為什麼死神最終章反派普遍不太讓人喜歡?
對比之前的反派,死神後期的反派明顯沒有那麼深入人心。尤其是最終BOSS友哈巴赫,明明是比藍染更讓人絕望的存在,卻基本沒有多少人在乎他,這是為什麼呢?
很簡單,其實對比你在BLEACH之前幾個篇章喜歡的反派就知道了。一句話概括主要原因就是:角色刻畫普遍不再曲折或飽滿。也就是說,對比之前的反派,最終章的星十字團、BOSS友哈巴赫,都太「直」了。
舉個例子,拿現實生活中的賽車比賽來說,是喜歡看單純的「直線加速賽」人多,還是喜歡看在彎道上你追我擋的比賽人多呢? 毫無疑問當然是後者了。
這個我想即便你完全不看賽車也能100%猜出來,因為直線加速賽基本就是純粹的機械上碾壓,而且碾壓的過程方式很單一,基本上觀眾就圖個瞬間快感,看多了自然會膩。可是換成在布滿巧妙彎道的賽道上賽車,則一下子多了許多看點和懸念,連轉播都要隨時準備回放鏡頭。對車手的技術考驗也瞬間增加了不少,同時關鍵是觀眾不會那麼容易產生審美疲勞了。就好比眾所周知的《頭文字D》秋名山最後一段是五個連續的髮夾(U形)彎一樣,彎道越曲折巧妙,比賽、故事和人物也就越精彩。
扯遠了,也就是說,星十字騎士團普遍缺少「曲折」的刻畫來豐滿其角色內涵。多數是直白的推上戰場,又多數直接的退場,沒有留下過多引發讀者回味之物,似是擦肩而過。而前面篇章劇情上的反派們,則多數充滿了「曲折」或者一定的「弧度」,不僅僅是戰鬥而已,戰鬥以外還有許多讓人感動深思之物。那麼自然一對比,前期的反派就更加顯得飽滿了許多,後期的反派則多少顯得無力了些。喜歡不喜歡,這種最基本的感受則很容易做出選擇判斷。這個其實我不這麼總結估計很多人早就深有感受,只是最終章已經看得很模糊,便不太好說出個具體來。
當然這是直接說了結論,跳過了「為什麼說星十字騎士團和友哈巴赫對比起來太「直」,而導致受讀者們喜歡的程度低」,這個問題。以及外加「為什麼98要這樣?」,那麼下面分別來說吧。
一、回憶 讓角色更飽滿
如果只能限用一個關鍵詞區別死神前後反派刻畫的「曲折」與「直」,那麼我想就是這「回憶」二字了。也許部分飽受其它作品「摧殘」的朋友會不太認同,如火影的動畫喪心病狂的添加大量原創回憶使得觀眾對原作內容感官大打折扣之類。但實際上回憶這種東西,只要保持適量、插入及時,以回憶來帶動人物及劇情而非以回憶來填充漏洞的話,那麼對於豐富角色內在而言真的是一個極好極好的東西。
我們不妨回想一下:血戰篇的反派們,「回憶」份量有多少(注意只談反派)?
直接一問,可能有些一下子都想不起來是否有過,能立馬記起來的第一想到應該就是雨果和巴茲比那5話回憶殺。然後還有一些如恐懼艾斯諾特的幾頁,就基本可以說沒有了。並且稍微遺憾的是,雨果巴茲這二人的回憶篇雖然切入時間沒問題,但卻還是顯得有些獨立,對於前後劇情的推動意義不那麼重大,故在乎的人也不多。
而尸魂界篇和破面篇呢?不僅回憶份量足,且每一次切入的時間節點把握得十分精準,關鍵是每個角色的回憶能夠幫助讀者去感受角色由內而外的精神世界。
如早期在劇情上充當主角對立的反派,戀次和白哉。他們的回憶戲段都完美解釋了【為什麼想要阻止一護,又為什麼認同了一護】這一緣由與轉變。
為什麼強烈針對一護?因為愛著露琪亞,因為假如沒有一護,露琪亞就不會入獄;為什麼又站在了一護這邊?因為一護點醒了差點因為自卑而徹底迷失的自己;
所以鼓起了向體制挑戰的勇氣,哪怕是早已深陷其中幾十年,哪怕明知那是不可撼動的存在。
因為愛人的遺囑,所以接納露琪亞;又因為身為一族之長卻違背了家族規矩,所以疏遠露琪亞;為什麼阻止一護,因為這個人破壞了規矩;為什麼又站在了一護這邊,因為這個人教會了自己什麼時候應該要去打破規矩。
一個角色有了這樣的描繪在裡頭,讀者想不理解他們,想不接受他們都難。而實際上除了主角可以享受【成長刻畫】這一「優待」以外,往往其它配角們是不具備這種待遇的。因此無論是正反派,要讓讀者好理解好接受,插入適當的回憶,則變得及其關鍵。
也許你會說這二人只不過是當時劇情上的反派,由於肩負長期登場使命所以才需要回憶。那麼不妨就再看看其它「直到死之前都是反派」的十刃,他們對比星十字又有哪些勾起了讀者喜愛?
十刃和星十字有一個共同點,那就是出場「自帶標籤」。十刃的死亡象徵,星十字的字母能力,這些都是刻在他們每一個角色最明顯、最要讓讀者知道的標籤。同樣,十刃除了葛力姆喬不再是反派以外,其餘的均是和星十字一樣死之前都是反派。而真要論「時髦值」,或者直接說雙方誰的能力造型更帥更酷,我個人覺得星十字是絲毫不輸前者的。那麼這二者就相當有對比性了,為什麼偏偏喜歡十刃的人更多呢?
拿一刃史塔克來說,其實他的能力並不能說多麼起眼,戰鬥也談不上多出色,風頭基本上都被春水搶走了。但還是有不少讀者額外喜歡。因為孤獨這個詞太能勾起人的同情,因為98解釋了他到底有多孤獨。因為孤獨,所以自己分裂出另一個自己,所以稱自己為「我們」。這短短几頁回憶已是道盡了一刃的孤獨世界。
如果二刃拜勒崗就是這麼白白的死於自己的能力,退場後沒有任何交代,那麼讀者多半會有種說不出的莫名其妙:「這麼強大又傲氣的角色是怎麼就安心做藍染的手下的?」 幾頁回憶過後,哦,原來他確實很強,也自認為自己很強,對於藍染只不過是在等待著伺機下手而已。有了這番回憶再回過頭去看他死之前把斧頭扔向藍染的舉動,似乎一股可悲之情又加重了幾分。
五刃諾伊特拉的回憶最多,從妮露開始就穿插了一段,被劍八斬死之前來了幾頁,被斬死之後又來了幾頁。搭配死前最後與妮露的對視那幾格分鏡,這個角色終於也讓人著迷了起來。可實際上他也不過是打完就死透的反派,和主角牽連遠不如四刃和六刃。而多虧了這些回憶描寫,這個角色那令人討厭的性格和絕望的標籤才有了可以理解的途徑。這點以前答過,就不啰嗦了。
甚至如十刃中出場戲份最多的烏爾奇奧拉,98也不忘在公式書後再加幾頁小劇場回憶。
還有標題中的回憶字眼,雖說不是給反派的
因此不難看出過去98是十分重視給角色穿插回憶來豐富其內在的,每次出現這類片段其實就像是作者在主動與讀者交流一般,自然讀者對該角色的感受也會更豐富,那份「喜歡」的情感根源也得到了強化。
而反過來去細看星十字騎士團
他們的回憶戲份真的太少太少了,縱然一個個氣勢秒殺一片服裝無比帥氣,能力各有千秋,但卻基本沒有更多類似以上的交代,讀者真的很難由內而外的去欣賞他們。就連後期戲份最多的幾個親衛隊,自稱最強的V,也只是光顧著一個勁刷自個兒的時髦,該退場就退場,不再有東西留給你去了解回味。他們的性格為何如此?他們的執念又為何如此強烈?似乎都是模糊一片,好像98突然之間就不再與你「對話」,只顧著畫自己的了。
其實我曾時常假設,如果98給幾個特別一點的星十字加點個人戲份,那麼他們應該會比現在更受讀者喜愛。如當初充滿話題性的殭屍「妹」吉吉
(是的,我是故意選這圖的→_→)
是什麼樣的過去讓ta穿上了女裝呢?
又如E邦比爽完一個男後宮就殺掉的趣味,不說畫明,再多一點暗示線索留白也好。等等。
所以對比來看,你又該如何做到像喜歡前面那些反派一樣,去喜歡星十字呢?
還是換種方式吧。
二、不一樣的BOSS
確實,友哈巴赫的全知全能,作為敵人的能力光是聽上去就令人感到絕望。也許藍染的鏡花水月會讓你覺得還尚有一絲可破解的可能,但全知全能光是名字上就把「可能」二字給否認了。即便是最終認為已經跨越過絕望的一護,在切身體會之後精神幾乎崩潰。但問題就在於,對於一個BOSS級的角色而言,喜歡程度≠絕望程度。強大的實力不過是一方面罷了,更何況絕望也要看是如何表現出來的,才是重點。
其實這兩一對比,關鍵點區分也很簡單。因為一個是想成為神的人,而另一個本身就是神啊。
而作為人的我們,是更喜歡、更理解貼近人的那位,還是喜歡完全就是神與人毫不搭調的那位呢?
因此,從這一點出發,98就註定不會再塑造一個藍染式BOSS,友哈巴赫既然定位為全知全能的上帝,肯定是要有別於藍染的。
既然友哈巴赫是神,那麼「神性」已定,回到上一個點來說就是他也不會有類似藍染的「曲折」描寫。這一方面要是一對比起來,就真的太多太多了。
如服裝、外形這些第一印象,98就花了不少心思給藍染加戲。
雖然破面篇最後藍染的顏值伴隨著髦值掉得厲害,但好在份量不多。關鍵是藍染本來就有種獨特的大叔魅力,這份魅力先是溫柔後又霸氣,完美的來了個讓讀者意料之外的轉型。
而友哈巴赫別說「轉型」,唯一帥過的時候只有這一年輕的瞬間,或者聯想一下天鎖斬月。
其餘的都是那副留著黑鬍子的大叔形象(其實個人感覺還是挺霸氣的),甚至論性格、神秘感這些,可能還不如斬月大叔來得有魅力。更別說最後幾十話他都是差不多是這副模樣為藍本(當時還很多人期待吸收靈王后是否會變回年輕模樣- -)
所以在給讀者的「第一印象」上,友哈巴赫就完敗給了藍染。
如一些細節舉止上,藍染對待部下會刻意顯得很「溫柔」,對待比自己弱的都時常來個尊稱。同樣是處理部下,藍染就像是玩遊戲一般的玩弄人心
刻意留個眼神,眼下這一切不過是按照自己的餘興進行罷了。
而友哈巴赫的做法就完全是直接隨心了
就是一副「主宰」一切的神之姿態,沒有過多想法。當然這就是有別於藍染的地方,神不需要那樣精於算計。
又如二者能力的表現,雖然鏡花水月不如全知全能那般無解,但它卻是用的層層遞進來表現的。先是從「低」的起點開始,一個個騙,一個個秒,到後來二殺雛森秒了一堆,你才意識到這個能力真的是BUG。
而全知全能由於起點太高,則沒這種明顯的遞進讓讀者去感受,能力上線時一上來就幹掉了零番隊的和尚,這種也可以稱得上是BOSSS級別的人物了。而且幹掉的方式也很直接,一句「我能看透一切」,便是和尚敗北的原因。(其實這段也並非這般簡單,涉及到認知的對拼,友哈巴赫自然不可能敗於和尚)
更如角色的內在方面,一護對藍染的一番孤獨推測瞬間就讓讀者覺得藍染離我們「近」了不少;而關於友哈巴赫,直到最後一護也只是眼看著他咆哮散落一言不發。加上許多坑已永遠無法填上,讀者太難有個切入點去理解這位最終BOSS了。
等等諸多方面,以前單獨寫藍染時就感覺到,幾乎藍染的每一個曲折精彩刻畫之處都與友哈巴赫的「直接」形成了對比。雖然他們本來就不是一類存在,但讀者自然是習慣性的拿來比較,前面就讓藍染這個最成功的反派打開了讀者的「閾值」,上限拉太高,那麼友哈巴赫則不可避免的更加不被接受了。
三、風格突變
這一有點類似於第一點或者說解釋第一點,為什麼98不再刻畫出一個個那麼有內涵的角色了呢?
其實就如很多人看死神看的就是自己喜愛的角色一樣。尸魂界篇、破面篇,這兩篇章本來就是以角色刻畫為重點,重點突出角色情感,以角色來推動劇情,角色吸引力>劇情吸引力。上面我一直未提完現術篇,因為正是從完現術篇開始,98不再堅持以角色刻畫為主導,而是試著轉變自己的風格, 去講一個故事。
完現術篇就是在講一個小故事,像是一部電影的節奏份量一樣,或者也可把完現術篇看作是98的一個嘗試。而千年血戰篇,98則想著要結合前面所有的來講一個大故事。
這是55卷,最終章第一卷的封面內折頁98說的。那麼這裡問題就來了,他還能像以前那樣照顧到每個小角色嗎?顯然不能,因為再那樣做就又回到了之前的風格。
不再停留滿足於自己所擅長的角色刻畫,而是想要嘗試突破創新,無論結果如何,這份想法是值得肯定的。
所以98自己肯定是知道,讀者不會像以前那樣喜歡最終章的角色了的。
可不是,就拿人們常常吐槽的「技能解說」來看
我看我們的吐槽基本都是廢話,因為98已經在漫畫前後已經多次自己給自己吐槽了→_→
因此其它的牢騷,我猜98自己基本也都清楚。可奈何他就是如此「任性」的詩人,最終這個大故事由於種種不可知的原因確實沒能講好講明白,但至少他堅持了自己,這點已經無比難得了。
還有許多細節性堆積的東西,也是左右讀者喜歡與不喜歡的因素,但總的來說以上三點已經概括了主要。因此也不要有啥疑問,並非你的感覺出了問題,也並非作者莫名其妙的下滑了。最終章是98在向著不擅長的做嘗試,做突破,因此角色刻畫成了「犧牲」。而他自己擅長的那部分自然是一直保留著不會丟失。
其實當我放下了那些對比,作為不太能欣賞「大腳褲」服飾的人而言,我覺得單說時髦值,星十字就已經夠格了o_O
要知道當年就希特嘞一人說過:「軍服一定要好看」。而星十字本來就是含有大量德意志元素再經98的時髦工廠加工出來的,能不帥炸嗎→_→ 視覺上能享受到,我也就知足了。
完
大家答得真好。那我就放飛自我隨便說說。
一
除了漫畫與久保的情況,還得問問我們自身啊。
其實我們很多人都是更樂於接受別人的上限,
TA有才華、有情調、有品位,好看等等。
但我們往往難以原諒別人的下限,
流行的說法就是,心裡沒點X數的。
我很久以前認為得罪了我的人,最讓我反感。就是我說的,「我對別人的攻擊性抱有無限攻擊性」。
比如三觀與我不符的,比如欺騙侮辱無論我還是他人的。
可這並不能解釋有人即使撕逼到最後罵我「閣下是下三濫嗎?」,為什麼我也真的並不生氣。
(身為球迷的撕逼往事了,球迷間的撕逼懂的都懂。)
後來發現,我對失望的人,攻擊性還大。
每次失望,很難就是嘆口氣,再轉身離開就結束了。
很多時候,是忍不住的報複式行為。
不明白的人,覺得這純屬沒事找事神經病、偏執。
理解的人,可能能體會到一點,這是失望帶來的言行的突變,甚至是喪失理性也在所不惜。
二
漫畫好看,人物設定漂亮,但是一個精彩的劇情不代表是一個成熟的故事,如果故事都是幼稚的,再轉折熱血,也無法掩飾作者的水平低下。
而有誰能輕易承受自己心心愛了多年的作者與他的作品,其實現的基礎是多麼可笑。
久保會塑造人物嗎?他太會了。
但是千年血戰篇,是主題的突然升級。
所以對於一些讀者而言,既然你要寫這些東西,那人物的感情設計只是你的功底,而拋開這些技巧,我更好奇久保你本人是怎樣的。
作者或許沒有想那麼多,但是潛在的意識可能就映射在作品裡。
這吸引了一些人去窺視角色創作後作者的思想。
畫最終章的角色,以友哈巴赫為例吧。如果我們相信久保是一個有思想的人,那麼這個角色的動筆他應該更慎重。
最後一戰,久保給了藍染行為邏輯一個新的定義,這說明即使是幾年前畫的這個被封印,喊出「強者不會說世界是怎樣的存在,而是強調世界應該是怎樣的存在」的藍染,都不夠位格,無法承載久保的想法。
藍染這個角色在思想性上,跟友哈巴赫比低太多了,所以無法做最終BOSS。
人總是愛想終極的問題。
但是寫世界觀是一個雷區,極易暴露一個人的水平。
如果只是表達自己的思考與困境,沒有人會難為這樣的人。
可是漫畫必須要給一個答案。
不知久保的自信幾何,反正要我表達自己的世界觀那可是十分難為情與壓力山大的:
對於「我」的世界觀輸出的內容是否合適,你這個作者心裡應該有點敬畏。
久保當初差點讓我失望,還好結局是很正。但是我也同時困擾在「久保是否真的按照自己的想法在創作作品」,我沒興趣看一個虛情假意的東西。不過這事因為後面那推特尋人的信解決了。
作者應該保持自己的獨立性。
我特恨搖著尾巴討好讀者的作品。
我喜歡創作者和讀者更平等的作品。
三
對我們來說,往往難以原諒別人的下限。
這個概念需要延伸理解,比如,設定是否自洽,你心裡到底有譜沒?故事結構是否平衡,你把握好了嗎?
而對這兩點都不滿的,那就要直接開黑了。
更多的人,並不是因為看懂了,所以討厭。
最終章的反派對於閱讀投入不深,思考不多的讀者來說,實在是太不友好了。
人們喜歡的是格調高,理解起來又很容易,而且還能獲得思考上成就感的角色。
比如十刃的死亡方式。
但話說回來,對於十刃的理解的簡單,要得益於回憶的豐富,與參照人物對比的鮮明。
有點像是作者為了讓自己的角色充滿合理性而特意慎重地進行嚴密鋪墊。
最終章的反派呢,有回憶但不多。
以至於整個篇章讓人感覺作者十分任性,與嫌麻煩。
而[嫌麻煩]我隱隱感覺這是最實在的原因了。
作者嫌麻煩,那對讀者來說麻煩就大了。
十分作,又十分無可奈何。
最後總結,
在最終章角色創作上,作者對講述方式進行了取捨,而角色的難以理解造成了對故事意義不明朗的反感。(俗稱看不懂的都是裝逼)
還有一種就是,在自認為看懂故事講了個什麼的人眼裡,最終章的反派依舊設計得很失敗。
進一步可能造成讀者對作者本身失望情緒的加重。
每個人看漫畫的用的眼界不齊,這是眼光太高帶來的吧。如果我察覺到是[失望]帶來的黑作品情緒,那對於這種人我真的一點辦法沒有:所求不同,滿意不滿意,標準必然不同。
摘清一下我自己,我也非常討厭友哈巴赫,但跟角色設計的好壞無關,我討厭這類元素的角色。
你覺得死神應該在藍染篇完結嗎?
如何評價久保帶人這條推特
我們不理解友哈巴赫。
他的想法,比較沒譜。
他的決策,我們不太認可。
他確實極其強大,但並不能讓人有代入感。
他就一個符號擺那。
當年看藍染惣右介,我們看到了一個具備權謀手法,能夠駕馭下屬,能夠解決問題的,一個還算差不多的上司,而且能理解他。
——雖然藍染搞砸了,但我們也都知道,他想「既破又立」,他有建立新秩序的期待,就算他成功了其實也還好。
後來看友哈巴赫,我們看到了一個靠個人崇拜籠絡人心,靠聖別激發戰力暴漲,也沒解決什麼問題的坑爹上司,而且我們不理解他。
——友哈巴赫計劃的是「把一切都砸壞」,他沒太打算建立起什麼新秩序,如果這種人成功了那一切就都完蛋了。
反派為什麼都不太討喜,其實不完全是他們個性不討喜,很大程度上是我們不理解他們,他們的背景我們不知道,就算知道也大多無法代入。
巴茲比就很討喜,因為巴茲比很直接,他的情感容易理解,容易代入。誰還沒有幾個走向陌路的發小?大家都懂。
無法代入的,比如艾斯?諾特,他特別典型。他出場範圍不小,各方面都不錯,但他的那個Fear就很難懂。98特地給他加了回憶,一個重病卧床的虔誠教徒(身邊放著Bible),但看那段回憶並不會讓人具體地體會他的情緒,宗教層面的情感不是每個人都懂的。
還有一個栗子,基路傑?歐丕。
不太需要理解他,尊敬他就可以了。
看完血戰篇之後,不少人很尊敬基路傑。
但他贏得尊敬,不是因為他立場多麼正確,也不是因為他品德多麼高尚。他做的事情,很多觀眾其實是不太同意的。
——我們尊敬了一個和我們不同道的人。
——這種尊敬,不會給太多人。
另。
星十字騎士團,其實我不知道這個「十字」影射的是十字軍還是鐵十字,但我覺得放在設定里這倆沒差太多。(個人傾向鐵十字,二戰)
因為友哈巴赫只是個名義上的反派,然而和主角幾乎沒有明確的對立關係。而且友哈巴赫本身的身份所決定了,友哈巴赫是一個起點,沒有任何理由誕生出友哈巴赫,他單純的存在,存在就是為了改變世界。而主角則是受到莫須有的驅動去拯救世界。這一切都沒有明確的意義
更何況,整個千年血戰篇中,友哈巴赫友情反補隊友的次數之多實在是幫了主角大忙。
曾經滄海難為水,藍染這個魅力超強的反派先入為主;
藍染有相當長一段時間端坐虛夜宮中將手下+主角團隊玩弄於股掌之間,運籌帷幄;
到了戰鬥時用絕對實力壓倒所有人,簡單幹脆;
壓不倒的就「以其人之道還治其人之身」,利用汪達懷斯克制山本,計謀明了;
另外美男形象和優雅氣質(到了虛圈還要喝紅茶)也加了很大的分,把讀者對之後反派的期望值提的很高;
終章滅卻師的出現略顯突兀;
友哈設局殺死山本表現的不是很明顯;
能力設定「不合常理」,從友哈的全知全能到騎士團都有很多「無解」的能力,不符合通常熱血漫的能力設定;
很多騎士團成員的過去都沒有交代;
戰鬥中太多掉線,草草結束或不描寫戰鬥經過直接交代結果;
戰鬥中出現特別明顯的能力互克和回合制現象;
友哈外形輸給藍染不解釋;
而終章中98的心思其實更多花在細節上,而且這些細節多數都是零零碎碎、半遮半掩的
雀部長次郎忠息
友哈的性格矛盾
【Superstar】馬斯可·多·馬斯庫林の聲援
滅卻師的出現和略顯突兀或許是因為98曾想過提前完結所以沒給太多鋪墊;
雀部被當成龍套不受重視;
能力無解其實恰恰符合滅卻師諸多宗教的設定,神的力量不需要解釋,也無法解釋;
不交代過去很可能是篇幅所限,但是也有個別滅卻師的過去十分精彩;
戰鬥簡化就是終章的一貫風格;
能力互克如此明顯,只能說是98故意為之;
少年友哈顏值超贊,但是終章里的是一個已經衰老,而且還在不斷衰老的友哈;
有一個符合通常標準的反派的成功在先,讓人總是想下意識地想把後來的反派和他對比,終章里反「常理」的反派自然不會有高人氣
其實只要終章的能力設定更「合理」一些、戰鬥更緊張刺激一些,多一些力量間的衝突對撞,而不是雙方輪流擺姿勢,就會好上很多
終章的「缺點」是個人就能看得出來,但98就偏「死不悔改」,就是偏要暴露出很多很明顯的「敗筆」,就是偏要把心思花在含糊的東西上面,其實以正常思維來想,與其說是「放棄治療」,更合理的解釋應該是他故意想要引起讀者思考、發現真正的精彩之處、改變思維模式吧
沒人規定過少年漫的風格必須是熱血,沒人規定過少年漫的戰鬥必須符合「邏輯」,也沒人規定過評價反派的標準就是那幾條
終章的反派自有其魅力,只是這種魅力和終章的整體風格一樣,和主流審美不太相符
「終章反派不讓人喜歡」,與之前篇章的對比落差之類的只是淺層因素,根源在於終章本身就是與多數其他漫畫的風格不同、就是與多數讀者的思考方式不相符,然後在現在流行的虛浮之氣輔助下,很多人對終章沒有一個客觀清晰的認識,就受到各種口無遮攔的輕率差評的影響
要知道簡單粗暴的幾個劣等標籤、差評,比完備具體的長篇分析要容易理解得多,能輕易調動起讀者們對「標籤」、「套路」的憎惡情緒,「短小精悍」不會出現「太長不看」的情況,也更易於傳播擴散(參考以某瓣為首的各種偽「影評」)
人言可畏,說來說去時間一長「劇情扯」、「設定坑」、「不精彩」、「沒意思」之類的想法就根深蒂固了,大家都在一遍遍地用「主流觀點」「通常標準」評價終章,沒太多人會認識到終章其實多數少年漫不同,更不會有多少人意識到「風格不同、標準不同」
一個或許不恰當的比喻:鯨與馬雖說同是哺乳動物,但進化方向不同,偏要他們靠賽跑分出高下,公平么
畢竟喜歡是一種主觀的感受,如果就是偏要憑主流觀點下結論:「終章反派不讓人喜歡。」也沒什麼毛病
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只是存在某些人,有亮點就是不看不接受,自己不喜歡還就偏要一遍遍挑病,明明整個終章都是特異的風格卻不會通觀全局認清狀況,跟這個比了又跟那個比,難道非要作品變成自己心目中的樣子才叫作者好好畫了?才叫有質量?
其實很多所謂的「通常標準」不過是先入為主+人云亦云,由別人定義出來,被多數人推崇,並不是各位自己主觀思考後得出的結論,有其合理性,但並不是唯一的真理,打破「常規」又有何不可?
最近剛好看完擱置許久的死神漫畫最終章.千年血戰篇,趁著印象比較深刻談談這章的問題點。
從創作角度看,死神漫畫最大的限制在於格局太小,通篇設定就三個世界(現世、尸魂界、虛圈)之前都搞過了一輪事,強制延長並不能帶出什麼新意設定,結果終章只能把滅卻師拿出來當反派。節奏把握上為了突出「絕望」過早葬送了幾個重頭人物,中間出場的零番隊完全沒有存在感或者對局面的正面影響,後期幾場戰鬥都是草草了事打完直接轉視角到主角決戰,這一系列事情就決定了這一章就算單說劇情性也不好看。
那麼說回來,大Boss有哈為何不受讀者待見?主要原因還是人物塑造失敗,雖然故事中穿插了一點回想去講他的原點,他花了999年復活後乾的事卻完全沒有邏輯可言,侵入靜靈廷對死神進行復仇跑去靈王宮殺靈王都是行為不是目的,最終他想得到什麼幾乎沒有明白表達只在收尾決戰提了一句,就算是取代靈王重塑世界他想要的世界是什麼樣的也沒有說明莫名其妙。相對於藍染他沒什麼人格魅力,藍染好歹會「禮貌」的勸誘虛圈對有能者也保持一種言語上的尊重,只在最後崩玉完成才表示不再需要它們了。有哈除了強調自己是老祖宗所以說什麼都有理、全知全能因此反抗他無意義之外並沒有什麼可取之處。少年漫畫的邏輯讓讀者知道最後一定會解決他,可他也玩不出什麼新花樣來樹立自己當然就很無趣。一般來說,我們想讓一個反派印象深刻,會從三點入手
第一是設計一些很突出的萌點,性格上接地氣,讓人覺得很可愛
如死神里葛六,火影里的小迪,海賊里的明哥,獵人里的西索,都是如此
但這種一般是小boss,不是最終反派
第二是提升逼格,例子是藍染,鼬神,團長等
但他們往往也不是最終boss
第三就是從故事性上了,這類boss有特殊待遇,他們要麼和主角有不可分割關係,要麼有複雜的回憶,要麼有一套哲理,總之,在感情上要和主角共鳴,在地位上要與主角對應,還是最終boss的最佳人選
如黑鬍子,佐助
他在這方面做的遠遠不及他的前任藍染
藍染不僅強(這是基本),而且有算計,有腦子,有顏,還扯的一手好忽悠
這些友哈都沒有
其次,是一護的多次開掛,給讀者帶來的審美疲勞。
當年打小烏何等絕望啊,然而一護一個牛頭掛,就把對方暴打
藍染崩玉吹的多麼牛逼啊,然而在無月一護面前還是逼格盡失
所以你看,友哈全知全能,通曉過去未來,按理說是很有震懾力
然而讀者想到的是:裝吧,等一護開完掛我看你怎麼辦?
我們都知道一護是掛王了,您再怎麼表現得強,都不痛不癢:
人物刻畫不夠飽滿,太便宜了。
這一點完現術者也一樣。
拋開以上原因不談。大多數人都認為死神爛尾了,再加上網上的網紅們節奏帶得飛起,連帶著結尾這些反派也就不受待見了。
但不可否認這個千年血戰篇有點多餘。最終章給我的感覺就是明明已經沒什麼事,可以完結了,卻從天而降一個強行給自己加戲的反派。
要說我唯一不爽的地方就是篇幅太短沒看夠,完全是個人的瞎胡想,追更的時候,感覺很奇怪,不了解98老師,但是總覺得不想接著畫下去了,就好像是這個故事我簡單說兩句,這種朦朦朧朧的感覺一打破了,之前埋下的無限遐想的坑填上了發現「什麼也就這麼回事啊」,其實傳奇故事也就是發生的時候也就是很普通的就過去了,但是真的打心裡敬佩98,無論別人怎麼看,把故事畫完,我不認為是草草收場,而是給自己心裡那個死神與草莓一個交代,感覺是這樣真誠的一個完結篇。現在的98老師是什麼樣的呢?也會像雨龍站在樓頂一樣看著某人嗎?
主要是友哈太逆天了,全知全能。最後還是靠暫時失能才被幹掉。親衛隊也都是靈王屍體轉世,隊長去了都是送。
嗯……最近沒怎麼重刷死神,這個問題怎麼回答還得好好想一想。
第一,先問是不是再問為什麼(……)
雖然星十字二十六個字母看上去很多,但是護廷十三隊正副隊長加席官,十刃加上二位數三位數加上從屬官,其實也有二十多號人了……你要是說星十字讓人記得住叫得上名的就那幾個,其實你看破面和死神裡你真正記得住的可能也就幾個……而且之前的部分角色出場篇幅可遠遠多於終章。
另一方面也有人講過騎士團基本是作為一個整體塑造的,而破面篇重點還是在個人的情感刻畫,以及,從團體的整體氣質來看,滅卻師們活得明顯沒有破面們稜角分明張揚恣睢,大概破面所趨向的是毀滅,而滅卻師想「活下去」,不免就帶上了點庸人的氣息,甚至有點「塑造得不夠好」的感覺。
(包括死神這邊我說過的,吉良伊鶴這種普通人的糾結掙扎肯定沒有市丸銀為愛而生至情至性吸引人,有時沒人氣才是角色刻畫成功ry)
第二,我同意藍染塑造得太成功了這個看法(……)
而且,和剛才一個道理,任何角色,包括反派,能不能在讀者心裡留下深刻印象其實和實力的強弱並不是直接掛鉤的。在我沒有再一次重刷血戰篇之前,也就是目前印象裡來說友哈巴赫的人格魅力無限接近於零……
不過我也想了想,如果從「友哈巴赫曾經是斬月」的角度來考慮,可能會有什麼新的發現也說不定。「退縮只會讓人衰老,畏懼必將招致死亡」,終章想表達的東西也有可能意外地抽象啊……
比藍染更絕望的存在?
題主你是認真的嗎?
被一刀秒殺的boss,98都沒把他當回事好嗎
本身劇情在終章前就是下坡路,越來越無聊,到了終章,基本上除了戰鬥拖來拖去,劇情乾貨很少,雖然友哈看起來牛,但這作慣例就是反派必敗,boss顯得越強大,一般來說這種情況下劇情就越得扯,偏偏作者把boss隊描繪的一副所向無敵的樣子,這倒好,劇情肯定扯蛋之極,給本來就下坡路的劇情最後一擊,跌到谷底去了,偏偏角色還是缺乏個性的標準boss模板--估計到這裡作者也懶得在花功夫刻畫人物了,結果就變成這個樣子了
因為,最終章的反派大多數沒有什麼腦子,只是一味的為友哈巴赫效命。。。再看看十刃,比他們好太多。。。
當我看完千年血戰篇時,我有一個想法,揍死98!
我追了這麼多年的動漫,結局竟然這麼爛!
有哈和山本的千年大戰我看蒙了,這是死神?我深深的表示懷疑
覺得虛圈部分還是不錯的,打鬥場面可以稱得上精彩,十刃的描寫也是不遜色於死神派的。
可是,有哈和星十字團的表現就不怎樣了。98是不是想早點結束死神?
後期可以說完全脫離傳統的戰鬥力概念。
初看會很爽,各種大招各種外掛,但是結果就是能力越吹越扯,什麼反彈、全知都來了,在能力已經強到變成玩文字遊戲的時候,一是對boss越來越沒有實感,二是收尾就只能依靠劇情殺。
當然一大部分原因還是要歸結為原來慢悠悠推劇情推得蠻好,最後結局突然加速好多伏筆都沒收回來有關係。
除了上面各位的回答,個人覺得還有就是:
98挖坑挖的太多了,最後一章要不忘了填,要不填的太難看!!!
據我依稀的記憶,和不完全統計:
1.市丸銀到底是死了還是跑路了?斷了個胳膊就掛了?依稀記得當時還能搞那麼長時間文戲,好不好搶救一下?
2.佐佐木修兵的卍解到底tm是啥?吉良吉鶴卍解呢??說他們人氣低?那好!草鹿八千流卍解呢?!我大藍染的卍解呢!!!
3.花姐的卍解你還有心思畫?結果那麼屌的能力,就給更木劍八升星覺醒用了???
4.更木劍八的卍解,你是認真的嗎?你告訴我強大在哪了?知道網路上同人分析的多逆天嘛,甚至挺有趣?官方不如同人?不是大就意味著強大好嗎?
5.都以為藍染悶聲發大財,一定運籌帷幄,一切全在我掌控中,我坐看你們撕逼,然後我出來收你們人頭!!!!結果呢????最後出來露個臉,染總僅剩的人物魅力都給搞沒了好嗎?
98你知道這些坑在網路上有多少篇分析嘛?結果你就不填或者填成這個鳥樣?!類似的太多了,都不想提。
死神基本上是拿人設去爭人氣的吧?個人認為,相比其他動漫,死神就人設方面有一定的優勢?死神的排名一直不高,基本上都是靠塑造人物和前期偶爾的神來之筆的劇情來硬撐為三大漫。但是千年血戰篇,你看那幾個反派。。。嗯。。。反派都有誰來著,不單單是反派,所有人物的人設都在雪崩啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!看一遍除了槽點,上啥都記不起來。
像火影,阿斯瑪之死和自來也之死,看的人心裡蠻沉重的。
海賊王,當年白鬍子和艾斯陣亡的橋段都是經典中的經典。
死神呢???總隊長和天上那五個角色(真想不起來了)領便當,最終章發便當發的太刻意了!!!這是漫畫好嗎?讀者們簡直難以產生共鳴。
無力吐槽了,家教如果說有爛尾嫌疑的話。請大家看看死神,這才叫:教科書式的爛尾
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