視頻直播滿足了什麼需求?

主要指直播

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基於以上的分析,可以看出,對於主播用戶來講,直播平台能夠提供的核心價值是:展現並變現自己的資產。

在IP時代,每個人都是獨一無二的(這其實和時代么有關係),只要你有資產(比如才藝,比如顏值,顏值是一項重要資產),你就具備了打造一個獨特品牌的潛質,正如微信公眾平台的宣傳文案所指出的那樣:再小的個體,也有自己的品牌。

如果說微信開啟了IP時代,那麼可以說直播平台正在推波助瀾。所有現象都不是孤立存在的,最近非常火的網紅就是IP的一種展現形式,比如炙手可熱的papi醬。直播平台必然也正在誕生網紅。

只要基本的條件具備,機會出現,你就會想擁有自己的舞台,以全面彰顯你的個性,展示你洋溢的才華,將你對世界的理解和創造秀出來,從而讓自己變得耀眼,變得不可或缺。

天生我才必有用,直掛雲帆濟滄海。這句詩便是平台對主播用戶帶來的核心價值,也是這群目標用戶的核心痛點。更美妙的消息是,你的資產在展示後是可以變現的。

可以不誇張地說,在直播平台上,主播與粉絲的關係某種程度上好比是此為伯牙,彼為子期。既有欣賞自己的人,又能獲得收益,何樂而不為呢?

對於主播粉絲,直播平台能夠提供的價值總的來說是一句話:滿足精神需要。

具體可以分為以下幾個方面:荷爾蒙滿足、虛榮與尊嚴感、體驗世界的精彩、尋找同類交流心得、追求精神上的成長。

荷爾蒙滿足

這是許多人面對直播平台時,發出「呵呵」背後的含義。

對於C端用戶來說,荷爾蒙的威力的確非常大,荷爾蒙滿足的慾望是整個人類得以存在甚至是發展的前提,對於人的行為有著巨大的推動力。

直播平台在這個方面提供了以下幾點價值:

一、女神集中營

君不見,但凡一個直播平台一定會彙集一定量的女神級女生。龍哥感覺這簡直是直播這類平台運營總監首先要解決的問題。女神養眼,養眼其實是養心,而且這不是一個女神,是一大群女神,沒事上去溜達溜達,想看那個看那個,養養眼,養養心,十足人生樂事一件啊。

二、與女神面對面

在線下,我們都是外貌協會的,女神也不不例外。如果你才高八斗但貌相比較對不起觀眾的話,那別說注意,女神正眼看一下你的可能性都沒有。

但在直播平台上,你可以看到女神會全神貫注地「盯著你」,儘管她實際上盯的是攝像頭,儘管她也同時「盯著其他人」,但,這又有什麼關係呢?對你來說,正面和女神自然地進行對視,這種感覺畢竟是幸福滴不要不要的。

三、跟女神互動

要知道女神級別的女生,平常生活中別說互動,就連看到一個都不是一件容易的事情,絕對是可遇不可求的。就算有幸看到了,你最多也只能瞄一下,想上前去搭個訕,幾乎是絕無可能的。但在直播平台上,就容易多了,你只需要敲敲鍵盤(如果你用語音輸入,鍵盤都免了)展現下自己的才華,女神就可能會注意到你,沒準還能跟你聊一段。想想都刺激。

虛榮與尊嚴感

這個在馬斯洛大師所指出的第三層,驅動力也很大。在我們當下這個社會,榮譽以及尊嚴是一件令所有人趨之若鶩的事情,尤其是考慮到東方文化影響的話。

在平常,你看到一個女神,想要給他個禮物,而且還要物美價廉自己能承受得起的那種,這種事情的概率幾乎比你中個福彩大樂透還要低。先來說這個動機,你看到個女神,她不認識你,你也不認識她,然後你想送她一個禮物,更何況,你還想送一個物美價廉的禮物。

但在直播平台上,你不需要花多少錢,送個星星啊,棒棒糖啊,土豪一點送個豪車(當然是虛擬的),女神主播都會注意到,一般情況下,她會當著你的面,叫著你的名字(是!昵!稱!),表現得很高興,而且還給你說謝謝。這畫面想像下都會覺得很幸福啊。

這一點從非嚴格意義上來講,也可以劃分為第一類,但畢竟動機還是有區別的,所以還是單列了出來。

這兩點可以統稱為原始精神驅動力。

體驗世界的精彩

前文提到,每個人都是獨一無二的。這也是世界之所以精彩的根本原因,每個人都有自己看待和創造世界的方式,這種方式也是獨一無二的,而且每個人擅長的方式也是不一樣的,所以,當已經非常習慣用你的方式做事的你,已經或多或少感覺到了單調。

但是,在直播平台上你能發現各種各樣的人,看到他們和你不同的方式,你已經被生活折磨的麻痹的神經一下子就會被這種新奇的方式給激活了,然後從心底油然而生一個聲音——世界如此精彩。

例如有一個直播是一個主播在私家車上用手機,開著4G給粉絲直播北京奢侈的藍天,而且這個主播是電視台的主持人。身處霧霾困擾的小夥伴們,看到這個直播的感覺就像是自己在北京開著車兜風一樣。怎一個爽字了得?

尋找同類交流心得

在這個世界上,你其實並不孤單,總會有那麼一群人跟你愛好類似,物以類聚,人以群分,在生活中,工作中,你無時無刻不在尋找自己的部落,期待看看同一個物種的其他人是怎麼做事的,自己有沒有什麼可以借鑒的,學習學習,切磋切磋,以提高自己。

但在線下生活中,要找到這樣的人其實還是很難的。有時候這個人可能就跟你迎面走過,可能就在你旁邊的寫字樓上,甚至可能跟你居住在同一個小區,但你們其實並沒有機會認識和了解彼此,很多你看上去普通或不普通的人,卻可能有著跟你一樣的技能和愛好。

直播平台恰恰匯聚了這樣一批人,你使用關鍵字搜索很容易就能找到他們。而且,基於之前對主播的分析,你也完全可以對Ta在直播平台上的表現放心。

比如之前看過美女直播彈古箏,而且古箏彈的很贊。對於對古箏有愛好的筒子們,看看同一首曲子別人是怎麼彈的,對比一下自己彈的,你就知道差距在哪,重要的是,你還可以跟主播互動彈奏心得,聊得好還可以拜個師。

追求精神上的成長

從出生開始,你每時每刻都在成長。沒有人想原地踏步,即使他真的是在原地踏步。所謂天行健,君子以自強不息,是每個人的共同追求,我們總會希望自己變得更加成熟,更加犀利,更加強大,儘管能不能達到是另外一回事。

在直播平台上,你能遇到各類牛人,甚至是名人,他們在這裡安靜地跟你聊天。你不用事先跟他認識,你也不用費盡心思地找個環境優雅、交通方便的茶館或咖啡館,你只需要觸摸屏幕選擇他的直播間,然後就可以聽他聊天——whatever,比如他的見識、心得,比如他的故事,比如你在評論中談到的困擾你的問題。


回答這個問題,應該先從場景出發,這個話題下的回答都是圍繞著娛樂類的直播來回答,然而直播技術早已經應用到各個場景。直播的應用場景主要在娛樂社交、教育、醫療行業應用比較廣泛。
娛樂類直播:
一、人性(對於用戶)
1、窺探:
窺探別人的隱私或生活,直播可以滿足這個需求

2、炫耀:
觀眾通過送主播鮮花,攀比並炫耀自己有錢
遊戲主播可以炫耀自己遊戲打的好
只要美女主播足夠自信,就可以在鏡頭前炫耀自己的美貌和才華

3、虛榮:
鮮花這些道具需要用錢買的,觀眾為什麼動不動就送幾百朵鮮花,因為虛榮心在作祟
直播自帶美顏功能,巧妙恰當地滿足了虛榮心

4、色慾:
可以足不出戶地打望各種美女帥哥
迄今為止,在某些小眾直播平台,午夜12點後,主播和觀眾就開始騷動了。。。。。

二、利益(對於主播和直播平台)
平台向觀眾賣鮮花這樣的道具,觀眾送給主播,平台和主播分成,一般是64分成。錢來的很快,很多
萬事萬物都是利益驅動的

在線教育:
在線教育的爆發期在娛樂直播之前已經出發,並且持續到現在。在線教育對直播的需求主要有以下幾個場景:

一、一對多的在線課堂
老師就是主播,直播課程,學生通過終端收看。在直播的聊天室下學生和老師進行互動交流。這種直播在初期通過免費或價格較低的課程費來吸引用戶,一般來說這種情況下,學生都是要付費才能收看的,老師和平台進行分成。

二、一對一的視頻學習
應用了實時音視頻的技術,老師對學生進行一對一的視頻教學。教學白板是在音視頻的同時,會出現一個白板,老師學生在白板上畫圖寫字進行示意。這種場景,針對性強,一般都是要收費的,而且費用較高。

三、多對多視頻教學
可以多人同時進行音視頻,每個人既是主播又是學生,在交流討論的場景下應用較多。

在線醫療:
一、手術直播
採用的是一對多的直播技術,將手術場景直播給終端用戶。用於醫療行業的交流和學習,同時在直播中,用戶也可以通過聊天室進行交流;

二、醫療講座
同樣採用一對多的直播技術,醫生作為主播端對用戶講解醫療方面的知識;

三、問診
採用實時音視頻的技術,患者向醫生通過視頻聊天來實現問診。
也可以選擇專線電話,用戶不需要網路,就可以給醫生打電話了,但是醫生又不想泄露電話號碼,可以將醫生的電話在用戶呼叫時,顯示為一個400電話或其他號碼,保護醫生隱私。

四、社區
通過用戶的關注點等維度,在醫療應用中實現群聊,可以像微信一樣發文字、語音、圖片等自定義消息,用戶也可以單聊。這個功能可以用im即時通訊實現。

在線金融:

一、培訓

金融類知識經驗直播風險,帶動理財產品的銷售

二、股票實時播報

通過桌面共享的直播技術,直播最新股票動態,並配備專家分析和解疑

三、客服直播

由客服作為主播,用戶通過連麥或彈幕的方式提交產品使用相關的問題,由客服進行直播解答

監控:

一般和專用攝像頭結合,監控一些場景的實時動態,用戶可以通過移動應用而獲取該場景的實時動態,如家庭監控、商鋪監控、環境監控等。

直播技術(對於直播平台)
本來直播的技術是有較高的門檻的,然而社會分工化日益發達的時代,完全可以把專業的事情交給專業的團隊來做,現在市場上也出現了這種技術解決的服務商

利益相關
我們團隊是做直播、IM即時通訊、視頻雲技術的,底層架構都是做好的,開放給開發者sdk和api介面,開發者接入後就可以在自己的應用上實現這些功能。我的qq3103607948

對於直播,在技術上了解多一些,從其他角度看,知乎專欄 這篇文章彙集了我對這個行業的理解,我的認識不一定正確,歡迎大家指正、補充。


先說我的看法:「新信息癮」是這個時代普遍的病,而直播是可緩解癥狀的的葯。
詳細說明:
1. 對「信息」的需求,是人的基本心理需求,就像對鹽和維生素的需求一樣。缺乏來自世界的新消息,會讓自己產生與世界隔離的不安全感。所以關禁閉其實就是用信息屏蔽懲戒人,就像不給人吃鹽。
2. 古代社會,信息產出和傳播不易,每天人均信息消耗低。而現代社會信息爆炸,人類已經習慣每天接受大量的信息,就像形成了普遍重鹽重油的飲食習慣一樣。
3. 上一波社交軟體的興起,很好地滿足了用戶的「信息」饑渴。用戶可以通過刷時間性不停緩解焦慮。所以社交軟體最終都變的像個閱讀器,不管是微博、朋友圈、知乎...
4. 但即便如此,「新消息」生產的需求還是很難趕上消耗。短暫的滿足之後是更長時間的焦急等待。這個瓶頸是社交軟體的內容生產形式所決定的。
5. 直播是少數可以持續提供來自世界的「新消息」處方,它的信息密度並不高,但貴在源源不斷。就像一眼細細的泉水,看直播就像咀嚼一直有點味兒的口香糖,不知不覺就能嚼一天。
6. 直播和電視劇、綜藝最大的不同是能提供有現場感的「新消息」,以緩解用戶的信息饑渴。就像整天滾動的新聞頻道一樣。


娛樂性的即時社會交際。

傳統社會交際成本是很高的,因為要交一個朋友需要
認識→
一起活動→
分享感受。
三個過程處處是一次篩選。
因此社會交際時間和金錢代價很高,而娛樂性卻有很高的不確定性——你根本不知道是否會和一個人成為朋友,你們的世界觀是否一致,你們的行為是否一致,你們的生活空間是否重疊……

很多很多的未知性造成了現實生活中好友一般是世交/同學/同事,因為長期的共同生活天然拉近了距離,與這些人交往的預期收益是相對明確,而代價又較為低廉。

而直播具有以下特徵:
1.主播必須與觀眾互動,互動度高的主播人氣一般不差。
2.選擇合適的主播成本為0,你可以隨意選擇(低選擇成本)。
3.你可以在任何時間與主播互動,以彈幕的形式。
因此,直播是一個低成本高(相對的)收益的社會交際行為。

最後,直播的火爆反映了現階段我國人民社會交際嚴重缺失的現狀,是社會多方面問題的一個縮影,體現了人民日益增長的文化需求與落後的社會生產間的矛盾。
即時社會交際僅能滿足娛樂需求對於人的發展沒有任何作用而傳統社會交際形成的關係網則相反,我難以評價兩種方式的優劣。


總的來說,視頻直播的火爆不是僅僅滿足了一種需求,而是滿足了很多種需求,甚至包括了人的潛意識。這跟查理·芒格所說的「lollapalooza」效應有點像——很多量變的因素湊起來會導致質變。

我能想到的是以下幾個方面:

首先,從最底層的需求說起,根本上還是帥哥美女帶來的荷爾蒙(無論是視覺上的還是心裡YY的)。這個就不用多說,3G=Girl/Gamble/Game在互聯網上已經存在很久。


其他有以下幾點:
1、對他人生活的好奇心、窺私慾。這應該是人作為一種社會動物所天然具備的屬性。
2、跟電影一樣,可以呈現另外的世界,但是又比電影更真實。這一需求比上面的需求更光明正大一點,可以通過了解別人的生活,參照自己的生活狀態。旅行也是一樣的作用。
3、參與感和存在感。當你發出一條彈幕被大家看到,或者主播回應你的時候,嘖嘖
4、送禮物,毫無疑問可以帶來巨大的虛擬成就感。這個模式早已經不稀奇,QQ秀算是始作俑者。當主播和圍觀群眾被你的豪爽所震撼的時候,怎一個爽字了得
5、娛樂。中國人是非常缺乏娛樂的,想想湖南台是怎麼起家的。
6、kill time。單身狗如何度過空虛寂寞冷,你一個人在家的時候不想開電視么
7、符合人的心理的流式特徵。當你看著川流不息的人流、車流時,經常會走神;當你旅行看著窗外移動的景物時,也會陷入沉思。這種持續不斷的流式體驗,很符合人的心理特徵,會讓人感覺舒服。多少人會看著電視睡著?


滿足了沒有生活的宅男想要感受生活的心理,和情景劇一樣,喜歡活在別人的世界裡,自己窩在床上角落,看不到清晨的陽光


無論什麼視頻,直播也好,錄播也罷都是屬於用戶對於內容本身的訴求!最直接的例子,就是我們傳統的直播項目:比如賽事直播(NBA、世界盃)、活動直播(奧斯卡)。


而另一種,相信也是LZ所指的,就是現在很火的在線直播。無非三種模式:美女直播(9158、YY)、遊戲直播(戰旗、鬥魚)、個人直播(360的花椒、youku的來瘋等)。


那直播到底玩的是什麼?

1.看的是永遠新鮮的內容

雖然可能都是同一件事情(比如玩英雄聯盟),但是每次都是新鮮的內容(每一局遊戲都是不一樣的狀況)。

2.十分碎片化

不需要看前應後果,隨時看隨時走沒有任何負擔。

3.社群歸屬感

彈幕跟風,群體吐槽,所形成的一種文化,你能你明白這個嗎?「&<----------&<&< GoDV的箭來了,讓一讓」


就像前面所說的,本質是用戶對於內容的訴求。畢竟大家都愛看美女,所以有了9158。小時候都會去街機廳看別人玩遊戲,所以有了鬥魚。它們的背後都對應著現實的場景。所以它們都是已經有成熟的市場和較大的規模。


而個人直播,反正我是沒有想到它對應了什麼樣的現實場景。小眾的倒是有一些,不過人家鬥魚的「戶外直播」頻道(強直播需求所帶動弱直播需求)就可以幹掉你了。


互動


對需求端而言,滿足了真人秀的長尾需求:
在上頭如同管制網劇一般對直播動刀之前,我們可以在直播網站上看到以往在電視上難以想像的真人秀內容,人們終於不用受制於電視台所播放的真人秀內容,被撕名牌或是親子旅行節目輪番轟炸,在直播網站上各種你想都難以想到的五花八門的直播內容應有盡有——無聊如吃飯,冷門如小眾遊戲,擦邊球如跳舞賣肉,大腦洞如夜闖鬼村,欠吸如男扮女裝跳淋淋的舞……受益於直播網站內容供給的低門檻,各個人群的小眾娛樂需求都能被滿足。在此類小眾圈子中,主播與觀眾的地位差距更小,受益於實時反饋,內容的生產者與消費者之間的關係被拉近,觀眾的情感依附也會增加,從而變得更具有黏性。

對供給端而言,降低了內容生產難度,供給內容更為靈活:
由於網路直播乃至移動端網路直播絲毫沒有正規真人秀製作流程的繁瑣,受眾的有益反饋能直接被主播採納,對產品進行精益化改進,改進後的效果也可以皆由實時互動與觀看數據得到反饋,因而主播在引入各種想法時也可以更加大膽開放,就算早期點擊率不高也可以亡羊補牢,而且就算最終效果不好也並不會損失多少前期成本;而電視真人秀一般船大難調頭,如芒果台去年的某些真人秀,前幾期收視不好基本難逃暴死的命運,大量優質資源由於內容整合、節目策劃等問題而導致打了水漂。


看內容吧
一種是類似於比賽或者發布會的直播,滿足了不能親臨現場又能了解詳情的需求,尤其是球迷。
一種是訪談或歌會的直播,滿足了粉絲24小時關注偶像動態及可互動的需求。
一種就是網路主播直播,打發了無聊時間且有調侃對象。


獵奇窺探,好奇心,那個網易直播辦公地點的;
炫耀裝逼,上次那個什麼遊戲主播直播飆車的,結果出車禍;
突發紀錄,Twitter旗下的periscope初衷就是為了直播突發事件;
社交交友,多個方面,女主播直播賺錢,普通人直播打發時間,有緣人說不定約炮前先直播確認下;


每天能看6小時直播。。
就算看書練琴也是放著直播練。


需求就是懶得玩遊戲。。

90 00後很多人已經脫離電視的魔爪了,在電腦手機上看「電視」而已
電視劇上視頻網站看
體育直播,美女秀場,遊戲直播本來就是直播平台獨有的東西
性、休閑娛樂本就是強需求
直播嘮嗑,戶外,探險就更是新鮮內容。
獵奇這種需求也一樣需要滿足


很不理解那種映客什麼亂七八糟的手機直播。沒有任何內容,保持手機45度俯視,躺床上舉個手機縷頭髮,也沒說啥有用的,三句沒一句離不開禮物。
丟人還現眼,傻還不知道閉嘴。


謝邀 @秦叔寶
直播行業對於觀眾需求的滿足,我覺得可以體現在以下幾點:


1,對於碎片化時間的利用。首先直播的觀看具有想當的靈活性,每天回到家累得半死不活,睡覺閑早打遊戲閑晚了,那怎麼辦?看直播啊,隨來隨看,想睡覺了最多看完這一局就可以關了。今天太累不想看?沒關係,直播不像是電視劇,漏掉幾天沒關係。

2.彈幕功能能夠滿足人與人之間交流的需求。從前的遊戲比賽直播同樣是在網站上,但是看的人不如現在這麼多,而引入了彈幕功能之後,這幾年LOL、爐石黃金賽的觀眾越來越多,因為在看比賽的同時還有彈幕在與你交流,讓觀看不再是一個人的事,沒有那麼無聊。再者,匿名發送的彈幕讓人少了很多顧慮,因此內容雜七雜八簡直是個大雜燴。有清新段子黃段子都是人靈機一動想出來的,還和直播內容有呼應,娛樂效果顯著。


3.和喜歡的主播交流的需求。一般來說大的主播也算是半個小明星。以往的追星都停留在仰視偶像、不可觸及的程度,但是直播網站拉進了二者的距離,讓觀眾能夠通過彈幕、線下網站、QQ群等和喜歡的主播有良好的交流,「追星」變得不再遙遠。


4.小眾效應。遊戲直播的愛好者,應該也以遊戲為劃分標準建立了一些小圈子。事實證明人們在小圈子內交流能夠獲得一定的歸屬感和自豪感,就像是某些知乎大V,回答問題之後一定會有一群人在評論區中講著一些其他人輕易不能看懂的話,並樂在其中。遊戲區的主播也是一個道理,主播之間的八卦和主播直播時候有意無意形成的梗給小圈子提供了無窮的話題材料,茶餘飯後有了更多的談資。


一切社交產品的最底層需求都是

1.猥瑣的窺私慾
2.低俗的暴露欲

手機視頻直播讓這2個慾望無比便捷且極低成本的釋放了。

但最終的結局仍舊是:即刻狂歡即刻遺忘


既然問的是需求,也就是價值,怎麼都去分析心理。那我來說俗的。
身為一個產品經理,這個問題的正確打開方式應該是:生態。

生態,最重要的是價值鏈循環。和大自然一樣,水-&>雲-&>雨-&>冰-&>水,生機勃勃生生不息生命永續的密碼都在這裡。這問題也一樣,問的是價值。更直白、俗氣一點的翻譯,是利益

不必諱談利益,利益才是最大的價值。
天下熙熙,皆為利來。天下攘攘,皆為利往。

回到直播。
直播平台上的角色,看得見的有:播主、房管、土豪、吃瓜過客;看不見的還有:工會、平台經營者、甚至背後催生的一系列產業鏈條例如演藝公司、投資方等等。

主播的利益:直播提供了主播自我價值實現的更多可能(相對於傳統人生軌跡而言,無論是賺錢糊口還是揚名立萬,都算)。
工會的利益:第三方資本的加入才使直播不再只是個茶餘飯後的消遣玩物,搖身一變成了標準化、規模化、具備社會分工屬性的,同時也充滿活力生機的產業。資本加入的根本動機是收益,巨大的現金流便已有足夠吸引資本的理由。具體怎麼玩如何獲利,這裡談不了太多,但足夠大開眼界。
用戶利益的討論已經夠多,一擲千金的土豪是如何想的,無聊吃瓜的看客是怎樣的動機...不復贅述。
最後是平台本身的利益。活生生的案例擺在眼前,我認為也不用過多啰嗦。

更具體的就複雜了,點到為止。

逐一羅列下來,也並不複雜,無非是現實世界的網上縮影,無甚稀罕。利益才是其中最大的推手,令整個生態鏈環環相扣生生不息。
——不過這句話說完,突然覺得好似廢話,哈哈哈。

說點額外的。
作為任何平台,持續良性發展的首要任務是:經營生態
具體一點說,就是——
保證平台中各生態的多方利益,形成正向有序的價值循環。由此才有可能建立新的秩序格局,進入良性發展軌道,持續壯大、形成規模、促生產業。

這句話,套在任何互聯網或者非互聯網平台都是成立的,都是單個或者多個生態的複合產物:
淘寶:廠家、商家、物流、淘女郎、淘美工、淘寶商家培訓、廣告及流量代理、以及形形色色的消費者甚至同時也是孜孜不倦的推廣者……
微博:官媒、大V、草根、領導、同事、客戶、親屬、好友、廣告商、投資方……
萬達:購置方、出租方、代理方、廣告方、物業、商家、消費者……

以上種種,均無非遵循了生態規律,各人對號乖乖歸位就坐:生產者、傳播者、消費者,加上資本介入,構成價值流通的載體。

齊活!

直播作為平台的一種呈現,也無非是構造了一個特有生態,維護了其中的利益鏈條
——這就是它滿足的最大需求,平台的存亡興廢也與這些利益滿足的效率息息相關。
不信的話,我們再看兩年。

還是老話——都是江湖。


「視奸」


滿足心理需求
性(好色)、獵奇(看新鮮、窺視)、享受(娛樂心理)、安全感(學知識、更好的生存)


我一直期待一些手術過程直播。但是沒人做這個。

補:教學性質的那種,不是獵奇向的。


人們現在生活的節奏越來越快,對時下發生事件的關注度也要求越來越快,隨著網路時代的普及,電視新聞的時效性已經逐漸失去,取而代之的直播更加普遍。直播滿足了大家對當下事件準確及時的了解,相對的,直播的內容是否吸引觀眾流量是一個最關鍵的點,當然,直播技術的好壞也體現在視頻的流暢度和清晰度等。奧點雲作為一個直播技術底層服務開發者,擁有十年經驗積累,能更好地服務於直播群體。了解更多奧點雲直播信息,登錄http://www.aodianyun.com 也可以關注微信公眾號【無人機TV】,或者加航拍直播交流1群 547148035
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