比有一個魚塘更帶感,畢竟承包一部掌機一天下來要好幾十咧!總之他們用租機器的錢買零食和新卡帶,而我,是那個偶爾要付費偶爾又能免費玩的友好同學。


小學四年級的時候,通過存零花錢(五毛和一塊)和販賣廢品(易拉罐1毛錢一個,塑料瓶5毛一個,我爸的過期報紙雜誌一賣二三十,以及去大工地上偷撿的廢鋼材鐵料等),終於存到了人生的第一個250,打算讓自己也成為有機一族。當時已經出了薄版的GBC,無奈價高難以企及,而又不想買個厚厚的磚頭,只好折中買了二手的薄版GB。可是當時那台黃色的二手GB老闆給配了個屎黃色的電池後蓋,而我把它拿回家不到兩小時後被我媽發現了。她因為我偷藏私房錢偷買遊戲機生氣,更因為老闆用殘次品欺瞞小孩兒而憤怒,帶著我去找老闆理論要求退貨。老闆起先充耳不聞,可店內有我媽高八度嗓門數落他以大欺小,店外有我低八度哭鬧拉撤她快走真是丟人。眼見圍觀群眾越來越多,老闆坐不住了,終於全額退款以打發這兩凶神哭煞。當然,退回的錢,都成了我媽的。


接著我上了初中,小學畢業的那個假期,我終於存夠了六百元,買到了一台湖水綠的彩色GBC。終於能好好的繼續《口袋妖怪》紅藍黃綠五顏六色的故事和《牧場物語》春夏秋冬的季節,通過好友交換,鬼斯通進化成耿鬼,農場的雞變成了金雞,仍然會和好友聯機打雪人兄弟和超級瑪麗。這次因為防範措施做得好,我媽一直沒發現,但不知怎的擁有一台全新的屬於我的GBC,卻並沒有帶給我期待已久的那種快感。於是在一個學期後,我把它賣了,400元,把卡帶都留了下來。


而那時候,街機已經式微許久,一種叫做網吧的東西早已開遍神州,而我毫無疑問也是參與者之一。從最開始的六塊錢一個小時到後來的一塊錢一個小時,從玩粗糙的像素移植作品、Flash小遊戲到劣質的3D作品再到後來的聯網大作,《搶灘登陸》《模擬人生》《石器時代》《紅警》《帝國時代》《星際爭霸》《RO》《CS》《金融群俠傳》《MU》《百戰天蟲》……中考那兩天中午,我還和一幫男生上午考完試,中午坐四十分鐘車去城郊結合部的城中村網吧打機,下午再回去考試——其實這樣的「午玩」模式,差不多貫穿了我整個初中。


家裡早在我小學的時候就買了電腦,那台小霸王,成為了退休在家的奶奶的玩具——她用它打麻將,在爺爺去世而她成獨居老人之後的周一到周五,兒孫不在的時候,奶奶白天下樓去文化室打麻將,晚上在家用小霸王打麻將。周末我們過去家庭聚會,大人們打麻將,幾個孩子還和小時候一樣玩《魂斗羅》玩《坦克大戰》玩《超級瑪麗》,就這樣過了好幾年。


讀高中的時候,認識了一個也會去街機室玩的軟妹,後來發展成了此生の基友,基友和我一起看動漫,一起打機,一起夾娃娃,那時候已經很少玩《鐵拳》和三國,基本上幣都耗在了太鼓、爵士鼓、吉他英雄和各種跳舞機上。


外出念大學,存錢買了NDSi,玩太鼓,玩《植物大戰殭屍》,重溫《寵物小精靈》和《牧場物語》,帶著我的上鋪一起玩。我和大學認識的街舞基友打遍了廣州的所有電動廳,此生の基友打遍了深圳所有的電動廳,互相出訪時就帶著對方打遍對方地盤上的電動廳。那時候的街機室,人已經很少了,只有在跳舞機有很厲害的人在翻騰,或者夾娃娃機有人拿到超級大獎時,人群才會哄的一下聚攏過來,之後又散去,彷彿從未出現過。


網吧里的人也越來越少了,或者是因為我再也沒去過。大家都在宿舍里打刀塔,擼啊擼。這幾年,更多的人在地鐵里,在廁所里,在餐廳里,手裡把玩著ios或者andriod版本,畫面越來越精美華麗的三消、塔防、跑酷。


來了香港以後,曾試圖在這兒尋找街機室,但遍尋無蹤,好不容易在某些名不見經傳的小巷子找到打著Game Zone或者動感天地的牌子,進去一看全是拉霸、老虎機和角子機,每次都悻悻而歸。


不知道為什麼,心裡總是隱隱地有些傷感和失落,似乎我曾聽到過的那神秘的召喚,已漸漸遠去。

卧床有些年頭的奶奶去世了,那台小霸王最後去了哪裡,沒有人知道。但我還記得奶奶最愛的那個麻將遊戲,8-bit的配樂和像素風格的筒、萬、條、字,綠色的背景,還有它發牌時的聲音:duang duang,dang dang,duang duang,dang dang,duang duang,dang dang,duang。


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看《像素大戰》電影到片尾的時候,心裡突然被戳到,於是有了上面的文字,算是,觀後感?

坦白說,這片就是經典好萊塢敘事搞笑扼錢爆米花電影,無所謂情懷,無所謂評分,茶餘飯後,看爽了,就行了,無需分析,甚至無需評論。

但它讓我想起了我的像素時代,就像是激活了我inside的裡面關於遊戲的記憶球。

歷歷在目。


工作以後,我買了3DS,買了Wii,電腦換過兩次,其中一次為了玩古劍和仙五,兩年前專門買了個itouch來評測遊戲,會在iPad上玩《行屍走肉》和《共和國》,今年買了PS4,截至目前把The last of us、直到黎明和GTA5通關了,如龍0還差最後一章,同時也在跳Just Dance。


能一起玩遊戲的朋友越來越少了,忙於工作,養家糊口。但似乎聯網系統把找小夥伴變得簡單,可臨時拼湊的隊伍總覺得差了點什麼。


不得不承認,我的像素時代似乎早已成為過去。


可是,因為玩遊戲學會的,動腦筋,不放棄,體會劇情,共情人物經歷,甚至思考故事背景與現實的關係,社會、自身、時空……所有的一切,都早已和我融為一體。

玩一個好遊戲,和讀一本好書,看一部好電影,甚至交一個好朋友,有一樣的功效。遊戲之於我。

我很慶幸,在一歲的時候,看到了那個頂來頂去的超級瑪麗。


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小時候壓根沒什麼玩兒的東西,而且在當時匱乏的文化環境下,TV GAME帶來的衝擊是震撼性的,到了今天,什麼絢麗的畫面,宏大的場景是我們沒看過的?又有幾個遊戲的創意是完全嶄新我們從未體驗的呢。

我第一次被震撼是PS上的FF7,然後再度被FF8那屌炸天的CG震撼,當時只有初中一年級,只記得雞皮疙瘩掉了一地,嘴巴成O形,眼睛一眨不眨,不能離開了,就是這麼強烈的震撼。然後就是PS2的FF10,裡面的CG我看了不下2000遍,整整3年多,沒事我就看,看得每一根頭髮都滾瓜爛熟。

在這之後呢?

我曾以為我會永遠被FF10震撼,直到FF10復刻,我興奮到第一時間買下了所有平台的限定版,再買了所有平台的中文版,然後迫不及待放進機器,然後……一切都熟悉而感動,但是已經沒有了那種朝聖一般的震撼感,因為現在的我已經不是當年那個眼界的我了,題主也是一樣,現在的我們已經不再是那個文化匱乏的環境下如饑似渴的孩子了


說了你可能不信,小時候的我給只蚱蜢都能津津有味地玩一天,幾個玩具小兵在我眼裡就是千軍萬馬,看錶哥玩GBA上的牧場物語感覺那就是另一個世界。
承認自己玩兒心沒那麼強烈了真沒那麼難。

如果有人認為是遊戲的問題,那我想請題主再去用小時候的條件玩一玩紅白機,看看是否就能夠重拾小時候的快樂。


05年的時候,我讓毀滅戰士3的畫面給驚了個呆

現在,我看著巫師3的畫面心想,敢不敢再精細點?

曾經沉迷於艾澤拉斯,以為那就是我的全部了。
昨天老同學叫我回去回憶回憶,可上線看到滿屏馬賽克就不想玩了。


所以啊,我感覺還是人變了。


大概是我還沒長大吧,但是說真的,我就還有那種快樂。
玩美國末日的時候,他們來到長頸鹿那裡,明明沒什麼過場動畫,沒什麼關鍵劇情,我特么在那個場景下起了一身雞皮疙瘩,停了20分鐘。本來我想找張圖,但是怎麼找都沒有在電視上看到那個畫面的感覺,不找了!

還有當初玩如龍0的時候,桐生一馬決定原諒從小長大的兄弟,兩個人一起殺出重圍的時候,我拿著手柄燃的直哆嗦。這個有圖!

還有巫師3里,印象最深的不是什麼男爵救女兒,不是大戰妖靈,也不是召集同伴抵抗狂獵,是白狼歷盡千險,終於找到希里,兩個人促膝長談一夜那段。永遠永遠永遠永遠忘不掉,之前擔心希里被下咒,聽著別人回憶希里的種種,最後終於找到了這個像白狼女兒一樣的姑娘。

哎呀?好像放錯圖啦?不過cos的挺美哈,那就這樣吧!

還有像直到黎明,其實我看恐怖片早就免疫了,但是玩直到黎明的時候還是經常會被嚇的一哆嗦,每次被嚇完又覺得自己跟傻逼似的,但是下次還是會被嚇到。

圖找的都不仔細,將就看吧,還有太多太多讓我欲罷不能的遊戲了,其實就我自己而言,玩遊戲也好,看書看劇也好,都是為了體驗不一樣的經歷,這是我從小就開始玩遊戲的最原始動力,我覺得也是我現在玩遊戲還打雞血一樣的原因,別跳劇情,別跳對話,拿著手柄把自己扔到遊戲里去,投入以後當年那個快樂還在,真的。


其實現在給你一台小霸王 我相信 你還是玩PS4多一些


小人們哭著問我:我們的司令犧牲了么?
我一愣,默默的說:不,只是他變了……


沒收你的一切移動設備,電腦,每天工作12小時只有兩小時 PS4娛樂時間,你就又覺得遊戲好玩了。


給小孩子玩ps4他們也能和你當年一樣快樂,所以


這不是遊戲的問題,這是時代的問題,也可能是人的問題
另外我不知道題主是什麼年代的人,我只能以我自身情況(80後)來作答

簡單總結下來也就三點

1)有錢沒時間,遊戲不是唯一,生命里佔用你時間的東西多了,分給遊戲的精力少了

2)新媒體太多,除了你沒時間之外,如今社會你面臨的信息抉擇太多:電影、新聞、電視劇、綜藝、讀書、遊戲。你必須要在這麼多東西里做出取捨,而小的時候,你的選擇是很有限的

3)對遊戲的興趣在衰退,年輕時對很多東西都感興趣,隨著年齡的增長,慢慢的看淡了,對遊戲也是一樣,也許曾經有過熬夜打遊戲的經歷,但是如今,一個遊戲能否通關都是個疑問


真是有病,以前玩魔獸的時候就看一堆堆老玩家整天在那發一些心情文學,bb什麼什麼現在玩沒有當初那種感覺了啊,好憂傷啊等等之類的,然後我特么一個想玩魔獸想玩好久但是種種原因ctm時期才玩的人,被這幫人bb的也特么開始惆悵,從最開始的興奮,然後因為看到周圍的人怎麼都說這遊戲不好玩,慢慢的自己也感覺好無聊,最後徹底退出網遊界,前年開始轉戰單機,然後去年入手了想了6,7年的主機,現在覺得超級好玩,但是直到今天我看到了這篇文章。。歷史要重演了嗎。。←_←
拜託各位老玩家,我知道你們念舊,我知道可能真的是現在的遊戲太快餐了不像以前那麼精湛,但是求你們別老發這些惆悵文好嗎?我真不信你自己不知道為什麼自己感覺現在遊戲玩起來沒以前那麼好玩,無非就是人老了,遊戲環境變了,以前大家一起玩,現在只能一個人面對這麼一台機子之類的,求求你們給新玩家一點活路好嗎,別老是營造一種悲傷的氣氛,這誰還想玩?最搞笑的還是這樣之後,還一直感嘆,果然世風日下,xx玩的人越來越少了,唉
我也只有呵呵了


興奮,快樂,高興的閾值提高了。
就像初吻和初夜的激動,在多少年後望著身邊的認識或不認識的人,又還能回憶起多少?


PS4等遊戲機只是用3D建模渲染等的技術來製作遊戲,3維模型人物和真實世界的物體看起來有較明顯的差異,而早期2D畫面的經典遊戲是美工師畫的,不同人有不同畫風,還要考慮當時主機的機能極限,因此出了許多像素風格和手繪風格的精品。

簡而言之,一個沒有訓練過一天畫畫的人也能學會電腦三維設計,學會繪畫以及練出風格的難度卻比三維設計難得多。三維設計更加取決於你的計算機等外在因素,繪畫則更需要練好內功。
會做ps4上的三維遊戲人物的美工,往往無法畫最簡單的fc遊戲的背景圖。
除非練習繪畫,否則許多審美方面的樂趣是無法體會的。

PS4主機機能比fc和sfc等早期主機強數千數萬倍,但功耗也大得多,核心的遊戲性並不怎麼樣,遊戲類型單一化如槍車球等,也再難引起經典遊戲時代的老玩家的讚譽。
此外,隨著你年紀大了,心態成熟了,形成了許多習慣性的思維定勢對小時候覺得新鮮的一些事物如遊戲機等不再感到新鮮了,其實這是有利有弊的。少數藝術家,科學家,哲學家等人,會持續不斷地終生研究新鮮的未知課題。按部就班生活的普通百姓則無這個必要。

科幻小說《平機王》系列是作者工作之餘專門為各位懷舊經典遊戲玩家朋友創作的,永久免費,作者終生不斷載,是講述和探討懷舊經典遊戲文化的的科幻趣味生活書。
還有作者卡通習練者親自為各位懷舊經典遊戲玩家朋友錄製的《經典遊戲解說視頻系列》,永久免費,作者終生不斷載,不久將更新,懷舊經典遊戲玩家朋友必看。
此外,作者也將為各位讀者朋友創作許多新的小說,類似美漫和港漫的寫實風格漫畫故事等其他作品。
祝各位讀者朋友萬事如意,2016新年好心情。

補充一點,對於遊戲音樂,平時連歌也不聽的我對音樂不懂也不感興趣,但可以明確的是現時代主機遊戲容量千萬倍於當時的fc等早期主機,可以直接錄製大數據量的高清音樂,在這一點上硬要比較fc和ps4的音樂表現力是不公平的,就像剛滿月的嬰兒和成年散打運動員打一架。遊戲音效給人的震撼或許取決於槍炮聲等爆炸聲,ps4或許支持立體聲音效,但fc和md等早期主機,只要把電視機音量開響了就會有震天動地的震撼力。玩遊戲不就為了個給力爽快感嗎?
此外,玩主機遊戲的交互性主要體現在1p和2p的互動上,ps4比fc之類的早期主機沒優勢。ps4等新式主機多了網路連線功能,但對於許多專門玩主機遊戲的核心玩家來說 沒什麼吸引力。可以認為ps4的交互性比fc稍高,但高的並不多。


活著的永遠無法戰勝死去的。


閾值


先別45度仰望天空然後說,現在的遊戲,越來越不好玩兒了,原因不是這個,只是現在成熟了,不像小時候一樣神經大條了而已,更何況那時候想玩兒遊戲多不容易啊,哪能像現在想玩兒隨時就能玩兒……就這倆原因而已,真要論遊戲本身的話,那時候的遊戲其實比現在無腦多了……


同意 上面@傅韜的答案,看了他的回答有感而發
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我們懷念小時候的遊戲時,會不會懷念的其實是童年
那個時候我們無憂無慮,可以一上午腦子裡就只裝著那隻籠子里的蟈蟈;
可以在地板上擺弄玩具小兵,直到父母叫我們吃飯;可以慢悠悠的玩遊戲,反正長大還早,承擔責任還早,養家還早,大把的時間,玩起遊戲來心安理得
現在呢?不誇張的說,如果從成長的利弊衡量,你永遠有應該去做的其他事情,每一次「單純為了玩遊戲而玩遊戲」都會給你深深的負罪感。
而那些你現在玩起來還能激動的作品,只能說太優秀,優秀的讓你不禁放下手頭折磨著你的一堆破事兒,去咬一口惡魔的蘋果。我只能說,遊戲有如此的魅力,不愧第九藝術。
然而,這樣一比,你想要獲得和兒時一樣的快樂,對遊戲製作者而言,對你自己而言,難度都大多了。
所以,我個人的看法是,遊戲的快樂=(遊戲給你的刺激 - 你見過的刺激)- 你背負的心理壓力


所以,最好玩的遊戲,是每一代人「傻白甜」時玩的遊戲,這不是沒有道理的
再所以,那些在你玩過幾百個遊戲長大了之後,依然震懾了你的好遊戲,他們有多努力,可見一斑


其實就是個邊際效應

小時候沒怎麼玩過遊戲,看到個遊戲就覺得好

其實那時候垃圾遊戲也不少,看噴神就知道


應該是大家做在一起玩的快感沒有了,ps4多人同屏遊戲我也很開心啊。


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