現在次時代主機沒有破解,為什麼很多遊戲廠商不出中文?

當初任天堂停止出中文是因為破解,傷及自身利益。那麼現在次時代主機還沒有出現破解,根據利益最大化,遊戲廠商不應該出中文賺上一筆嗎?畢竟有那麼大的市場在。


好多人把遊戲的盈虧平衡想錯了。
花三千萬做一個遊戲,不是說收入三千萬就營收平衡了。
這叫虧爆了。

還有個事我就不懂了。
為什麼你們這幫人覺得老外應該知道中國市場什麼樣?
就國內遊戲市場咱自己都沒鬧明白為啥老外廠商就應該懂?
沒錯,老外確實多少懂,但是老外並不知道自己懂得對不對啊。
他們真的不知道啊。


你們把出中文想得太便宜了一點吧。。。


事實上已經有部分獨立遊戲因為中文化虧本了。。。


我是不太懂中文化流程啦,但我覺得就算是3A遊戲大廠,就算中文翻譯是找外包,至少得分出一個組,甚至建立一個小分部來負責這件事情吧。。。

而且,計算中文化對銷量的影響,我覺得不能只看國區銷量,要把其中那些就算出外文版也會買的玩家給剔除掉吧。。。

哦,對了,還應該把買了英文版之後打渣機翻補丁也能玩下去的那部分朋友剔除掉吧。。。


再說了,現今的中文化程度已經比以前好太多太多,太多太多了,而這在很大程度上正是因為主機遊戲無法破解造成的!你們怎麼還不滿足。。。


為啥每次說這都是錢的問題,是購買力的問題,大家總是不信呢。。。?


曾經有人問質量效應醜女座為什麼不出中文。

我說,根本原因就是鬼佬嫌賺的少,除了沒真正進入中國可以不遵守基本法,都別理鬼佬那一大堆借口。
有人甩出SteamSpy,「看到沒有,世界第二」。

我說,Origin遊戲你跟我說這個?還有主機版又被無視了?
他不聽她不聽,他覺得中國購買力就是Diao。

我說,中國是半價區,太自大無助於分析問題。
他說,半價區沒人權了嗎?

我說,方法就是買買買,實在看不懂就別買,買能看懂的,讓鬼佬知道我們有更大潛力。
他又甩出Steamspy。
我只好甩出VGchartz。

我說,能不能正視下現實。
他說,能不能不要跪舔鬼佬這麼熟練。

哇!

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你個什麼都不懂的就是給廠商洗地。
哇!正視現實被打成洗地,鬼佬還不給我洗地費辛苦費?

連個中文都不出,鬼佬就是歧視中國人。
啊?後來補上中文的遊戲,買了是不是賣國?

出個中文有多難,收回成本就得出。
嗯,鬼佬個個耶穌再世聖母化身都愛干不賺錢的活。

低價區又不止中國一個,說這個有什麼用?
呃…低價區就是國區是待開發地區的最好證明,謝謝。

垃圾占卜網,你還真當回事,能證明什麼?
哈,能證明人家主機光是實體版都爆你steam版銷量。

這裡有幾句話要啰嗦下,不愛聽我也要港。

有些朋友就不要老覺得中文化是肯定就只有steam國區玩家的功勞。

當年在PS3和360(勉強拉上360吧……)啃洋鬼話玩遊戲的前輩們真的又要一臉懵逼了。

更何況有很多從舊世代到本世代都不上PC的遊戲,都一排排的給中文了(連萬年死腦筋日廠都出了不少),誰敢說這是PC玩家們的功勞?
當然這跟PS3晚破解和PS4,X1沒破解也有很大關係就是了。現在一排排的破解3ds也是對老任造成持續傷害。

出來混總是要還的,我朝盜版橫行十多年,現在正版遊戲觀才剛抬頭沒多久的年代,就不要妄想一兩年小爆發就覺得還完了。


問題問的是主機,我想先講下國區steam的逃生2

雖然中國區是低價區,但只要銷量高,開發商不會看不到玩家(消費者)的請求。

那麼主機版呢?

開發商回復他們的遊戲沒有在大陸正式發布,steam國區的性質大家也應該都了解吧。

開發商並不知道大陸玩家通過港服來玩主機遊戲,在一名玩家熱心的解釋下,開發者回復道「感謝你如此清楚的解釋。我已將這些信息轉達給我的老闆。 」


我要表達什麼呢?我要說的是對於主機來說,因為各種原因,很多很多你想玩但沒中文的遊戲有一部分不是開發商不願出中文,而是他們壓根分不清大陸遊戲市場和港台遊戲市場,他們出繁體中文也是照顧港台玩家,不要說香港官方語言有英文,香港人對於NS沒中文照樣有抱怨。對於國內主機玩家來說,國服有也是不存在的,索尼和微軟主機業務進入中國,可以幫助國內玩家向大廠表達他們的訴求,這就是近些年最大的改善,對於大陸玩家來說。當然大部分人還是選擇去steam刷我們需要中文的差評。但是SE的尼爾有中文嗎?ps4版就有哦,還便宜呢。

還有一部分遊戲不出中文,是因為他們眼裡港台主機市場對於他們來說也太小了,他們壓根也不知道主力是大陸玩家。但這部分越來越少,命運1沒中文,命運2就有,甚至可能會因為登錄暴雪平台而引進國內。

還有相當大一部分遊戲是索尼微軟出資漢化的,索尼SIE和微軟就有專門中文化的工作室,漢化了好多遊戲,而且不是機翻。比如玩家熟悉尼爾,MGSV,如龍,FF15等等,還有很多我沒有具體了解過。


很多人覺得 steam 上 中國XX動輒排名第二就覺得很牛逼了,但問題是大多數國家的遊戲市場,PC平台本就是個小眾,STEAM中國用戶數量或是X遊戲國區銷量能排第二,本就是個田忌賽馬式的結果,啊不對,如果按體量來算,我們其實是拿我們的駱駝去和別人的驢比體重拿了個第二而已……而面對別人的駱駝,我們這點分量真不算什麼。

至於說銷量再低,能回本就應該出中文的,確實即使是鴿子肉那也是肉,可不是每個廠商都在面對著擺在眼前的烤全駝的時候,還有閑心去關心一下邊上的鴿子肉的。


曾經說過不要將中文這事給義務化了,思路得變一變。通常在這個問題上論點都會是國內實際購買力,本土化成本之類的。這個固然沒錯,不過這個是討論「如果出中文會怎麼樣」。反過來想想,廠商不出中文會怎麼樣?

………………也不會怎麼樣,實體版會不會滯銷,開發成本能不能回收,業績能不能滿足投資者,中文市場或許能成為其中的一個有幫助要素,但也就是一個要素罷了。廠商面臨的不是出不出中文的兩擇題,而是手上一筆資金,要拿去用在什麼上面的開放式題目。為什麼不出中文?有些廠商覺得有風險,有些把錢用在別的項目上了,有些可能根本就沒往這方向想,畢竟國人的聲音相對來說不是那麼容易被外界聽到,不過上次談這個話題後回答被系統秒刪了,這裡就不多說了


你乎不是愛看故事嗎,那我就給你們講個True Story

我上小學時外貌乾淨成績好品行佳所以人緣還不錯,想去誰家玩去誰家玩,那時候我家電腦配置還不行,想玩帝國時代1就必須要去同桌女生家裡用她爹電腦玩;我爹看我放學老不好好回家就問我幹啥去了,老老實實回答說去女同學家裡了,我爹提溜著我教育了一頓,小夥子不要沒事往異性家跑,產生誤會對大家都不好,等你有自己生活的能力和收入的時候再去敲小姑娘家門也不遲,自此對我爹的哼哼教誨銘記在心,在生活作風問題上極力保持嚴謹,出師大而不染。

直到去年發現我爹原來是騙我,十幾年後現在收入也過得去了,也具備一定生存能力了,但是還是不能去小學女生家裡玩。


遊戲機發展最好的時代巧立名目不讓進,舉國推行山寨貨不僅沒讓廠商賺著錢還讓他們間接損失了很多錢,現在看出市場賺錢來搖旗吶喊,晚了。

很多事沒在最合適的時機干,再想干就永遠得在歧視的視角下當二等公民了,活該。


做人做事不能妄自菲薄,也不能狂妄自大,請好好認清楚自己的實力地位,中國的正版遊戲化現在才剛剛起步,一上來就把自己捧上天甚至還有二貨覺得廠商不出中文就是看不起中國人,那我只覺得你就是一個目光短淺、眼光狹隘的二貨。
整天看著吹中國正版遊戲市場消費力有多強有多牛逼,我心裡就忍著不想笑,一個佔了全球五分之一人口的國家在全球主流單機、主機遊戲市場至今全平台平均才十幾萬銷量就多日天了?
最近的《掠食》國區銷量全球第二被捧上天,我數數了下國區總銷量才2w套不到,這數量真的很牛逼?而且TMD這些銷量還是建立在價格賊低的低價區。等賣了幾個月後,我看國區steam銷量能佔到掠食這遊戲主機PC總銷量的5%都算好了
淘寶上《掠食》PS4版光碟加起來才1000多個人付款,Xbox版還不到百人,老美那邊一周就是幾十萬主機銷量,我真搞不懂這消費力能趕日超美嗎?
如今華語市場的銷量水平只是相對於過去而言大有進步,steam上國區最火的gta5看似銷量突破百萬,實際上對於全球銷量7000w的gta5佔比才2%,這銷量水平只能完全足夠開發商推出官方中文,其實還打不過歐洲的幾個人口幾千萬的國家。
育碧2016年財報電話會議上都專門強調了中國是育碧全球第七大市場,你要知道steam國區育碧遊戲的銷量現在能幹翻美帝了,那為啥中國才第七?還不是因為育碧的主要消費市場是主機,去年《全境封鎖》steam總銷量100多萬套,而主機版快賣了接近800萬套。
現在的華語市場銷量對於大部分日廠遊戲吸引力巨大,但是那也僅限於PS4和steam單個平台,而Xbox和任天堂遊戲機在國內的可憐裝機量,註定微軟和任天堂不可能把國內市場當成主要市場,任天堂日月中文化後目測華語市場也就貢獻了20多萬銷量,對於全球銷量快逼近1500w的日月,這數量也賺不了大錢。
微軟掏錢為華語市場製作的古墓麗影崛起的中文配音那破事我就不提了,反正下一部你們就別指望有中配了。

做人做事不能妄自菲薄,也不能狂妄自大,請好好認清楚自己的實力地位,中國的正版遊戲化現在才剛剛起步,一上來就把自己捧上天甚至還有二貨覺得廠商不出中文就是看不起中國人,那我只覺得你就是一個目光短淺、眼光狹隘的二貨。
廠商出不出中文那是別人的自由,不要總是覺得不出中文就是看不起咱中國人,只要能賺到錢,自然而然這遊戲的官方中文就會跟上。《狙擊精英4》《逃生2》的官方中文還不是因為國區銷量讓官方賺錢了就後續補上了。


實際上一家公司的決策和實際行動不是您想像中的那樣,一幫人圍一圈,一邊抽煙一邊侃大山然後覺得可以一拍大腿就幹了。一家公司的決策要考慮很多方面,包括以前的經驗和未來的展望,以及公司整體戰略方向。

所以你看任天堂這家公司,以前涉足中文市場有哪次是成功的,對,我們身在這個市場中是知道的,以前是因為玩家對正版的接受程度不高,但是如果你是一家公司的決策人,你敢說拍板再進入中文市場一定能成功么,你要對股東負責,對公司的未來負責,你做一個決策要考慮到以前怎麼樣,以後怎麼樣,還要說服公司各種決策層,任天堂本身就是一家很保守的公司,他們很難理解你這個市場的情況,別說任天堂,很多開發商都不知道我們簡體中文使用者是能看懂繁體中文的,他們對這個市場是不了解的,所以結合以前各種慘敗的前例,對這個市場保守是很很正常的。以前連任天堂塞爾達都出過中文,然而還是撲街了,你讓那些決策層怎麼樣去對這個市場有信心?

很多人說索尼,其實索尼也是經歷了ps3一代的嘗試,才在ps4時期有了一定的底氣,可以說中文化這個市場也是索尼慢慢摸出來的,而且中文區這些運營者都是很難得的人才,別的不說,就說五仁叔這種又通日本文化又中國通,還能搞定主機這種人,真的找不到幾個,五仁叔今天不在索尼,去任天堂中國說不定也能作點什麼成績出來,區別可能只是成績的大小罷了。

中文區實際上很奇葩,港澳台,中國大陸有什麼區別,繁體簡體有什麼區別,語言習慣有什麼不同,如果一個遊戲在某個區域受到阻力,要怎麼曲線救國,這些都要對這個市場非常了解並且在運營上非常接地氣才能作的到,如果有哪家公司成功了,只能說這家公司很厲害,也怪不到別的公司不上進了。真正接地氣到對你這片市場什麼都了解的,能有幾個人。現實是,大部分海外公司來到國內連怎麼報稅都得從頭學起。


想做到和能做到不是一個事,能做到和能做好也不是一個事,看似簡單,其實很難的。


當然,不管怎麼樣,還是得說一句,老任快把中文系統給老子吐出來!!!!!!!


你只需要做到兩點。
1,只買帶中文的遊戲。2,沒中文的遊戲就當不存在。
若干年後再看看市場上中文遊戲的變化。就行了。


不是巨硬核的玩家做到這兩點不難吧。什麼銷量多不多。賺不賺錢,跟我們玩遊戲的人有毛關係。你只能管你自己。管的到別人?沒有指責沒有抱怨。沒有不可一世的態度。市場自然而然的就會被你改變。


大中華區銷量還沒到能夠影響總銷量的程度,正版化也就這兩年的事情(我等十年steam老用戶已經倍感欣慰),即使現在中文版的潛在銷量能夠引起發行方的重視,其滯後性也導致過幾年才能看到結果。況且,我們可以看到有能力的大廠一般都會推出中文版。

想要官方推出中文版,要麼主機版銷量高要麼pc版銷量高,但你這個區域pc版銷量低主機版銷量更低,這就讓人尷尬了。

PS:

如果中文是包括繁體中文,那麼銷量排名應該算上整個大陸,港澳台,新加坡馬來西亞地區,而不是只有中國大陸。

如果想吐槽大陸區的Steam的銷量佔總體銷量比例太少,但大陸區的主機銷量相比Steam版的銷量更渺小,那麼不應該是純主機玩家們加把勁么。


因為會虧本


會慢慢變多,但就那麼大個市場。並不是每個遊戲廠都會很積極地推這個事情。

漢語區的遊戲市場跨越發展從盜版橫行演變到網遊端游再演變到手游為主不過二十年時間,歐美市場以主機為主體,形態與亞洲差了十萬八千里,要想國內3a遊戲用戶能有個跨越式增長几乎看不到希望。

另外知乎個個都是社會經營,遊戲里那點六級辭彙能難倒知乎精英?原汁原味兒才是最高貴典雅的嘛


然而現在並沒有「很多」廠商不出中文啊——仔細想想,堅持不出中文的廠商,才是微不足道的一小撮吧?從2015年到現在,除了兩部早期COD和一些橫跨兩代平台的EA遊戲(因為技術問題無法在本時代平台上使用中文,如BF4,其上時代版是有官中的),我還真沒怎麼見過堅持不出中文的次時代遊戲廠商,除了任天堂和BioWare之外,我一時還真想不出還有哪些公司堅決不出中文…

所以各位洗地的同學也省點力氣吧,大家都經歷過那個時代,但現在是2017年,不是2007年


任天堂在華語區發展的不好,主要原因是台灣代理商曾愛玉不作為,直接把日版拿過來貼個標籤賣,最坑的是,她將低廉的台版反銷到日本,造成日本代理商的不滿,導致任天堂將機器鎖區,而後任天堂將此人踹了逐步回收權力。
感覺很多人對主機市場真是一知半解。


我來說幾個觀念錯誤的問題,首先就是steam國區,steam區域劃分唯一的區別就是結算方式,你在國區就用人民幣結算,收你國區定價,其他的沒有區別,也就是說遊戲除了鎖區表明不賣給你這個地方,其他所有遊戲,都是面對全球用戶,並不是說有國區就是賣給中國人了,如果一個遊戲的目標群體是中國大陸,那麼他應該做的是在國內報審,然後通過審核獲得出版號以後正式發售國行,那才叫賣給中國人!
這裡就說到第二個問題,審核,很多人問為啥有些小國家銷量不如中國還有他們的語言,這裡我說一句,全世界像中國一樣沒有建立分級制度的國家有幾個?人家遊戲是過審了的,過審了要在當地髮型自然有當地企業去做本土化,舉個例子,都市天際線,國行過審騰訊發行,然後騰訊給做了漢化,於是原本沒有中文的天際線在steam上也更新了中文,所以說,那些小國家小語種之所以會有他們的語言,那是因為人家過審了,有人負責翻譯!
第三個,過審遊戲交給當地企業發行和本土化,遊戲開發商只管收提成,穩賺不虧,而沒有國行的遊戲就需要你遊戲公司自己掏錢作漢化,加上漢語語系和英語語系翻譯難度較大,成本就更高,然而翻譯的收益未必會高,風險較大,更何況國區價格本來就低還要額外給你增加成本,所以現在那麼多有官中的遊戲是真的仁至義盡了,沒中文也是理所應當,想問題過過腦子你能少說不少傻話!
最後,主機方面,說真的,現在中文是真的很多很多了,這還要感謝索尼微軟為了發展大陸市場自掏腰包去做了不少遊戲的漢化,造福了大批的主機玩家!


1.國內及港台市場並不大,想想ff13中文版/如龍0中文版的銷量

2.遊戲機破不破解和遊戲公司出不出中文沒什麼關係,想想ps2那群繁體中文遊戲,明明ps2破的徹徹底底,該有的還是有。同樣,遊戲公司如果覺得中文版無利可圖,自然也不會想出中文版,前不久的狙擊精英4就是個例子

3.任天堂在中國的困境是機器和遊戲並沒有受到極大的歡迎,出大神遊1年後就有一場大的論戰:nds和psp哪個能贏?國內各大論壇基本上看好的都是psp,而且ps系在港台耕耘的更久,任天堂在港台沒什麼作為,本世代3ds港版中文遊戲如何?大家心裡也有數


多數遊戲廠商的遊戲,不加中文一共賣了1000塊,花了10塊加了中文,多賣了5塊,少數廠商,不加中文賣10000塊,花了20加中文,多賣了50。

所以根據利益最大化,多數廠商應該不加中文,那些少數廠商看心情了,看看願不願意為那30塊錢費心思。

畢竟多數遊戲廠商的遊戲不能和你們口中的gta5,巫師3比,銷量能不能上萬都成問題,裡面能有幾個中國玩家也不知道,本來就沒錢,為啥要賠著本賺中國玩家的吆喝…

也別扯什麼中國玩家購買力,就是個steam的低價區,大製作主要市場在主機,絕大多數獨立作品加中文又基本回不了本,所以說現在的國區玩家還沒有什麼資本要求廠商加中文,加了吹他們一波,喜歡就買一份支持,不加中文想罵就罵,我也管不了,能罵出來也算本事,慢慢來吧,國區剛有起色也不可能一口吃成胖子,等國區銷量佔一半,看他們出不出中文,沒人和錢過不去


翻譯文本--花錢
文本QA--花錢
按照各國法律修改邏輯,比如說多人對話過濾--花錢

第一方審核--花錢
售後服務--花錢
預估銷量預計不出來的市場做啥...做賠本了誰買單


利益相關--發過幾個AAA的菜鳥一個


市場有,但是在開發商眼中增長慢。

PC大作很多都是主機移植的,當初連繁中都沒有的時候,大陸玩家買水貨的很多,港澳台銷量上去了就出了繁中。

現在國行起步了,原本屬於水貨的銷量被分流,看起來國行發展順利實際上總的消費能力並沒有長足的進步。

廠商不是傻子,他也知道以前港澳台的銷量是虛高,他也需要時間來確定自己有沒有必要出簡中,這個時間通常是3-5年。

我們應該慶幸自己有生之年能看到主機進入中國,至少現在3A都自帶簡中了不是?


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