中國的電影推廣過程中,海報設計環節的預算很低嗎?


謝邀,題主不算厚道。
題主這樣列出海報對比,視覺效果一看就是我們模仿的外國電影。但是海報設計這種東西天下文章一大抄,好萊塢抄的更沒有節操。

中國電影海報質量不高不完全是設計預算低的問題——國內的海報設計費用不算低了,以至於《太極》的海報是打包去美國做的,比在國內做還要便宜。《大鬧天宮》的此款海報,出自張叔平之手,具體價格不方便說,只能說沒有多少好萊塢電影海報的價格能與之相比。

中國海報製作真正的問題是,片方在項目開始的時候沒有明確的目的性。我們的海報基本是拿回劇照來再給海報設計團隊,看著素材來決定做出什麼東西——基本上靠天吃飯。
好一點的,找一個時間,找一個棚,把演員請回來專門拍一些素材,回去再做。但是拍素材的時候,其實沒有特別確定的想好到底要做幾張海報、各自什麼用途、各自突出什麼元素、海報出來會是什麼效果。大部分情況是想的差不多就去拍了,拍回來交給海報設計團隊再細聊,素材夠不夠就這麼著了。
這裡可以講一個故事:某國產大片,請了巨大的兩個男女明星,真正巨星的那種。事先卻不是很重視海報設計,在影片開拍的時候並沒有在片場專門拍多少素材——就是專門拍的那點素材還沒有跟海報團隊充分溝通,片方就這麼拍了。拍回來以後,海報團隊覺得素材不理想,但是兩大巨星不可能再幫你拍一次了。只能從劇照裡面找。
海報團隊在浩如煙海但是質量不高的劇照素材中找出一些,製作了5張海報,A男巨星看後表示很滿意,同意使用。但是G女巨星不同意,覺得自己的形象不好,要求重做。海報團隊之後又做了5張,這次G女巨星很滿意,輪到A男巨星不滿意,再次重做。
如此往複,來來回回海報團隊做了20多張之後,兩位巨星表示,這一組還是可以的,但是不夠理想。可以先放著,再做5張來看看吧。
這時候被折磨了3個多月的海報團隊心中千萬隻草泥馬在奔騰。就算我是攤煎餅的,也有斷貨的時候,也不是說要幾張就有幾張呀,親。
這個故事代表了很多很多中國電影海報的艱難誕生過程。

事實上好萊塢的作法大致上這樣的。
1、在電影拍攝之前海報設計團隊先來讀劇本,把裡面容易用靜態視覺表現的元素提煉、把握商業類型、演員要求等。綜合信息之後,跟片方(大部分是發行方)代表開會。這一次會議確定海報的組數、每組的風格、數量、用途、需要在海報上出現的演員及排序、需要在海報上體現的元素。
2、這些信息確定了之後,海報團隊回去精讀劇本,設計師畫出幾十到幾百甚至上千幅海報樣稿的草圖(視設計預算和影片大小決定草圖數量,這次的草圖就是普通的鉛筆畫)。內部開會、篩選,列出一個建議的順序和備選的清單之後,跟片方開會確認。這一次會議,會確認哪些草圖是重點發展的對象,哪些需要修改甚至徹底重做,另外還需要補充哪些。(這樣的溝通可能會有多次甚至是持續一段時間的)
3、海報團隊拿到這一次的反饋信息之後,回去把選中的設計草圖重新調整,畫成更精細的圖(這一次的圖添加畫面背景、道具、上色、字體等細節,有些甚至會找來與演員外形相似的替身演員做替代拍攝)。然後拿著這些精緻的樣稿去跟片方更大的領導開會,與會的可能還包括製片人、導演、演員經紀人、老闆等。大家會從中確定使用哪些設計、補充哪些設計、哪些設計需要重做。
4、拿著這些確定的樣稿,海報團隊就會跟製片方溝通,哪些是需要演員單獨拍攝的、哪些是需要影片特技部門配合出圖的、哪些是海報團隊跟組拍攝的。
5、素材拿到之後,海報團隊就可以回去做後期的美術來實現最初的設想了。
6、如果你是一部《變形金剛》、《加勒比海盜》或者《蝙蝠俠》這樣的巨無霸電影的時候,會同時僱傭4-6支不同的海報團隊,把上述工作重複這4-6次。

你看,這才是好萊塢的海報設計跟我們最大的不同。
但是,即使是這樣的標準,他們還是做出了上面列出的這麼一大堆無底線、無節操的相互抄襲作品。創作領域,總是出新確實很難。


天下的設計師好像沒有誰不嫌自己拿的報酬低的。沒錢做不出好東西這不假,但有錢未必做得出好東西也是常識。我認爲問題不在於預算,而在於設計師把自己當藝術家,並且希望成爲「大師」。袁冰濤說的那個張叔平海報的例子,那費用就是付給大師的,不是付給設計師的。設計師裡沒有大師,更沒有藝術家。Jonathan Ive, Dieter Rams, Mark Jardine……都不是什麼大師,就是「非常優秀的設計師」。

至於抄襲,問題更多在於受衆,而不是設計師。設計師也是人,對於人類來說,如果做某件事不會有什麼後果(can get away with it),他就有這樣去做的動力。


本人就是電影海報設計師,關於抄襲這點:前兩天去和某導演兼製片人兼董事長開會,他上來就說:一定要抄好萊塢的! 這位導演導過一部劉天王主演的大爛片。甲方點名要跟什麼什麼一樣的,我是抄呢還是不抄呢?一般情況下我是不會跟錢過不去的。
點贊第一名那個說的很全面,補充一點就是我們的工作流程也是從電影立項就開始跟進,看劇本住劇組看樣片。不光我們,大部分海報團隊都是這種工作模式的。


個人認為,日本絕大多數愛情動作片的海報設計預算應當是挺高的。


作為一個多年給學校各種活動做海報的資深大學狗,表示的確是要有借鑒的才有靈感。(ps.水平一般般)


電影海報這個媒介並不是一個設計師有很多發揮空間的地方,一張必須全出血的劇照也基本上定了海報設計的調子。設計對於製片方來說是優先度比較低的一環。
一線的平面設計師幾乎沒有從事海報設計的,所以從平面設計角度出發,一般的電影海報設計都不會太有趣,不管是國內還是好萊塢。最多是沒有差錯,各方都滿意,成為設計史經典的電影海報設計還真想不出來幾個。


國內的海報很多都沒有什麼設計呀,基本告訴你這片誰演的就完了~


電影海報設計作品網站:http://www.yiqifazuo.com 發作


國內的一般都是這樣的,大筆的錢會花在網路的宣傳上。


參與過動畫電影的海報,啥片子就不說了,到畫師手裡最後是單張4000~5000 RMB. 因為單子是直接從發行方過來的,當中應該沒有太大剋扣。至於是高是低就不清楚了……


誰知道電影海報國內市場的行情 ,一張什麼價位,求科普.


然而並沒有那麼多設計師,乃至各行業的,會覺得或把自己吃飯的這個叫設計的技能標籤上藝術家,然後安放給自己來過日子。也沒有那麼多設計師會覺得自己日後非要去做個大師。他們才沒有那麼多閑功夫來做這些藝術家或大師的夢。真的別拿那些類似:設計師總覺得自己是藝術家(裝逼犯),日後的大師(弔兒郎當),來黑設計從業人員了,弄的以至於設計師為了工作的順暢和外行解釋、溝通原因的時候都讓一些不明了的「心態」以為大家在裝B。大多數也只是普通平常的工作,找飯吃,以設計汪自稱,做的夢也只是什麼時候收手。就算是現在的大師,他以前也是設計師,優秀的設計師,非常優秀的設計師。


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