有哪些遊戲有著不為人知的故事、背景設定或者細節設計?
可以舉老遊戲也可以舉新遊戲,老遊戲主要可能是因為大陸玩盜版沒有說明書或者缺乏雜誌介紹,不了解遊戲設定,而新遊戲可能是因為製作者故意而為之的一些隱藏故事設定。
個人舉個例,例如炸彈人 Bomberman 和淘金者 Lode Runner,Bomberman 通關後變為人形,就是 Lode Runner 的主角,而 Lode Runner 的敵人角色就是 Bomberman,背景設定是一個地底礦脈,機器人 Bomberman 要逃回地面才能變為人形。
又比如,彩虹島 Rainbow Island 的副標題是 The Story of Bubble Bobble 2,就是泡泡龍物語2,遊戲兩位主角是從泡泡龍怪獸變為人形的,最終 Boss 也是泡泡龍怪獸。
1. 《輻射3》,安達爾鎮(Andale),支線任務:「我們的小秘密」。
初到小鎮,老人Harris警告我們遠離。第一檔,我所操縱的主角不信這個這個邪,偏要闖一闖。無奈兩個門都要100的開鎖技能,沒有仔細查找,只得悻悻作罷。
第二檔,玩的hardcore mode。我事先練了開鎖,並且在之前為了苟活方便選擇了」食屍「天賦(我真是道德敗壞)。再到安達爾鎮,打開了花園的廢棄棚屋。發現了罪惡的一幕,冰箱里全部是」神秘的肉「,實際上是人肉,這家人是食人族。
出門,」非常巧「地碰到了鎮子里的居民,領頭的傑克史密斯向我對質,問我在棚屋裡發現了什麼,有沒有看到什麼不該看到的東西。我回答了」getting a snack?"(需要說服能力達到一定數值才能通過,或者事先點選食屍天賦一定成功)。或者堅持說什麼都沒看到並願意保守他們的秘密,小鎮居民繼續對我保持友善,並且女居民琳達每天會送我一個神秘的肉派(我打字打到這裡都有點噁心)。
第三檔,同樣是hardcore mode,未選食屍天賦。這次在另一戶居民威爾遜家的收音機上找到了備用鑰匙,用這把鑰匙打開了史密斯家的地下室,同樣罪惡的一幕。出門,又與小鎮居民對質。這次我選擇了當正義的夥伴,要揭發他們的秘密。
I can"t believe I"m being called a potty mouth by a cannibal...
嚯,這群食人族立馬翻臉,與我動手,被我撂倒。隨後我懷著做了好事的正義感又回到了老人哈里斯的家,老人向我娓娓道來這個食人小鎮的歷史。
Andale is touted by its residents as "the greatest town in Virginia". However, the town holds a very dark secret. Four families survived the nuclear war and remained in Andale, but eventually took to cannibalism after their food supplies ran out. Since then, the murder and consumption of outsiders, along with inbreeding between the Andale families, have become a tradition that"s been passed down from generation to generation.
可悲的是,老人哈里斯初來此鎮也覺得十分詭異,但仍定居了下來,直到在自己的妻子失蹤後才深究其原因。老人全名Harris Smith,是Linda Smith(送派的)和Martha Wilson的父親。這個小鎮除了食人之外還有近親繁衍的傳統。講述完這個小鎮可憎又可悲的歷史後,他拜託我好好撫養Jenny和Junior,不要讓其再走上父母輩的道路。畢竟戰爭和人性的黑暗不應當怪罪到孩子的頭上。
做完該任務後,我對神秘的肉有了更深的認識。
有誰能想到NCR和鋼鐵兄弟會們付出慘痛代價爭奪的大規模殺傷性武器的關鍵部件在一個熊孩子手裡當玩具槍天天追著小女孩嘴裡喊著biubiubiu玩?而作為玩家,可以用數額不多的瓶蓋就能從熊孩子手裡哄騙到這把槍,當然要使用這把滅世神器需要在任務中激活阿基米德II。
不由得想到,被一個路邊的熊孩子玩耍,這也或許是這把武器最好的歸宿吧。
經提醒,輻射3沒有hardcore mode。我記混了,一定是我太菜才點cannibalism的。
還有一事忘了補充,同樣是關於那把槍。阿基米德,歐幾里德,阿波羅尼烏斯被稱為古希臘三大數學家,阿基米德、歐幾里德很明顯,而Helios正是Apollo。
《合金彈頭1》里有個小女生在祈禱。她的名字叫Satiko Suzuki(鈴木早智子),坊間記錄的設定是,她是在請求外星人來地球拯救她逝去的親人,也就是為啥《合金彈頭》的續集有外星人。
從school days到summer days再到現在的cross days,播放遊戲ED的時候staff裡面有一個是上海某動畫公司。
《同級生》的發售時間比《心跳回憶》早。(我什麼都不知道,大大們不要噴我)
輻射:新維加斯,任務「Return to sender」。
公元2281年,美國內華達州。
核戰後的土地上,新維加斯城矗立著。在入夜後一片黑暗的莫哈維廢土上,它是唯一的一塊有完善電力供應的地方。這片廢土上的明珠是新加州共和國(NCR)和愷撒率領的軍團(Legion)爭奪的焦點。而新維加斯城的城主,豪斯先生,狡猾地在這兩個龐然大物之間,走著鋼絲。
愷撒是個牛逼的人物。他未必是個治世能臣,但絕對是個亂世梟雄。若干年前,他還在天啟會(一個類似紅十字會的中立善良組織)做事的時候,一本有關羅馬帝國的古籍啟發了他,讓他想到在這樣一個弱肉強食的廢土上,完全可以像當年的羅馬帝國一樣憑藉鐵與血建立權威與統治。於是他開始實踐,吞併了若干個部落之後,他的軍團得以成立。同時他還招到了一個絕佳的副手——來自新迦南的約書亞,作為他的第一個特使(Legate,一般來說軍團的Legate戰鬥力都是5的N次方,必須善戰,並且還不能沒文化沒策略。相當於要有司令的心,要有參謀的腦)。
在2281年,你行走在這片土地上的時候,NCR和軍團就已經圍繞著這片土地上能源供應的核心——胡佛水壩展開過一次大戰,NCR守住了新維加斯,而軍團陳兵科羅拉多河的對岸,繼續對水壩虎視眈眈。而眼下,莫哈維緊張的空氣中,似乎在醞釀著又一次。
而你,會在NCR的前線指揮部接到這樣一個任務。指揮部的通訊官告訴你,NCR分布在莫哈維各地的哨站最近總傳來一些非常詭異的情報。有些臨近前線的哨站說他們跟軍團交戰有重大傷亡,有的說軍團訓練超級變種人來打頭陣,有的說可汗幫(一股匪徒勢力)使用一些動物騷擾他們,然後讓你去這些哨站跑一趟,核實一下這些情報。
你便去了,然而所有哨站的指揮官都否認了你所說的這些。他們說他們並沒有發過這種通報。
問題似乎變得明朗了,有人在中間搗鬼。但這個人會是誰呢?
指揮部的通訊官雷耶斯告訴你,能有許可權去經手所有通報內容的,只有一個人,那個人是NCR在莫哈維廢土上的最精銳部隊——NCR遊俠的最高長官,漢隆軍士長。
你說不會吧,最高長官會幹這種自毀長城的事?
雷耶斯說她也不願相信,但如果從已有情況的推斷來看,這是唯一的可能。
於是雷耶斯把漢隆軍士長的地址給你,讓你去問一問他。因為你畢竟不是NCR的人,有些事他們做下屬的不好過問,你則不受這個約束。
在去往漢隆軍士長住地的過程中,你翻了翻有關這位遊俠部隊最高長官的資料。
你發現,這位長官真的是個人物。
在4年前,也就是2277年發生的第一次胡佛水壩之戰當中,漢隆作為遊俠部隊的最高長官,成功地將愷撒軍團的部隊誘入了位於巨石城(Boulder City)的埋伏圈,在軍團的精銳盡數進入巨石城之後,漢隆下令,遊俠部隊引爆了早已埋設於巨石城每個角落的炸藥,炸毀了整座城市(在遊戲里你還能看到巨石城的廢墟)。軍團的精銳在這場戰鬥中盡數被毀。之後NCR乘勝追擊,軍團被迫退回科羅拉多河以東。
上文中我們提到的軍團的最高長官,特使約書亞被怒不可遏的愷撒澆上瀝青點著火從懸崖上推下科羅拉多河。但據觀者說,過程中約書亞一聲不吭。自那之後,」火人「在軍團中成為禁詞。(事實上約書亞沒死,在FNV的第二個DLC赤誠之心中,你還可以與他並肩作戰)
但NCR的高層卻沒有聽從漢隆的建議,把軍團一舉擊潰。這個雖然有計劃不周的原因,但當時NCR的兵線也確實沒有辦法把愷撒一網打盡。彼時是2277年,一年前,NCR為了爭奪太陽神發電廠的超級武器」阿基米德「而發起的」日炙行動「雖然打垮了鋼鐵兄弟會,但並沒有完全將其滅掉。而且兄弟會當時的領袖伊利賈在行動中失蹤,不能不說是NCR的一個心腹大患。伊利賈此人雖然是個文官,但其心機極深,為人狡詐,又兼懂得各種科技與武器,此人活不見人死不見屍,始終讓NCR非常不安。(伊利賈在第一個DLC死錢中會出現,並作為該DLC的最終boss與你一戰)
此外,新維加斯城內的狀況也讓NCR不能掉以輕心。在此情況下,沒有多餘的兵力追擊愷撒也沒有辦法。但漢隆軍士長對此頗為失望,他似乎已經預見到了,NCR將被拖在這片土地上,直到被這片土地吸干。
在高爾夫營地附近的別墅二層陽台,你終於見到了這位傳說中的遊俠部隊領袖。老人正坐在陽台上,靜靜地看著遠處的湖水。
出乎你意料,漢隆並沒有怎麼否認你提出的質問。他很快就直接告訴你,他就是你在找的人,那個篡改情報的人。
你驚訝了,問為什麼。
漢隆說,你難道看不到這頭張牙舞爪的巨熊其實已經是外強中乾,只能徒有其表了么(NCR的標誌是雙頭熊)?豪斯那個老賊躲在他的冰箱里(新維加斯的城主豪斯是個兩百多年前的人類,他肉體是被生命維持設備保存著,意志被電腦投射出來執行實際上的工作),一邊利用我們保護他的城市,一邊又在想辦法從我們身上揩油。軍團在對岸始終虎視眈眈。這些年,無論是內憂還是外患 ,我都已經目睹了無數的小夥子們在這片戰場上送命。他們是NCR的血液,一個血液被吸乾的巨人又怎麼可能存活呢?
漢隆說,所以我做這些事情,我只不過想喚起一些厭戰情緒。戰爭這個事情,無非是兩方的意願。如果雙方都不想打仗,這仗也就打不起來了。我想讓我的小夥子們不再想有關打仗的事情,僅此而已。
——————————平行世界A分割線——————————
你震驚了,這已經不是sometimes naive能形容的了。這是extremely naive。你不想打仗,對岸軍團那幫殺人不眨眼睛的可不這麼想。
你沒說話,瞪視著面前這位你原本十分敬佩的軍士長。
你最終開了口:對不起,這行為我不能接受,我想您是軍人,您知道這種做法應該會有什麼樣的下場。
漢隆站起身,說我當然知道,我也料想會有今天。跟我來趟辦公室吧,我拿些東西再跟你走。
到辦公室之後,漢隆不知為什麼似乎有些磨蹭。然後他對你說:你先出去等我一下,我馬上就來,不會跑的。
你將信將疑地走了出去,在別墅的大堂里等著。
突然間,廣播響了,是漢隆的聲音。
「遊俠們,我是軍士長漢隆。我知道我有時說話有點不著邊際,但我希望你們在接下來的一分多鐘里,聽清楚我說的每一個字。我有些壞消息要告訴你們。我搞砸了一些事情,犯了一些錯誤。我以為我能把我們帶離這個苦海,但我沒把事情做對。每分每秒都有遊俠在受傷流血,這是我們工作的一部分。但如果你失去了幾根手指,或者被迫因傷休養了一長段時間的話,那你就再也回不到從前了。我們太過依賴彼此,最終導致我們的精神上的弱點成了我們的軟肋。一個遊俠永遠知道他的極限在哪裡。但我卻不知道。這一路走來,我自己也已經變了,而我卻不自知。我沒法帶領我們走出這片沙漠。我奮鬥過,但面前依然一片黑暗。我希望我能有機會向你們解釋這一切,但我最終卻一個字都說不出口。在那邊的世界,我會盡我所能和每一個你們送來的軍團士兵搏鬥,所以儘管送他們過來吧,多多益善。」
(原文:Rangers, this is the Chief. I know I can ramble on sometimes, but I need you to listen close for the next minute or so. I got some bad news. I messed up, made a mistake. I thought I could help us get out of here, but it didn"t work out. Rangers get injured all the time, it"s part of the job. But if you lose a few fingers, get a bad break, that"s it. You step down. We rely on each other too much to let our infirmities become a liability. A ranger knows when it"s time. Only I didn"t. Somewhere along the way, something broke inside me. I couldn"t find us a way out of this desert. I wrestled with it, and it took me down a dark road. I wish I could explain it to you. The old chief"s finally at a loss for words. Send me all the Legion you can; I"ll be waiting for them.)
你聽著覺得有點不大對勁。趕緊三步並作兩步跑到漢隆辦公室的門前開始敲門。
門是鎖著的,而且非常結實。
終於,最後一個字話音落下。廣播里傳來一聲槍響。那渾厚的槍聲來自紅杉左輪,只有服役二十年以上的資深遊俠才能佩帶的名槍。
趕來的遊俠和你一起把門撞開。軍士長倒在地上,用自己的行為償還了自己的罪過。
—————————平行世界B分割線—————————
你覺得軍士長的做法確實有點太理想主義,但你覺得這種保護下屬的心情也還是可以理解。畢竟於NCR,你是一個外人,NCR內部的事情,就讓他們自己搞定好了。
同時,你心裡還揣著這樣的野望。這片廢土終究是你的,NCR也好,軍團也好,都是你有朝一日要消滅的目標。此刻就且讓NCR亂下去吧。
於是你表示,你會當這事沒發生過。
軍士長站起身,嘆了口氣,說感謝你對一個老人的仁慈。
——————————現實世界分割線——————————
我一直覺得,這個任務做完之後好像總覺得心裡有些空。兩個選擇似乎都不是GE。難道說這次黑曜石這幫人也像FO3里B社那樣,用「特佩尼大廈」那麼一個沒有GE的任務耍了我們一把?
有一天,一個經我介紹開始玩FNV的哥們興沖沖跑來,跟我說,嗨,我玩了你說的Return to sender那任務了。確實是FNV里最好的嘿。三個結局,有狗血的,有冷血的,有熱血的。
我說啥玩意?三個結局?不是只有兩個么?一個是逼老頭自殺,一個是幫他瞞過去。
哥們說誰說的,你也可以說動老頭煥發第二春,乾死軍團渣渣的。
我說你是怎麼做到的?我當時沒有這個選項。
那時我們還不會用wikia,所以我能做的事情就是逼我哥們回憶他在遊戲里做了些什麼事情。
我說你喜歡NCR還是喜歡軍團?
哥們說NCR,軍團傻逼。
我說你上過軍團所在的那個島去看了嗎?
哥們說去過了,愷撒邀請我去的。我聊完天就往他兜里塞了倆雷。
我說你把愷撒炸死了?
哥們說炸死了,軍團傻逼。
後來我才知道,如果你事先把NCR最大的對頭,軍團的首領愷撒弄死的話,在你和軍士長對話的過程中,是會多出來一個選擇的。你可以籍由已經把愷撒弄死這麼個話頭,說動軍士長,讓他停止搞破壞,重新燃起鬥志,然後和你一起跟軍團作戰。在最後的胡佛水壩決戰時,漢隆會讓遊俠部隊來增援你。
而漢隆在結局中會離開遊俠部隊,回到他家鄉的農莊養老。
也許有些太夢幻,但這大概也算得上是這個任務的GE了。
而這個結局,其實有很多人是不知道的。也許黑曜石想告訴我們的也就是這一點吧。生活中有很多事,其實是可以有GE的,但是,事情並不總像你想像的那樣發展,陰差陽錯之間,有許多原本可能的GE,最終也就只能變成NE,乃至於令人遺憾,卻又不得不接受的,BE。三國志11玉石俱焚結局
又一次突發奇想,如果所有實力同時滅亡了會怎麼樣呢?於是就進行了一下試驗,沒想到光榮真得想到了這一點!!!
(試驗背景:已經流放了所有武將並且燒死了其他幾個君主,只剩下劉曹孫三個。設置了爆葯炸死率為100%).
以上
澤越止傳說
轉個答案 如何評價刺客信條系列?
刺客信條2和兄弟會裡面,一定不能不提那幾個解密小遊戲。這幾個解密遊戲恰恰就代表了育碧在世界觀架構上的最高水準。很多人可能不會發現有趣的小遊戲裡面,居然被育碧植入了大量的密文(cipher)。
作為刺客腦殘粉,我大二時幹了這麼一件事情,徒手破譯了這些密文。我的原帖在3大媽。育碧用這種方式描繪了templar在歷史中得作用,告訴玩家你們的文明是由assasin和templar的爭鬥所書寫的。很多我們熟知的歷史事件其實後面都是templars 和 assassins在主導,比如福特就是一個templar,通過擁有金蘋果發明了流水線。這些陰謀論單獨抽出來估計可以寫出另一本貨幣戰爭了。
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CLUSTER3 中的代碼破譯:首先是一條莫爾斯電碼(在線莫爾斯電碼轉換,點我去試試!)
翻譯過來就是 DARKNESSLOSTDNUMB
斷句:DARKNESS LOST NUMB(D應該是多餘的)
中文翻譯: 在黑暗中失去了麻木
接下來的頁面出現3條密文(還有一條法文,"Le chiffre indechiffrable." ,意思是「無法破解的密文」,也是維吉尼亞密碼的別稱):
密文1:出現在1元美鈔上方
密文2:出現在斯大林支持者的下方
密文3:俄國圖片人群中
在一人的話中出現密匙類似物 IMF(應該是影射國際貨幣基金組織 International Monetary Fund)
照片右邊是英國著名經濟學家約翰·梅納德·凱恩斯(John Maynard Keynes1883-1946)(點我到相關資料),他提出了著名的國家干預經濟理論,學過經濟學的同學都應該知道他的《通論》啦(這凱恩斯在這裡應該是Templars之一,汗。。。)。左邊是 Harry Dexter White(點我到相關資料),是布雷頓森林體系,IMF和世界發展銀行的創始人之一。
破譯:
密文1:該段密文使用維吉尼亞密碼(又稱維熱納爾密碼,由法國外交家Blaise de Vigenère發明),是凱撒密碼的進階品種(坑爹吖,AC2中的都只是凱撒密碼)。這裡簡單介紹一下維吉尼亞密碼的加密與解密。這是一種代替密碼,明文中的每一個字,按照密匙中的字元串,依照移位方陣進行替換加密(如下),反之則解密。
比如說
密文為BDF
密匙為 BCD
則明文為 ABC(B那行的B對應A,C那行的D對應B,D那行的F對應D)
再比如:
密文:UPK CCZDPKS BNF JGLMX BVJ UPK DITETKTBODS SBSKS
密鑰:BIG BIGBIGB IGB IGBIG BIG BIG BIGBIGBIGBI GBIGB (若密匙為BIG,則三個字元串BIG無限重複下去)
明文:THE BUTCHER THE BAKER AND THE CANDLESTICK MAKER
如果密匙為一位字元,則就成了凱撒密碼。
好閑話少說,下面開始破解
於是我使用前面提到的密匙--IMF進行破解。
原文:rqpgxqqeqizikxzjpzkwmczyuawmbfxqwuasmkfvpfkqsbdftnfvw
破譯:jekyllislandclubduckhuntmorepapermoneyandacentralbank
斷句應該是這樣:
Jekyll island club duck hunt more paper money and a central bank.
中文大意是: 吉柯島俱樂部的鴨子狩獵更多的紙幣和一個中央銀行
美聯儲的建立據傳說與吉柯島俱樂部的秘密會談有關。點我到相關資料
這裡還需要介紹一下美國的中央銀行---美國聯邦儲備局(Federal Reserve), 我們一般把它簡稱為 Fed。於1913年根據《聯邦儲備法》成立。這裡是WIKI介紹。
密文2:
同樣適用維吉尼亞密碼與密匙IMF。
上面是原密文,下面黑體是破譯密文:
wzjwrypq
oncofthe
rpquzaaqpjlfmmzj
mheprovidedthene
kqxamwgbwmexcd
cessarypressure
連起來就是 Once of them he provided the necessary pressure.(估計密文作者漏了個e,這裡加了上去)
中文大意就是在他們中,他提供了必要的壓力。
密文3:
同樣適用維吉尼亞密碼與密匙IMF。
上面是原密文,下面黑體是破譯密文:
lqgbdnlpjvotcz
debtriddencoun
yzujamwm
triesare
fmmzjerw
thenewfr
wzyqqw
ontier
連起來就是 Debt ridden countries are the new frontier.
中文大意是 受負債折磨的國家是新的前線
CLUSTER5 中的代碼破譯:
Cluster5講的是秘魯*文明用語*政府的故事(雖然這個政府實行的自由貿易政策很牛*文明用語*)
共有6段獨立密文, 全部密文均採用代替密碼中最簡單的凱撒密碼加密, 且以G對應A(一個一個試出來的)
這裡介紹一下凱撒密碼:
在密碼學中,愷撒密碼是一種最簡單且最廣為人知的加密技術。它是一種替換加密的技術,明文中的所有字母都在字母表上向後(或向前)按照一個固定數目進行偏移後被替換成密文。
如讓G對應A,移位後則有(上下對應):
GHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABCDEF
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
如果給一個GHI,我們就可以破譯為ABC
如果
密文:NKRRU
則明文:HELLO
下面開始破譯
密文1:
原文:grrktjkcgymuotmzutgzoutgrofkznks
破譯:allendewasgoingtonationalizethem
分段:Allende was going to nationalize them.
大意:薩爾瓦多·阿連德(智利前總統)想把他們國有化。
密文2:
原文:ykvzkshkxkrkbktzn
破譯:septembereleventh
分段:September Eleventh
大意:九月十一日(1973年9月11日,叛變的智利空軍轟炸了陸軍部隊包圍的總統府。薩爾瓦多·阿連德總統遇難。普遍認為阿連德是用一把AK-47步槍自殺的。真相仍存爭議。)
密文3:*文明用語*者的車上
原文:luxj
破譯:Ford
大意:應指當時的美國總統福特
密文4:
原文:SUXK ZNGT ZNXKK ZNUAYGTJ QORRKJ
破譯:morethanthreethousandkilled
分段:More than three thousand killed.
大意:超過一千人被殺(應該是指流血*文明用語*)
密文5:
原文:ATOZKJ LXAOZ IUSVGTE AY HGTQY, IGX IUSVGTOKY ZXGTYLKXXKJ ZNKOX IUXVUXGZK JKHZ ZU ZNK GXMKTZOTK VAHROI
破譯:unitedfruitcompanyusbankscarcompaniestransferredtheircorporatedebttotheargentinepublic
分段:United Fruit Company, US banks, car companies, transferred their corporate debt to the Argentine public.
大意:聯合果品公司,美國的銀行,汽車公司,把它們的企業負債轉嫁給阿根廷人民。
歷史上,聯合果品公司對多個拉美國家的政治進程和經濟發展產生了長期而深遠的影響,尤其是中美諸國。它被指責為」新殖民主義」,是對第三世界國家的剝削。在國際關係研究中,聯合果品公司也成為描述跨國公司這一國際政治行為主體影響的經典案例,以至於被戲稱為「香蕉共和國」。(點我到相關資料)
密文6:
原文:SGQK ZNK KIUT USE YIXK GS
破譯:maketheeconomyscream
分段:Make the economy scream.
大意:讓經濟尖叫!
這句話源自尼克松關於智利政變的一番講話:」1 in 10 chance perhaps, but save Chile! worth spending; not concerned; no involvement of embassy; $10,000,00 available, more if necessary; full-time job — best men we have; game plan; make the economy scream; 48 hours for plan of action.」
資料:Helms reported two parallel strategies for destroying Allende. As discussed, the "soft line" was (in Nixon"s words) to "make the economy scream." The "hardline" was to aim for a military coup.
這裡面還出現一個東西:
EYE TEE TEA諧音ITT。指著名的美國國際電話電報公司(點我到相關資料),曾涉足各個領域的產業。這張圖是這個公司的前總部。
CLUSTER6 中的代碼破譯:
這裡講的是葉利欽介紹蘇共統治的故事
破譯:
一共出現四組樂譜
首先看到葉利欽和老布希握手這張圖裡的樂譜,其中有一個a=a字樣,而且其所在地四分音符(實心音符)剛好是La(對應音名為A),於是從這裡開始,向高音部分繼續寫字母表,一個音階對應一個字母,最後完成一張四分音符的 音階和字母對照表。這個字母表是從下往上走的。
再看到新政改革郵票下的樂譜,這裡同樣出現一個 f=n字樣,同樣,此處的二分音符(空心音符)剛好是Fa(對應音名為F),於是從這裡開始,向低音部分繼續寫字母表,一個音階對應一個字母,最後完成一張二分音符的 音階和字母對照表。這個字母表是從上往下走的。
然後接下來的破譯就非常簡單了,通過這兩張對照表,把二分音符與四分音符和它們的字母一一對應,便可以破譯出來,舉例如下(大寫字母代表二分音符對照表,小寫字母對應四分音符對照表)
三個樂譜的翻譯:
第一個樂譜:
The most favorable condition for reform is a weary public.
最適合改革的環境是當社會大眾已經厭倦時。
郵票樂譜和葉利欽樂譜是一樣的:
Bretton Woods began it. The IMF delivers.
布雷頓森林使它開始了。世界貨幣基金組織使它實現了。
最後的普金樂譜:
Apartment bombings start Czech war and elect Putin all planned by Abstergo.
車臣戰爭開始於公寓炸彈,普金總統的當選是由Abstergo公司計劃好的。
CLUSTER7 中的代碼破譯:
這一章講的都是伊拉克戰爭,是離我們很近的政治事件了,於是不詳細敘述了。
這裡一共出現了4塊代碼, 由數字和逗號組成。
事實上, 如果大家還記得的話,之前從EZIO從狼人那裡拿過來的一份加密文書上的密碼跟這個十分之像,當時Shaun跟Desmond解釋說,這種密碼很像是那種參照一個固定文本作為密匙的密碼,最著名的例子就是那份按照獨立宣言加密的密文。
這裡所指的例子就是 Beale Ciphers 。相信很多人都應該聽過,但這裡還是簡單介紹一下。一位叫Beale的探險隊隊長把一個神秘盒子交給旅店老闆保管,結果二十年都沒回來拿,老闆打開發現是三份密文和一封信,聲稱裡面藏了一份驚世寶藏。百年來,無數的人窮盡一生破譯這三份著名的密文,不得其果。三份僅有一份確定破譯了出來,是以美國獨立宣言為密匙母本,但破譯出來的內容卻無關緊要。點這裡跳到WIKI頁面
很不幸,CLUSTER7 中的這些數字密文就是用這種方式加密的。很幸運的是,在其中一張照片中,布希總統走下艦載機的那張照片,其中有一行字,「1 2 3 We the people",
這恰恰就是美國憲法的前三個字,這裡暗示了密匙母本就是1787年在費城制憲會議上通過的
歷史上人類政治歷程的里程碑-----美國憲法,The Constitution of United States
我參照的是下面這份美國國家檔案館的網頁格式文本:
Transcript of the Constitution of the United States
按照如下規則進行破譯:
把文本按每個單詞進行順序編號(還好只要標300多個單詞),密文中的數字對應一個單詞,把單詞的首字母提出,組成文字。
比如說數字24,對應到憲法文本中為單詞common,於是我們寫下字母C
原密文與破譯如下:
251, 280, 53, 107, 181, 254, 274, 133, 183, 24,
223, 214, 9, 291, 284, 259, 267, 234, 136, 255,
279, 203, 129, 88, 162, 8, 28, 79, 102, 147, 48,
204, 202, 192, 41, 225, 263, 242.
破譯:Iraq was auctioned off to the highest bidders.
翻譯:伊拉克是以最高的價格拍賣給了承包者。
101, 270, 156, 264, 50, 262, 94, 301, 192, 295, 263, 284, 168.
破譯:It is so ordered
翻譯:這真是有條理。
230, 129, 213, 218, 251, 261, 194, 35, 11, 263, 9, 261, 203,
214, 225, 77: 192, 153, 67, 20, 280, 241, 143, 20, 251, 221,
114, 254, 159, 121, 81, 279, 47, 61, 169.
破譯:The final frontier: destruction as profit.
翻譯:最後的邊界:以利益為目的地毀滅。
24, 4, 113, 2, 77, 30, 46, 10, 37, 81, 58, 187, 167,
198, 99, 56, 100, 181, 124, 81, 11, 9, 166, 3, 77, 42,
200, 101, 223.
破譯:Contractors ran the war for profit.
翻譯:承包者為了利益打這場戰爭。
在其中一幅圖片中還出現如下東西
"GRILD 7.45 2001, 84 2007"GOOLGE之發現這是一隻納斯達克的股票縮寫(點我到谷歌財經),Gilead Sciences, Inc.(點我到相關資料),美前國防部長拉姆斯菲爾德曾任這家公司的老總。
至於本章中背景聲音讀出來的那幾個年份,已經有人把它找出來了,這裡貼出來:
公元 30年: 耶穌之死
公元 476年: 羅馬帝國滅亡
公元1337年: 百年戰爭
公元1431年:聖女貞德之死
公元1520年:奧斯曼帝國統治者謝里姆一世駕崩,蘇萊曼繼位(點我進百度百科)
公元1773年:波斯頓傾茶事件
公元1861年: 美國內戰爆發
公元1914年:第一次世界大戰爆發
公元1929年:大蕭條
公元1939年:第二次世界大戰爆發
公元1945年:第二次世界大戰結束,廣島長崎原子彈投擲,聯合國成立
公元1950年:朝鮮戰爭爆發
公元1955年:越南戰爭開始
公元1962年:古巴導彈危機
公元1990年:海灣戰爭爆發
公元1994年:盧安達大屠殺,北美自由貿易協定
公元1995年:世界貿易組織成立, 日本沙林毒氣事件
公元2001年:美國9/11恐怖襲擊
CLUSTER10 中的代碼破譯
Cluster10中的代碼相當弱智,明眼人一看就知道這些是化學元素名。
破譯方法如下:
把化學元素對應的原子序數對應到字母表中的順序,比如說氫元素(H)對應的序號是1,那麼字母表對應的就是A
所以只需要用到前面26個元素
下面附上元素周期表:
一共有8條元素代碼,破譯如下:
原文:CaOBPMgFNHArLiOKLiHSiCaNaFMgMgFCa
破譯:T HEO L IGA R CHSCAN T K I L L I T
斷句:The oligarchs can"t kill it.
翻譯:那些寡頭政治者們不能消滅它
原文:CaOBBeFLiCaHCaPArKLiHSiCaLiArScKOFCa
破譯: T HE D IC T A T OR SCAN T C R USHI T.
斷句: The dictators can"t crush it.
翻譯: 那些獨裁者們不能鎮壓它。
原文:CaOBFArLiPSiCaArPMgFKKMgFSSFSiN
破譯: T HEI R CON T R O L ISS L I PPI N G.
斷句: Their control is slipping.
翻譯:他們的控制力正在減弱
原文:MgBHTiBCaOBAlCaOBFArVPArCaOMgBKKSFBLiBKPCSHSBAr.破譯: L EAVE T HE M T HEI R WOR TH L ESS PIE CESOFPAPER
斷句: Leave them their worthless pieces of paper.
翻譯:把他們的那些沒用的紙留給他們自己(此處應指紙幣等法定貨幣)
這張圖上光明正大把老毛暗示成是解放全人類的刺客成員,這是什麼用意????
原文:HHeKCaBArNPPVSiKFCaHMgMgHeScCaSiPCaMnPSc
破譯:AB S T ERGOOWNSI T AL L B U T NO T Y OU
斷句: Abstergo owns it all but not you.
翻譯: Abstergo公司擁有一切,除了你。
原文:LiOBAlFKCaArMnVFMgMgPSBSiFCa
破譯:C HEMIS T R Y WIL L OPENIT
斷句:Chemistry will open it.
翻譯:化學會開啟它
原文:CaOBLiPScArCaKLiHSiCaKCaPSFCa
破譯: T HE COU R T SC AN T ST OPIT
斷句: The courts can"t stop it.
翻譯: 法庭也不能制止它。
原文:BeBLiBAlHeBArScCaMg
破譯:D ECEM B ER 212012(此處直接用元素序號)
斷句:December 21,2012
翻譯:2012年12月21日(世界末日)
最後十個謎題完成後的成就上寫的莫爾斯電碼意思是:「I am alive."
附 ABSTERGO 製藥公司官方網站 (點我去看)
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還有比如 Ezio的模型其實是。。。
圖片引用自微博用戶 @煙小樓樓樓
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育碧對於遊戲背景的精雕細琢簡直喪心病狂。Ezio三部曲的成功,我想這些變態細節分不開。誰會想到在普通玩家不會接觸到的而且對遊戲性完全沒有幫助的留白里,居然會隱藏了這麼多的信息?就如同Bioshock,老滾這些傳世經典一樣,刺客信條三部曲,在細節上牢牢抓住了玩家們的心。
很可惜,從AC3開始,刺客信條遊戲中迎合大眾口味的元素越來越豐滿,之前引以為傲的世界觀雕琢卻完全放棄了。
想起一個有意思的事情,就是《ICO》
遊戲的劇情大家應該都知道了。結局是ICO用聖劍打倒了魔女——也就是女孩的母親,魔女的力量轉移到女孩身上,她決定毀掉城堡結束一切。城堡開始崩塌,女孩把ICO放到一條船上,推進海中。結尾字幕出現。
但是等到字幕結束,會有一段追加的劇情。ICO在海灘上醒來,沿著海岸線跑去,發現女孩也倒在沙灘上。
遊戲最後一個鏡頭,女孩慢慢睜開眼睛。
推薦看結尾視頻
ico BOSS戰&結局欣賞
遊戲本身還有個隱藏結局,ICO到了海灘後發現一塊西瓜田,抱著西瓜去叫醒女孩,最後一個鏡頭是兩人坐在海邊吃西瓜。這就是大部分人理解的ICO劇情。
但是遊戲製作人上田文人在接受採訪時明確說了:遊戲到小船漂離城堡就結束了,海灘以後的事只是ICO的夢而已。
這個故事告訴我們,世界上最黑暗的東西,就是文藝青年的心。
類似的翻案神作還有FF8
來自未來的魔女Ultimecia為了改變歷史來到現代,先是附身在老師Edea身上,被主角們打敗後轉移到Rinoa身上,並叫醒了沉睡在月球的元祖魔女Adel,在Adel被擊敗後,殺馬特小組來到在未來的魔女城堡,消滅了Ultimecia,救出Rinoa。Ultimecia被消滅後回到過去,附身在老師Edea身上,進入下一個循環。
遊戲結局是眾人各奔東西,斯考爾與女神過著一天兩次的生活,最後一個畫面是重複舞會上那一幕,然後攝像機沒電。
這個遊戲的真結局直到十年後才爆出來。《最終幻想紛爭》里,魔女作為角色之一出現,台詞與Rinoa一樣,用的武器也是Rinoa的武器,換句話說Ultimecia就是獲得力量的Rinoa本人。應該是當初魔女的影響還留在Rinoa身上,而魔女是不死的,在斯考爾去世後,Rinoa終於被魔女的力量所控制。
順便一提,FF8 RINOA的口頭禪「おハロー」是おはよう與ハロー的合體,出處是編劇野島一成的混血女友。
5pb的一系列遊戲都有個在背後操縱人類社會的組織300人委員會,有個說法是300人委員會就是5pb公司。當然這設計挺無聊的。
每個傳奇系列的遊戲都會有傳奇的故事。舉例。
口袋妖怪
口袋妖怪 綠:絕對意義上的傳奇開始
No. 151 夢幻
感謝 @孟德爾 提醒,這個傳言是真是假已不可考,但「清除BUG偷偷放入遊戲」應該沒錯。只不過主角是森本茂樹。
「夢幻」是當時的程序員,如今的「《口袋妖怪》系列」的導演宮本茂(程序員森本茂樹)偷偷加到遊戲的一個隱藏要素。「夢幻」是宮本茂(程序員森本茂樹)偶然創作的一個口袋妖怪,也曾經給田尻智過目,不過由於卡帶的容量已經被完全塞滿,因此最終被排除。但宮本茂(程序員森本茂樹)捨不得丟棄自己所創作出來的夢幻,於是在遊戲開發的最後階段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多位元組的空間,終於將「夢幻」偷偷的塞到遊戲裡面。
由於沒有獲得社長批准,「夢幻」並不屬於150隻口袋妖怪的正式編製之列,只有在非常特殊的條件下才會被找到。而且由於BUG沒有清除乾淨,只有在一部分卡帶中才有可能出現「夢幻」,大多數卡帶中無論如何都無法獲得。正所謂物以稀為貴,「夢幻」的存在就像神話一般在小學生中流傳開來,成為所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的傳說。任天堂得知此事後與《KOROKORO COMIC》合作開展了名為「夢幻的贈禮」的宣傳活動,獲獎者可以得到特別收錄「夢幻」的特別版《口袋妖怪》。結果這個只有20個獲獎名額的活動,報名人數竟然達到了7.8萬人!!「口袋妖怪」熱由此開始,口袋妖怪的神話也展開了。(轉載自網路)
還有口袋妖怪系列的Missing No.(感謝孟德爾提醒)
在RGBY中有一個著名的BUG,在常磐市的西北方向有一個喝醉了的老頭,他在發怒因此不讓玩家通過。在去了商店並且取得了一個包裹之後,需要把這個包裹送回真新鎮的大木博士的研究所,在從大木博士那裡得到了神奇寶貝圖鑑之後,那個老頭好了一些。而且他很樂意告訴玩家怎樣捕捉神奇寶貝。出於某些原因,當玩家回答那個老頭「不」的時候,觀看他演示如何捕捉神奇寶貝,之後畫面跳轉到石英高原,沿著東海岸衝浪,玩家有很大幾率遇到Missingno.和"M這兩隻只能通過這種途徑碰到的錯誤神奇寶貝,不同於可以得到夢幻的BUG。這個BUG在FRLG中被修復,那個老頭只會給玩家表演一次怎樣抓住神奇寶貝。然後他就會給玩家一個電視,講授如何玩這個遊戲。(來自wiki)
野生的Missingno.出現了!
後來的missingno彩蛋
惡魔城:月下夜想曲
不用我多說,看到這兩幅圖的人並明白其意義的人,一定會百感交集。這個不算什麼「不為人知」,但是這個設定絕對是我這麼多年遊戲歷程中最震撼的幾個經典設定之一。
先給不了解的朋友普及一下好了,上面那副地圖是月下夜想曲的惡魔城地圖全圖,如果你不藉助任何攻略,或者也不太細心留意遊戲中的蛛絲馬跡,那麼一點點玩遊戲,隨著遊戲進程展開,一番有趣而奇妙的遊戲之旅後,到了地圖最上邊打過BOSS里希特後遊戲就結束了。不過,假如你看了攻略,或是自己能琢磨出來(這種人太牛逼了),按照一定的步驟,就能在見過里希特後開啟里惡魔城,即我們說的逆城,也就是下面這幅地圖。這座里惡魔城把整個地圖倒置,怪物重新設計,並且把故事真正講完。
惡魔城月下夜想曲是惡魔城最經典的一部作品,也在玩家之中口碑最好。記得小時候在PS上玩月下時,那種把橫版過關當做沙盒、RPG玩的感覺真是太震撼了。要知道,那時同類的橫板過關,我還在玩FC的冒險島和超級瑪麗啊。月下的經典不用多說了,怪物設置、遊戲節奏、音畫功底、人物設定、沙盒化的引導機制放在今天都不過時。而逆城的設計,是我最喜歡的。想想吧,一座如此華麗絕倫又黑暗破敗的惡魔城,地為天、天作地,一倒過來又是一種不同的體驗,這是多麼天馬行空的想法和大膽的手筆。這也算是充分利用遊戲素材的典範。至今我還不斷地開檔沒事就玩一玩,反正用PS模擬器也很方便。
挑戰真正最終BOSS之前,里惡魔城中心處(逆城)
表惡魔城中心處(正城)
歐式美學和日式元素結合的經典一作,藝術氣息撲面而來
我說一個《巫師3》的彩蛋。
《巫師3》有一個任務叫「破碎之花」,是這樣的:主角白狼為了尋找養女希里,來到城市諾維格瑞。他調查到希里曾與自己的吟遊詩人好友丹德里恩接觸,但丹德里恩也失蹤了。他在丹德里恩的住處查到一本詩集,了解到丹德里恩近期曾與五名姑娘有來往,於是白狼依次向五名姑娘詢問丹德里恩動向。
這個任務,是借鑒/致敬吉姆 賈木許導演、比爾 莫瑞主演的電影《破碎之花》。比爾 莫瑞飾演一個富有年老的孤身花花公子。某日他收到一封地址不詳的匿名信,稱他的某位舊情人有一個兒子。在鄰居的攛掇下,老花花公子踏上尋訪舊情人之路。
看到相似點了嗎?同樣都叫《破碎之花》,同樣有關花花公子的舊事(丹德里恩也是花花公子),同樣是尋訪五個女人,我相信兩者之間必有關聯。電影的結局頗為無奈,而遊戲…嗯,我就不劇透了,總之是非常有趣的任務。
最後,《輻射4》終於要發售了!鮮花!旋轉!奔跑著歌頌!已預訂首發!到時候又能從遊戲中挖出一堆彩蛋了!早年由於卡帶容量限制,信息不對等以及盜版商刪改,很多知名遊戲中隱藏的故事我們都不得而知。比如說,《坦克大戰》中就隱藏著一封愛的告白信,需要特殊的秘技才能看到:
《童年玩的《坦克大戰》,隱藏著一部愛的告白書》
小時候常常玩的《功夫》其實是個和美食息息相關的遊戲。
《紅白機《功夫》,見證日本人講外語的奇葩發音》
還有那個歡樂魔性的《貓捉老鼠》,其實是「警察老鼠捉貓」。後邊還有兩部續作,完整記錄了一個警察的悲催人生。
這些紅白機經典遊戲背後的故事,都在我們正在更新的「紅白機64合1」系列視頻中。最近一期就講了《貓捉老鼠》背後的故事,有興趣的朋友可以看看視頻。
【紅白機N合1】魔性洗腦的《貓捉老鼠》,其實是「老鼠捉貓」_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩bilibili.com視頻往期視頻可以點擊此處鏈接收看:紅白機N合一系列專輯。
正當防衛2裡面有個日本人的小島。飛機飛過去會墜毀。而島上就有lost里的艙門。。
Square對競爭對手的調侃/詛咒?
在日版的FF1中,艾爾夫城白魔法屋後有三塊墓碑,其中兩塊是通常的墓碑,但最左邊一塊卻與眾不同。墓碑上寫著「這裡躺著Link」,Link是任天堂塞爾達系列的主角。美版的會說這是Erdrick之墓。誰是Erdrick?ENIX的遊戲《勇者斗惡龍》中的角色。韓方彩蛋 熱血傳奇 石墓五層小地圖
大大的 MIRⅡ
在我做過的遊戲里,會把同事做成任務里的NPC,每個人都會取個外號,比如某人姓崔,喜歡大嘴巴,於是取名崔大炮。
有個遊戲因一個新功能要一個銷魂的女人叫聲,於是找了公司某大姐讓她幫忙,結果她召集了公司幾乎所有女生去小會議室逐個叫逐個錄音,然後我就聽遍了……後來選了一個,結果發布後效果出乎意料的好。
還有在UI界面里用很相近的顏色寫上一些特別的字,一般人不用放大鏡仔細看是看不出來。
被點了十個贊,已然是知乎生涯最高了。
於是打算好好更一下,回報知友們的知遇之恩
專門就說一下山口山裡暴雪的小(e)細(qu)節(wei)吧
就在前幾天暴雪通過了玩家的請求,創造了一個NPC紀念已故的喜劇演員Robin Williams. 羅賓自身也是一名wower.
形象是一個藍色的精靈,需要玩家與地上的一盞燈互動才會出現,是映射羅賓之前在阿拉丁里為燈神配音。
由此說到暴雪在遊戲中大致三種細節處理。
第一是為了紀念某些人而建立的遊戲元素。
第二是設置的通常難以發現的彩蛋(這裡的定義是有預設好的觸發機制的元素)
第三是玩笑和引用(和彩蛋的不同就是無需觸發,直接能夠被觀察或發現)
先舉幾個紀念人物的NPC
北伐軍戰士布雷登布萊德
他靜靜地躺在冰冠冰川的寒風之中,感染了致命的瘟疫並且預示了自己的死亡。而玩家的任務,就是想盡一切辦法來拯救這名勇敢而高尚的北伐軍戰士。但我們竭盡全力,最終卻沒能挽留他。暴雪在《魔獸世界:巫妖王之怒》資料片中加入了這段劇情,用來紀念 Bradford C. Bridenbecker,暴雪在線技術副總 Robert Bridenbecker 的弟弟。他在2007年死於癌症,暴雪故事設計師 Chris Metzen 為了緬懷他設計了這條感人的任務線。
阿哈布·麥蹄
幾乎每位牛頭人玩家都遇到過這名年邁的農夫,他就站在血蹄村的木橋旁邊,請求玩家幫他找到他的寵物狗凱爾。這個任務和角色由暴雪和年輕的 Ezra Chatterton 共同創作。Ezra 曾通過夢想成真基金會參觀了暴雪總部。除此之外,這個孩子還設計了殘酷角鬥士的鳳凰之弩,他也是世界上第一個獲取奧之灰燼的玩家。在與病魔鬥爭20個月之後,Ezra 因腦癌病逝於2008年。2009年春節,暴雪將NPC傲角長者更名為麥蹄長者(Elder Ezra Wheathoof)來紀念這位玩家。
戰士之魂神殿
部落的玩家肯定見過,而聯盟的玩家也應該對這個著名的地方有所耳聞。戰士之魂神殿很早以前就佇立在艾澤拉斯大陸,在我剛剛開始遊戲的時候,它就在那兒。一具獸人屍體躺在刻有MK縮寫的枕石上,身邊站著靈魂醫者科爾特。科爾特英文名為 Michel Koiter,他雖然年紀輕輕,卻是暴雪公司的資深原畫設計師,參與了《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》等遊戲的原畫創作。2004年3月,這時的魔獸世界仍處於開發階段,年僅19歲的科爾特因為心臟衰竭在荷蘭鹿特丹去世。暴雪對於這位員工的死十分惋惜,開發團隊便把他以獸人的形象設計在這裡,供大家悼念。
獵人伊洛里克
錦繡谷的聞道之座存在這樣一位孤獨的NPC,這位名叫伊洛里克的獵人靜靜地站著,閱讀著手上的地圖。這名NPC的創作原型名叫邁爾克,2013年新年那一天,年僅29歲的他因為哮喘發作去世。他的好友和所在公會 La Familia De Stonewall 的玩家為了緬懷他,在遊戲中舉辦了大型的祈福活動,這次活動被人們製作成短片放在 Youtube 上。閱讀地圖的角色形象也是暴雪有意為之,因為邁克爾在遊戲中總是會迷路,每當這時他就會抽出背包里的地圖仔細研究。
歐文的許願井
歐文的許願井坐落在翡翠林,你將會在密林的深處發現這樣一口許願井,如果往水裡投下硬幣,玩家就能獲得一個名為許願的BUFF。這座許願井是暴雪為紀念16歲玩家 Brian Wicks 所建,這名玩家從8歲就開始玩魔獸世界,也曾通過夢想成真基金會拜訪過暴雪總部。Brian Wicks 於2012年因骨癌去世,就在離開人世之前,他的父母給他展示了熊貓人之謎測試版的這座許願井。Brian Wicks 人生一半的時間都致力於魔獸世界,而他的名字將永遠留在艾澤拉斯世界中。
這個list還有很長很長。 In-Game Memorials 上大概列舉了20個左右為了紀念玩家而設置的NPC
接下來是彩蛋。
比如以前奧格瑞瑪里榮譽谷藏著的米奇老鼠,要拉到最大視角在高空才能發現。
同時山口山還有駭人聽聞的流行文化引用
比如熊貓人之謎里像飛屋環遊記致敬的房子
World of Warcraft Easter Eggs
還有就是著名的「我膝蓋中了一箭" 呆(wu)萌(chi)的暴雪也賣了一個萌,在」不安全的航程"任務里,玩家要護送一個叫Koro Mistweaver的熊貓人。遭遇戰之後,Koro會跪在地上說:「扶我起來,&<玩家名&>,我膝蓋中了一箭。」
熊貓人之謎中的寵物對戰,是向寵物小精靈致敬的設計,原因是當中有一個成就叫「I Choose You"(就決定是你了!)
另一個任務,「Stack of Papers」中,當你研究任務道具的時候,會出現
"It looks like a journal of some kind. The last entry: "05151212:01 SYSTEM FAILURE". What could it mean?"
05151212:01是指2012年五月十五號12:01AM 大菠蘿3上線的時間。
魔獸世界龐大的世界觀和無數的人物任務使得工程師想在裡面偷偷放個彩蛋和隱喻簡直太簡單。這也是魔獸世界自身的一個魅力,使得無數玩家前(lang)赴(fei)後(dian)繼(ka)地尋找這些彩蛋。
有空的話,下面的引用是很值得一看的。
Ref:
魔獸世界裡那些為紀念已故玩家而設計的彩蛋
In-jokes and references
Robin - NPC - World of Warcraft
Talk:Easter eggs
List of pop culture references in Warcraft
[資料整理]成就系統中的彩蛋和典故(熊貓人之謎版本)
------------------------------2014.11.28更新-------------------------------
剛剛看到新聞,曹芝源已於2014年11月27日晚上22時50分,離開了人世。
願聖光與你同在,願風指引你的道路。
看了一圈這個還沒人發。
在WOW新資料片《德拉諾之王》的測試服中一塊地圖——阿什蘭島上,有一個名叫「芝源」的NPC,這個NPC的原型是一名中國的WOW玩家,名叫曹芝源。
他同時也是一名癌症患者,他很喜歡玩WOW,是一名熱愛生活熱愛遊戲的WOW玩家。
BLZ希望用這種方式激勵他戰勝病魔。
6.0彩蛋:中國抗癌玩家命名NPC現身遊戲
魔獸世界當中有一個著名的NPC,赫米特·奈辛瓦里(Hemet Nesingwary),他的狩獵隊伴隨玩家練級成長,持續若干版本,一直不斷發任務,發經驗,發裝備……
完成這位大叔的慘無人道的狩獵任務線後會獲得若干成就獎勵。
背景:
赫米特·奈辛瓦里(Hemet Nesingwary)就是
歐內斯特·海明威(Ernest Hemingway)名字的變化。
相關成就:
荊棘谷的青山(The Green Hills
of Stranglethorn)
——源自海明威作品《非洲的青山》(Green Hills of
Africa)
白色雷象一般的山丘(Hills Like White Elekk)
——源自海明威作品《白象似的群山》(Hills Like White
Elephants)
諾森德的雪(The Snows of
Northrend)
——源自海明威作品《乞力馬扎羅的雪》(The
Snows of Kilimanjaro)
赫米特·奈辛瓦里:收集任務(Hemet Nesingwary: The Collected Quests)
——源自《海明威故事選集》(Ernest Hemingway: The Collected Stories)[1]
老侏儒與海(The Old Gnome and the Sea)
——源自海明威作品《老人與海》(The Old Man and the Sea),感謝 @sixue指出,此條成就與奈辛瓦里沒有關係,僅僅是借用了海明威的作品名稱。
[1] 吐槽一下這裡的翻譯,私以為應該叫「赫米特·奈辛瓦里:任務選集」比較合適,而台灣的翻譯「赫米特·奈辛瓦里:
任務大全」也不是很合適。
以上資料來自於艾澤拉斯國家地理論壇「風夢秋」網友製作的《魔獸世界成就手冊》。
魂斗羅初代講述的是人類最強的戰士大戰外星人的故事,由於國內的卡帶大部分是閹割容量的版本,所以大部分人都沒有看到過展現那段故事的開場動畫。
喜聞樂見的標題畫面,施瓦辛格與史泰龍同台演出
開場的故事背景介紹,不知為何日語全部使用片假名
進入關卡之前,還會有地圖顯示
每過一關之後,有一段報告任務完成的小動畫
幾天之後居然有快40條贊了,極少回答問題的我有點受寵若驚,於是回家之後打開模擬器,把遊戲翻出來從頭玩一遍。然後繼續上圖:
在通過第六關——Energy Zone之後,過場動畫變成了比爾手持機槍掃射的畫面,鐵血真漢子范。
通關之後,直升機過來接英雄回國了
外星生物的基地被摧毀,主角一行人凱旋
--------------------我是分割線------------------------------------另外,1976年,atari推出一款名曰Breakout的街機遊戲。
在遊戲中,玩家操作一個罪犯左右移動來反彈巨大的鐵球,鐵球用來砸爛屏幕上方的圍牆,當全部的圍牆都被打碎之後,罪犯越獄成功,玩家通關。
聽著玩法很熟悉是嗎,這是遊戲的真實畫面:
這就是最早的打磚塊,居然還是犯罪題材的遊戲。不過,這種奇葩的越獄方式真的大丈夫?
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有很多頭像原型就是英美影星的照片
安吉麗娜-朱莉友情出演某常見頭像(一般用於女性德魯伊)
倫納德-尼莫伊(1931-2015)友情出演波迪諾克-格林克爾(術士)
凱瑟琳-澤塔-瓊斯友情出演莎爾文(吟遊詩人)
簡-西摩友情出演塞多斯-西比爾(盜賊、無冬九衛)
羅伯特-德尼羅友情出演納什爾領主(戰士、無冬城城主)
約瑟夫-費因斯友情出演范斯維克(牧師,艾瑞貝斯的情人)
某古馳香水模特友情出演某常見頭像(估計是用於女法師或女術士)
你問我是否侵權了?當然侵權了,這就是為什麼在資料片《幽城魔影》當中,所有上述的頭像都被改成了各欄中第二幅圖的模樣。
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