iOS 模擬式界面設計是否過時?

iOS系統更新到V6,卻還基本保持v1風格;而新出的android和wp,則各自採用了獨特的風格。
有感於此問題中對於答案的討論:http://www.zhihu.com/question/20290947


首先回答問題:擬物化的界面並沒有過時。

但是比較讓我疑惑的是大家的思維方式,包括已經被頂到第一位的答案。為什麼連 UI 設計也有誰會勝過誰一說?甚至還有一二三四條優秀 UI 設計的評價標準,對 UI 設計的評價標準您確定就是這四條沒有再多了?

說到底,UI 設計與其他設計一樣,是對企業風格、個人風格的一種彰顯。單論 UI ,每天拿著通勤包上下班的中年人,與每天沉浸在電玩中的年輕人,對 UI 的偏好自然會有區別(甚至,在一個群體中仍然有各種不同的選擇)。他們對情感沉澱、內涵挖掘、情景再現的態度也不盡相同。

設計風格只是不同企業選擇的不同方向,相比通過「戰勝」對方來證明自己優秀,我更傾向看看他們在自己選擇的道路上誰走的更遠。也就是說,努力將他們選擇的風格做到極致,做到直抵人心。

因此,「擬物化」這個方向好、主流、符合人心,並不代表蘋果對此的每一步都走對了,也不代表蘋果可以就此停止追求卓越的腳步(當然,我相信他們也不會)。反之,Android 做的不夠好,也不代表 Holo 風格多麼的不堪,只能說他們要做的事情還很多(要改進可不僅是UI!!)。


我覺得這個問題不絕對,其實很難界定模擬界面與簡約時尚之間好與不好,如果實在要說的話,這都屬於UI風格,何況iOS上仍然有大量及其簡約且口碑不錯的產品,相反安卓上亦有不錯的模擬界面App,任何UI風格看久了都可能會膩,的確,類似於HTC sence UI,索愛Timescape,或者WP7第一眼都是驚艷,但這並不是一個長期的過程。其實一個系統的核心,特別是對於消費者的核心應該是多方面的,要知道今天的Apple之所以強大,更多開發者更願意專註iOS,也是很多方面共同作用的結果,在今天討論的UI層面,諸如iOS設備解析度更為統一(更方便適配),且屏幕顯示效果優於安卓及WP的整體水平(Retina視網膜屏幕及IPS技術下6優秀的屏幕可視角度及色彩),另外系統底層方面iOS毫無疑問也是相當注重UI動畫表現的,而且還具備一些高端用戶才有的優勢,諸如更願意花錢買Apps,相對更好的網路環境和iOS系統特性也使得iOS App不用像安卓那樣壓縮安裝包大小來犧牲一些UI上的東西。iOS的確很好,但卻也不是唯一。。。


User Interface 不是繪畫作品,風格、流派都是附屬的東西。因此看用戶界面是否代表最新的風格,是否總在變化是看不出UI的水平的。頻繁變化說明之前的版本就沒有做好,用戶不喜歡用。評價UI設計的時候優秀主要以下幾個順序:

1. UI是否讓人第一眼就喜歡。過了這關用戶才會肯用你的東西。Android 4.0 和 Metro 在這一點是及格了,在之前版本的Android 連這一點都做不到。有人提到Android 4.0 系統UI多牛逼,就是優秀的開發人員太少云云,開發人員也是普通用戶,想想用戶是怎麼流失的?

2. UI是否順暢。這步拼的不是視覺效果,而是整個使用流的反覆優化,也就是所謂的用戶體驗。以我試用Android和WP手機的經驗,幾乎全在這步趴下了。尤其是Metro UI,從在報道里看到第一眼就喜歡,但是拿到手裡完全不知道那些符號是什麼意思。Android則是打開一個應用就不知道該做什麼(我怎麼知道要按菜單按鈕?)。在這方面擬物的UI有天然的優勢,我第一次接觸iPhone幾乎所有的功能全會用,剛看Home屏一掃就知道所有的內置引用都是幹什麼的了;

3. UI是否讓人產生「持有感」。人對自己長期使用的東西是會產生感情的。自己的相機、自己的自行車、自己看過的一本書、戀人的照片、常去的酒吧等等。我還沒見過有人對一些抽象的符號產生感情的。所以這方面擬物的UI的優勢是壓倒性的。蘋果把程序模擬成現實物體就是要你使用時間長了喚起這種情感:它是一個陪伴我多年的「東西」。也許你可能因為一開始就不喜歡其設計而一開始選擇不用某些應用,但是那些選擇長期使用的人則會越來越喜歡。蘋果粉絲眾多擬物化是一大功勞;

4. UI是否經得起持續的挖掘。經典的UI背後要有故事。人們喜歡擁有簽名書,喜歡收藏古董,喝有年代的酒。這方面浮躁而頻繁變化的UI都完敗了。想必很多人都看過蘋果圖標里隱藏的人物、地點和筆跡等等。每一個次類似的細節被挖掘出來,都會加強用戶對這個UI認知:我在使用一個經得起歷史沉澱的東西。隱藏這些細節方面對擬物的UI來說真的是太簡單了:把物體放大幾倍,就能發現一花一世界;

我覺得看到最後大家應該明白拿「過時」去評價蘋果的UI有多麼的不合適。即使蘋果曾經引發擬物設計的風潮,也僅僅是模仿者太膚淺了。蘋果真正追求的是代表永恆的設計,動機來自對人們追求永恆的心理的挖掘。這種層次的理解蘋果身上有,一些iOS平台應用開發商身上有。但是很不幸Android 4.0和Metro UI的設計者和追捧者身上沒有。

最後回答提問者的問題:永恆不會過時!


大背景:人類社會正從工業時代進入信息時代,觸屏設備成為主流。擬物化(狹義上可以理解為仿工業產品操作界面)的信息產品界面設計:
一、能帶給用戶足夠的親切感和視覺隱喻,提高交互效率。
二、擬物化的圖形界面設計在材質,工藝上沒有工業產品物理部分的限制,能極大程度地滿足人對物品審美、藝術上的情感需求。
三、如果說PC上的交互尚有滑鼠鍵盤的機械噼啪聲,觸屏設備幾乎只有一塊玻璃,擬物化能一定程度地隔襪搔癢
四、 反問「什麼界面設計才不過時?」Metor式的純信息界面?這明顯是一個冰冷的世界,但擬物界面設計也會有問題,人們容易過度追求形式化而缺少信息時代界面該有的靈動。

個人覺得擬物化沒錯,但不能一味的模仿已有產品的造型,而應該創新,根據產品的特點使用現實世界的材質來設計新的結構造型,而這些設計是符合現實世界物理邏輯的


沒有過時與否, 只有是不是合適當前使用環境的說法. 打個比方, iphoto iOS版, 一味的堆砌寫實元素讓整個界面顯得臃腫窒息, 我非常不喜歡, 但這也可能只是我一個人的主觀感受; notes, 界面同樣採用的是模擬寫實風格的記事本, 但給人的感受就完全不同, 用在這裡, 恰到好處.


我也覺得擬物化設計更容易創建用戶熟悉的使用場景。至於親切感什麼的暫先免談,能讓用戶一看就知道怎麼用是很重要的。
比如Mountain Lion里的備忘錄,大家一定一看就知道如何添加新的note。但是在用metro UI下的OneNote MX的時候,我打開就傻眼了。雖然說OneNote MX提供的功能要多得多,但我傻眼了卻是事實……


事實可以證明,iOS 的模擬/擬真設計思想在 iOS 6 里更加凸顯了,甚至細節達到了變態的地步。Apple 既然這麼做了,就可以推斷 Apple 內部認為模擬式界面還是有頑強生命力的,只要一直跟著潮流品位演變,就不容易過時。

上圖是 iOS 6 改版後的音樂播放界面,注意到上下兩個滑桿了嗎?滑竿上的金屬圓形按鈕原來不僅僅只是模仿了金屬紋理,在你左右稍微傾斜手機的時候,它居然會像真的金屬一樣改變光澤的角度!!!(你可以拿起你的 Wireless Keyboard G6 或者 Magic Trackpad 看看側面來了解這個效果)雖然能明白它是用重力感應實現的,但是不是誰都能做出這麼細緻的設計。

Android 要說有風格,其實一直都沒有風格,只是想抄 iOS 又抄得水平不一,沒有完成度也沒有高質量罷了。相反,每個版本風格一次大變,不正是抽自己的臉嗎?憑什麼用戶要這麼多年一直做你的小白鼠。

Metro UI 是很棒很優雅的設計風格,但是開發者和消費者的審美水平跟不上,風格再好又有什麼用呢?


擬物化設計的目的是為了創建用戶熟悉的使用場景,或者引發用戶的情感共鳴。擬物化設計「是否合適」要比「是否過時」更加重要。

擬物化設計確實有「過時」的問題,但應該不是題主所說的「過時」。隨著時代的進步,原先獲得廣泛認知的物體不再流行了,利用這個物體來做擬物化設計就是過時的。舉個例子,當人類都不用皮質封面的筆記本來記錄電話號碼時,用筆記本來做通訊錄 App 的界面設計,就是過時的。


設計絕對是有潮流趨勢的,這就決定了一定會有新趨勢和過時的潮流。當前有些擬物化的界面設計過度裝飾,不僅是無意義,而是損失易用性,Apple在這方面有一定誤導,後期iOS上一些UI比如iPhoto和podcast都比較過。是不是有點像工業設計早期過度裝飾的潮流?


模擬不僅僅只是在靜態的圖形上的話題.
wp的過渡動畫不讓你覺得是一塊塊瓷磚么?
安卓4.0的程序菜單和照片的翻動不讓你感覺是一層一層的排列么?

有時候在靜態界面上的模擬實際上是"別有用心"的.

什麼東西都會過時的,何況UI.
可以想像把IOS6的模擬UI放鋼鐵俠的頭盔系統里會是什麼效果?


微軟,google 可能並非不想模模擬實,而是蘋果已經把這條路走到極致了,在模模擬實上要和蘋果的產品產生差異化的成本足夠大導致其他廠商只能換別的方向拓展。 在模模擬實上,早在 iOS 之前,索尼的UI已經做了大量的研究和實現。 iOS 並沒有選擇繼承 MacOS 的 Aqua 風格,而是從當時更流行的電子消費品上找到做的更好的方向。


Twitter是一隻飛翔中的小鳥,Android是一隻可愛的機器人,騰訊是一隻企鵝,Apple是一隻apple。
本質上,它們都是擬物化的設計,這種傳達方式對於用戶剛接觸時起到的親近感是其他方式遠遠達不到的。
甚至於產品的命名,比如Mac OS X 的貓科猛獸。

隨著用戶對產品認知的加深(幾年甚至幾十年),設計也會慢慢改變,更加簡約抽象,體現藝術性。

它是發展而來,用戶剛對你的產品還不了解,你就跳過去追求高藝術性高境界。往往是自尋死路。


你的問題有點矛盾,iOS 的風格一直很確定,wp 也是,但 android 是在變的,最強烈的一次是 Matias Duarte 加入後大改界面風格。現在說的模擬界面主要是模仿皮革,模仿金屬質感,模仿儀器外觀這些,iOS/OS X 之前很少見到這樣的,但最近有趨勢這樣設計的應用越來越多

模擬式界面有幾個問題:

1 界面不一致,沒法做到跟其他應用一樣,給用戶的感覺很亂
2 成本高

但有些地方是必須用到模擬的,比如說做個玩樂器的應用,肯定是模擬比乾巴巴的幾個按鈕要好的多

我總覺得有些地方壓根沒必要做,如 iOS 6 的音樂播放器,但我說不上來適合不適合的標準


可以說 Metro UI和IOS的UI是兩個方向,IOS是純屬擬物,風格是凹凸,Metro的是純數字化的,風格是平面的,但是還是得根據目標用戶來看,比如IOS備忘錄用的皮紋的擬物風格,70後或80後知道或用過這些東西,但是現在90後和00後有多少知道這種牛皮封面的筆記本,所以UI風格肯定是5-10年有一個質的變化,而Metro的UI很多70後或80後不是很鐘意,為什麼?很多看不懂。識別性不高;所以在這個青黃交接的年代,如何在數字化和擬物化尋得一個中間點會是這個時代UI風格的焦點。說不定5年以後Metro的數字化風格會風靡全球。


所謂模擬式界面,不是還原原本物理上的東西,是通過在屏幕上的圖像和互動,給用戶以易於理解指引。
因為人對於物理世界的事物存在既有的感知,所以,借用人已有的感知來引導用戶在觸摸屏設備上的的操作,是非常有效的。
最廣泛成功的可能就算是ios的界面了。
當一件事被一方做到很可能最接近最優時,新進入者想要超越是很難的,即使超越了,可能用戶的感受也不會大幅明顯提升,因為上升空間很有限。同時還需要考慮自己的操作特色,光看這幾年的結果來說,只能說其他廠商儘力了,但是蘋果很可能在目前的交互方式中沒有離最優距離太遠。
真正可能幹掉蘋果的,應該是下一次廣泛的人機互動革命,看誰能搶佔先機,在新的領域中佔領逼近最優的地盤了。


相比於之前,他們都進步了很多,安卓相對更開放,融入的元素也會越多,IOS秉承一家,個性自然不言而喻。


不同人群有不同審美偏好,技術發展到現在這個階段,各種風格/方法的設計都應該具備可能性吧。高技術審美疲勞以後出現向analog的回歸,而digital的那一線又在不斷發展,兩種東西混合併可以形成更多出口。


我覺得在這個問題上,根本不存在既生瑜何生亮的說法,這是兩個方向,偏平和擬物就好像白天和黑夜,太陽和月亮,你能說太陽比月亮漂亮嗎?你能說我們只需要白天不需要黑夜嗎?我個人覺得,偏平和擬物是可以共存的,就你是一條直線的兩頭,向相反的方向前進,但是有共同的軌道:讓用戶滿意。至於Metro,我不發表意見,沒研究過。


擬物化的界面不會過時的。
iPhone的成功一定程度上得益於這樣的擬物化設計,讓人感覺到很酷!擬物化的設計也可以使用戶在短時間能很快上手。說到缺點的話,大概就是一部分開發者的過度設計。例如:那個溫度計APP。還有一點就是現在ios的界面風格有些不統一。
而android的設計個人感覺是稍遜色一些。wp的純色磁片的確給人一種新鮮感,或是對擬物的審美疲勞。在銷售時擬物也會比其更討巧。
另外在擬物化不受人群年齡方面影響,對美的事物所有人都喜歡。


IOS 好像 也在 慢慢的 改進呢,總不能一下子 大改吧!!
如果 一下子 大改,用戶 接受 度 估計不太好吧。


1000個觀眾的眼中就有1000個哈姆雷特。讓蘋果做到每個人都喜歡的U是不可能的,之前我記得有個朋友跟我說,蘋果不是在做讓大家都喜歡的產品,而是在做讓大家不討厭的產品,我很有感悟!有人喜歡,必然有人討厭。至於我,經常在設置裡面找不到想要的東西,但是我還是愛它,為什麼?因為一點點對於我來說的小瑕疵掩蓋不住它對世界的強大光芒!


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