為什麼被認為衰落的任天堂其所有的 3DS 平台在 2013 年仍有 45% 的遊戲銷量增長?

&> More than 16 million 3DS games were sold through retailers and Nintendo"s eShop in 2013, an increase of more than 45 percent compared to 2012"s sales numbers, according to a Nintendo press release.

via Nintendo: 3DS game sales up 45 percent in 2013


謝邀。
這個問題前面幾位在數據上說的已經比較詳細了,我覺得作為我這邊還是從單純的遊戲角度來梳理一下3DS這一年發售了什麼遊戲能夠使3DS的軟體銷量增長了吧。
一般來說2012年12月年末商戰的遊戲仍然會對2013年初頭的遊戲機銷量和遊戲銷量有所影響,那麼我們就從2012年12月開始算起吧。【另外,儘管數據是美國媒體給出,也應是具體指的是任天堂美國的數據,不過我們還是從日美兩國這一年的遊戲來講吧,畢竟作為一台這樣的掌機來說,不說說日本有點無趣。】
2012年12月
日版

作為日本來說整個年末商戰老任交出的這份答卷只能說不功不過,當然11月的《來吧動物之森》的社交程度發酵到了2013年一整年,在這個月不細談了,我會和和後面《朋友聚會 新生活》放在一起說。每年年底都會趁著年末撈一把的小足球,12年年底除了一個慣常的雙(pian)版(qian)本(de)之外,更是端出了123代的3DS移植版。可以說這個時候推出小足球是對Level-5公司利益最大化的表現,因為聖誕節和新年。《幻想生活》這個遊戲我也是基本第一時間入手了,當時北京價格一度炒的很熱,可以和動森比肩。從這個遊戲可以看出Level-5的野心很大,但是從後來的發展可以看到,開始沒加入wifi聯機,後來進行付費下載更新,最後推出完全版,一系列的行為都是在把玩家推到了自己的反面,不過這也是我這個不喜歡刷刷刷的玩家為數不多的刷的幾個遊戲。最後這個月任天堂在日本推出了《紙片馬里奧:貼紙之星》,很多《紙片馬里奧》系列的愛好者對這一作都很不滿意,但是作為我來講我不止一次的表示我對這作很滿意,不用刷級刷經驗,把更多的注意力放到解謎上,不過一些貼紙上的提示還是稍顯不足,有時就必須看攻略了(不屬於自己琢磨就能解開的範疇了)。
美版

歐版

歐版和美版本月較為沉寂,雖然歐美掌機遊戲並不火爆有關,但對3DS,11月發售了好幾款大作,所以這一個月可能有一些沉寂。
2013年1月
全區

毫無疑問的淡季,沒有什麼可說的。。。亮點是中文版,想想一年前還有中文版可以出。
2013年2月
全區

本月依然是這麼多劃拉指頭就數過來的遊戲。這裡面最大的亮點可以說是《雷頓教授與超文明A的遺產》和《勇者斗惡龍7 伊甸的戰士們》。作為《雷頓教授》的新三部曲的最後一作,也是宣傳上的完結作,整體上雖然沒有什麼突破,但是仍然能夠讓系列粉絲滿意。不過筆者作為Level-5和《雷頓教授》的忠實忠實擁躉並沒有購買此作,因為筆者堅信這作也會推出帶有全部配信謎題的PLUS版。而DQ7的重製版則是近年來DQ重製版中的姣姣者,雖然DQ每次出出就能賣個百萬銷量,但是這次無論是畫面還是新加入的石板系統,也都值回了票價。美國這月火紋發售,得到了不錯的反響。
2013年3月
日版

美版

歐版

本月的焦點集中在《路易的鬼屋2》、《惡魔城 暗影之王 命運之鏡》、《超級機器人大戰UX》三款遊戲上。之所以說焦點而不是亮點,是因為這裡面的惡魔城並不能算佳作,只能說湊合【我不想噴】。雖然機戰UX是一個標準的奶粉作,但是其中也不乏亮點,取得了不錯的成績。最後著重說一下路易鬼屋,筆者是第一時間拿到首發,迅速通關並完美了這款遊戲,這款遊戲一度延期,後期可以看出開始宮本茂大神只是掛了個名頭,後來發現開發出現問題才開始監督,使遊戲走上正軌。有玩過的玩家表示節奏感有一定問題,這裡筆者也有些認同,不過整個迷宮的設計貼近於《塞爾達傳說》,解謎成功的成就感也是十足。每個鬼屋都有十個寶石,收集起來也是要費一些腦筋。整體上說這款遊戲仍然是瑕不掩瑜,需要去深深的體會細節。另外歐美本月發售了《怪物獵人3G》,反響還是一般,不如Wii版時候火爆。
2013年4月
日版

美版

歐版

先說歐美,這月比較有影響力的作品就是在WiiU上大受好評的《樂高都市 追捕》,GTA式的玩法,加上和任天堂自家標誌無縫融合,使得這款作品非常受老美歡迎。本作移植到3DS平台後,有美版玩家表示遊戲有了一定劣化,不過日版眾紛紛表示,有得玩就不錯了,萬惡的鎖區。
而日本這邊,所有的目光都聚焦於《朋友聚會 新生活》的發售。DS時代,這樣的一款遊戲創造了銷量神話。其實本身的理念很簡單,就是在一個島上,本機機主所創造出的mii形象和其他好友mii形象一起在島上生活,而玩家就以上帝視角來視奸他們。今天這個mii和那個mii表白了,那個mii做了啥蠢事了。其實說起來很簡單,有人甚至覺得無聊,可是當你真正的把你周圍的好友或者是你喜歡的動漫遊戲人物做成mii帶入其中時,你就會發現其中的樂趣。這就是老任對於社交的理解,這樣很有趣,同樣的情況在《來吧動物之森》中也有體現。不過說到社交,儘管,老任在這些看上去是傳統遊戲其實是社交遊戲上下了很大的功夫,但是由於開發速度慢,同時其他社交方式有跟不上,導致不重視社交和網路的老任出現了題主所認為的困境,具體是怎樣的我們最後再談。
2013年5月
全區

本月的重點遊戲是日版的《真女神轉生4》和歐美同步發售的《大金剛3D回歸》。筆者對於《真女神轉生》以及衍生的《女神異聞錄》系列並沒有很深的感情,但不可否認的是,這一作可說是集中體現了日式RPG的大多數特徵。《大金剛3D回歸》是從wii上的大金剛移植過來的,難度依舊,筆者也是被虐了
2013年6月
全區

本月無亮點,世界樹迷宮在短短的時間內出了兩作,有創新,當然速度是否太快也還存疑。
2013年7月
日版

美版

歐版

本月重點還是集中在日本,《幻想生活》的完全版、《馬里奧與路易吉RPG4 夢世界冒險》、《妖怪手錶》以及《逆轉裁判5》《馬陸RPG4》這一代動作性前所未有的增加,同時收集要素也讓人玩的過癮,雖然筆者搜集豆子和拼圖用了好半天呢。《逆轉裁判5》可以稱得起是是究極進化版。心鎖的回歸,心眼手鐲的發揚光大,以及新引進的情感破綻,總之越來越高科技,不過讓筆者比較怨念的還是結局吧,從來沒有這樣的經歷,可能是我習慣了胡茬吧。最後稍微提一句日本eshop本月提供了《寫真小小機器人》的下載,作為《小機器人快樂大掃除》和《開花吧!小機器人》的正統續作。這兩作都玩得很快樂,但是這作看起來可玩性不是很高,假期買一個弄來玩吧。
2013年8月
日版

美版

歐版

本月無亮點,因為要給下兩個月的狂潮讓路。其中《迪斯尼夢幻城 我的快樂生活》取得了出人意料的成績。
2013年9月
日版

美版

歐版

本月唯一的焦點就是玩家期待已久的《怪物獵人4》,添加了新武器新怪物新地圖的正統續作,狂銷自不必說,這款遊戲對3DS銷量的帶動也是非常明顯,不過玩家沒等一個月,又來了一款怪物級作品,是否會對銷量有分化還是一個問題,以至於後面任天堂其他大作在日本都要為這兩款作品讓路,這是後話。
2013年10月
日版

美版

歐版

兩款怪物級遊戲相繼發售,感動回歸。不用多做介紹,每一個擁有3DS的玩家都該賣一份。全新製作的3D建模,不過裸眼3D只在戰鬥畫面中運用,而且開了之後就會掉幀,還有視角問題,當然這只是第一作,也有試水成分,相信後面會有更優異的表現。
2013年11月
日版

美版

歐版

本月日版還在《怪物獵人4》和《口袋妖怪X/Y》的餘韻之中,本月只有《大合奏》。其實說起大合奏,這次的購買機制還是挺讓人詬病的,購買歌曲的貨幣是番茄,但是番茄長期不用會爛掉以至於用不了,同時因為遊戲本體附帶了100個免費番茄,遊戲的本體和番茄的價格相差不多,所以造成了大部分的人購買遊戲後只是為了兌換碼,之後把遊戲賣到二手店,出現值崩。其實說白了也算是氪金,不過這樣的氪金也還真是少見。而美版歐版全面迎來塞爾達的時代。論號召力來說,歐美對於塞爾達的追捧遠遠高於日本,這作塞爾達回歸2D視角,同時遊戲的沙盤化和道具的租賃都使遊戲更加開放的,但同時,遊戲的難度大幅度下降,這也是不可避免的。《馬里奧聚會3D》也在本月發售,本作算個良品,雖然日版玩家還沒玩到。任天堂這個月選擇先在美國發售塞爾達和馬里奧聚會,一個是看中了這兩個遊戲在美國的號召力,二是為了讓兩款怪物級作品在日本長賣,防止銷量受到衝擊,可以說算是一個比較正常的商業考量,可是從玩家角度來說,這對於急切玩到塞爾達傳說的玩家來講並不是個好消息。
2013年12月
日版

美版

歐版

本月日本塞爾達也終於發售了,首周取得了二十多萬的成績。小足球又雙叒叕發售了,BDFF的完全版。。。和《幻想生活》一樣的坑人DLC。重點說說《智龍迷城Z》,一個手游改編的遊戲,在日本能夠達到百萬銷量,實在讓人吃驚,不知道這到底算手游是大勢所趨還是手游的一種新生從側面說明家用機的生命力還遠遠沒結束。
捋完了這一年的發售表,我們可以清楚地看到,3DS這一年軟體賬面上的大幅度上升是完全有理由的。2013財年任天堂3DS軟體的計劃是8000萬,而明顯《怪物獵人4》、《口袋妖怪X/Y》以及以塞爾達為首的一眾核心遊戲帶動了3DS的銷量和裝機量,但是和任天堂指定的財年計劃還是有一定的差距,所以看起來是有了大幅度增長,但是仍然不是一個令人亮眼的成績。
所以一句話總結:眾多大作拉動,遊戲銷量自然會增長,與任天堂的計劃還有差距,但是任天堂說是衰落了,只能說在家用機方面高清遊戲的開發上出現了問題,說衰落為時尚早。


謝邀。

實在惶恐,我只是個小小的玩家。我就玩家角度說說我看法。
我相信大部分玩遊戲的人是跟著遊戲走,而不是跟著平台和什麼類型的機器走,玩的是遊戲本身。
現在無論是PC端、手機端、平板還是家用機掌機,作為玩家什麼好玩我就玩什麼。那麼拉動今年任天堂遊戲增長的,來看看數據就知道。

日本知名遊戲網站Fami通公布了2013年日本國內家用遊戲機市場規模的調查。該調查的統計時間為2013年12月31日至2013年12月29日。結果顯示,2013年國內的遊戲市場規模為4089.7億日元,遊戲軟體的銷量冠軍是《口袋妖怪X/Y》,雙版本合計銷量為397萬6829份。


2013年日本國內的硬體銷售額為1553.1億日元,為12年的87.3%,軟體銷售額為2536.6億日元,為12年的93.5%,累計銷售額為4089.7億日元,只有12年的91.0%,下滑明顯。


在硬體的銷售量上,3DS以493萬1509台遙遙領先,3DS的累計銷量也達到了1469萬。排在第2的是PSV,賣出了119萬7980台。掌機平台的銷量大大優於家用平台。

在軟體銷量上,3DS平台的《口袋妖怪X/Y》和《怪物獵人4》一路狂奔,遠遠甩下其他遊戲,年度銷量榜的前七名均是3DS平台的遊戲。

作為銷量低迷的wii u 甚至沒有資格與PS和Xbox再並稱三大主機,但是在掌機領域中,3DS一枝獨秀,而且在我看來,掌機入手的成本低,隨身攜帶性強,聯機樂趣多,更具備家用機所不具備的面聯優勢,增加了玩家的互動,3DS在有優秀遊戲支撐的基礎上,可能會走的更穩健。遊戲銷量增長也就不足為奇。

PS. 另去年任天堂推出了限時換遊戲,買兩個遊戲就可以換一個遊戲,昨天是最後一天,E-SHOP卡的壓根進不去啊!一方面說明大家都有拖延症,另一方面也說明老任在運營上的種種策略也讓玩家有更好的體驗。作為玩家,我看到了你的誠意,不止是賺我的錢,確實給了我好的遊戲和服務,那麼我一定會繼續支持你。

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補充:有幾位和我討論了一下家用機衰落的原因,包括其他平台遊戲對於家用機掌機遊戲影響,我也和家裡做遊戲的,玩遊戲的幾位討論了一下。然後就玩家類型角度說幾句,可能也對答案有一定參考價值。

引用一下@郭汐 的一段話

掌機衰落和智能手機的普及手游的增長有一定關係。
玩家分幾種,一種是死忠掌機玩家,這部分人流失的原因可能是年齡增長,會有一部分的自然流失;但這部分玩家的消費能力最強,品牌忠誠度最高,對遊戲的敏感性也非常高;還有一種是邊緣玩家,一般我們稱為潛在玩家,類似我這樣,也玩但是不會特別花精力玩,也玩手游和頁游。那麼這類玩家來來回回每年會有一定量的增長也有離開,如果出了給力的新游會增長高一些,如果持續沒什麼好玩的就流失高一些。

所以我覺得我所說的,跟著遊戲走的死忠玩家,按比例說一定比潛在玩家少很多,20%?可能5%都不到。但是真正拉動遊戲消費的,還是死忠玩家高一些。我所說的跟著遊戲走的想法,我覺得也是相對靠得住的,因為無論哪個平台上出了非常好的遊戲,這兩種玩家都會趨之若鶩。從成本上來說,手游網遊成本較低,潛在玩家參與起來容易。而家用機不但要買主機,買好的顯示器,還要買遊戲,參與門檻較高,註定會把一部分潛在玩家排除在外。

所以針對題主的問題,拉動45%遊戲增長的,潛在玩家的比例也低一些,主要還是死忠型玩家為拉動消費主力,潛在型玩家參與拉動這部分消費的比例是根據好遊戲來的。


主機市場一直當配角,掌機市場還是可以的。
查了下新聞,去年(2013),因為擁有受到廣受好評的《口袋妖怪XY》、《塞爾達傳說:眾神的三角力量》、《火焰紋章:覺醒》、《勇氣契約》和《動物之森:新葉》,3DS遊戲庫大為增色。此外,這些遊戲的質量和受歡迎度已經有力地提升了該遊戲機的銷售量。」堅實的遊戲品質是老任的最大招牌,像妖怪(大戶)、塞爾達和紋章這樣的老牌知名作品,帶銷量能力是值得信賴的。
又看了下新聞,」任天堂2013年第三季度凈虧損80億日圓(摺合人民幣4.6億元)。「虧損估計大部分都出在Wii U身上,不過最近傳來消息,年末Wii U銷量開始上漲,但追究具體原因,很大程度是因為老任下調售價的緣故。從軟體支持來看,老任現在顯然是干不過索尼微軟兩家了,任天堂的衰落其實與其堅持」健康、有趣「的純粹乃至頑固的遊戲體驗思路一直有很大關係,加之硬實力相比另外兩家出現了明顯差距,衰落是必然過程。
看看3DS在日本的統治性吧= =


幾位答案里誇3ds的都已經足夠了,很簡單,就是遊戲給力所以3DS銷量很足。

這倆月一直在關注歐美那邊的遊戲業界的各種新聞,我覺得應該能寫出一些和其他幾位角度不同的答案吧

我想從題目另外一個角度——為何任天堂被認為衰落來說說好了~
首先,我要說,無論國內還是國外,看見銷量少了點就說死定了,看見銷量多了就叫牛逼的 媒體實在太多了,那裡面的文章好多就是小學看圖(銷量圖)說話的水平。國外確實有分析的比較好的文章或者論壇帖,但能傳到國內的就不多了。
國內媒體的動作更慢 wiiu在北美都賣斷貨了他們才剛開始發wiiu銷量不佳 任天堂XXXX的文章;最近wiiu銷量剛下去,他們卻因為wiiu比xone在12月多賣了點就覺得wiiu要逆襲了。
再加上 國內還有專門在論壇或其他地方洗腦的人,搞的好多人真以為任天堂是業界毒瘤,而且快倒閉了的樣子,,囧。感覺國內對任天堂存在認知偏差或誤解的玩家還佔多數

所以題主問題的前半句應該算是解決了吧?
不能單純地認為任天堂在衰落,當然也不能覺得任天堂前途一片光明
下面真的開始談談關於「衰落」的話題了

1.需要認識到的是,3DS的遊戲是很給力,但是從全球來看,3ds受歡迎的遊戲只有任天堂和部分日本廠商,也就是說3DS的這片天是任天堂自己撐起來的。歐美的廠商其實並沒有對3DS有太多的支持,那些歐美著名的遊戲,都是寧願上PSV也不願出在3DS上的。

GDC去年對北美的開發者做意向調查也證明了上述的現象,歐洲也是相似的排序,沒找到圖就不上了。確實見過有遊戲連wiiu版都有卻沒有3ds版。。。

再看看年初有人總結的PSV和3DS 2014年發售表(不全),是不是也有一種3DS不行了的感覺?

(圖片地址:gamrConnect Forums)
我是親身感受到了,歐美那邊發售遊戲都是家用機 pc,就算有掌機也大多會加一個psv平台。。也就lego的「全平台」里還有3ds的感覺。
2K籃球、PES足球、極品飛車、各種槍,大家想像一下也知道出這些遊戲的廠商更喜歡哪些平台吧?

對於開發者來說,雖然開發wiiu的意向比psv和3ds要高,但確實也沒好太多 比如前陣正好有開發者抱怨wiiu的開發環境如下圖:(不過也其他開發者澄清了說這是早期開發機的問題,後來的開發機就沒事了)

這時可能有人會說,你一直在提歐美的開發者,可任天堂在日本是絕對的主場啊,為何不說日本呢?
主要是我對日本市場處於悲觀態度了,前陣weibo有人總結了近三年日本銷量過百萬的遊戲,除了任天堂以外就剩國民遊戲DQ和手游PD了。我也稍微關注手游界, 真心悲觀了,感覺日本那邊真的是大多開發商都去做手游和頁遊了(還記得那個在「全"平台發售卻沒有3ds的遊戲么?)。有這個現象不全賴那幾家手游大廠,主要是日本人民確實有傾向於玩手游的趨勢,畢竟用戶決定市場。所以說日本的開發商對任天堂的支持雖然比歐美好太多,但也比以前下降了不少。

總結一句就是,全球的開發者對任天堂遊戲機的支持度 相比以前,確實是少了。不是唱衰啦,只是說開發者對於任天堂的態度「衰落」了。

2.還有一個比較直觀地「衰退」,就是銷量(不是看圖說話哦)

兩個藍色的曲線是任天堂上一代遊戲機,wii和ds基本上都是從2011年開始就不是主要戰力了,而其他的掌機主機無論是psp(勉強算一個)還是ps3 x360都還在熱賣中。
其實ds還好,後續者3ds在市場發揮良好,迅速拿下了掌機市場,但是wii系列就經歷了好一段空白期。任天堂全力投入新主機而不管舊主機的策略也是導致這個現象的一個因素,不過最主要的原因還是ds和wii提前疲軟了。
而下一代主機,如果去比的話很明顯,wiiu的勢頭確實不足,這可能也是讓很多人認為任天堂衰落的一個因素吧。

3.反串唱完了,回歸正常腦殘粉
其實其他開發商對任天堂的支持還沒到舉足輕重的地步,頂多是讓任天堂少賺點錢,或是成不了次世代第一。所以任天堂只要按時按質量出遊戲,不時再來幾個人氣三方,就可以繼續像今年一樣叱吒江湖(3ds)和活下來(wiiu)。任天堂的遊戲就是他們最大的資本, 雖然拼不過全球眾多的第三方,但不至於讓任天堂走向衰落。
wiiu的勢頭是不足,但我覺得光憑這個還是無法說任天堂在衰落,當年ps3的情況也不好,後來不也崛起了么。
感覺wii系列主機的過渡期已經快過去了,這期間任天堂也是在和不少開發商合作,今年的產物一定會比以前多。去年一個馬世界遊戲的發售就能讓wiiu在北美賣斷貨,所以今年更不用說了~

寫完了,果然和其他回答角度不同——跑題了。
其實我的答案第一行就已經說完了~所以可以不用摺疊
這個答案感覺是把我最近看的東西做了個不全面的總結。。


根據Gartner的預測,2013年全球遊戲行業總產值是930億美金,其中手機遊戲132億美金。

整個2012年,改變世界的Apple給iOS平台所有的開發者分成總金額是50億美元(注意不止是遊戲哦,注意佔移動操作系統各家總分成的75%哦)

再看看3DS的上一代主機NDS,NDS系列主機從2004年底到2012年第一季度,累計銷售硬體1億5152萬部,軟體9億031萬部。簡單算來,大約總產生了280億美元(硬)+500億美元(軟)的直接銷售額,不算周邊、不算連帶產業。

2013年,美國3DS總軟體銷量為1600w,包括數字下載,比2012年增長了45%

我這麼說,LZ看出什麼了呢?


2010年開始的中國遊戲市場跟全球其他市場不是同步的。。。現在的年輕小伙當然希望在網路遊戲當中,升級,泡妹妹,參加組團等等,,,其實全球還是有1000~2000萬所謂的核心玩家,願意支付50美金左右購買一款遊戲。而任天堂在NGC以及N64的失敗之後推出了Wii系列等輕量級遊戲,號稱體感遊戲,吸引了一大批之前沒有玩過遊戲的玩家們,當然這些大部分輕量級遊戲是被核心玩家所看不起的家家樂的遊戲。只是任天堂遊戲的特點就是粘度稍差,新鮮勁一過大家都不怎麼關注了。說到3DS以及之前的NDS是任天堂在掌機領域保持霸主地位的重要武器,鋪貨量,遊戲質量都是其他掌機無法比擬的。雖然蘋果以及安卓試圖挑戰任天堂在掌機的地位,但是目前從各個遊戲廠家(大廠家)對待智能終端的態度來看還是很難,但是任天堂的固執以及不開放早晚會得到市場的懲罰,如果智能手機的遊戲產業鏈完善,能夠吸引一大批核心玩家,終究會革了傳統遊戲硬體商的命!

對待遊戲機行業,中國官方拋棄了世界10幾年,世界也明面上放棄了中國。帶來的是整個產業的衰落,現在好多父母反而願意孩子在家裡,能夠在父母看得見的地方高興的玩遊戲,而不是跑到昏暗的網吧。

玩過遊戲機的遊戲的人應該知道,核心大作遊戲做到玩家能夠投入到遊戲的劇情,比起好萊塢大片有過之而不及,現在的休閑類的遊戲根本就是打發時間的。


任天堂是在家用機平台的衰弱。2006年wii主機憑藉創新的體感手柄操控方式和主打健身、休閑的新型家用遊戲打開市場,截止到2013年一共賣出1億台,而wiiU在13年上市後反應不佳,平台上的作品質量參差不齊,同時用戶對體感和wiiU新主打的第二屏幕功能普遍不再感興趣,一年內只賣出了500萬台,而晚發售的PS4、Xbox One只發售一個多月就已經分別售出400萬和300萬台了。如果後續沒有重量級的獨佔作品或者新的系統級改進,很可能wiiU會提前在本次主機大戰中退出大眾視野。
至於3DS在2013年是奠定了本時代掌機市場的龍頭地位,遠遠的拋下了PSV。縱使PSV硬體性能遠遠超越3DS,但是在硬體上缺乏足夠的一線核心大作,遊戲廠商也對PSV缺乏足夠的重視。而3DS憑藉新超級馬里奧兄弟2、口袋妖怪XY、怪物獵人4等大作在銷量上完全碾壓了PSV。


一句簡單的話來概括:掌機里目前沒有能打的,遊戲性我只服3DS!


謝邀,其實樓上已經回答很好了,個人愚見認為任天堂是做遊戲做得最純粹的廠商,不執迷於硬體,有著自己的固執,並且培養的一大批全球忠誠玩家粉絲買單。

千萬不能小瞧這些核心玩家的購買力與忠誠度。發布回答


任天堂怎麼會衰落,只是wiiu賣的不好罷了,當年NGC和N64賣的都不好,老任倒了嗎,不要總聽信謠言。


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