怎麼用水做成這樣的效果呢?
乾脆利落的開始。
先找一張寄幾最愛的水果。
不好意思一不小心吃完了。
好吧重新找一張水果,找另一個小黃吧 ↓
ctrl+shift+U,去色。調整好角度 ↓
執行:濾鏡——濾鏡庫——鉻黃漸變。使小黃變成水質效果 ↓
執行漸變映射效果 ,調整漸變顏色為水的顏色↓
找幾張水花的素材,用蒙版與水香蕉融合,製造出香蕉有水花噴濺的效果 ↓
添加上其他水花元素,文案等,一張劇毒海報出廠 ↓
很有代表性的技巧,掌握了之後可以作火焰、光線的類似效果。個人作這種圖片更習慣於素材的拼貼,而不是濾鏡,因為濾鏡作出來會有比較強的塑料感。這裡也僅僅提供個思路,權當拋磚引玉。
對基本功有一定需求,想三兩下完事兒的就繞道吧,本教程不適合你們。( ̄へ ̄)
效果:
需要的幾個素材:都是正版圖的縮略圖,如有商業需求請自行下載正版圖片。
1 番茄去背景,個人用的是通道+路徑。
2 複製一層,去色。
3 模式改為柔光,用來增加番茄質感。
4 合層,去色。
5 拖入一素材,此素材背景純白,因此無需去背景。
6 與番茄圖層編組,並調整大小,蒙版將果蒂部分修出來。
7 複製一層,此圖層不編組,模式改為正片疊底增加噴濺感覺。
8 拖入第二個素材。
9 複製一個並隱藏,一會兒有用。
10 將沒有隱藏的原素材變形,參照果蒂形狀。
11 同理,把另外幾個都搞定。
12 用蒙板把番茄圖層的果蒂修飾掉。
13 可以把上面圖層隱藏,觀察一下,此時番茄圖層大體如圖。
14 把之前隱藏的素材顯示。
15 調整位置,製作果蒂陰影。
16 蒙版去除不需要的部分。
17 拖入水珠素材
18 修飾掉不需要的部分。
19 如果對立體感不滿意,可再次拖入一個素材
20 編組,蒙版修飾
21 蓋印圖層
22 將邊緣液化成水波效果。
23 複製一個圖層,正片疊底,增強效果。
丸~ヘ( ̄ω ̄ヘ)
如果不限於僅使用photoshop來製作的話,其實使用3D軟體效果更好。建模→材質→渲染。效果真實,修改也方便一些。只是說一種思路,具體的步驟,會使用3d軟體的話,其實就是基礎的建模和渲染,不再詳述。如果必須使用Photoshop製作,請摺疊我吧。
觀察了一下原圖,換了換素材,做了張比較像的
如圖
我才不管有沒人看,反正做得很開心哈哈哈
———— ———— ———— ———— ——
既然「水果狀的水」有人做出來了,那麼我就做做「水狀的水果」吧
(雖然好像不太對題,但考慮東西還是考慮全面點好嘛,有助於成長?(?)?)
這是圖
最後一件事~這個涉及的知識點比較多,不太適合太新的新手
第一步,導入素材
第二步,調好明暗關係
ctrl+shift+n新建圖層(圖層設置如下圖所示),然後用加深工具塗暗部,減淡工具塗亮部
(我們主張微調,所以兩個工具別調太重)
調好的效果如圖二(是不是很微妙呢~如果這裡看不出差別,你實際操作的時候會看出來的)
第三步,製作水波紋
導入一張水波圖片(我是上網隨便找的於是導致最終效果也不是太理想,大家若有心的話可以找更合適的水紋,這樣最後的效果會比我的好很多,見下圖一),然後新建一層圖層,用仿製圖章工具(注意樣本選所有圖層!見圖二)在新建的圖層上把水紋仿製過去(效果見圖三)
插入一步,過渡一下為第四步做做準備,如圖蓋章圖層
第四部,使水香蕉立體
畫重點!這是最難的一步!希望大家好好理解體會
把水紋圖層的小眼睛關掉,然後選中「調好明暗的香蕉」,打開通道
這時我們把通道複製一層,調色階,讓它在「亮的同時足夠灰」如圖一所示
然後選中,反選,回到rgb,點開水紋圖層的小眼睛,用低濃度低流量的黑色畫筆在選區上塗抹
同理,塗好後把選區取消眼睛關掉,再次打開通道複製通道,這次是「在足夠暗的情況下足夠灰」
如圖
選中選區,回到rgb,這次用白色低濃度低流量畫筆塗抹,最終效果見下圖
看,現在就立體多了
第五部,添加水波濾鏡
第六部,用蒙版添上素材
大功告成,喜歡的話可以加上背景
又加班……偷閑逛知乎,看到此貼,高票的回答感覺和原圖差別還是很大,不過3D的那個挺不錯……光說不練假把戲,於是我也動手做了一個,借用了高票的素材,極速完成,交作業啦!
局部放大
由於不用特意找素材,方法也比較明確,做起來還是蠻快的!
好啦,我得繼續加班去了
我按照上面的教程做了一一個
但感覺還是不舒服 這個西紅柿的邊緣 好像 很假 但不知道怎麼弄
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