對於黑魂3這種人氣大作,從索尼的利益角度出發,為什麼不選擇買下其獨佔權,以帶動PS4銷量?

在下有點不明白,像黑暗之魂3這種大作,從硬體商索尼的角度來說,為什麼不和開發遊戲的軟體商協議,讓遊戲在主機平台獨佔,以此帶動主機銷量(如神海系列)。
即使不獨佔,也沒必要和PC版幾乎同步發售,可以協商限時獨佔(大概半年?)之後再移植PC(如黑魂1黑魂2),藉此推動主機銷量。
畢竟,有PC版的話,想玩這遊戲的玩家完全沒必要特地買一個PS4或者,而且還快速導致破解盜版橫行。
打個比方,血源的獨佔,讓相當多的玩家為了玩血源入手了PS4


人氣大作?那只是你的錯覺而已,魂系列口碑是不錯,到從銷量上看還是屬於二線作品而已。你看血源是獨佔大作是吧,其實總銷量也就200W左右。神海的冷飯合集也比血源銷量高。

魂系列從來都不是人氣大作,只是玩家群體比較核心,兼你在核心的玩家圈子裡面而已。

不過魂系列挺適合作為直播所選的遊戲,這個倒是真的。


本來還以為這個題目只是一個釣魚問題,看到書記 @孟德爾 的回答以及裡面的評論之後,發現這個問題還是值得討論討論的。

為血緣入手PS4是絕對的錯覺,你只要想一下如果是X1獨佔血緣你會不會買就明白了。

書記這句話可能很多人不服,血源那麼優秀,不管出在哪一部主機上我都會買的!但如果,血源並不是出在ps4主機上,並不是依託著ps4在本世代強大的裝機率造成的世界範圍上的影響力,你可能連血源是什麼都不知道!

你之前是魂系列的死忠粉嗎?
你是如何知道血源這款遊戲優秀的?朋友推薦嗎?視頻直播嗎?B站up主嗎?
和你一起打血源的都是什麼人?是不是玩遊戲多年的硬核玩家?

說到這裡,先提一個很有趣的現象。當馬里奧製造毒圖風靡直播圈的時候,一度帶動了wiiu的國內銷量。甚至有些人連任天堂都不知道,直接去店裡問:「有沒有能玩馬里奧的那個遊戲機?」很多人就是dota視頻看累了,順手點一下其他的直播間,發現了這個折磨人的有趣遊戲。
這是一個良好的營銷方向,但並不是一個主流的營銷手段。馬里奧製造是一個很適合視頻直播的遊戲,其中的毒圖不僅能體現直播主的操作水平,也能給觀眾緊張感和代入感。但實際上,馬里奧製造並不是一個適合大眾廣泛遊玩的作品。它的毒圖太過困難,而一般的地圖又太過簡單。如果隨機玩的話,地圖水平參差不齊,精品關卡並沒有想像的那麼多。如果想和朋友交流自己作出的地圖,又因為wiiu不夠普及而難以傳播。
任天堂的毒圖營銷的確成功,但這必然不是任天堂的主要營銷手段。任天堂遊戲的賣點應該是塞爾達、馬里奧大陸這樣的適合全年齡全階層玩家上手的遊戲,以及烏賊娘、馬里奧賽車這樣有趣的網路休閑對戰平台。

之前我曾在一個回答里提到合金裝備是小眾遊戲,遭到很多人的反對。反對我也不管了,我再這裡再把血源也一起拉下水吧。
血源也是小眾遊戲!因為血源的前提,是硬核遊戲!
的確,血源極其優秀,在咱們國內硬核玩家群體里掀起熱潮。但是這遊戲只在國內幾個電玩論壇里開賣嗎?電玩論壇里必然是潛心遊戲多年的硬核老玩家,每個人都在討論血源詛咒和魂3,就讓你覺得全世界都在玩血源了?應該不是吧?
我稍微查了一下,血源詛咒的銷量半年破200W,在魂系列裡面還算是賣的最好的。而育碧里被人狂黑不止的刺客信條大bug,銷量輕鬆破千萬。就連國內可能沒什麼人在玩的舞力全開,2015版就有400W以上的銷量。哦,不對,跟全平台比不太公允。就不說近千萬級別的戰神和神海了,看看ps4獨佔里被罵垃圾的教團1886,也有460萬(此數據疑為假新聞,比較確定的是1886首日銷量56W)。白金神作次子,9天就破百萬。(數據來源於網路,恐有不準,歡迎指正)
那麼回到問題上來,索尼為什麼要買魂3的獨佔呢?第一,它肯定比血源貴!第二,它甚至不如血源有名,血源的名聲很大程度上是索尼自己捧出來的。第三,就算它已經非常非常有名了,買斷也不能為ps4主機的銷量增添多少。別忘了,索尼想要吸引的那些硬核玩家早就因為血源而買主機了!現在他們難道會砸了ps4然後買一個xbox one玩魂3嗎?第四,就算它非常非常有名,並且能再吸引非常非常多的硬核玩家,那又怎麼樣?這終究只是ps4廣大的戰略市場裡面很小很小的一塊地盤。而面向大多數玩家群體的遊戲,比如神海4,比如FF15,那才是兵家必爭之地,才是索尼娛樂的重頭戲!

血源以及魂系列是非常非常優秀的硬核動作遊戲,只是玩這個遊戲的玩家們,你們並不代表整個遊戲界。就這樣。

不說了,我的ps4黑魂3到貨了,我要和基友受苦去了!


首先要說黑暗之魂不是人氣大作...只不過最近出鏡率比較高罷了...
不要因為自己喜歡且最近魂系列成為話題就覺得這遊戲是人人非玩不可的了...
君不見一堆人狂推力薦的血緣也不過賣了200w...雖然這銷量對於獨佔遊戲來說是很棒了...
但大法家早年的另一個獨佔遊戲kz3銷量也有200+w呢...可kz系列人氣並不高啊...
所以說大家覺得這遊戲特別火只是一種錯覺...

嚴格的說魂系列只能算是核心粉遊戲只不過這兩年熱度炒起來了顯得不那麼核心了而已...
另外在索尼大力推廣下的血緣使得該系列名聲更響話題度直線攀升...自然會讓人產生誤會...
然後我們回頭看看系列銷量:
惡魂 作為ps3獨佔賣出180w...
黑魂1 各平台累計賣出300w...
黑魂2 各平台累計賣出200w...
結合上面談到的血緣銷量200w...
我們可以得出一個結論就是...
不管怎麼搞這系列兜兜轉轉也就還是那麼一幫人買而已...(但我承認血緣確實拉來了一些新玩家)
所以說能賣到200w的遊戲那麼多何苦買魂的獨佔...sony從利益角度出發有的是更好的選擇...

再舉個例子獵天使魔女也是一款非常棒的遊戲...
早年雙平台累計銷量也有200w了...
然而地獄出資開發的續作獵天使魔女2作為wiiu獨佔卻只賣了差不多100w...
獵天使魔女2的素質不高么?我個人覺得很高甚至比一代更好...
然而大家聽說過幾個為了獵天使魔女2而買wiiu的呢?

所以說題材選擇很重要...有時候你覺得某些遊戲很火其實它真的沒有那麼火...


從主機商索尼微軟的角度來看:買第三方獨佔的意義不大,花錢多不說,效果也不好,xbox獨佔的古墓10,泰坦隕落(泰坦隕落2現在全平台了)就是很好的例子,還不如花力氣打造自己的第一方第二方品牌。你拿《血緣詛咒》舉例是不恰當的,《血緣詛咒》不像黑魂是第三方遊戲,它是索尼和FS聯合打造的,並且版權在索尼手裡。
從第三方廠商來看:steam的誕生使PC的遊戲環境得到了很大改善,儘管盜版依然存在,但不用擔心血本無歸的情況,大作的銷量還是有保障的。這個世代的主機和PC架構接近,移植起來也很方便,多賣一份就賺一份。steam也因此成為了第三方遊戲廠商要重點考慮的平台。沒看到日系廠商這幾年冷飯炒的飛起,各種移植steam么,有錢不賺人家傻?現在的大作基本上都是全平台同步發售。


從上世代開始,跨平台移植的成本已經很低了,要早20年,跨平台移植一個遊戲的成本可能比開發一個全新的遊戲還要高(想想SS上那些3D遊戲)。

因此遊戲公司要考慮的無非就是主機廠商能提供多少利益。上世代主機大戰如火如荼,微軟和索尼還有心情燒錢拼獨佔。本世代情況完全不同。

微軟腦殘政策層出不窮,雖然也在砸錢獨佔,但是口碑和裝機量都不盡如人意,如果說狂歡落日城還是因為出的太早了(其實這遊戲水平不在大熱的烏賊娘之下),那古墓10的滑鐵盧就給所有人敲響了警鐘。而索尼因為了有大家的守護,已經完全不著急了。PS4上的獨佔遊戲要麼就是日本廠的,要麼就是第一第二方的,很少見到通常意義上的獨佔作品了。

為血緣入手PS4是絕對的錯覺,你只要想一下如果是X1獨佔血緣你會不會買就明白了

評論里說的好:如果血緣是X1獨佔遊戲,你們根本都不會知道它的存在,還扯什麼為它買主機?


獨佔這件事不是單方面就能決定的,雖然惡魔之魂是PS3獨佔,但打出名氣之後黑暗之魂系列就都跨平台了,發行商可是BNEI這種一毛不拔的鐵公雞,能多賺一分錢都是不會少等登陸一個平台的。

再說索尼應該也沒這意思,黑魂3的主要宣傳夥伴是微軟。


硬體商和遊戲商不是一家公司。

遊戲商要考慮利益最大化,平台獨佔情況下,如果硬體商不能給遊戲商提供足夠利益,遊戲商必然會選擇其它能大幅增加其利潤的渠道,比如多平台。


先說結論:在現階段,黑暗之魂3這種核心向遊戲的獨佔在商業層面帶來的性價比非常低,而且由於有血源的獨佔在前,這麼做就更沒有必要了。

先來看看性價比低在什麼地方:

血源詛咒是在去年3月底發售的,這是發售前10周的軟體銷量:

十周累計售出120W份。

我們來看一下PS4那段時間的硬體銷量:

3月底和6月中旬,PS4的銷量有了一波明顯的提升。那兩個時間點分別是血源和巫師3發售的日子。

我們先來看血源,相比血源首周70w的銷量,PS4的銷量增幅只有10w不到。

巫師3本身並不是獨佔作品,而且遊戲門檻更低,首周110w的銷量對PS4的銷量增幅也有15w左右。

說明什麼問題?

血源的用戶群主要是核心玩家,而核心玩家早就把PS4給買好了,跟你什麼時候出什麼遊戲沒有太大的關係。所以核心向作品的獨佔,在主機進入穩定的銷售期以後,對提高主機裝機量本身就沒有非常明顯的作用。

而那些較為輕度,處於「買還是不買主機」搖擺邊緣的玩家,更容易因為一些熱門的作品,跟風購入相應的主機。只要遊戲門檻不高,就算不是獨佔,對主機銷量也有一定程度的幫助。

反過來,再來看看成本問題:

大家都在說微軟或任天堂,但其實PC平台才是黑魂系列獨佔成本的主要來源。我們來看看這段文字:

40%真的不是一個小數目。相當於索尼如果想要黑魂3隻出現在自己的平台上,算上其他的一些主機平台份額,至少需要支付相當於PS4預計銷售額一倍以上的權利金。

黑魂的IP價值在不斷提升,直接抬高了獨佔成本。索尼集團目前整體的經營狀況大家應該或多或少的了解過,這錢真不是隨隨便便就能掏得出來的。


所以說,如果只是為了提高裝機量,與其多花一筆錢去獨佔那些核心向作品,還不如確保那些更熱門的大眾向IP不要被其他平台獨佔來的更好。

另外。由於黑魂3和血源本身就是同根同源的核心向作品,受眾有相當高的重疊率。如果已經通過血源吸引了這批人購入主機,間隔僅一年,完全沒必要再使用相同的獨佔策略,這會使原先性價比不高的商業行為變得更加一文不值。

索尼在這個世代的主機競爭中已經坐穩了老大的寶座,沒必要再去燒多餘的錢來打一些低性價比的牌,獨佔核心向作品這事兒就自然而然變的沒什麼必要了。


謝邀。
你說的神海或者戰神這些遊戲都是索尼第一方或者第二方出品的,第一方顧名思義,就是索尼自己出的,第二方就是索尼的全資或者部分擁有的工作室,像這兩類出品方肯定不會把遊戲出在別人家的主機上,就像任天堂把超級瑪麗出在ps上一樣,是直到世界末日都不可能發生的事情(除非任天堂有一天不做主機了,不過那也應該是任天堂退出遊戲市場的時候),所以常識來看,所有第一方或者第二方出品的遊戲都不可能出電腦版,甚至不可能跨到別的主機上。
再說血源,血源是第三方製作,但是發行方是索尼,也就是說,做好以後直接交給索尼賣,這也相當於是買斷了這個遊戲的發行渠道,索尼自己肯定花完錢不會給別人做嫁衣。
但是如果和主機硬體商沒有其他關係的話,第三方遊戲製作商一般是能跨平台就跨,因為現在的主機構架都差不多,多出一個平台就有多賣出去一份的可能性,即使xbox現在銷量不如ps,但是也有上千萬的主機保有量,這樣的話遊戲也更有可能提高銷量。steam版也是這個道理。
回到暗黑之魂這個遊戲上來,第一作是只有主機版的,後來電腦玩家請願才決定推出電腦版,不過推出時間還晚了不少,直到暗黑之魂3,電腦端的銷量已經非常不錯了,所以直接同步推出了電腦端。

最後再說兩句,首先,黑魂的製作方和索尼並沒有別的關係,只是我做遊戲,我的遊戲在你的主機上運行,所以平白無故不會給索尼這麼用力的去推廣主機,也就是題主問的,為什麼不只推出ps版拉動主機銷量。其次,只有主機商給到足夠的好處以後這種第三方的遊戲才會獨佔,比如買斷發行權,比如提供技術支持,比如提供開發資金,獵天使魔女2就是這樣,沒有任天堂就沒有這個遊戲,所以這個遊戲wiiu獨佔。這個時候不管玩家怎麼滿地打滾哭天喊地都沒什麼卵用,從現實的資金到法律版權這些角度去看這個遊戲都不可能有別的版本,血源曾經在某網站由電腦玩家聯名請願,不過,就算請願人數上千萬也沒什麼卵用,索尼拿著發行權呢,不會有ps以外的版本的。不過,即使這麼看,只要沒有條件約束,是不是遊戲發行的平台越多越好呢?理論上是,但是現在動不動就大型沙盒類的遊戲,其實製作多平台版並不是一件很容易的事,為了趕上說好的發行日期製作方要付出非常非常非常大的努力,然而跨平台版還是由於硬體的多樣會出這樣那樣的問題,比如蝙蝠俠阿卡姆騎士這個遊戲,電腦版優化幾乎是噩夢,出品方不得不緊急下架電腦版,拉回去重做一遍。即使是巫師3這種很有節操的遊戲,剛剛出品的時候不論哪個平台,都出現了掉幀問題。暗黑之魂3也是,雖然程度不一樣但是電腦版和主機版都有掉幀現象。類似的情況還有很多,雖然現在遊戲可以通過補丁完善,首日補丁也很常見了,但是對於多平台的遊戲開發其實還是很牽扯製作組的精力,這是個繞不過去的問題。反觀獨佔平台作品多少就會好一些,即使出現問題也比較容易解決。

對了,一般太火的ip肯定貴,所以像黑魂這種索尼想出錢買斷也就困難了,土豪如微軟也只是花大價錢買了古墓麗影10的限時獨佔。新ip比較容易買斷,血源在推出之前也確實沒有誰能保證賣的怎麼樣,不過隨著獲獎無數也證明了索尼這筆投資沒有錯。

什麼?你問有沒有自己有發行權還非要出別的版本的可能?有啊,量子破碎啊!你問為什麼?我想大概是微軟腦子。。。不對,大概是win10也是微軟的吧!


知乎好習慣:問為什麼之前,先問是不是

這在本題里的意思就是:黑魂3再好再牛,到底是不是可以影響主機命運的作品?

然後才是,Sony沒這麼做,有什麼原因?

我是敬佩血源和FS的,這年頭,日廠式微,冷飯不斷,有新IP有想法有(一定)技術是值得贊的,所以宮崎英高和FS也有了今天的名氣啊!試問裝甲核心年代你們有幾人知道FS?

但敬佩歸敬佩,喜歡歸喜歡,你在江湖有多少地位,不是你這個人物有多受喜愛決定的啊……在遊戲市場,地位就是靠有多少人想買或者可以被吸引買了決定的,獵人再牛逼吸引人,分分鐘比不上任意年貨新作,魂系列再上天,分分鐘被任意大IP秒(我都不搬出GTA來欺負人,況且我是不愛GTA的)……這不是什麼優劣,這只是現實啊……

所以面對一個並無太大作用,又預計不菲的東西(高票答案有數據有分析不必再廢話),任何理智的人就一個選擇——不買

話說真的要眼界開一點,這種高難度有噱頭作品本身就容易宣傳且直播,而這繁榮的直播並不代表真正銷量好么……(我國也根本代表不了任何主流市場啊)

真的有價值買斷的,只有素質過硬且口碑吸引新人的現象級(GTA),有固定群體消費能力旺盛的現金牛(搶車球),和有(預期)話題性的特例作品(文藝類,硬核類)……黑魂3不具備任意一條……(最後一個也不沾,血源大熱後黑魂3已經沒有新的更大的話題性了…只能是豪華加強版而且越發局限在固定的圈子裡…)

而且平心,血源之所以如此,Sony的推廣才是重要因素,sce展現了自己老司機的本事,硬生生造出一個話題,當然這也是sce自己的訴求,PS4時至目前依然飽受遊戲少大作少的詬病,放眼血源熱前,幾乎沒有口碑和話題性的新時代新作品(全是HD和沒啥新意的年貨),SCE也急死了(所以目前之於巨硬的量子破碎也是一樣

Sony真正遺憾的,應該是放過了GTA和刺客可能的階段性獨佔……也許還有FF(這個複雜了另講)……無他,唯窮爾……

大家都來守護姨夫了所以(哭笑


因為不值得,如果要第三方大作獨佔就得掏錢或者各種優惠手段去彌補第三方廠商。

能夠買通BANDAI NAMCO讓黑魂3獨佔的所花的錢不足以從為了黑魂3而購買PS4的玩家(如果黑魂3獨佔)中賺回來。當然最重要的是PS4現在領先優勢非常明顯,索尼犯不著花這個冤枉錢。

而索尼願意付的錢,又不足以彌補少一個平台銷量減少帶來的損失。

那這麼一合計,還是不要獨佔好了。

歸根結底還是現在跨平台實在是太容易了,主機的架構接近,並且商用遊戲引擎也已經非常成熟,成本也非常低,但是換來的是多一個平台所帶來的龐大市場。還可以對主機之間的競爭置身事外,誰輸誰贏都不影響自己產品的銷量,何樂而不為。現在能獨佔的,除了第一方作品和少數協議獨佔的,基本就只有純日系遊戲這種擺明了上XBOX平台也沒人買的作品了。

這要是放在PS2或者更早時期,除了劇本、音樂、美術等素材可以通用以外,跨平台基本等於開發一個新的遊戲,所以第三方廠商更願意只在一個平台上製作遊戲,但如果要是壓錯了寶,可能會死的很慘。


War,war has tmd changed。

GB/PS有小畜生紅綠/FF7這種「救機」的背景是建立競爭對手不太能打的前提下的,
現在這年頭基本是關原東西/三分天下了。(特定極端人士認為微軟/任天堂已經被打出局的場合就是三分天下) ,拚死頑抗的前名門大國北條氏嘉也被壓倒性的暴力按在地上摩擦。

鑒於三上真司同志的腦袋還在脖子上好好地放著,
這年頭對Title的獨佔權變得很謹慎,謹慎到用錢砸了。

從原因上來講,血源屬於一個索索救火歪打正著的東西,PS3時代的救火遊戲神海在這個時代做得也忒慢點兒了, 再不拿出點什麼來就別說那個貽笑大方的X1,連WIIU都在日本本土嘲笑它了。

No Sony No Bloodborne和No Nintendo No Bayonetta2基本屬於同一套效忠式說辭,
聽聽感受一下第三方和主機廠感人至深的關係就行了,千萬別真信。

武士(會社)たるもの七度主君を変えねば武士(會社)とは言えぬ

這句話流傳至今當然是因為它偉大了,這年頭的廠商都是藤堂高虎,哪有從一而終。
要麼離了你我就要有殺頭危險(任地獄旗下的衛星廠),要麼就是你要塞足夠的錢啊。

「血源是好遊戲,可惜出在PS4上」和「貝媽2是好遊戲可惜出在WiiU上」屬於同一性質的話,
前者你會覺得不可思議為什麼不買一台呢,後者八成就點頭稱是了,這就是區別。

主機市場這東西流向性比較重,特別是發展到現在這個年代
為了買主機而買主機的人差不多佔主機用戶的50%。
為了買遊戲而買遊戲的人差不多佔遊戲用戶的30%。

出於「流向」而買主機的人是一個不太能忽視的規模,
就好像國內嚷嚷3DS吃灰的人總是比嚷嚷PSV吃灰的人多一樣。
出於市場流向買了3DS的人不在少數,頂多打個不太需要日語的猛漢之後放家裡吃灰,太多遊戲因為在國內沒有流向就沒話題,就像妖表這種…
掌機市場流向從索索這邊流走後再買PSV的那就是真圖那幾個遊戲去的,不買的人也不會放它在家裡吃灰,基本都是以慈祥的目光看著它放店裡吃灰。

PS4的市場流向本身就是站在前人的髮際線上的水平,X1本來至少也是站在前人的胸大肌的高度的,結果自己往下出溜到腳脖子了,PS4贏了就是贏了,沒必要多花那好大一筆錢去買獨佔。

書記那例子因為是IF,空嘴說白話大家都會,舉個現實點的例子。

早期3DS傻大笨粗,PSV新銳高貴,掌機領域還沒現在這種壓倒的流向。
P4G一盤加肉炒冷飯就有一堆人號稱買機器就玩這一個遊戲就值了。

來,朋友們,這玩意就是平行世界的P5,全面新作,
各個方面感覺上都比P4G優秀,當然了,沒有官中,客官您湊合點…
既然你能因為一個P4G就買PSV這麼矢志不渝,為了#FE買個WiiU很過分嗎。

所以你看這麼說你就懂了,當主機已經處於優勢的時候再干這種買獨佔的事,
不是有病就是有病。

War,war has tmd changed。


魂也叫大熱了?為啥不買斷gta呢


一個很簡單的原因:這生意不划算啊朋友。
普及一個小知識,索尼負責電子遊戲這一塊的公司是SCE,什麼意思呢?
就是SCE頂上還有老闆。

雖然我們常說索尼是賣家電的,但是索尼實際上是一個財團
而且最賺錢的還是賣保險那一塊業務,順便你要是拉的他家網線還能拿一張10000日元的優惠券去買PS4呢。。。。。

ソニー生命保険
索尼家的金雞蛋。

所以說你雖然是個公司但是頂上有人,你想幹啥還不得過問一下你自家老闆們

任地獄是個相對索尼而言更純粹一些的遊戲公司
所以他對於獨佔這一塊是相當看重的,社長山內老爺子「決戰第一方」這個理念也的確是貫徹到了現在,你也可以看見憑著優秀的第一方/第二方遊戲活得相當滋潤並且始終在電子遊戲界佔有一席之地。

換句話說,任地獄相對於SCE,他可以調用或者說敢調用的資源多多了。SCE在面對遊戲這一塊比起任天堂更加看中了效益這一點,就是個賺錢的問題

那SCE靠啥贏,靠的是自己開放的第三方政策+自己旗下能打的工作室(頑皮狗)之類的來對抗任地獄的第一方大軍。什麼你說第一方?Japan studio名存實亡多少年了別開玩笑了好不好,連血緣這個作品其實也只是掛了個名字,開發人員基本都是從FromSoftware那裡出來的。

好,扯完了回到正題。

血緣這個遊戲在當時打出的宣傳語就是「黑暗之魂的續作」,也就是說這個遊戲出來自然吸引了大部分黑暗之魂的粉絲來買ps4,就連很多沒有玩過黑暗之魂的人也慕名來買了主機,可以說這一波SCE打得非常漂亮,成功在群眾裡面建立起了口碑。
那為啥不趁熱打鐵搞黑魂3獨佔/限時獨佔?


同一個招式對聖鬥士還不能用第二次呢。。。

仔細想想,血緣吸引了誰?
大量魂系列的粉絲/不少慕名而來的新玩家
你要是接著出黑魂3獨佔能吸引誰?
大量魂系列的粉絲/以及少量慕名而來的新玩家

。。。。。。裡面重合率是不是有點高啊,說好的帶動銷量狂潮呢?
姨父氣的一拍桌子,你明天不用來上班了。

而且黑魂這個系列已經不是FS自己一家公司的事情了,現在的FS是角川的全資子公司,而黑魂的發行商是SBGI,SCE想買個獨佔權還不得跟這兩家公司你來我往這麼幾下?你來一下我往一下這都是錢啊,這成本蹭蹭往上漲,換回來個黑魂3要是沒能引起跟血緣當時一樣的銷量上漲。。。
姨父氣的一拍桌子,你明天不用來上班了。

其實SCE對於主機營銷有自己的一套章法:他們擅長利用自己的財力砸出幾款特別優秀的遊戲樹立一個口碑,帶動裝機量深藏功與名,等著第三方廠商給自己主機做遊戲,然後躺著收錢。
至於自己家那些續作還出不出了?開玩笑,當然是憋著等下一款主機出來再賣啊。。。。

而歷史也證明了他們選遊戲做遊戲的眼光不錯。。。也是挺神奇的。

自行將SCE換成SIE,我懶,不改了。。


有微軟瘋狂作死就足夠帶動PS4銷量了,何必還花冤枉錢


不是黑魂嗎……怎麼都在說血緣……


大概從索尼的角度來看,黑魂3對於拉動PS4的銷量沒有什麼太大用處吧,畢竟之前已經買了血源了.
不想玩血源但是想玩黑魂3,這樣的顧客應該很少吧——黑魂3能拉來的新用戶,應該都會被血源拉來


不獨佔是因為索尼不想靠自己一人給開發商續命。

PS4的布局已經完成,大局已定。讓開發商跨平台到PC能更好地創造收益養活自己。

(寫完回答突然想起,有機友在港服日服和PC都買了。這還沒開始玩呢,就開始被算計了,23333333。)


魂1是主機,然後PC聯名出的PC,但是晚出了很久,魂2是一開始確定有PC,然後稍微延後大概半年吧,出了PC。

現在的話,steam平台的銷量並不算低,所以不少都開始同步發售了。

獨佔的問題,這IP索尼還真不一定買的過來。

魂系列的開山作惡魂就是獨佔,沒想到大賣了,於是開了黑魂的坑。

血源這個怎麼說咧,大概就是索尼要一個足夠吸引人的3A新作,FS剛好有個新想法,新引擎要試試,於是就有了PY交易。


索尼當年看日版銷量低評分低,自己拒絕了惡魔之魂續作的開發,但是宮崎英高還想繼續做,苦於版權還在索尼手裡只好重開腦洞做了全平台的黑暗之魂,現在這遊戲火了,再怎麼說全平台銷量也會比獨佔銷量高點吧,所以於情於理,不給索尼獨佔都說得過去啊。

不過血源的例子擺在這裡,有理由相信宮崎以後會出新的作品在索尼的平台上。


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