如何通過哪些有效訓練提高CG插畫的水平?


只花四分之三側面你還能把貼出來的兩張四分之三的透視全畫錯啦?我記得環藝可是天天輔助線操練空間透視。沒有任何興趣,還要了好幾次錢報班。
怎麼,快畢業了,混不了了,急的要親命了。這年頭,還真有人以為專業課老師能教你啥了。誰不是課餘時間自己默默整兩手,一不小心,嘿,我進步了。你滿口被不愛的東西折磨,你不折磨的不也就整了三張嘛。

而這個同學寫了幾千字,我只看到了四個字,好逸惡勞。
對,錯不在你,是世界錯啦,我代表全世界阻撓你成為畫神的人跟你道歉。畢竟,他們逼你把透視畫錯啦。


看了問題日誌,其實你的畫在大學生插畫愛好者裡面還不算差的,中游水平吧。另一個回答裡面雖然有很熱心地給你改圖,但我覺得改完之後並沒有更好,尤其是第二張反而失去了你本來含蓄古典的造型特點。

有效的訓練,要看你想走什麼方向。如果你想走這種平面風格的方向,建議多看古代繪畫和浮世繪,以及當下國際上最成熟的那些插畫師,從最好的作品中吸收構成,裝飾,色彩和繪畫語言經驗。另外的時間就是多畫速寫和線稿,以及默寫的快速爽圖,不求完成度,可以是純線,也可以是色彩速寫。我不知道你其他的作品是什麼情況,但僅就你發出來的圖,可以看出你太追求把一張畫畫到商業完成度,而忽視了一個最大的問題,那就是隨筆練習的數量才決定你的進步速度和水平。

當然,觸類旁通是必要的,其他風格的插畫家你也要多關注。

你的問題就在於受小清新插畫影響大,忽視了更深厚的土壤(就是我上面所說的更高水平的藝術作品和寫實基礎的練習)。如果你想在商業方向的基礎上提高水平而不是變得更媚俗商業,那你就按我說的去看去練。更強的畫面處理能力才能讓你有競爭力,而不是把人畫得更萌更美。


大學時光看來是都被你荒廢了,我總說知識都是自己求來的,如果真有那個積極性想今後從事這個行當,很多學習資料自己都能找的全;如果都和你這狀態一樣,中國這些年也出不了那麼多畫手了——之前荒蕪的年代也沒有系統的教學,甚至今天也可以說幾乎沒有,但很多人就是能摸著石頭趟過河終有所成,這靠的無非就是毅力和動力。

首先分析一下自己是不是真的喜歡畫畫,還是說是喜歡那種自由工作的狀態;這兩者之間有天壤之別。職業化後的美術繪畫工作很多時候都不是像你想的那種想畫點什麼就畫點什麼,上班族要看文案單子出圖和不同部門頻繁交涉,休閑族要按進度分時段提交稿件狀態給客戶反覆修改更正。絕對不是吃著零食喝著飲料刷著美劇就能隱遁修仙的行當。所以這些你都要考慮好,是不是被繪畫本身的藝術狀態迷惑了自己,還是說其實自己需要的是一個自由的工作環境能滿足生活所需的前提下再去畫點畫。

畫畫慢、摳細節最後成果還是那麼回事,這其一是基礎不良,其二是懶惰不得方法,沒得洗。這上我要再能給你捧著說圓回來,基本就算害人了——不是因為你有完美主義而畫畫慢,只是因為技術不熟練不得法才患上叫做完美主義的病。

百度 古風插圖 隨便一張畫拿來對比下自己目前的水準,問問自己是不是要往前繼續走。

那個很輕易地能從興趣愛好轉到職業化的年代早就已經一去不復返了,今後都是商業美術選手之間的你死我活殘酷的戰鬥。

想練就去打基礎,人體結構事物透視等等找教材照著來,知乎這個站點有很多相關的文章分析可看,都比較精華,要善用搜索功能。有悟性的說實話靠這些自己找來的知識就足夠練成職業水準。建議閱讀之後再給自下個目標和判斷。

目前就你發的圖來看如果走這種風格的路線,可能對基本技法的需求確實不用到一種嚴酷苛刻的地步,但最基本的面部結構比例審美,身體姿態的擺放平衡,這些還是要繼續練。臨摹他人作品除了能學點小技術點之外對技術提升意義不是很大。俗話說臨摹一時爽原創火葬廠就是這個道理。

美術唯獨沒有捷徑可走,就是靠時間磨,邪門歪道的方法有沒有?我告訴你確實有。但都等同於飲鴆止渴,所以先想清楚吧。

磨半年不如打好基礎後的三分鐘

走捷徑直接搞日漫基礎訓練起手不是不可以,但切記今後要從傳統美術技法里不停地汲取營養豐富自己才是正路。

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經濟條件允許的前提下報培訓班記得選好分類,看自己的發展方向是什麼,電影、漫畫、遊戲的美術風格都各自取向不同。遊戲行業的美術體系不適合快速出漫畫,漫畫行業基於刊載目的高速出圖不適合精準設定的產品需求——而同樣影視行業的美術玩到最後也是乾瞪眼看著大老闆數鈔票自己分殘羹的服務性商業美術口子。所以就個人來說需要定好自己一個階段一個階段的目標,再做深造發展的打算。

僅討論遊戲行業這塊的美術,基本上是要看市面上流行的成功遊戲產品的風格走,哪一家的作品在美術方面能承受市場的檢驗,哪一家的作品能引領當下美術圈子的主流風向——時尚,快捷,商業等等因素都要考慮到,風格多方面發展才不會被市場淘汰。

當然這些都是建立在紮實的基本功基礎之上。

一口吃個胖子的心態最後很可能就是盲目報班被人忽悠走收割一波培訓費的韭菜,出了教學班管殺不管埋而後繼續陷入難以職業化技術風格混亂的惡性循環。


堅持畫一年,每天8小時,之後再說。


真能說啊,學好畫的首要目標不是應該從搜索知乎話題和精華帖子做起么?


恕我直言,如果題主好好學習專業,現在大三出去找個實習感受一下市場究竟是個什麼情況,再說喜不喜歡,對於工作不一定熱愛但起碼有能做下去的熱情;如果題主熱愛插畫,那怎麼也不至於三年三幅畫吧,微博上很多高三的學生一年還產出個七八幅,三年三幅畫算算每張畫的稿費,題主真的覺得自己能靠插畫吃飯?
題主接過稿嗎,哪怕是最基礎的同人稿?
題主見過身邊熱愛插畫的同學嗎,見過他們是以怎樣的熱情去畫畫的嗎?
別等到以後題主真的開始畫插畫了才抱怨說:插畫行業根本不是我想的那樣,太坑人了,我不是真心喜歡插畫。

自欺欺人的泥沼太深了,祝題主早日上岸。


同為大學生,同喜愛繪畫。

但我覺得答主要想清楚的是自己是不是真的喜歡插畫,很多時候說【喜歡】其實只是想要逃避而已。答主曾經高考前也想了很久自己到底是不是真的喜愛繪畫,或者說自己的【愛】到底能不能支撐自己去吃那些苦忍受那些誤解,猶豫再三放棄了清美藝術史論推薦名額,但是既然自己做了決定,就再也沒有後悔過。類比自己這段想法與經歷,我想題主如果真的喜歡的話,怎麼可能三年三張畫,而且都是靜態大頭(當然可能答主還有很多未完成的畫只是沒有放上來而已)。有時候逃避的本能會給人一些負向激情,希望答主不要因此蒙蔽了雙眼。

而且插畫師的工作其實沒那麼輕鬆,同樣也需要人際交際,工資沒熬出頭也不會太高,而且比不上傳統純藝從業年齡資格越老越吃香。答主可以自己權衡一下利弊。

再次天賦這一方面,真的不好說。有時候我們覺得自己有天分只是因為身邊的人水準實在太差而已。和前輩甚至幾近同齡的頂尖水平人物比起來,會發現人與人的差距比人與狗的差距還大。

以及關於答主的大學生活,即使不喜歡這個專業我想也可以是繼續學下去,畢竟大三,混個文憑別把自己餓死也挺好的。實現理想之前先解決溫飽也是個挺實際的問題。況且我認為每個行業頂尖領域的人也應該不僅僅掌握自己領域的知識,比如我覺得做原畫的物理歷史設計乃至文學等等各方面都應該有所涉獵以及積澱。

最後說了這麼多我也不知道自己說了啥,就是看見題主彷彿看見了兩年後的自己突然有點恐慌與感傷,大學時間說多也多但實際上過得也是很快的,現在即使精簡一切不必要的人際交往也恨不能24小時當48小時用,幾乎時時刻刻都在感受到時間飛速流逝,只有每天看書或者畫畫時感到時間凝滯一般的平靜,所以對題主的擔憂深有同感。基於這一方面的時間問題,建議答主要是真想在這條路上走下去不平庸乃至出類拔萃,脫產學習與金錢投入就不應該猶豫與不舍。

另外答主除了微信和QQ之外不用社交軟體,偶爾感到迷茫或者空虛就會發瘋一般刷知乎,但的確刷知乎並不能解決實際問題,覺得題主可能遇見類似的問題或者有也有類似的心態想法。少刷知乎多干實事多看書,與題主共勉。


三年畫三幅太少了,期待更多作品


找一個靠譜的老師。


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