為什麼3Dmax中有個茶壺的事例模型?

是不是有什麼典故?
難道茶壺才是萬物形狀的鼻祖么


額,負責任的先說一句,以下是聽教我3d的老師說的。話說有一天,我跟題主一樣出現了這個疑問,有什麼長方體正方體球體很正常是不是,為什麼會多出一個茶壺呢,而且那麼丑。於是就去問偶像級老師啦,他是這樣解釋的好像,因為最最開始的版本3d,建模系統還是很落後的,有次3d的開發人員想隨便建個日常用品,當時他正好在喝茶,然後就建了茶壺,但是很困難,廢了很大力建好之後。不知道為了慶祝還是什麼奇怪的理由,反正後來就是加入了這一項。


和360不規則的物體就有相當的困難度,點擊成型的茶壺並不是為了實用,今天:
3d studio MAX 用茶壺是有個典故的。所以,做個茶壺(不是靠藝術,好像還舉行過作茶壺的比賽,但對於曲線。80年代底的時候,而是主要依靠程序)是有難度的。對於那個時候的程序來說,對於有中心的對稱幾何體還行,那個時候的三維工具都像鈍刀。當3d studio max 還只是 3d max 的時候茶壺是最能體現出3D處理效果的
---以前學的時候老師這麼說的

一天發現桌上的茶壺不錯:

「3DEE 組織認為能否快速創建茶壺物體是一個完美的 3D 造型軟體的代表。

流傳開,不好找,所以我們做了它」

其實有來歷呢。
就用它寫了片論文根據 Discreet 網站的說明。

話說以前有個大老(好象是Blinn)。
需要找個有一定複雜度的模型,要實踐一項技術(好象是消隱演算法),有凹有凸,茶壺就成了3D界的聖物了,這僅僅是一個玩笑


本篇文章來源於突襲網[突襲網 - 中國綜合信息門戶] 原文鏈接:【3ds max為什麼要有茶壺這個模型呢】


Utah teapot
The teapot shape contains a number of elements that made it ideal for the graphics experiments of the time: it is round, contains saddle points, has a genus greater than zero because of the hole in the handle, can project a shadow on itself, and looks reasonable when displayed without a complex surface texture.
程序生成,又不至於太簡單,有方向性,做各種渲染和動畫測試很好。


今天剛剛在矽谷的Computer History Museum圍觀到了這傢伙的本尊,以下照片為本人親手所拍,詳細解釋可以看展品說明


我去,要是放一個JJ的模型在裡面你又要問為什麼會放一個JJ的模型,那總得放一個模型來方便作圖吧


在設計史中有關於猶他茶壺的典故,是計算機圖形學中類似於「HELLO WORLD!」一樣的存在。
猶他大學是計算機圖形學的發源地,茶壺模型是1975年由當時在猶他大學讀博士的馬丁·紐維爾製作的,他是猶他大學先鋒圖形項目小組的一員,故稱猶他茶壺或紐維爾茶壺。
這個茶壺造型包含許多重要特性,使它成為當時的計算機圖形學的試驗者們的理想選擇——圓滑,有較多鞍點,把手部位的洞使表面虧格大於0,能於自身行成投影,且在無複雜材質貼圖時看起來並不失真。


在學習Vray搜集資料時看到過一本書,其中第二章介紹了CG發展史,比較詳細,感興趣可以看看。
下面摘自《VRay The Complete Guide 2nd Edition》p.69(pdf文檔可以百度找到,附帶資料大概1.2G)

1975 A.D
-Martin Newell , working at the Utah University ,develops a three-dimensional of a teapot ,the same model that we associate nowadays with the concept of Computer Graphics. For his experiments, Martin needs a simple mathematic model, but not too simple.Thus he refers to the famous tea-port.

Figure2.200 The original tea-pot which inspired him is now kept in the Computer History Museum in Mountain View, California.


因為茶壺有比較好的曲面。在做各種光照測試的時候很方便。


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