為什麼說主機遊戲索尼一家獨大會有極大的壞處?
想想任天堂在fc,sfc時代的做法就明白了
一家獨大,權利金收的高也就罷了,生產卡帶需要先一次性付清款項也就罷了,跨個平台會被任天堂禁止在其平台出遊戲!
造成任天堂在n64年代第三方几乎完全潰逃的主要原因是卡帶,次要原因就是第三方被這麼多年的事情搞得不想給n64出多少遊戲
索尼同理
不知道多少人還記得ps2末期遊戲大漲價的故事?一家獨大,第三方連定價都得聽索尼的,以前賣5000多的遊戲轉身就賣7300,這什麼滋味?
同樣,ps2時代索尼獨大和ps3又貴又難開發造成大批第三方登錄xbox360,如果只有一家,這些第三方拿什麼賺錢?
現在的ps4隻是三家中最不作死的一家,但是不代表這樣獨大下去就是好事,因為索尼平台玩不到的好遊戲不少,微軟/任天堂平台玩不到的好遊戲也不少
最後評論下某些答案
改變國內索尼玩家的囂張言論最好還是修鍊內功,只要港台索尼壓倒性優勢不變,人家就會一如既往得向中文媒體扔私貨,這點不是在知乎上罵幾個索飯索粉就能解決問題的,p9雖然氣氛好點,但是哪位上去說索尼打折不如微軟試試看?
同樣,不要一邊貶低索尼一邊狂吹某平台,某平台一家獨大,結果只會和索尼一家獨大一樣的任何行業,若出現壟斷,一家獨大的情況都會對這個行業產生負面影響。
任天堂當初一家獨大的時候,高額的權利金,對第三方不友好都導致ps打了翻身仗;索尼ps2一家獨大,導致ps3非主流架構和高昂價格,使得初期遊戲開發難度極大,獨佔出的慢;微軟如果一家獨大,強制聯網和禁止二手可能成為現實,近期的瘋狂打折和划算的金會員也不會出現。
所以去年聽到微軟可能減少xbox部門投入,關閉工作室的消息,即使作為索粉也是非常遺憾。主機遊戲在國內本來就是小眾,近年來主機市場在手游的衝擊下也在逐步萎縮。我還是希望有更多的廠商投資開發主機遊戲,不斷開發新的ip,不斷進行良性競爭,這才會讓這個市場有好的前景。
ps2時期遊戲多,質量好,號稱所有遊戲在此集結,360就花大價錢買獨佔,買工作室,出了很多很多優秀的遊戲,甚至日式3a遊戲都比ps3多,如失落的奧德賽,藍龍,最後的神跡,忍者龍劍傳等等。
360時期微軟xboxlive和手柄的體驗好,ps4也努力向其學習,更加註意改善網路體驗,努力建設網路服務,優化手柄功能,任天堂ns也取消了無數人詬病的鎖區政策,也準備推出會員服務。
所以只有充分的競爭,玩家才會玩到更多更好的遊戲,才會享受更優秀的服務。
所以哪怕到了現在,我依然無比懷念上個世代:
XBOX 360經過微軟一整代的鋪墊積累,藉助著網路化的東風,手感好到至今仍未不少國產手柄公模的手柄,加上光環戰爭機器極限競速這槍車球三架馬車,使命召喚現代戰爭系列等全平台遊戲優先360平台的策略,終成大器;
PS3雖然剛開頭索尼高層想不開,雖然走了幾步彎路,但幸在第一方在後期佳作齊出,頑皮狗的三部神海加上一部美國末日絕對是最大功臣,Jrpg也仍在發展;
Wii苦修內功劍走偏鋒,終於另闢蹊徑開闢了體感遊戲這一領域引爆客廳娛樂領域,我至今仍然記得當時看見聰叔手裡拿著兩個怪異手柄的的驚奇以及開售時的火爆;
那時御三家如此接近勢均力敵,三家都在想盡辦法取悅玩家;
那時我怎麼也想不到如今索尼一家獨大,可日本遊戲卻怎麼也止不住的走上衰落,其他兩家為了不被淘汰什麼招都使了出來可就是翻不出什麼浪花,唱衰聲一片;
那時一切都充滿了希望。
所以你知道這個問題的答案是什麼了吧。這種事索尼並不是沒有做過
從PS1到PS2,索尼都是主機行業的絕對霸主,銷量破億,打的各路豪傑毫無還手之力,那世嘉都被打退出了,一時風頭無兩
然後在PS3首發的時候他們做了這樣的事情:
首發價格20G版本499美元,60G版本599美元
怎麼就這麼貴啊,裡面有啥啊?
BD光碟機(並因為這個東西在部分地區延遲發售)
讀卡器
無線網卡
SACD
HDMI
內置硬碟
現在一看,這配置不是很正常嗎?但是你要知道,這可是十年前。十年前這裡面絕大多數的東西你都用不上。
HDMI那個時候還沒有主流,很多人還在用色差線接電視。
內置硬碟也未必是必須的,XBOX360外置硬碟一樣活得很滋潤,換起來還方便。
WIFI那時候還不算普及,很多人都是用有線網接主機的,一直到今天都是如此。
咱們退一步說,幾年之後,HDMI流行了,WIFI流行了,我只要出一個新型號的主機就好了,這畢竟是遊戲主機界的傳統套路,這些年各種所謂精英版,Slim版,大家見了多少了……
所以至於在首發機里塞進去這麼多華而不實的東西嗎?
而且你別說,華而不實還真是索尼一貫風格。太遠的我們也不提了,就說近一些的:
PS3的六軸功能
PSV的背部觸摸屏
PS4的手柄燈
這些都是大部分玩家買回家基本不用的功能,遊戲設計師也很少用到的功能……讓人真的很懷疑索尼設計師們到底是在設計產品還是在炫技
所以這就是我不信任索尼的原因。之前一度壟斷的時候馬上就上天了。要不是有XBOX360的強有力競爭,索尼怎麼可能會成為現在一些人嘴裡的「良心大廠」?要是真把微軟打垮了,索尼馬上就上天,這是肯定的
這個市場必須需要微軟和任天堂去形成競爭,任何一家的壟斷,最終損失最大的還是玩家
你看隔壁暴雪就知道了,那尾巴現在翹得老高了
ps2一家獨大,結果ps3就開始得瑟了,首發價格高達600美元難道大家忘了嗎。要不是被xbox360和wii修理了一頓,你以為ps4時代索尼會這麼安分?
不光是索尼,任何一家公司獨佔這個市場都不會有好事發生。
首先,如果遊戲機市場只有一家公司在做,這家公司可能就不會有很大的動力去更新自己的硬體,現在市場上遊戲機的更新完全是幾家公司之間不斷的競爭互相促進的結果,任天堂的wiiu不行了,被索尼微軟的主機擠掉了市場份額,那就馬上更新下一代主機,畢竟遊戲機市場每次硬體更迭都有重新洗牌的可能,微軟的天蠍也是這個目的,通過更新硬體刺激市場,所以沒有這些廠商互相的促進,說不定遊戲機根本不會5年一更新,搞不好10年,12年。在硬體的發展上也可能會停滯不前,沒有競爭可能一直都沒有光碟媒體出現,沒有競爭可能主機網路化普及也沒那麼快等等。競爭為主機硬體不斷的帶來新鮮血液,有些是硬體機能的,有些是玩法創意的。
第二,面向開發商,一家獨大會使遊戲軟體開發商遭到不平等的待遇,這點可以從任天堂當年的狀態看出來,當初任天堂一家獨大,開發商沒人權,遊戲推出以後生產多少得看任天堂臉色,得罪任天堂就可能出不了足夠的遊戲,虧的是自己,甚至硬體商還會提出更多的不合理條件,像卡帶製造費不透明之類的。多樣化的硬體會打破一家獨大硬體商的這種不合理壟斷。也正是因為索尼的ps入局,才解救了一眾苦不堪言的遊戲軟體開發商。雖然不好聽,但是SE當年的「平衡業界」也不是沒有道理,多樣化的硬體在市場上活躍軟體開發商才有更多的空間和可能性,這也是對遊戲軟體的利好。還有一些玩家看不到的層面,比如任天堂一家獨大的時候遊戲經銷商有很大話語權,亂價回扣等等問題一直沒辦法解決,索尼的加入重新整理了分銷渠道,讓這個市場再次活躍起來,減少了不必要的浪費。
第三,面向玩家,多樣化的硬體市場環境可以一定程度的抵制一些不利於玩家的政策,當年要是只有微軟一家做遊戲機,今天我們就沒辦法玩二手遊戲了,明明是你花錢買到手的盤,怎麼支配卻不由你說了算,但是世面上不止一家遊戲機的話,就會因為競爭,使這種不合理不會出現,說白了,你有對手,那你就不能,也不敢隨便的任性的定規定。
第四,多樣化的硬體市場可以梳理擴大整個遊戲機市場環境,其實當今的遊戲機市場是比以前大的,如果只有索尼或者任天堂一家,那遊戲機市場可能不會這麼快的到今天這個量級,遊戲機的硬體發展可能也會向一個方向走,這個方向不一定是對的,也就是說多樣的硬體市場讓這個市場本身的糾錯能力變強了。比如索尼的ps3奇葩架構其實就是一個錯誤的方向,任天堂和微軟的加入證明了遊戲玩法和遊戲機網路化才是未來的出路。擴大的遊戲機市場也讓遊戲軟體開發商增加了收入,以前單一平台的銷售記錄是超級瑪麗1,4000萬封頂,無人能超越。現在遊戲機市場夠大,跨平台的GTAV已經賣了7000萬了,而且這個數字還在上升。微軟的活躍也激活了歐美遊戲開發商,以前由於文化等等原因,歐美第三方更多的喜歡在電腦上出遊戲,通過xbox和xbox360的活躍,歐美的開發商也漸漸的把開發重點向遊戲機轉移,在當年解決了盜版問題,激活了歐美開發商的能量。
綜上,不管是哪家公司,獨佔這個市場都沒好處,百家爭鳴才有活躍下去的可能性,從遊戲軟體開發商,玩家,甚至遊戲機硬體商的角度說,這個市場都應該有一家以上的公司加入,互相競爭才有未來。
理由大體如上吧,這和什麼粉絲什麼黑的言論壓根無關,也和什麼論壇貼吧沒關係,我相信大多數玩家都是靠譜的,我也相信那些成天水來水去黑來黑去的人並沒有他們表現出來的那樣那麼關心這個領域,那麼的願意去用自己的錢支持喜歡的產品,說不定有些黑一邊罵一邊在用自己的破解機玩盜版呢,按某些答案的理論,之所以不能讓索尼一家獨大是因為索粉討厭,這麼說吧,只要總人數一多,肯定什麼人都有,只有十個粉絲,大家其樂融融,一百個粉絲,那就可能有五個是攪屎棍,所以今天索尼不行了,上來個任天堂,粉絲一多也照樣出極品,所以什麼主機獨大都會有粉有黑,抱怨這個,和問題的關係就不大了吧。
一切都是因為市場,因為這個行業本身的發展理應如此。
有多少小白被忽悠買了血緣和人亡結果第一關都過不了?
你看守望先鋒勇奪tga年度的時候,不說別的論壇,光看知乎上索粉的醜態……
本時代索尼的強勢瞧把這群信仰玩家慣的。
血源秒所有,仁王秒宇宙。
你1080顯卡了不起啊,跑個神海給我看看。
手機遊戲就是氪金騙錢有什麼好玩的。
網遊怎麼能和主機大作比深度?
任天堂就是腐乳機。
微軟就是突突突有什麼好玩的。
神海4拿不到年度,業界要完,索粉就像死了親人,然而更多的守望玩家並不知道tga是什麼玩意。
one的900p比ps4的1080p垃圾,ps4的1080p和PC的4k差距不大,或者說4k意義不大,後來有了ps4Pro,索粉表示4k才是至高體驗。
ign給非索遊戲打高分就是塞錢,垃圾。ign給索尼獨佔打高分就是懂遊戲,打低分就是垃圾不能忍。神海4一開始得分8.8,ps4吧數萬索粉跳廁所自殺以示抗議。
怪獵永遠都是2g正統,p3正宗,2g的畫面比3ds上的畫面要好。不知道PSV上的怪獵網遊和ps4上即將到來的怪獵網遊加強作索系獵人會不會去沖錢。
遊戲獨佔必入正版,哪怕PSV破解了也要買正版垃圾gal支持v公主。登錄PC必須玩破解,把錢省下來支持索尼。
瞧不起steam喜加一玩家,自己卻和遊戲碟二手販子打得火熱,稱其岳父。
當然,只要願意,索粉的惡劣行徑還能說很多,雖然其他平台也有這樣的腦殘粉,但無奈本時代索尼實在強勢,索粉實在太多。
這就是一家獨大的惡果。
如果有索粉不爽,說老任獨大的時候,也沒幹過好事,這我承認,因為本來就是討論一家獨大的壞處的嘛。因為索尼一家獨大就沒得抄了啊,看看ps1到ps4的手柄進化,索系的遊戲玩法到底有多少變化。有人肯定要說畫面進化的不知到哪裡去了,其實從3dfx,NVIDIA,ati的發展看來,畫面進化與機能提升是順勢而為,相輔相成的,有新的硬體,必須要有好畫面來展示,否則大眾憑什麼買單?有摩爾定律在,顯卡的提升根本停不下來,根本不需要索尼去推動
眾所周知,買菜做飯
突然有一天,賣菜的菜販子只有一家了!
不管是胡蘿蔔、西紅柿還是土豆啥的都要去他們家買
原本幾毛錢幾塊錢一斤的黃瓜一夜之間都漲到了100塊一斤,而且還都是那種被蟲子咬過的
大家一臉懵逼,都去問小販:
「大兄弟啊,你這黃瓜咋這麼貴啊,黃瓜這東西就值幾塊錢啊,你咋賣100」
「這地方就我一家店,我想賣多少就賣多少,你愛吃不吃」
大家無奈,想吃菜的人還是掏錢買了黃瓜,沒錢的只會回家干啃米飯
不只是主機廠商,任何行業一旦被壟斷,還沒有zf監控,那價格和質量直接沒法看
想想當年ps3的售價,要不是xbox給予的壓力,這ps4估計更坑
沒有競爭就沒有進步
唉,英特爾擠了多少年牙膏了啊……
額,任何一家獨大了都不是好事
你看看首發PS3的售價
其實說起來,作為玩家而言沒有誰會在內心深處真正反對一家獨大,硬體市場的一家獨大對玩家市場而言利大於弊,多數玩家可以花錢更少,也更容易與其他玩家交流。
而玩家之間的主要分歧並不在於「是否要一家獨大",而是」誰來做一家獨大市場格局中的老大「,這一點是玩家之間最有矛盾的地方。
而只有在市場格局確定後,那些見到自己崇尚的主機取得這個位置的希望已經落空的玩家,才會去退居其次尋求」多平台格局「的出現,歸根到底是期望自己崇尚的主機不要因競爭失敗而出現遊戲的斷檔。
我是一名索黑。
然而我是從PS3開始才成為索黑的。至今為止我都認為PS2是最優秀的遊戲主機(不一定是劃時代,但是最優秀)。
為什麼是PS3?因為:
1.強加的集團戰略
PS3最被人詬病的售價,無外乎因為兩個被集團強行要求加上去的兩個硬體:BD和Cell
大家都知道DVD是幫助PS2成功的十分關鍵的一個硬體特性,但是那時候格式戰爭已經定調,DVD已經確立為時代標準,對於PS2是加分。而BD當時格式戰爭才剛剛開始,是想依託PS品牌打贏戰爭,完全只是PS3的累贅。雖然那一場戰爭BD獲得了最終勝利,但實際上與PS3毫無關係。糟糕的讀盤最終被數字版逐漸取代,現在更是遊戲安裝進硬碟,光碟幾乎只有一個驗證作用。
如果說BD還有DVD的例子作為依據,那麼Cell完完全全的就是扯淡。給PS3帶來的作用有:增加硬體成本,增加軟體開發難度,難以下兼容。不知道從那裡吐槽比較好。
2.久多良木被趕走
多個實例證明「創始人」被趕走往往都沒有什麼好結果,看看沒有小鬍子的FF,看看沒有喬布斯的蘋果。
3.索尼身上看不到創新(僅限遊戲方面)
來來來,請告訴我索尼遊戲機上哪一項核心內容是原創的?
反正PS Move簡直就是把「技術的索尼」這句話批判的體無完膚。
4.變質
回想一下,PS發售時候,口號就一句:
「所有遊戲在這裡集結!」
他們努力了(對手也范大錯了),然後他們做到了。
來看看PS4,口號一大堆,拿一句某群體最喜歡的吧
「一切為了玩家」
高下分明。
索尼終歸是個純商人,任天堂終歸是一個好工匠。商人只看利益,工匠容易鑽牛角尖。法式大餐ps3
可以搜索一下「雅達利大崩潰」和「為什麼N64時期任天堂的第三方廠商紛紛叛逃」
不過現在也不算一家獨大啊
雅達利時期一家獨大,導致審核制度非常差勁,大量廠商做出內容同質化並且質量低下的作品,而消費者根本找不到第二家審核制度更為嚴厲的主機進行遊玩,最後遊戲銷售量徹底崩盤,憤怒的美國人民紛紛走到大街上怒吼:「Who』s got the power?(逃」
這是對玩家的,廠商也其實非常討厭這種情況。
SFC時代,儘管有世嘉MD的參與,但任天堂在80年代積累下的優勢基本上已經壟斷了大部分遊戲和第三方廠商,而世嘉主要是街機這方面。最後幾乎所有的大作都被SFC所得到。後來N64時期,索尼加入戰爭之後眾廠商因為長久以來的卡帶容量問題和任天堂在發行上的壟斷,紛紛表示「xx任天堂老子忍你很久了」隨後拍拍屁股走入索尼大樓,比如SQUARE就在PS發售前期把FF7從原定的N64改到了PS,相當於今天的頑皮狗忽然宣布神秘海域5將在天蠍上獨佔(雖然SQUARE跟任天堂的關係沒那麼緊密)
當然,MD在美國銷量超過了SFC,嚴格來說也不算一家獨大,但是可以預見的是,壟斷的後果必定會導致公司開始放鬆和減緩進度,對於玩家來說選擇也變成了一個,就算給你一坨...,你也得咽下去,而對於廠商們,不得不面對公司強硬的態度,說給你發行就發行,不給你就不給,最後G胖會在隔壁笑開花吧
題主你可以聯想一下網遊獨大的環境下,主機玩家的遭遇是怎樣的。
另外題主可以多多留意二柄的評論區,部分索系玩家的言行的確令人很反感。他們在嘲諷比自己更弱勢的任系、軟系玩家時似乎忘了主機玩家相比龐大的網遊玩家,索系玩家本身也是邊緣化的群體這一事實。
當然,這些截圖有一些片面。畢竟軟任玩家也有許多主動噴人的時候。索系也有很多給其它平台加油打氣的。另外二柄的小編真的非常負責,引戰的評論刪的很勤。
這是一個哲學問題。無論什麼行業,一家獨大,這個行業很難發展的,除非獨大的這家企業有極其強烈的自我批判的思維。
但是,共產黨就不一樣,我們一黨照樣發展。推薦閱讀:
※如何評價AMD的hUMA?
※為什麼PS4等遊戲主機的遊戲賣這麼貴,還遲遲未破解,但依然有那麼多玩家?
※為什麼說微軟沒有水軍?
※為什麼《如龍 0》受到如此的追捧?
TAG:家用主機遊戲 | 任天堂Nintendo | PlayStation4 | XboxOne |