Adobe 是如何應對 Sketch 的?
Sketch在矢量繪畫的優秀表現,大量設計師用它來設計移動界面,Adobe是如何應對這一挑戰的?
突然明白為什麼那麼多人總喜歡拿Sketch和PS做對比,估計國內用AI用得得心應手的還是佔少數
刻薄的說,當年停掉了 Fireworks 算提前應對么。
這背後是 Adobe 這樣一家公司,能否適應新形勢發展,不僅僅是 PS,當年的 Flash 同樣。
我覺得 Sketch 這類軟體的發展對於行業是好事,沒有巨頭可以永遠巨下去。期待 PS 在界面設計行業儘早結束歷史使命。當然現在 Sketch 還有太多需要完善的地方,暫時還只是個小兄弟,如果 Adobe 開始認真對待,無論是在 PS上推出更適合界面設計的工具集/模式(其實最近幾代的 PS 一直在這些方面有優化,就是太臃腫),還是單獨推出產品(本來 Fireworks 有機會作為這種角色的),說明 Adobe 還有活力。是不是還可以有Ps如何應對Sai,lightroom 如何應對capture one,ai如何應對Sktech以及等等問題呢。
adobe的強大,ps的強大不是隨便一個軟體可以替換的。牛逼的插畫師用ps基礎筆刷就可以畫出一般人顫抖的作品了。
還記得當時一場講座,一個國外影視特效公司說的那句話,中國很多學生喜歡糾結問我們這個特效用的什麼軟體,其實軟體不是關鍵,都是易學的,重要的腦子。所以,我還是堅持用Ps,重要的是這只是個工具。
貌似跑題了,摺疊我吧
對於設計來說,軟體永遠都只是最小的一部分!
一直以來覺得adobe的危機應對貌似都挺不給力的,比如10年蘋果公司棄用flash,後來微軟也在IE 9兼容了HTML 5,12年flash又在Google play下架,adobe也沒什麼相應動作,在移動設備上輸的簡直一敗塗地。說回photoshop,個人之前用過Fireworks和Sketch,身邊很多人已經完全遷移到Sketch了,不過我還是老套的喜歡Illustrator和photoshop的搭配,可能愛好者和專業人員各自需求不同吧(ps:我是愛好者)。
首先你要明白,Sketch是矢量繪圖軟體,而Photoshop是點陣圖編輯軟體。
界面設計相關遠不是設計的全部。
很納悶為啥人們都拿ps去對比sketch呢 用Adobe主攻點陣圖的軟體去對比一個主攻矢量的軟體,這樣對Adobe不公平吧,Adobe做矢量的產品是AI呀,AI的矢量繪圖能力之強大應該完全不輸sketch吧個人覺得。
Project Comet — arriving in 2016.
官方網站:
User experience, prototyping and design app
預覽視頻:
Adobe CT Project Comet (Preview)—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看
本屌從PS 8.0一直用到現在CC 2014
PS在移動設計趨勢下還是做了很多改變的
以下多圖
預設畫布提供移動設備尺寸,當然沒有sketch上直接插入UI控制項那麼方便
矢量對象和智能對象,卧槽這玩意一出方便多了好嗎
形狀屬性,雖然沒有ai cc 2014直接拉圓角那麼方便,相比以前版本已經很靠譜了
當然還有生成器和遠程連接咯
必須是Xd啊
ps和各個軟體之間的合作無縫可循,包括導入ae做動銷,sketch在UI方面很多地方比ps好用,但是團隊中使用的人過少很難交流,如果其他人不用sketch,後續工作比較麻煩
無需應對,一個是全功能型的軟體,一個是特定功能強化型應用,如果前者各個功能都頂尖,價錢也不貴,後者是沒有活路的,現在後者的盛行,主要原因是 1、特定方向上至少在功能或易用性或性價比上遠超前者;2、多軟體之間的切換和整合變得容易了許多;3、使用者需求開始細分,並不需要大而全的軟體。
解釋下第二點。想當年Adobe和Corel針鋒相對的時候,Cdr文件格式的奇葩,用過的都知道。除了自家軟體,在哪裡都打不開,即便是自家軟體,不同版本也互不兼容!那麼在Corel Draw裡面畫的東東要分圖層進PS,就變成了幾乎不可能的任務(有點誇張,手動分別導出tif還是可以的)。再比如晚一點3dmax和maya的對立,想在maya中調好動畫放到3dmax中渲染,難上加難。這樣的不便利當然使得人們傾向於使用全功能型的軟體咯。但現在大家都對標準通用格式加以支持,情況就好多了,且對立逐漸演變成合作,比如zbrush最新的版本,就把渲染交給了keyshot。
PS和Sketch沒有衝突,即便現在PS增強UI方面的功能,也不是因為Sketch的強勢,而是因為UI是現在的熱門方向,它當然要支持。
如果沒有盜版的存在,我想對於一個設計從業者來說,如果真的預算緊張,當然都會去找免費或者相對便宜但同時也能完成工作的軟體來用,不差錢的,則更多考慮自身流程,新軟體如果不能很好的融合進去,則不如不要用。
Sketch 130刀,PS單一程序30刀每月,前者20M,後者多少個G我不記得了。真心不是一類事物,沒什麼好比的。
最後感嘆下這個時代,真心有利於創意工作者,連虛幻4引擎都有免費版用,PS可以按月繳費,APP一次購買免費升級,還有什麼不滿意的呢~~~
這個問題是不是也適用
騰訊 是如何應對 陌陌 的?
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騰訊 是如何應對 in 的?
。。。
喜歡用什麼軟體是人們自己的喜好和習慣,ps和sketch都互有短長,誰勝於誰根本不重要。我本人超級愛用sketch,因為喜歡,就這麼簡單,但是不代表我完全摒棄ps。所有視覺設計師都知道,ps是最重要的圖像處理軟體,所以我一般在處理圖片的時候必須用ps
雖然不可輕視,但也沒必要跟進,嘿嘿
在我眼裡Adobe就是世界上用戶體驗最好的產品了..
就像即使你在倫敦最便利的街區有了一套小公寓,但你還是更喜歡德比郡大大的莊園...
Adobe 出了XD,能直接生成UE動效。
Adobe Xd已經來了~
https://helpx.adobe.com/experience-design.html
adobe不等於photoshop,他家產品之間的交互才是adobe的優勢。包括lz舉得例子裡面的lightroom和indesign也是adobe家的。而且UI上面不光是ps,illustrator以及慢慢被淡化的firework才是真正做ui的。ps的主要優勢是效果,繪圖上還是要ai。而這些繪圖軟體和動效軟體之間的相互支持,現階段sketch是木有辦法替代的。而且近兩年adobe開發的移動軟體還是挺亮眼的,把移動設備作為提取素材的工具而不是代替電腦,個人感覺是個不錯的方向。
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