如何分辨影視劇中的特效和實拍?

每次看美國大片都是深深地被震撼到,哇裡面的內容好刺激,驚險啊!可是究竟哪些是實地拍攝哪些是綠幕背景,哪些是後期特效哪些是真實效果?


現階段基本是不可能了,不說銀河護衛隊這種肯定是綠幕的,哪怕是很普通的家庭類型劇情片也用了大量的特效。比如人走在路上背景的天空和樹可能是加上去的,在客廳吃飯窗戶也可能因為太爆後期替換掉。總之哪怕是學生作品裡面也會加入大量的效果,很難有效的分辨了。

比如你以為這個夜景就是很正常的城市實拍:

但實際上是這樣的

比如你以為演員真的在看電腦屏幕嘛,其實也是摳的:

有的你以為他肯定是特效了,但是他告訴你老子是真造了個飛船,任性。

從天空中丟車下來,no problem。

你想說尼瑪整個未來城市你造不了吧,總要用特效吧,對不起,也是實拍的,只是用的是實物模型。

所以除非能看到工程文件,要不然根本分不出來。


在目前,特效已經發展到只能通過內容來判斷,無法通過畫面來判斷的程度了。所以可以說無法分辨。


舉個例子,2011年的美國隊長(6年過去了啊同志們,時蠅喜箭啊有木有)。一開始變身前,Steve還是個瘦弱的孩子,變身後身材完全不同了。有沒有想過是怎麼拍的?

首先,讓Chris Evans先拍一遍,得到臉的部分和整體感覺

然後,讓另一個演員Leander Deeny去模仿Chris Evans的動作,再來一遍,得到身體的部分。

最後,把臉換掉。

再來一組前後對比

美國隊長2里,你以為Hayley Atwell姐姐是化裝成老奶奶的?不是,是靠臉上貼marker點做的特效。

處理過後的樣子

拍攝時候的樣子


同意高票回答,觀眾只是看電影是很難分辨出來的。

有些效果你根本想像不到是怎麼樣拍出來的

就拿著名的《指環王》系列電影來說吧。

電影的DVD版有一段超長的拍攝花絮, B站鏈接

【魔戒】 【指環王】《鏡頭下的中土》 花絮合輯【無重複】

共約五小時 (之前我誤以為是一部紀錄片,特此更正)


花絮講述了主創們怎麼大開腦洞含辛茹苦地拍電影,其中很多看似複雜的效果其實都運用視覺差、模型等實拍,也有很多看起來是實拍的鏡頭塞滿了電腦特效


大約一年前我看完這個花絮我真的是給各位主創的想像力、智商給跪下來了


今天大致又瀏覽了一遍花絮,找到了一個絕佳的例子


第三部中白城之戰里,甘道夫騎著白馬去救要被自己父親燒死的法拉米爾

就是這位大兄弟

有一個難題,馬是不可能接近明火的

用電腦做特效會非常難

讓我們看看最後的效果是怎麼樣的

怎麼樣?你是不是想說特效不錯?我相信大部分觀眾都覺得這一幕很正常,火很真實。


然而,火不是電腦特效做的。


你肯定在想了,難道這匹白馬不怕火?


並不是,這匹白馬和世界上其他任何動物一樣也怕明火。


真相是這樣的

效果特別好,一點電腦特效加強都不需要


就問你哪個觀眾猜得到,反正我已經跪著起不來了


…呃,有些答主很熱心,但別太低估題主智商了。
像《猩球崛起》就是做得再真,人家也知道那些猩猩是特效好伐。


重點不是怎麼推理出來是不是特效,而是「看」出來。


然而誠如@Wayang電影所說,這年頭怕是難了。


建模可以完全還原實物造型,材質貼圖實在不行可以拿掃描下來的原圖,最惱人的光源不統一問題這些年也被完美解決了。(記得變形金剛4開始就徹底摒棄實物模型改全cgi了,可你感受到有差了嗎?)


ILM的紀錄片里講過拍攝鋼鐵俠時導演喬恩費儒認為近鏡時的鋼鐵俠盔甲還是實拍靠譜,特效製作方說行到時候我們對比下。結果測試片段出來後喬恩當即指著其中一個畫面說:「假,真唐尼的假!我說啥來著!」


工作人員像看弱智一樣關懷地說:「老師你說那個是實拍的…」

這個例子不僅說明優秀的特效連導演都騙得過,而這還是在說十年前的電影;
更重要還說明你肉眼判斷出的「自然」和「逼真」也未必可靠,有很多實拍結果出來看著反而還像特效呢…

如今的影視特效的價值早已不單單是為了表現不存在的事物,而是相比實物,特效更好控制。

對,所以結論就是如果你用肉眼把一個不是怪獸、會說話的青蛙或者爆炸的地球這類特效「分辨」出來了,

那就是它沒做好。

(我兒子前天做的,挺逼真的不是嗎)


經過技術檢查特效(特效審核一般分為技術檢查和藝術檢查),一般觀眾就很難看出來了。但是在現在資源吃緊的狀況下,特效完成度也要取一個平衡,使得特效被看出來還是會發生的,甚至是歐美大成本製作。

註:1.需要直接手段的可以拉至下方,直接查看;2.由於素材問題,(圖片)為佔位的情況,稍後可能更新。3.好像放了太多反面例子,之後會更新一些怎麼在正面情況里看出來的例子。


最簡單的情況,特殊的場景,角色及效果。比如外星人,外星世界,飛船,龍,凡是現實不存在的東西,都很有可能是特效(包括VFX和SFX)製作的,但是更進一步應該區分SFX和VFX。此外,大量重複的東西也可以歸為此類,比如某些森林、荒原、海洋及人群。

(圖片)

非現實內容


還有種簡單情況就是製作失誤,比如MP的時候因為工作資源情況或美術及導演的奇怪要求,會製作一些很超現實的錯誤。

《新笑傲江湖》

人臉肯定不能黑,但是背後又是月亮,那麼只能假了

《變形金剛2》

爆炸的遮罩處理失誤

(圖片)

《西遊伏妖篇》

如來的手與光源因為美術追求產生了分歧

《長城》

為了藝術成為純色的霧(不過北京的霧霾會不會也是純色的?

《捉妖記》

長得這樣假,其實也是為了藝術;此處還有個陰影不匹配,注意右側的陰影與CGI怪物的陰影硬度的區別


檢查運動/運動模糊匹配度,物體邊緣情況,亮度/色彩/反射/透明匹配度,噪點匹配度,虛焦/鏡頭畸變/色散匹配度(包括虛焦的形狀)等等技術指標,不僅可以讓你辨識是否存在VFX,也可以讓你對片子的VFX成本情況有個了解。一般國產的低成本片,以上說的問題是全部存在的。而對於歐美高成本片子,其實80%的工作量(合成)都是在修以上說的內容。

《血戰鋼鋸嶺》

此鏡頭中的煙霧並未在3d空間中合成,導致運動不匹配;這個鏡頭的場景運動匹配也有問題

《血戰鋼鋸嶺》

摳像失誤導致的邊緣問題,注意所有前景周邊都出現了光環效果(Erode等邊緣操作失誤導致的)

《血戰鋼鋸嶺》

由於拍攝失誤,導致強光下像素損失,遮罩無法合理處理(那個「陽光」實拍的時候,的確是陽光)

有關《鋼鋸嶺》的揭秘及評論可見

《愛樂之城》

人物衣服發生虛邊及光照不匹配

《封神英雄榜》

瞳孔的反射不匹配,攝影和燈光都入鏡了

《封神英雄榜》

燈光不匹配

《古劍奇譚》

色彩不匹配,虛焦不匹配,運動/運動模糊不匹配

《長城》

燈光不匹配,注意盔甲的高光,在這個程度的狼煙下不會這麼亮,這裡還有個遮罩問題,原因是拍攝時藍色的衣服和天空混在一起

《長城》

奇觀與奇怪的質感(這個質感已經算是技術失誤了,所以不放到下面)


那有沒有簡單且易於實踐的呢?


有,縮小畫面、觀察質感及大幅改變畫面亮度/色彩。縮小畫面會改變人的感受,這時候很多邊緣問題會暴露。觀察質感主要是識別CGI物體,主要觀察物體的高光(既大部分質感的來源),由於目前CGI打光實際上的光源數還是比自然情況簡化的,所以高光還是很容易被識別的。而拉曝和過飽和其實也是常用的技術檢查手段,不過對於低成本製作來說,這個檢查是不必的,所以片子的調色也不會往高對比高飽和去,使用低對比和暗可以掩蓋很多特效痕迹,此外高運動模糊和抽搐式剪輯也是掩蓋特效的好方法。所以一旦發生了暗與低對比,或是高運動模糊,你就要仔細觀察了,比如使用逐幀播放。


(圖片)

縮小圖片

(圖片,星際穿越的飛船、星球大戰的飛船及星際迷航的飛船)

(圖片,星球大戰的人物與真人)

觀察質感

《長城》

艷麗的畫面真的是特效工作者的惡夢

拉曝圖片和過飽和圖片


還有幾個有意思的但是有點難用的方法:

對於減速鏡頭,如果是實拍的減速,當畫面中存在光源的時候,由於大部分光源是有對應的閃爍頻率的,所以你會發現不同的光源的閃爍情況,而VFX製作減速的畫面(或是全CGI生成的)基本不會考慮光源閃爍。原因是一般人不太注意,其次是這個閃爍其實會分散觀眾的注意力,削弱減速鏡頭的效果,所以有時候不加,甚至去掉。

《美國隊長3》(點擊後可動)

實拍片段,注意後面黃色的隧道燈光在不斷閃爍,是真的,但是為了感觀後期可能會修掉

光源一般有車燈,交通燈,室內光源,屏幕(包括電子設備的屏幕)等


觀察各種相互作用,這個方法普適,但是不容易落到實處,人在模仿自然的時候難免會忽略一些東西(比如上面說的燈光),最基本的就是光源,其次還有比如風的物理作用,熱量的相互作用,火燃燒的化學作用等…

《長城》

後期加入狼煙,但是由於前景所有物體都投上狼煙的成本太高,產生了這個破綻

(圖片)

火焰的例子,不同化學物質燃燒產生的火焰/煙霧都是不太一樣的,即使是SFX里使用的火焰,和我們真實所見的火焰也是有區別的(其實槍擊、爆炸也是)


有個在置景或擦除合成中容易發覺的點是,目前部分的置景或擦除喜歡使用Camera Projection技術,這個技術很好用。但是,這個技術中,由於不會對場景完整建模,部分細小區域的透視變化是有問題的,還有當透明/反射介質存在時,其產生的畫面中的高光並不隨視角變化產生變化,也是破綻之一(可以算做高光/反射不匹配,但是對於非高反射介質時,技術檢查可能會忽略)。

(圖片)


附:

  • 國產電視劇作為例子可能不太合適,不過大家可以先從國產電視劇和國產電影鍛煉起來。

  • 關於國產「五毛」特效集合,可以觀看【辣眼睛系列】國產古裝劇神奇元素賞析(第1彈)_電視劇相關_電視劇_bilibili_嗶哩嗶哩,本答案部分截圖來自該視頻。

  • 對於某幾家公司參加的片子,預告片的鏡頭一般是全片特效做的最好的,一般會被挑出來優先處理,但是如果預告片的鏡頭也有問題,那麼這個片的製作有問題,如果成本高,那就是周期有問題。

  • 利益無關,某些片子特別多是因為預告片比較好找,其實藝術們都已經很努力了的,很多人飯都吃不上,結果做出五毛特效也不是他們想的。還有目前某些電視劇的價格真的畢竟五毛了。真的哦。

實際上,現階段的特效能不能區分還是要看具體情況。

舉個例子,如果是把一張圖片合成到一個綠屏的電腦桌面,這種情況也是特效,不過做的好點的話肯定是區分不出來的。除非你是專業的特效師,通過靜幀然後放大分析他的像素結合的怎麼樣。就跟你看一個人P了得照片一個道理。

但是,像是渲染出來的流體特效,如海浪,火焰,這樣的目前的技術遠遠達不到能跟真實的媲美。你沒有看出來多假還是要感謝後期的調色師,當遇到一些真實度很難做的鏡頭的時候,可能為了更真實一點,會讓場景很暗,不然電影特效也是很可能見光死的。還有一方面因素是更暗的場景對於渲染也更節省,成本也降低了些。

電影啊,或者很多渲染的東西為了追求真實感會故意去做一些做舊的紋理,大家看得還多什麼機甲圖片啊就喜歡這麼玩,雖然你怎麼也想不明白為什麼好好的一個東西,怎麼全身不適銹斑就是坑窪還有數不清的磨損痕迹,這樣為了真是追求的渲染還是顯得不怎麼真實。

亂七八糟的說了些。總之電影的畫面就相當於一個人拍的藝術照,本身為了畫面的美感已經進行了很多的處理,你盯著這個已經處理的畫面所以就不顯得裡面的特效假了。一個山崩海嘯的特效,和一個DV拍的地上的草堆著火,這兩種真不好說哪個更好做,因為第2種幾乎做不到跟真實這兩個字有關係。

附送幾個電影小知識:

為什麼看電影幕後常用綠幕,為什麼不是別的顏色的呢?綠幕的小知識

1.一般綠色在生活中不那麼頻繁的出現

2.綠色通道在RGB中是畫面最乾淨的,這樣才在摳像中能保留更多的細節(最重要的一點)

3.除了綠幕也會有藍幕,分情況,比如你要在草地上拍攝,然後後面的景要換

4.由於綠幕有時會反射到場景顏色,可能出現具體場景藍幕更好

5.綠幕不是綠色的布,然後對色度,材質有很大要求的,同時也是很貴的...

6.你看幕後綠幕上貼這什麼十字膠布啊,黑色原點啊,這些為了在後期中反向解算出現場攝像機的運動軌跡用的,所以十字還是原點都沒大區別,解算完後就把這些全部刪掉

7.國內的電影或者電視劇很多為什麼你覺得簡直假的不行,因為攝製組什麼都不懂啊,那些綠幕擺的很王八蛋,那些綠幕根本就死隨便買的幾塊破布縫起來當綠幕的啊,為什麼,因為該買綠幕的錢都給那幾個大主演了啊...

8.本質上就跟PS里的吸管操作一個道理,當然具體還是複雜很多的。

9.後期有種摳像方法叫ROTO,就是當綠幕無法扣除或者效果不好的時候純手動的將前景和背景分出來,這是一個喪心病狂的摳像方法,會讓人想吐,真的。

最後,大家不要覺得做電影后期的很厲害很高大上,其實他們賺的基本沒有快遞小哥多。大家在罵5毛特效,沒錯,知道為什麼嘛?因為他們製片方給後期的錢就真是這麼多。絕大多數後期公司都是不賺錢的,沒錯,我說的不是國內而已,全世界都是這樣。儘管我們國內的公司用的是盜版軟體,但你也經不住製作方給你的後期製作費是國外製作費的十分之一都不到啊。最後後期公司就會更嚴榨製作後期特效的員工,然後就出現了不少像我這種從電影后期行業逃離的人。


跑題了,Sorry


更新:

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現在的大片基本上都是用了特效的,但是一部片子也不可能全是特效,那樣電影公司得砸不少錢下去呢。

簡單點說,科幻電影中出現的不知名生物基本上都是特效的;名車相撞基本上也是特效的;那些仙俠劇的天宮背景是特效的。總的說,現實中不能實現的都是特效整出來的;現實中很難實現的基本上也是特效整出來的。

舉幾個例子。

1.電影版的《三生三世》這樣的仙俠劇,那些仙氣、那隻狐狸,當然還有夜華擀麵條的情景,你以為夜華手裡面真的有麵條?其實那是特效。

2.現實中很難實現的情況

比如冰天雪地這種極端環境:

能不能實現?能;有沒有人去實地拍攝?或許有;對於商業電影來說有沒有必要去實地拍攝?這就得製片人和導演自己權衡了。

3. 需要演員,可演員不具備某些能力,用特效高度擬真化以服務於劇情。

這些特效製作的目的就是擬真,是不會讓沒有專業背景的一般人看出端倪的。

比如《阿甘正傳》里中尉的腿:

知道Gary Sinise這個演員的,自然明白他不可能為了演部戲把腿砍了;可對於不知情的人,更多只會疑惑腿去哪了。由於故事情節原因中尉這個角色有腿沒腿都出過鏡,如果只讓他以殘疾人樣貌出鏡,相信絕大多數人都不會懷疑腿被做過手腳。

以及乒乓小超人Mr. Gump:

真實情況是Tom Hanks只需要隨便亂揮,球都是後加進去的。
以及,這可是1994年的電影啊。20年過去了,你覺得現在特效行業會有多大進步?

註:部分內容引用https://www.zhihu.com/question/27112014/answer/35426694

當然,也有讓你以為是特效的,實際上又是實拍出來的片段,所以說現在的電影製作越來越有技術了。先來看看讓你以為是特效的片段。

1.帥湯角逐奧斯卡大作《最後的武士》

該片從頭到底未使用任何電腦特技,全部實拍
大規模的戰爭場面也是完全實拍的,而從角鬥士開始,戰爭場面使用CG複製技術已經相當普遍,角鬥士開頭的軍隊雖然沒有使用動畫角色,但也作弊了,使用vista寬屏攝影機,將三組畫面疊在一起,造成千軍萬馬的效果。而《最後的武士》片尾的決戰完全是按實際人數拍攝的。

2.好萊塢頂尖的化妝效果,t800的損壞的面部竟然不是cg合成的。

3.黑客帝國

黑客帝國的機器章魚,特寫鏡頭都是使用模型拍攝的,製作組做了1:1重達幾百公斤的全銅頭部模型。這就是好萊塢特技以假亂真的秘密。

註:內容引用https://www.zhihu.com/question/37144334/answer/86292332

說到底,電影的片段是特效還是實拍,不能說分辨不出,也不能說分辨得出,畢竟現在的特效技術和拍攝技術都很強大。

所以接下來我就說說電影特效要用到的軟體,給剛入門後期特效的夥伴一點小知識。

3D方面的軟體:Maya、3DSMAX、Houdini、ZBrush

這些都是後期特效常常要使用的3D軟體,軟體的操作掌握,對於角色的建模等有很大的幫助。有需要學習的可以看看下面幾個教程

1.Maya教學系列

Maya2017軟體基礎教學建模篇

MAYA海底魚群特效動畫全攻略

Maya特效插件開發全中文原創教程-(MEL篇)

2.合成特效系列

AE MAYA高級影視特效合成教程

3.ZBrush教學系列

ZBrush 4R8 中文版入門教程

超寫實老人肖像製作全過程解析

4.Houdini特效系列

Houdini Pyro FX爆炸系統製作教程視頻

最後推薦一個全新推出的ZBrush學習視頻:ZBrush中文教程:惡魔之使製作解析

詳細展示了怪物角色建模的製作過程,涉及非常多的技術要點

包括作品的前期準備,人體結構、金屬、布料、皮革、翅膀等結構分析與製作難點的詳細講解。

當然插件的作用也是很重要的,這裡我就不詳細講解了。

今天就介紹到這裡,望交流~


現在的電影已經達到了無法辨別的地步,就連哪怕你一個不起眼的鏡頭,都可能是特效做的,除非你看電影的工程文件才知道哪個,有些鏡頭連我這個特效狗都以為是實拍的。
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因為他們的目的就是為了讓你覺得這是真實的
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下面多圖警告!!!!!
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先丟一張自己做的

再看幾張別人的

當你覺得這是實拍的那你就輸了

不過,破壞力比較大的鏡頭,很有可能是特效做的。

哪怕國產的廣告你都不一定看得出哪加了特效

------------------------------5月6日----------------------------
補充點吧
很多CG場景也屬於特效的一種,辨別是否是特效,就看這東西現實中會不會發生的,比方說那種科幻大場景,那就是CG做的。

對於速度與激情那種預算高的,把真車從樓上丟下去的那我沒話說... 我看的時候都以為是特效做的,誰知道是真車...

這種CG場景 絕大部分都是特效做的

最後還是說一句吧... 切記
珍愛生命,遠離後期!


太難分辨了~~~

現在的CG技術發展程度,特效已經走進各類的影視劇中,就連普通劇情片中的沙發檯燈都有可能是後期加上的,更何況是科幻大片呢~

這個特效解析的視頻大家應該不少看吧,分享一些~

有的朋友可能會疑惑:

明明很簡單的場景,為什麼非要用特效呢?

咳咳、給大家普及一下哈

原因很簡單:

1、省錢:即使是很簡單的室內場景,租借沙發、茶几、檯燈等等,都要花費時間、人力、物力,還有比特效高几倍五毛的租金吧?而做特效,就相當容易了,一人一機就能完成。

2、效果更好:場景找不到,找特效哇。很多場景的搭配並不是那麼容易的,租到對應的物品也不是那麼容易。那麼用特效這樣高效又簡便的方式就流行起來了。

看電影多思考是好的,特別是多思考「特效實拍傻傻分不清」的電影,這才是技術所在!

——END——


這有什麼難的

是時候祭出我珍藏多年的照騙


中國大片的特效還是很好分辨的(? ̄? ??  ̄??)


看了前面大多數人的回答,我發現大多數影迷在驚嘆好萊塢特效的同時,已經有一種先入為主的觀念了。就是像火焰 流體 灰塵這樣具有複雜光影表現和物理屬性的東西,大家會先入為主的認為這些東西都是實拍而非特效,實際上並非如此,有個很有意思的現象是,記得在看人民的名義幕後花絮時,有一段是關於大風廠縱火的戲,沒看過的可以找來去看一下,你們覺得那是特效還是實拍……我在嗶哩嗶哩上看這段幕後的時候彈幕刷的全是「五毛特效」……然而人家都是實拍的,包括火燒工人的特寫……所以說我覺得問題不是出在人們是否能看出某一個畫面是特效,而是大多數人根本不熟悉某一幀畫面中所有元素 ……假的火焰看出來是假的,真的火焰卻誤認為是假的,說明什麼,說明很多人根本就沒見過熊熊烈火啊。


讓你看出來豈不輸了。(?????)


不能純看,你得相信眼睛是會很容易被騙。
如果你要得到能分清實拍和特效的本領,你要去學特效,你得接觸這個行業。

於我們普通觀眾而言,從現實是否擁有的角度來判斷,是最基本的,譬如現實中沒有的,你會第一印象覺得這是特效做出來的。

於影視從業者但並非專業視效師來說,也能懂得基本的原理,所以就會看出點門道。譬如精絕古城,冰天雪地里,人物講話沒有水汽,基本第一時間就感覺出來了。

當然啦,特效除了CG還有實體特效,您不能說這人手被砍了就一定是電腦做出來的,也有可能是實體特效。例如一般觀眾,即使覺得少林足球趙薇的光頭做的一般般,也不敢確定它就是假的。

所以如果您真的想一眼就看出來特效,您還是得去研究視效,內行才能看出門道,你會很清楚哪些東西應該需要怎麼做,可以怎麼做,怎麼做的精度可以達到怎樣的地步。這個城市是建出來的,還是後期建模的,

回答的不一定科學,並且沒有一個人敢說他保證分得清實拍和特效。不過難得我一個玩攝影的回答了特效的問題,怎麼也得給團隊的夥伴賣個宣傳了。

(模特我不認識,打個馬)(不知道為啥第一次評論的時候沒上傳好照片)
最後放個工作室夥伴跟出品大唐星河合作的,後期做了挺久的一個網大,下面是特效分解解析,也算了解下特效前後多個經驗,有興趣的可以去看看成片支持下
https://v.qq.com/x/page/i0388egbo4d.html


具體怎麼看出來的我也不知道怎麼說
但只要你閱片量足,且對特效製作有基本了解還是能靠感覺看出一點來的。

比如這個鏡頭,我也說不出來哪兒不對但看的時候我就覺得它背景肯定是合成的....


純靠看成片沒法區分

能讓你區分出來就說明特效沒做好....


其實模型也是特效的一種,只不過當下由於電腦特效的大行其道讓特效幾乎等同於CGI了。
然而哪怕就是按照狹義的特效即CGI的定義,當下特效早已不再是大片的專屬配置了。
自《逃獄三王》以來,數字調色被廣泛使用,如今基本上已經成為了每部電影必有的流程。而數字調色實際上就是一種特效。
面部捕捉則是另一個在各類電影中常用的特效。除了大家都知道的《阿凡達》、最近的幾部猩球系列,劇情片中使用面部捕捉的例子也很多。比如《社交網路》里的雙胞胎就是使用面部捕捉的換臉特效做成的。而通過面部捕捉進行化妝更是非常常見。《黑暗騎士》的雙面人被燒焦的半邊臉就是。當然這種技術並不僅限於面部,身體其他部分也可以。《五十度灰》里女主身體的部分毛髮就有經過電腦進行修改。
綠幕拍攝曾經只是各種科幻、奇幻大片的專利,然而現在不少劇情片同樣使用綠幕。因為有的時候,綠幕拍攝再加入後期合成的背景,成本和製作難度都比實景拍攝要更加容易。《華爾街之狼》的遊艇、監獄等場景都是綠幕拍攝+後期合成背景。而現在很多行駛中的車內戲的拍攝也使用綠幕。大片的綠幕拍攝也不僅限於超自然背景的拍攝,《復仇者聯盟》的紐約街頭全部為電腦後期合成,拍攝過程完全在綠幕。《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》里背景的峽谷多數都是電腦合成。
不僅背景能夠合成,路人也能合成。自《指環王》電腦合成千軍萬馬的技術得到完善以後,不少需要大量群演的戰爭戲、街道戲現在都可以用特效完成。一大群動物更是不在話下。《斷背山》里的大片羊群便是通過這種技術合成的。不僅僅是這種大群人可以合成,個體的人也能合成。《人類之子》臨近片尾的那個小嬰兒就是100%電腦生成的,連實物模型都省掉了。
使用電腦特效去除畫面中穿幫的電影器材也是非常常見的使用。《黑天鵝》鏡面里的攝影機、《悲慘世界》里演員身上的耳麥,都是經過了特效被數字去除。
可以預見,在不久的將來,我們應該很快就能見到一部完全不需要傳統的實物服裝、化妝、道具、背景、群眾演員但又足以令人信服的現實主義影片。


對於非特效專業的童鞋來說,這個問題的解題思路不應該是是這個畫面有多真實,而應該是,導演拍這個鏡頭是拍實景便宜還是派幾個人去拍背景再把人摳上去便宜。


國產的一眼就能看出來 國外大公司做出的 只能靠樸素的眼睛看 不切實際的可能是CG

《阿甘正傳》打乒乓球那段 他不說 你能看出是做的?


國內還是能看出來的,前幾天很火的精絕古城,演員臉上都泛綠光,當然也有可能是劇組不給加雞腿,餓的


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