請問用keyshot渲出有品質的塑料感,參數該如何調整,類似於muji風格?
試了很久總是沒有那種感覺.... 謝謝大噶
質感來源於兩點:材質與燈光。
先說材質。
常見的塑料表面分高光和啞光兩種。高光表面很光滑 ,啞光表面比較粗糙。
選擇塑料材質,將漫反射調成白色,高光調成白色。粗糙度稍微調整一下。
然而,這樣的效果其實並沒有非常強烈的質感。為什麼?
前面說到,啞光的效果是因為表面粗糙。但是什麼叫粗糙呢?表面的凹凸不平。再來看這張圖。ks是模擬出了羽化的高光效果,但是它並沒有把凹凸不平的質感表現出來。而這也是我們會覺得這樣的圖假。沒有質感的根本原因。根源沒有模擬,只模擬了表象,自然看著會有問題。
那應該如何解決?聰明的小夥伴肯定已經想到了,既然沒有凹凸,我們給它加上凹凸就好了唄。
如上圖所示,添加一張系統自帶的程序噪點貼圖,調整調整各種參數。
質感是不是蹭地一下就出來了?。
再進行一下直觀對比。
再來說說高光塑料。我們說高光塑料表面很光滑,因此高光非常銳利。就像下圖一樣。
但是真實的高光塑料表面真的有這麼完美嗎?
很顯然不是,高光塑料表面也是凹凸不平的。但是這個凹凸不平是非常非常細微的,凹凸感幾乎看不出來。因此高光塑料並不需要使用凹凸貼圖,因為控制這種微表面的凹凸的參數是粗糙度。
為了讓高光顯得真實,需要加入非常非常少量的粗糙度,讓高光邊緣略微模糊掉即可(我這裡設置的粗糙度是0.005)。
當然,這樣的高光設置在絕大多數情況下都用不到,因為目前絕大部分工業設計師的出圖要求遠遠沒有這麼高。但是本著回答這道題的態度還是要提一句的。
然後再說下燈光。高光塑料的質感必須要有燈光來體現。
以下是同一個材質,在不同燈光環境下的視覺效果。
可以看到,如果沒有一個好的燈光環境,那麼整個高光塑料的質感就無法體現了。
啞光表面則相對好一些,只要有光源照亮表面,啞光塑料的質感就能馬上體現出來。
綜上,一個好的塑料質感表達,材質調整必須符合現實,燈光環境必須合適該材質。唯有兩者結合,才能渲染出一幅良好的作品。
最後放上兩幅國外 CGI 藝術家的渲染作品給大家學習和參考。
來源:Edon Guraziu
來源:Animated Shorts
介於國內關於產品渲染的教程資料數量稀少、質量低下,我創了一個群用來交流產品渲染的經驗心得。「產品渲染俱樂部」 QQ 群號:111234771,歡迎希望學習渲染的小夥伴進來交流學習~
ks的塑料質感很強,就算是默認參數,試著打開產品模式渲染,或者你想要的材質是透明塑料還是半透明塑料。
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