要在 PS3 上製作類似《Journey》(旅程) 那樣的遊戲,都需要哪些軟體和硬體的工具?

追加問題:感謝回答,我想再問一下您的團隊製作這款遊戲需要得到索尼方面的授權么?是否有授權費用? 索尼是否授權個人? 還有您說的索尼的中間軟體是否也是索尼單獨提供的?


Maya用來三位建模和遊戲場景編輯
Visual Studio用來C++編程
Photoshop用來做二位材質貼圖
另外使用了一些索尼的中間軟體來加速程序彙編速度和PS3調試界面。


謝邀。

如果是想做獨立遊戲的話PSN可能並不是一個好的選擇,XBLA相對更簡單一些,但也不是輕易就能上架的。

想在PS3上發布遊戲比較棘手的主要有兩點,一個是流程上,一個是技術上。

首先是流程上,你需要通過一系列認證流程讓Sony覺得你的團隊有能力讓一款足夠水準的遊戲上架,這些能力包括你團隊成員的經驗,團隊的資金支持,還有你想要做的遊戲是否有潛力等等。如果只是幾個沒開發過商業遊戲的程序員再加上幾萬美元的話幾乎不可能得到Sony的授權,我想至少是開發過幾款相對成功的作品,再加上幾十萬美元在賬上才比較可能。

開發主機遊戲本身失敗風險是相當高的,Sony作為第一方想要上架一款遊戲也要花費很多資源,比如市場推廣,比如給你派第一方QA,所以Sony希望你的團隊不管是從成員上、資金上或是項目前景上都儘可能的低風險。當然規則都是為大多數人制定的,如果能開發出極具潛力的遊戲原型並取得一定名聲,Sony會更願意授權你在他們的平台上發布遊戲。總之不管通過什麼方式,你需要說服Sony相信你的團隊能夠堅持到遊戲上架並保證一定質量,這是很不容易的。

其次從技術上看,在PS3上開發遊戲是出了名的困難,不過近年有很多能夠開放使用的引擎SDK開始支持PS3平台,比如UDK和Unity,你還可以使用Sony提供的免費的PhyreEngine,同樣支持跟Maya,3ds Max,Havoc之類很多軟體配合,這些都能一定程度上簡化開發難度。為了實際開發遊戲,你還至少要花上千美元購買一台PS3開發機,可以跑Linux調試你的遊戲,完整的開發套件會更加昂貴。遊戲開發好了,你要遞交給Sony QA最終決定能不能發布,發布之前還要取得相關評級機構的評級,例如ESRB,這些都要花錢,普通小團隊很可能handle不了。

作為小團隊開發遊戲,我覺得首選還是App Store或者XBLA,它們並不需要複雜的資質審核和購買昂貴的開發套件,只需要購買零售機用作測試即可。Sony作為第一方跟MS和Apple比起來更擅長做市場和銷售,在經營開發者社區和對開發者的支持上要差一些,從各個方面看都不太適合剛起步的團隊。


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