SU 渲染手工模型效果參數怎麼弄啊?
想要這個木質手工模型感覺,求稍微詳細的打燈過程和材質設置大約參數。謝謝(最好帶圖)還有沒有pvc手工模型感覺的vray參數共享一下呢?謝謝啦
先佔坑,回頭來詳細答~
----------------2015-5-1更新---------------
以下學到的都是我向專築網諸位公開課大神學到的一些皮毛,非利益相關,僅為解決問題之用,請勿轉載。
·一:鏡頭
lz想要的效果,大體可以理解成木製手工模型的效果,個人感覺需要做到的:1:選一個合適的角度,大體做模型時個人拍照的角度,你在su內就保存鏡頭到某個角度,建議還是鳥瞰合適些。
·二:打燈,如上圖lz所給效果圖所示,1.天光(個人理解是太陽光照效果,即同su中sun太陽方向——具體方法:
點選M——
——再點選sun1
2.面片光 設置:具體參數如下
3.ies light,相當於點光源,多用來補光或彌補死暗面,這裡需要指出Opitions處的File是你需要收集或下載網上的ies文件,這些文件表明了你的ies light的種類,是筒燈效果還是射燈效果或是其它。
感覺燈光是項很煩的大工程,還是比較磨時間的,多試試總歸好些。
3. 材質:主要還是木材質。1.選擇個人希望達到的模型色澤效果的貼圖,不能過小當然也不必太大,大約2000的圖肯定是夠了。具體參數需要的話私信我我直接發給你好了。當然網上也很多可以下。
最後感謝@韓世麟 @張可天 @余德傑等等有才之士為建築生渲染和效果圖以及排版等多方面的提攜和幫助,此致。
出模型風格推薦keyshot, 簡單而且出效果,總vray也不難,主要是布光要多調試
(^0^)之前的答案刪掉了,反正總結下來大致步驟如下。
1vary里把所有環境光關掉,在模型上方建立面光源,作為渲染光源
2渲染面板里全局開關勾選材質覆蓋,顏色為白,間接照明開環境阻光,最後會渲出來白色模型
3在模型下方建一個木板,填充成木材質
4把你做好的平面圖線稿先放到ps里編輯成背景透明,也就是說只有純線稿其他都是透明的,保存成png格式(可能保存的時候會發現沒有png格式選項,是因為你圖像模式要調成rgb)
5把png模式導入到su,把圖片放在木板上方几毫米特別近的地方,這樣渲出來的效果就好像線稿在木板上
6在材質編輯器里找到png圖片的材質,把使用紋理貼圖的alpha通道控制透明選項勾選,這一項就可以使你的png圖片最終渲出來只有純線稿啦~~
7編輯這麼一大堆真是很糾結,確定不點個贊么
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前段時間剛做完一個模型,放幾張截圖,差不多就是ao圖,稍微填充了亮色
這個模型主要步驟如下:
1,最重要的一步,完成了就一勞永逸,就是放置好點光源的位置。其他燈光全部關閉,只用一個點光源,調成線性。可以來回調試,確定想要的陰影效果,建立場景,為後面反覆導圖做準備。(ps,得出這種模糊的很真實的陰影邊緣是根據點光源的大小,快捷鍵s將點光源調的越大,邊緣越模糊)
2,填充亮色,我填的正紅色,vary材質面板里勾選不被材質覆蓋
3,渲圖。渲圖的時候輸出面板要選擇視口比例,然後把比例鎖定一下,有一個鎖的按鈕。鎖定以後在上面那欄隨便輸入數字,下面那欄數據會隨之改變。比例保持和視口一樣,是為導相同比例的線稿。
4,圖渲完之後,同樣場景保持不動,導出線稿,導出的時候對話框里有個選項,點開可以調大小,就調成和渲圖一樣的。
5,最後一步,線稿和渲圖丟到ps里,混合樣式成正片疊底,柔光或者其他模式都可以,大功告成。牆裂推薦keyshot
其實是用韓神推薦的光輝城市,很快就能出模型效果的,而且還能出漫遊動畫,很方便。
這裡引用幾張韓神日誌里的圖,侵刪推薦閱讀:
※如何評價海老川兼武的機設?
※很好奇大家是怎麼處理模型噴漆的廢液的?
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