為什麼鳴人的招式設計都是以分身術和旋螺丸為中心的簡單重複?
一大堆招式都是以分身術和旋螺丸為基本的小變種,太沒想像力了吧
是招式設計是一件很複雜的事還是招式設計太多會影響整個故事失控?還是岸本懶得想?還是一招天吃遍天?
請問你看火影漫畫嗎?介意我劇透嗎?
不介意就往下看吧。
首先鳴人本身的優勢是查克拉的量大,而多重影分身術對查克拉的需求量很大,也需要一定的控制技巧;鳴人作為九尾人柱力是非常適合這個要求的。(第一集鳴人偷出去的禁術嘛........
然後螺旋丸本身就是把查克拉凝聚成球形進行攻擊,也是差不多的要求,適合鳴人。(自來也四代和鳴人,怎麼說呢,是有一種傳承感的。
確實鳴人的招式都是在這兩個忍術的基礎上發展而來的,但是我覺得這挺合理的啊,跟作者有沒有想像力有什麼關係orz岸本想出了這個世界的設定,還有各種其他人物的忍術,他很有想像力啊。
從人物成長來看,本來一般就是把自己已經會的練得更好、更精、更方便自身使用嘛。鳴人風屬性,就有了螺旋手裏劍。佐助雷、火,他的忍術就是千鳥系列和火球系列不斷進階。
絕對不是簡單重複。
鳴人這個角色,是從吊車尾一步步成長起來的熱血少年,作者塑造他的性格就是讓人感覺魯莽、沒什麼戰術,是跟人硬幹的類型,這兩個忍術很符合他性格。
最近兩話漫畫:六道仙人有兩個兒子,天才、自負、喜歡獨來獨往的因陀羅和廢柴、自強、擅長召集群眾一起的阿修羅,他們一直爭鬥,兩人的查克拉沒有消失,因陀羅的查克拉傳到了佐助,阿修羅的查克拉傳到了鳴人。講完這件事以後六道仙人把自己的力量給了鳴人佐助。所以說,鳴人代表的是一種群眾的力量,多重影分身術呼應了這一點。
從作戰來看,分身戰術是最適合鳴人這類無腦衝擊流的人,腦子不靈光,大部分時間只想著怎麼衝出去打,不會想到打完了怎麼回來,影分身的使用,可以使鳴人本體被擊中的幾率下降,也適合佯攻,因為看火影里,能分辨出眼前的是分身的人,只有一小部分而已。配合他有來自九尾的查克拉量,再出多少個平分查克拉的分身也無壓力,很多時候都是七八個打對面一個,優勢很明顯。
至於螺旋丸,是一個原理與尾獸玉很像的忍術(看的TV版很久了,輕噴~,實在記不清原話是不是這麼說~)也是四代的原創,目測火影里的忍術,好像只有它可以隨意加入不同屬性的查克拉~
因為AB想不出來複雜的東西
=====以下2014-5-31更新=====
居然沒有摺疊,還有一個贊同。剛好前幾天跟朋友聊到火影,那我索性多說幾句好了。
首先結論沒變:AB根本沒有足夠的想像力和智力來做複雜的設定,或者他確實懶得想了,反正有錢賺。
我們可以看看,火影最開始是一個什麼風格的漫畫。
到中忍考試為止,這部作品都做得十分精彩。作為「忍者」漫畫,最有趣的設定就是各種各樣的忍術了。中忍考試篇中,主要角色都有各自家傳的秘術。什麼影子了肉蛋了心轉身了蟲子了白眼了寫輪眼了,這種設定十分有想像力,每一場戰鬥的關鍵也不是兩邊用查克拉對決,重點還是策略。
岸本從一開始就借卡卡西之口說明了一件事,忍者最重要的是團隊合作。(最近漫畫終於又扯到團隊合作了)在對強大的對手的時候,比如白和再不斬,就算是幾個下忍只要策略得當也不會單方面被虐。
從疾風傳開始,則變成了兩個bug少年單刷副本打怪升級。團隊算個P。
可以想像,之前每個小組都和豬鹿蝶一樣各有特色,成員之間的屬性配合打出戰術的話一定會十分精彩,而小組和小組之間配合的話又會產生何等精彩的化學反應。
但同時帶來的後果就是,作者需要仔細考慮相關的設定。說到這裡也不能怪岸本了,每周一話的更新速度,想周全地考慮配合戰術確實難為他了,本來就不是大腦派。
從漫畫的劇情來看,為了推進劇情,岸本不惜亂改設定了。什麼螺旋丸啊什麼八門開了會死啊什麼瞳術啊他自己都想不清楚了吧。
好了單說鳴人,在我看來鳴人沒有任何成長。鳴人是個高大全光偉正的角色,他的忍道就是:「有話直說說到做到」,所以他要做什麼從一開始就很明白了,就是做火影救佐助,順便拯救世界。他的世界觀代表著正義,所以從思想上他沒有成長空間。
然後是能力上。上面也有人說了,鳴人的特點就是查克拉多。早起的時候就有上忍跟他說過他使用查克拉的方法不對,同樣是影分身他就比別人消耗的查克拉要多,你油缸大扛不住漏油啊。所以我們可以看到鳴人是怎麼成長的呢?
就是換更大的油箱。
仙人模式就是獲得仙人的查克拉,九尾模式就是用九尾的查克拉,後來又是六道的查克拉。總之就是查克拉多,影分身和螺旋丸隨便用。
人海戰術最簡單了,什麼策略都不用想群毆多爽快。
單說螺旋丸,作為四代目的兒子,這麼多年了連單手發螺旋丸都做不到,對得起自來也在天之靈么。某種方面還真是奇蹟之子。
關於這個螺旋丸,岸本的設定是「一邊彙集查克拉一邊對查克拉進行形態變化」,也就是需要一心兩用,鳴人是個「有話直說說到做到」的直腸子,一心兩用明顯搞不定啊所以他搞了影分身來,兩個人做一件事情,兩心兩用就沒問題了。同理,「螺旋手裏劍」是需要在螺旋丸的基礎上做查克拉的性質變化,所以需要兩個影分身,三心三用。
然後鳴人在得到九尾的查克拉之後不用影分身就能發查克拉了,他是怎麼做到的呢?他用九尾的查克拉外衣做了兩!條!手!臂!
這特么是手臂的問題么?明明是腦子不夠用你添了兩隻手就行了?
然後鳴人的螺旋手裏劍被綱手列為禁術,原因是會對施術者造成巨大傷害。鳴人在線人模式下可以使用,因為仙人模式下的恢復能力很強。但是後來不是仙人模式的時候也隨便玩了,岸本簡直逗我。
從岸本種種行跡來看,他不是在畫漫畫。這個千里尋基的故事本身並不重要,多鬼扯都沒關係,最重要的是把各種必殺畫的酷炫一點,這樣就可以直接做遊戲的設定了。
遊戲改編版權一賣,後半生衣食無憂,豈不快哉。
好了回到問題上,為什麼鳴人的招式這麼簡單?
岸本:不簡單了啊你沒看到這麼多影分身這還不夠複雜?
其實是設定問題,名人的設定就是笨,記不住結印
比如
影分身:結印簡單,但是要大量查克拉
螺旋丸:不用結印
性質變化:不需結印
仙術:不用結印
尾獸化:不用結印
他不會幻術,體術一般,最擅長的就是分身,最多的就是查克拉
我有很多牛逼的忍術,但鳴人這腦子,這性子,別說學不會,就算學會了也用不上啊。。。螺旋丸對他是最有用的。
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