2017 年你出的最滿意的圖是哪張?
為什麼最滿意?還記得當時畫圖的場景嗎?
謝邀……並沒有高大上的渲染圖 雖然也從事景觀專業……
答主今年鼓起勇氣第一次走進了心理科診室……
從那時開始大概覺得畫畫能讓我感到安靜 而且那段時間特別喜歡宜家那隻粉色毛絨豬玩偶 就畫了很多很多關於豬的畫
初衷大概是想留下點什麼吧……後來就成了一種類似日記性質的畫balabala
當然也還有各種各樣的奇怪感覺混進去
胃痛的時候畫的emmmm
調研時看見的海龜
銀魂上映那段時間
中秋髮胖版水冰月……
秋冬出門標配emm
也嘗試把東西變成粉色畫成一個系列
akira
像素點點的rx7……
其實布歐本來就是粉的hh 加上了cons的鞋和背包……
最後
有緣就更...
也沒有什麼最後的...額 fine.:)
中午吃飯打開知乎有被嚇到
第一次被邀請回答 有人喜歡還是挺開心:)
再加一張昨晚擠地鐵時想到的吧...
是不是穿上宇航服 我也可以上太空 而不用擠地鐵了...
每次我看著夜空都會覺得有點笨吶...
總之謝謝各位啦~:)
~~~~~~~人肉分割~~~~~~
下班額……
統一回復一下吧
最後放一波粉色的- -
統一回復一下吧- -
圖喜歡的就拿起用吧
不要幹什麼壞事就好……
願溫柔的人也能被溫柔以待吧- -
這是我僅存和堅持的幼稚了:)
fine.
大家開心就好...
年初趕作品集(噫)的時候,和 @阿等等 一起畫的。其實我不記得是不是在去年年末就畫好了,姑且當作是今年的吧。設計是大四,也是和 @阿等等 一起做的,做作品集的時候重新表達了一下。
其實這張圖對於方案的表達本身也沒特別顯著的好處,感覺「最滿意」,大概是因為畫著好玩兒,順便試驗了一些之前想嘗試的製圖技術。
每一張分別嘗試了不同的流程和風格
再加個不太一樣的吧,要說最滿意之一,是畢業設計的一個 Conceptual Mapping,因為要表現場地和周邊區域的活動,於是將整個濱水區域按照地理位置映射到平面,並儘可能減少無關信息,所以用了拼貼。但是最重要的是突出每個瞬間發生的活動,給觀者一個彷彿身臨其境的感受,所以當時做了一個動態的拼貼來表達
謝周鑫邀,也看到一眾小夥伴都來答題了,我今年算是豐收年,兩投兩中,估計不少小夥伴看膩了,最後一次發這倆圖,算是和2017說拜拜,希望2018能給大家帶來更好的想法和作品:
熊大:如何評價 World Architecture Festival 2017 年評選出的最佳製圖?
Gallery of Stellar Drawings Selected as Winners of WAF"s Inaugural Architecture Drawing Prize - 18
Gallery of The 80 Best Architecture Drawings of 2017 (So Far) - 41
熊大:如何評價 ArchDaily 評選出的 2017 年度全球最佳建築繪圖(讀者作品)?
畫這張圖的時候我是很糾結的。李庄的確是積澱深厚的古鎮,看現場的時候甲方反覆叮囑設計一定要表現當地的文化以及和周邊建築的融合。我在腦子裡一邊因為身旁的嘮叨而映射的各種斗拱穿梁,一邊反覆思量怎麼把這些東西從腦子裡趕出去 :在古鎮里再造 「古建」,這個概念總讓自己難受。要有趣,我心裡這樣想著,嘴上不斷重複著沒問題、沒問題。
由於接受了太多的古建能量,回到事務所,我感到有點兒疲憊和氣餒。影劇院的體量結構一定是周邊民居的數倍,怎麼讓人感覺不到這個雄偉的體量,很難。古鎮很美,不想破壞它。特別是航拍的照片讓我感到傳統機理自然的美,特別是青瓦屋頂,綿延在天空下,一縷青煙讓古鎮變得很親切,很小時候。
哎,也許這個感動我的瞬間是否可以感動其他人呢 ?
於是有了這張圖。我們把建築體量漸漸下沉,把整個公共空間都放在七米的高度上,形成一個公共的觀景平台。我想讓所有來這裡的都能像我們的無人機一樣來觀看古鎮的美。景觀設計狗
九月底十月初的時候出的圖
當時是做一個競賽
口袋公園設計
做這個作品的時候情緒不太好 那段時間整個人都不太對勁
和組員當時大家一起熬夜 僅僅用了四天的時間完成了這個競賽
所有的素材都是手繪
地形等一些是su做的
「如果我們安然無恙相互道別
如果我們迷失自我隻身逃離
如果我們任心遺落再難尋找
當燈火像快照般零星閃爍
來這座公園吧 / 《紅櫟浮島》」
當時寫的一個文案 自己蠻滿意的
很感謝組員 大家一起熬夜完成了這個作品 讓人驚喜的是 最後也拿獎了 開森很久不做建築設計了,也沒啥需要做作品集的機會,今年沒動過設計軟體和渲染...似乎知乎上本科生數量最多,所以註定這不是一個吸引眼球的答案
不過圖還是沒少畫。
上半年忙碩士畢業論文,因為討論的是傳統建築中結構變化對空間的影響,所以省略了牆和大部分裝飾,只留下結構部分。
討論結構變化需要理性,所以全部選用軸測圖以保證關係清晰且不形變;而為了體現空間特徵防止複雜結構過多的線條將其擋死則需要挑選角度進行剖切與保留。技術上沒什麼難度,不過三十多張圖逐個思考怎麼畫真的耗了很久...
最喜歡的可能還是下面這倆圖吧,轉輪藏殿和慈氏閣。
兩個外表長得一模一樣的房子,但結構邏輯和空間特徵迥異。為了更好表達各自的特徵,也就分別地選擇俯軸測與仰軸測,一正一反。轉輪藏殿選用俯視可以更好地看到轉輪藏殿中固定轉輪藏軸的木方(黃色)對整個結構邏輯帶來的影響,而慈氏閣剛好是更適合仰軸測,或許也在一定程度說明了原本結構設計中對仰視視角的強調。為突出變化部分將其標紅,只留下必要的樓板以表明空間高度及遮擋不必要的構件線條。
技術上沒有難度,認真建模就行,連渲染都沒裝;思路上也不是什麼創作過程,就是一步步推理出來的。我不相信風格本身能具有什麼價值,各類製圖作為工具其價值在於你用它來表達什麼。所以這幾張圖讓我覺得開心是因為這圖畫得心裡踏實,而且能更好地幫助自己說明問題。去年寫關於這倆房子的論文時一直對自己論文插圖不滿意,今年終於算暫時解決了...
上班之後出的覺得開心的圖就是這個...一開始只是接到幫紫禁城學會設計個紀念款帆布包的任務,結果領導和同事們都很喜歡於是這個logo變成官方的logo了...嚇壞了
剛剛做了這張消防站的停車場的圖好喜歡QAQ
最滿意的剖透視系列之前在答案里放過了就不重新放了。
這張圖應該是最驚喜的圖,背景是畢業設計,浪了大半個學期最後花了兩個星期做畢設,最後要出一張整體鳥瞰,正在一籌莫展怎麼弄呢,用vray直接一鍵render想看看效果,結果就變成這樣了。
所以這張圖是純SU+Vray一鍵Render,說明了su模型本身的顏色分類和細緻程度的重要性。
最重要的是,它幫我提前兩天水完了畢設,還莫名其妙拿了個獎????@_@前建築選手,大五實習被社會教育了。。於是決定轉行,開始搞場景類的東西
目前致力於做出好看的地表材質(沙子石頭之類的)
材質測試:對中間這塊石頭的分型異常滿意,光感也令我自己愉悅,目前已作為手機壁紙
首次嘗試使用udim完成整個地表的繪製,也是首次嘗試用程序紋理完成整個場景資源的製作(包括部分建模),之前迫於建築學生的身份,不會在表達上投入太多精力,現在終於可以肆無忌憚的玩場景了,內心很是愉悅。
另一個材質測試:使用了部分他人的節點完成了一個完成度較高的材質,對程序紋理可以做到的深度有了新的認識,同時發現自己的電腦不行了下血本更新了下硬體
六月份接的一個效果圖的活,首次嘗試了手繪蒙版給明暗做不同的色調。(額 評論區驚現客戶同學。。考慮客戶感受,刪了。。)
最近跟朋友學到了新的製作思路,年前應該還可以再更一下: )
謝邀,2017年對我最滿意最重要的圖應該是這一張。
年中時候因為大股東起了貪心私吞利潤,做了快兩年的公司散夥,變成了「無業游民」。然後遇到了一家民營公司的邀請合作,一個商業綜合體國際競標,然後就有了這張圖(雖然準確來說圖是效果圖公司出的)。最終在競標中戰勝了LW*,G*nsler,以及曾經的老東家A*das,協助這家設計公司贏下了接近8位數設計合同。
一方面在我17年最低谷的時候雪中送炭拉了我一把,順便另一方面交了一張不錯的成績單,幫我在年底的時候帶來了更多的設計合作機會。同時這個項目/這張圖實現了技術性擊倒,最後技術評標超第二名8分,超第三名20分+碾壓獲勝。而不是像過去一樣,國內設計公司在直面大型國際設計公司時,很多時候依靠綜合商務標的低報價來搶奪項目,而是實力取勝。
這半年多了,我看到了越來越多國內優秀設計師的崛起,越來越多當年服務於外資設計公司的設計師出來單幹,師夷長技以制夷的時候慢慢的來了。我相信在這種大型商業項目的競標中,國內設計團隊的獲勝會越來越多。「一線項目外資把持,本地項目大院把持,本土力量全在荒野做小房子自high「的局面是時候打破了。
當然私心而論,下面這張圖對我的2017也很重要
本來就是自己好玩隨手畫了幅圖,然後PS了個手機殼
結果靠著它,莫名其妙的開始了朋友圈賣手機殼之旅(捂臉)
一覺醒來,居然有這麼多留言要手機殼的,受寵若驚,那我順便多放幾張我畫的。
手機殼128,想要的請留私信給我,我給你們訂做去
大概是這張吧。
做的時候在想,怎麼能讓lumion的畫面顯得不那麼油膩(當時還沒有出lumion8這個小妖精),最後調了很久,還是感覺風格化渲染的形式更適合。這張圖大概是想讓觀者感覺到一種孤獨和渺小感,我還是比較滿意的。
另:是lumion6直接調出來的,沒ps
大家都在放渲染,但是線稿也是圖啊!
2017年畢設,中期和期末分別搞了一張大新聞(還不是因為渲染太渣),分別作為兩次的主圖闡述設計理念(主要是用來嚇人)。
最後拿到了一個優秀畢設。
做完覺得coco那個要渲85年沒有在開玩笑的
_自己加戲自己更新哈哈
Rhino-顏色-紋理-疊陰影,
然後就是最後的加噪點。(好像也是知乎上看來的方法,但是真心好用)
評論都在問素材,其實素材沒那麼重要啦,(更多的是耐心和細心啊)表達和feel到位就好啦。
我的素材也是自己找的,別人的素材也不一定適合各位的設計想呈現的呀。
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_畢設的其中一張拼貼(畢竟渲染渣),獻醜知乎首答。大三建築狗,今年畫的最滿意的一張圖就是這張幫大四學姐畫的這張效果圖。學姐的劇院設計。
幫這個學姐畫了四個設計的效果圖了(畢竟學霸八分女神 (?òωó?) 無法拒絕),這算是最滿意的一張了_(:з」∠)_雖然跟眾多大神的圖沒法相比。
但是幫學姐畫著畫著圖就對學姐有了好感("▔?▔)並沒有勇氣去追學姐。
2017快過去辣,2018年想繼續幫學姐畫圖。一直畫到畢業設計也是可以的(?&> &)祝我2018能畫出更好的圖。
可恥的匿了,怕熟人看到。————————————分割線—————————————
一個通宵回來這麼多贊,誠惶誠恐,下周芳華上映就去約女神一起看電影┏((= ̄? ̄=))┛
雖然不搬磚了,但這題還能答
作為一名半途而廢選手,這算是比較完整的一張圖~
步驟:SU-Vray-Ps,和出建築圖一樣的哈哈,也算學以致用。
看了一圈回答,其實大多數答者的PS水平已經達到了很高的程度了。不客氣的說給他們足夠大的素材庫,一般的效果圖公司絕對比不過。
但是很可惜很多人的設計水平還是停留在空間不夠,炫技來補的層面。
無論是平面拼貼風格,水彩,單色圖紙風格,還是MIR那種看起來下一秒就要下雨了的性冷淡風格。這些都只是圖紙的表達形式,而不是圖紙的目的。
一張好的圖,是應該能講明白故事的,要是在講故事之外能讓人思考或者感動。那就是另一個層面的高度了。
很多的圖讓我看上去只是覺得 wow,再看一眼,這都是啥?然後就沒有繼續了解的願望了。
從這個角度來說一些看上去很樸實的畫風的圖紙才是更好的那張。
這題問的太早了啊,十二月還沒過呢
如果說建築相關圖紙的話,最滿意的是年初畫的eVolo參賽作品,su裸模p的,因為家裡的電腦用著不方便,大年初八回到實習的公司熬了幾個晚上趕出來...
然後暑假做了一張,算是公司的logo
後來受一張大師攝影作品的啟發,把公司同事放了進去
p的很倉促所以效果不是很好...
後來跟建模教程做了個椅子,加上Vray Fur算是渲了個稍有細節圖吧
到這裡才算是正經地開始學打光
前陣子稍微學了下World Machine渲了張概念
不過調色很糟糕不是很滿意
然後是前幾天剛上手Corona,渲了一張練手
這個調色算是今年最滿意的了,鏡頭Bloom和Glare的控制也更好一些了。
爭取年前再更一次吧
城市越大人越孤獨
城市就是這樣由一個個孤獨的人聚在一起形成的。黑夜的幕布越大,亮燈的點之間的距離反而顯得越近
和同學一起完成
能求個轉發么
學園林的 一個大三狗 之前出圖都是手繪 這一次 嘗試電腦 仿照一個現成的平面圖做的 看到回答里的各位大神真的是震驚 現在最大的心愿就是電腦出圖可以隨心所欲
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