遊戲原畫黑白稿上色步驟?冷暖如何把控?
每次都是起了一個黑白稿還不錯,但是一上色想死的心都有了,感覺就是無從下手,而且對冷暖的把控也是純懵,想問下有沒有一套體系的上色流程以及營造冷暖的方法?
最近,從唐月輝老師那裡學習到一個 Ps 操作,對提高工作效率非常有幫助。
話不多說,先上操作的步驟,後面講如何應用。
我先拿兩張圖舉例,假設現在有兩張圖
我把圖一放在下面,圖二放在上面的圖層。
1,雙擊上面的圖層
出現圖層樣式
2,拉動「本圖層」左邊箭頭,會看到暗部逐漸變成透明
3,那拉動「本圖層」右側會怎樣呢?
沒錯,亮部開始變透明
按住 ALT 鍵,有漸變效果
4,如果你拉動「下一圖層」的右方
你會發現下面的圖層的暗部會透上來,只透暗部,亮部不透
同理,拉動左邊,下面的圖層亮部會透上來。
操作很簡單吧,可是這個有什麼用處呢?
這個用處非常多,今天就講個兩個:
第一,上色。
假設你剛畫完一張圖,還沒有上色
首先用 Ctrl+L,調出「色階」,給一點基礎色
這裡我選擇的是紫色,效果如下
然後再新建一個圖層,填充一個顏色,這裡我選的是偏紅色。
新建的顏色圖層選擇「顏色模式」
你會發現整個圖從紫色變成紅色
然後運用剛才的 Ps 操作,雙擊上面的圖層,調節暗部
你會發現只有暗部漸漸變成紫色,亮部還是紅色
接著,快捷鍵 Ctrl+L 調出「色相/飽和度」
左右拖動就可以調整亮部的顏色。
這張 GIF 圖海妖上傳時被壓縮過,看上去可能不明顯,但是你在調整顏色的時候,暗部應該是不變的。
暗部也可以這樣來操作
上面的圖層調整亮部的顏色,下面的圖層調整暗部的顏色
畫畫的時候,鋪最初的顏色,亮部和暗部是分開調整的,這就很方便比對操作。
第二,這種操作還有一個用途,比如貼材質紋理
首先我準備好一張圖
如果你想快速的表現出某種紋理的效果,選擇「圖案填充」
這裡我選擇了岩石材質
「疊加」
局部效果如下
一般人可以通過改「填充」透明度來變換效果
可是你放大去看,依然是可以看出很生硬的紋理過渡(點擊圖片放大)
如果你會使用圖層調節,就會有很自然的過渡
效果如下
手機看圖效果對比可能不是很明顯,但是你用電腦試一下,效果還是很明顯的。
教程作者:唐月輝
最後,想要看更多Ps操作,可以看這些視頻。
【精選】原畫人大神公開課 行業一線CG藝術家唐月輝老師教你刻畫金屬材質
【精選】原畫人大神公開課 行業一線CG藝術家唐月輝老師教你快速上色
【精選】原畫人大神公開課 行業一線CG藝術家唐月輝老師講解原創設計思路
不要太依賴疊色圖層來畫色彩,到時候疊出來效果不好自己又不會修。剛好疊出來效果好當然沒事。
ps有個功能叫替換顏色,這個功能很好用,遲點我看看找不找到相關教程,沒的話就小錄一個。
還有一個叫漸變映射,用起來不是很方便但是用出來後邏輯感很強。怎麼說,就是這個亮度是這個顏色,那個亮度的是那個顏色,絕對不會亂。等有空截點圖。
在這裡選出來
調一個好看的漸變,滑塊放好該在的位置,就可以得到一個大致的顏色方向,會丟失一些細節,一般調完要手動補一下。比如現在暗面變平了。
在這個基礎上徒手修修補補然後替換顏色。替換顏色截圖不好說清楚,我還沒懂怎麼錄屏。
上網搜一下錄屏軟體都看起來像流氓軟體,不裝了。win10自帶的遊戲錄屏居然錄不了色相飽和度,保存,之類的二級窗口。截圖算了。
皮膚的固有色不是單一的,所以要複製一層出來做像腮紅,鬍渣青之類的固有色變化。直接大概調一下想要的那個顏色,然後蒙版只要局部。
由於這個是照片,沒有像畫那樣把最大的對比度放在臉上,不得不調一下。不然你用漸變映射調到臉上對了,下面就全黑了。
漸變映射的那些顏色,是對應圖中的亮度值來映射的,如果一個局部應該有高光顏色而現在沒有,應該有像縫隙小洞那樣的深色而現在卻沒有,就可以局部調一下色階讓他有。而由於有漸變映射在控制著顏色,不會像直接調單一正常圖層那樣變曝變鮮艷之類的。
選區做得很隨便
剛好再趕類似的活,休息的時候大概寫個思路,這是從一套完整的出圖流程里截取了上色步驟拿出來說說,時間不多,隨便畫畫。
大概先起個形,用純白填底色,然後大概畫一下暗部,暗部統一用色,隨便選個比白色重的灰色就行,亮部就是純白,不要動亮部,鎖選區把暗部畫好就行,切記不要動亮部。
然後用到圖層屬性有兩種,疊加和整片疊底。
首先疊加這層,只會把顏色疊加在有黑白關係的地方,也就說說白色是不會疊上顏色的,那你的暗部就是可以控制的了,你暗部的冷暖是不是就可控了?
然後是整片疊底,有顏色的部分會加重,沒有顏色的部分是不會變色的,你亮部全部留白,那整片疊底的亮部顏色就不會變了,這裡注意一下,整片疊底的顏色選拾色器最上面的顏色,不然畫面會變重。
兩個圖層一開,你的亮部和暗部的冷暖色不就有了么?如果顏色感覺不對,那就用ctrl+u去調整就可以了。
大概顏色上完之後只需要繼續接著畫就可以了。
拓展兩個修改的圖層屬性,變亮和變暗,變亮是覆蓋的暗部會變亮,變暗是覆蓋的亮部會變暗,一個影響亮部,一個影響暗部,很好理解吧。
加光效的話,濾色,顏色減淡,線性減淡都挺好用的。
對了如果你畫的是特別有塑造的那種,ctrl+b可以幫你解決問題,裡面同樣有高光,中間調,陰影這三個選項,怎麼用就不用我說了吧。
另外下次問這種問題把自己畫貼上,不然都不知道需要答的點在哪。
大概就這樣吧。
樓主用的是疊色法,基本就是依託畫好的素描關係往上疊色。
但這種方法其實並不好,原因很簡單,因為前面花費了大量時間在黑白關係上,所以疊色時候會異常小心,不願意破壞之前的關係。
但這個其實是誤區,繪畫不是加工,簡單靠疊一層色就能達到很好的效果是不可能實現的,因為你的畫只是基於明度這根軸上做變化,對於色相這根軸則是零。
對於繪畫不能這麼機械的理解。
所以究其根源,是題主對於畫面的把控力不夠。
說一下冷暖這個東西,色彩的冷暖是對比出來的,是相對的。
舉個例子,在傳統繪畫中,混色是獲取顏色的重要途徑,藍色是熟知的冷系色域,紅色是熟知的暖系色域,你以藍色為主色,混合少量紅色,你會得到紫色,但這個紫色更傾向於藍色,單獨看這個紫色,你第一感覺肯定是冷色色域,但如果把開始的藍色和它比較,你會明顯覺得它是偏暖的。
那麼實際繪畫中,色彩會受到諸如光源,環境色等諸多因素影響,當然不可能疊個色就達到完整色彩關係。
基本上你還是要繼續填補顏色關係,到完整為止。那麼你之前畫的那麼細緻的素描關係其實意義不大。
畫畫其實是一種很隨意的事情,沒有一定要怎樣這種很流程化的步驟,只要你可以控制住畫面,怎麼畫都可以。
黑白灰不要扣太細,花了很多精力卻無法一步疊到位又不願意修改很有挫敗感的。每個步驟是確定大方向,綜合推進。
可以給你推薦一些學習教程:CG繪畫全系列視頻教程
如果是單一材質的話 替換顏色就可以做出冷暖變化 列如人體 之前畫石膏的時候隨手疊的
材質複雜的話就要複製一層 調完再用蒙版工具蓋住 直到所有顏色都陪完 就算都配完顏色還是很死板 也要手動修改
所以作為一個懶人 我現在基本都是起一個很草的黑白搞 只做好大體光影 疊上顏色 直接畫了
用曲線調整
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